Jump to content

Legacy

New Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

About Legacy

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 06/03/2000

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    В небесах Аринара

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

75 profile views
  1. Не буду долго расписывать. Просто предложу или укажу на возможную неправильную работу навыка. После стака двух меток, если кинуть третью и она уйдёт в уклон, все стаки пропадут, но при этом урон не нанесётся. Если я правильно понял, метка может уходить в уклон, при этом накладывается дебафф, но не наносится урон от третьей метки. Мне кажется, это немного некорректная работа навыка. Может ей вообще убрать проверку на уклонение и блокирование?
  2. Мне кажется, печать лучше сделать, как новый ураган стали дк, чтобы она била исключительно тем уроном, которого у персонажа больше, т.е маг или физ. Ну а вобще, если честно, я бы хотел увидеть полное изменение механики этого навыка, потому что единственное, для чего этот навык нужен, это отхилл щитовика. Маг дд паладины используют его просто как дополнительный кусочек урона, не более. Этот навык вообще не качается, для него нет места в скиллбилдах, знамя он больше не фокусирует и вообще исполняет роль первого скила паладина, просто кусочек урона раз в 30 сек
  3. Предлогаю увеличить количество ярдов, необходимых для исцеления союзника Или хотя бы сделать так, чтобы кол-во ярдов увеличивалось по мере прокачки навыка. 3 ярда, это прям очень мало, особенно из-за рассинхронов этот навык зачастую просто не хилит союзника.
  4. Я предлогаю внести незначительный, но очень важный фикс, в связи с недавним ребалансом. После недавнего ребаланса у навыка "искупление" появилось ограничение по целям, и мое предложение заключается в том, чтобы у этого навыка был приоритет на цели, находящиеся под эффектами контроля. (Просто на штурме больно смотреть, как моб кидает на дальников сон, ты кидаешь искуп и ничего не происходит) Возможно я написал немного не по теме. Тогда дополню. Допустим, у искупления ограничение 8 целей. Стоят 8 человек с половиной хп, 4 из них в контроле. Сделать так, чтобы с 4 це
  5. Очень понравилась ваша цветовая гамма! Этот плавный переход с яркого на темный прям годно выглядит! И разумеется очень редкий вариант коста без головы. Удачи вам в конкурсе!
  6. Боже, как реалистично, отличные пропорции подобранные цвета , лайк от души! и удачи в конкурсе
  7. Очень классная работа! Вариант без ног очень даже неплох, и рукава очень интересно сделаны! Мне понравилось, желаю удачи в конкурсе!
  8. Отличная работа! Очень нравится цветовая политра, подобранная и раскиданная в нужных местах. Удачи в конкурсе!
  9. Жнец Янат'а - древний рыцарь, некогда живущий на своей планете, под названием Граар. На его планету напали неизвестные захватчики из другой системы и выжгли всё население планеты, не оставив, по их мнению, никого в живых. Но наш герой выжил, и был обречён на поиск способа отмщения загадочным захватчикам за свою родину. В своих скитаниях он набрёл на неизвестную для него планету. На этой планете его встретил старый дракон невиданной силы, пообещавший скитальцу мощь, благодаря которой тот сможет отомстить захватчикам за свою планету, но взамен рыцарь должен был вечно служить дракону, пос
×
×
  • Create New...