Jump to content

Swiftwar

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Swiftwar's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Spring 2023
  • Loyal III
  • World Creation 2022
  • Loyal II
  • Loyal I

Recent Badges

16

Reputation

  1. Платно не обязательно,водят и так, но пару копеек можно за кв скинуть. На репу обычно собираются и ходят,долго собираются но всё же
  2. 20 день вечером вступил не качался -1=19 Ну и 3 дня без кв сидел тк как делал их сразу по откату и приходилось ждать аж послезавтра. Вот вам и 16 дней 20-4
  3. Проблема скорее не в самой репе а в реализации своих ресурсов. Я Сад и Термитник с учетом дейлов за 2-3 дня закрыл. Не знаю что сложного в наборе репы. Если без инстов то да это чуть дольше. По 10 ходок до тех пор пока не откроешь 2 сложность ну а там уже откат жди и на следующий день по новой. 1-0 2-640(~15 заходов+дейлы 3-1760(~18+Дейлы) Сама сложность скорее в сборе пати на термитник темболее ну и босс 1 тира противный там а в целом нормально. Проблема новичка в том что он расточительствует и сливает бесплатный вын и банки на какую то фигню. За время прокачки перса до Айва можно 3-4 вына поиметь в сумке+ на счету ну и голд тоже можно баночек купить а не костюмы которые на новичке говорят о его недальновидности. 16 игровых дней я потратил на кач уха с 6 до 32 уровня абсолютно ничего не вкинув в игру. Так что тут скорее проблема в лени и расточительстве игрока в первую очередь
  4. А заканчивается это всё тем что гильдии между собой воюют а не с противоположной фракцией. Могут там на дефф не выйти из принципа или ещё чего придумать. А всё из-за того что им позволили такую монополию и это никак не исправляется. Эта тема тоже улетит когда нибудь в архив как и многие другие)
  5. Не мне тебе рассказывать чем закончится это перетягивание каната) Поэтому чтобы было как то интересно играть всем и не бояться что какой нибудь хант в 1700 ДД разломает мир рб переагрив 2 пати из 5 человек. Это НЕ нормально,это не мотивирует играть,скорее наоборот. Мир РБ это уже как анекдот и тот только для определенных людей. В игре достаточно ошибок и недочетов но больше всего выясняют отношения,рушат союзы как раз таки из-за мир рб. И вот чтобы исключить монополию на мир рб и дать возможность всем желающим посмотреть на босса и попытать удачу я и написал это предложение. А твой ответ про то что надо отобрать вызывает только улыбку. Ты прекрасно знаешь как происходит "убийство" Мир РБ)
  6. Пвп мастер? Или ты привык нападать сзади?) Игра должна приносить удовольствие всем играющим и стимулировать их развиваться а не удалять игру через 2 часа потому что условный противник ходит и чувствует себя сильным убивая со спины. Я предусмотрел подобный ход поэтому есть этот пункт. На локации с боссом все ники белые(для вражеских героев)
  7. Конечно отлично. На 1-3 гильдии всего сервера,для них это в самый раз,конкурентов то у них нет... Очнись уже и посмотри на то что происходит с Мир РБ)
  8. Не убивать,а бить. За то не будет такого что боссов бьёт всегда 1 пачка из нескольких гильдий по очереди. Боссы будут доступны всем кто на момент активации находился в этой гильдии больше 3 дней и не учавствовал в убийстве конкретного босса в другой гильдии. Монополисты уже в печенках сидят и наглеют чем дальше тем сильнее.
  9. Предлагаю следующие изменения в механике боя с мировыми боссами: 1.Мировые боссы активируются в гильдии. 2.Здоровье босса заменяет таймер после истечения которого он будет повержен. 3.Награды будут выданы только тем членам гильдии кто нанес не менее 1% урона.Выдача наград происходит случайным образом вне зависимости от % внесенного урона. 4.Один игрок может принять участие на каждом боссе только 1 раз за активацию вне зависимости от смены гильдии. 5.При смене гильдии игрок не сможет принять участие в убийстве босса 72 часа. 6.Боссы будут доступны на 11 уровне гильдии,участие в бою может принять игрок от 30 уровня. 7.При нахождении на локации с боссом на всех членов гильдии накладываеться эффект. "Нейтралитет"-Исключает возможность боя с другой фракцией. 8.Босс появляться в мире на случайном месте. 9.Таймер начинает отсчет после 1 удара по боссу одним из членов гильдии что активировала событие. Другая гильдия не сможет нанести урон боссу если: -событие не активировано -актвировано но таймер запущен другой гильдией с активным событием. Боссы/Время на убийство/Откат Инженер (30 минут/144ч.) Чёрный Вяз (45 минут/288ч.) Капитан Спрут (60 минут/576ч.) Оркинус (90 минут/1152ч.)
  10. Сойдёмся на том что Варсир это не РПГ по факту) Роль свою как видно не соблюдают а значит и говорить не о чём)
  11. Я и изобретал мутантов я сказал прямое назначение класса но их пермешали разработчики с теми вещамм к которым они относится не должны
  12. В Игре существует 4 потенциальных танка: Вар,ДК,Паладин и Страж Закл,Храм БД,танками НЕ являются даже сейчас а как им агры уберут так вообше о том что они там что то танчат можно забыть. Заклинатель не должен был носить тяж,но разработчики решили проявить "креативность" БД боец ББ с уклоном на парирование. Агр ему добавили скорее для галочки нежели серьёзно. Что же касается храмовника это скорее боец контроля нежели танк Аналогичен заклу по своей некоторой механике. Считаю что он тоже не должен был носить тяж так как является скорее бойцом контроля на дистанции ичастично саммонер но никак не танк в тяже.Не его классификация.
  13. Не буду опускаться на твой интеллектуальный уровень,поэтому предпочту тебя игнорировать.Понятие конструктивного диалога тебе неизвестно. Доброй ночи 1 вопрос. Варспир это про гибридные классы или всё же это РПГ где каждый выполняет ту роль которую должен выполнять выбранный персонаж? Зачем поднимать тему роли если её не выполнять? В чём смысл говорить что игра РПГ и тут же говорить про вариативность сборки? Это тогда РПГ разве? Нет. Вы за саппорта Танка украли роль другого саппорта. По логике для соблюдения баланса он должен на своём условном друиде знать ваше место как танка?
×
×
  • Create New...