-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
Ban-Amber's Achievements
-
Skyborn reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Shanalotta reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Учиха Мадара reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
ItzStrai reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Очень остроумные ответы у тебя сразу видно гений ) У меня ума наверное не хватит тебе что то доказать -
King Sombra reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Обязательно об этом подумаю 🙃но вряд ли книги масс урон увеличат Но спс если ты всю тему прочитал ценим ваш труд 😀 Сам в шоке как так долго все это не поправляли, кринж тот еще мы с тобой щас наноем на апп жнеца 🌹 -
Jlicenok reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
KyngKono reacted to a post in a topic: Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Ban-Amber started following Мечта всех Заклинателей and Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп
-
Попробую все написать максимально кратко и понятно Тут будет только то,что очень сильно не хватает жнецу по моему мнению. Не особо важные, не буду писать, чтобы не было слишком много информации в одной теме. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ { Потусторонний Рывок } 1. Увеличить область на 1 ярд место 3/3 сделать 4/4 им попасть вообще не реально 2. Сделать Кроваток и без демона, очень не хватает масс урона в инстах. Демона в ПВЕ включают только на боссах из за этого этот навык становиться бесполезным { Цепи Преисподней } Увеличить дальность на 1 ярд ( 4 ярда ) сближение на Жнеце это что то не возможное против дольников 3 ярда не хватает ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ { Отложенная Смерть } Самый не адекватный навык зашиты в игре на данный момент Предлагаю полностью сменить принцип работы Сделать навык пассивным Теперь навык поглощает входящий следующий атаку от Автоатак и навыков с моментальным уроном При 1/4 каждая 5 Атака При 2/4 каждая 4 Атака При 3/4 каждая 3 Атака При 4/4 каждая 2 Атака { Длань Преисподней } Жнец как груша для битья щас. Чтобы дать стан приходится подходить прям в притык а это все понимают, что почти не возможно Сделать Навык дальним, 2 ярда как подрез у Бд { Аннигиляция } Сделать урон массовый, принцип работы точный аналог навыка Хантера { Стрела Следопыта } ТАЛАНТЫ { Возвышение над Смертью } Теперь при переходе в демона на персонажа вешается баф блокады, который поглощает весь входящий урон на 6 секунд { Широкий Размах } Теперь каждая пораженная цель навыком { Аннигиляция }получает негативный эффект горение на 6 секунд, эффект наносит каждые 2 секунд 20% урона от физической силы персонажа Данные улучшения это мои наблюдения то что я считаю необходимым для жнеца Если у кого то другие взгляды то не стесняйтесь пишите это сюда обдумаем вместе обязательно)
-
Riddick reacted to a post in a topic: Мечта всех Заклинателей
-
Regis reacted to a post in a topic: Мечта всех Заклинателей
-
Finwolk reacted to a post in a topic: Мечта всех Заклинателей
-
Ban-Amber reacted to a post in a topic: Мечта всех Заклинателей
-
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я не говорил что перс ничего не теряет я сказал что погоду не делает Мы отошли от темы Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂 Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ? смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это 1. Подбешаешь почти в притык к мобам 2. кидаешь пса 3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов 4 жмешь Мастер чтобы направить псов 5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет. Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ? Чисто ради тебя 😂 -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Разве этот раздел форума не предназначен для улучшения своего персонажа в рамках разумного ? Ну раз дали тал такой некру и тебе это не нравится, я думаю тебе нужно это описать в подходящем разделе, мы именно для этого и заходим на форум И не стоит наверное сравнивать петов некра с петами Заклинателя. Заклинатель = Призыватель и у нас все крутиться вокруг петов, без петов мы теряем 90% своей силы А некр это совсем другой класс, со своими плюсами и ты как Некромант знаешь, что скелеты тебе погоду не делают -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты наверное не знаком с навыками Заклинателя у нас есть уже навык который направляет псов, я предлагаю его просто поменять на него, допустим как Рой у Друида, тоже направляет Духов, это тоже базовый навык если что Чему ты против я не понял, это для Заклинателей сделает игру комфортный, что ты такого в этом увидел? -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Именно для тебя я могу еще что то придумать для этого навыка 🥸 -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Это очень облегчит угру за этого персонажа Я все обдумал когда создавал эту тему, но если у кого то есть еще хорошие идеи то пишите, тоже добавлю -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Жиза 😂 но надежда умирает последней -
Мечта всех Заклинателей
Ban-Amber replied to Ban-Amber's topic in Изменение существующих навыков и талантов
-
Приветствую всех любителей Заклинателя Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней Чуть ниже поймете почему Сделать навык в зависимости от экипировки С палкой оставить как есть с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% Сделает играбельным с щитом Сделать урон преобладающим увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры Переделать механику с хп на механику баффа Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт Вот и все объяснения Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то Сделать урон преобладающим. Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп Сделать навык Пассивным Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка Сделать навык пассивный Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон Пеперь Талант дает +2 % форты На этом пока что все. Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал Спасибо !!!!!
-
Такие заклы играют с релой продолжительности но они жертвуют 10% пробивой псы не живут против сильных соперников по этому все топовые заклы играют от 2 псов
-
Насчет контроля полностью согласен
-
Их с Велой ты и так только 2 пса держишь чтобы поставить 4 пса надо минимум 75 кд а такое количество закл не может себе позволить, это я тебе говорю который с книгой имеет 52 кд Второй твой пунк нас и так не касается, ты может быть не вкусе но петы закла не наследует параметры контроля ( того же баша ) А если ты про ловчего то наверное тут я с тобой согласен, баш не должен наследовать кот