Jump to content

Apocrif

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Apocrif's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

15

Reputation

  1. У некроманта имеется экспертный навык кислотный ливень который бьёт на один ярд от персонажа по радиусу по всем находящимся в этом радиусе не игрокам и по ограниченному количеству игроков. Вчера и сегодня убивая не игроков для фарма вещей для выполнения ежедневных заданий (дейлов) начал замечать что при касте кислотного ливня на месторасположение персонажа, при наличии 5+ мобов вокруг персонажа в радиусе одного ярда, кислотный ливень может как бить по всем, так бить и половину, а также вообще не бить никого. Заново перепрочитав описание навыка кислотный ливень и увидев там что кислотный ливень бьёт всех не игроков на площади 3x3 клетки (ярда) задумался о возможном баге (сломе) навыка.
  2. На 3/4 у моего некра с 270 маг силы и 3% пробива урон 87 ед
  3. У некроманта имеется экспертный навык кислотный ливень который бьёт на один ярд от персонажа по радиусу по всем находящимся в этом радиусе не игрокам и по ограниченному количеству игроков. Вчера и сегодня убивая не игроков для фарма вещей для выполнения ежедневных заданий (дейлов) начал замечать что при касте кислотного ливня на месторасположение персонажа, при наличии 5+ мобов вокруг персонажа в радиусе одного ярда, кислотный ливень может как бить по всем, так бить и половину, а также вообще не бить никого. Заново перепрочитав описание навыка кислотный ливень и увидев там что кислотный ливень бьёт всех не игроков на площади 3x3 клетки (ярда) задумался о возможном баге (сломе) навыка.
  4. Я заметил маленькую пасхалку у класса жнец персонажа первого уровня. Есть такое выражение "гнев - это одна ступенька до превращения человека в животное". У персонажа класса жнец первого уровня в человеческой форме 665 здоровья. Число дьявола 666. Когда он накапливает гнев и превращается в форму демона он делает этот самый шажок и теряет свою форму человека с нашей точки зрения превращаясь в невменяемое и неразумное существо то есть животное.
  5. Я заглядывала на форум чтобы посмотреть какие идеи имеются у людей по поводу изменения и создания новых навыков для некроманта. Посмотрела и ужаснулась. Вы же не забывайте что некоторое количество людей играют в эту игру с телефона и нажимать все значки умений с телефона это то ещё удовольствие. У меня такой вопрос. А почему бы вместо того, чтобы придумывать новое умение, либо же придумывать изменения уже существующего, вам не создать тему что-то вроде дополнения существующих навыков какими-то новыми "улучшениями". К примеру в теме о создании новых навыков Я заметила идею о создании навыка исцеляющего и одновременно к этому отравляющего паучка. Идея состояла в следующем - дать возможность некроманту исцелять по области. Создавать эдакую лужу как у друида в world of warcraft, но при этом чтобы это самое лужа ещё потихоньку и отравляла противников, что по мне не самое то. По мне так лужа должна сковывать противников замедляя их скорость передвижения и атаки. Так почему бы не изменить навык лечения некроманта?! Возьмём ту же "ментальную яму". Объединяем её с лечащим жучком и получаем "проклятую яму", к примеру. Убираем мощный проклинающий эффект ямы, добавляем способность лечить от жучка, увеличиваем площадь действия до пяти ярдов в диаметре, устанавливаем время действия на ~10сек и естественно увеличиваем КД способности до ~80сек (всё же нужно ввести какие-то сильные ограничения на такой сильный навык для того, чтобы его вообще даже приняли во внимание при переработке уже существующего навыка). Ещё одно умение видела. Предлагали что-то вроде цепи чумы. У некроманта уже имеется похожая называется "роковая связь". Так почему бы не объединить?! К примеру при касте "роковой связи" каждый отмеченный связью получает метку как у стандартного навыка, но при этом же с 100% шансом каждый получает стан на одну секунду и 100% притягивается к определенной точке в зоне действия навыка "роковая связь" в которой находится самый слабый игрок (надо же как-то сильно ослабить данный навык? добавим опасности по применению данного навыка (перчинку)) и автоматически получающие "Агро" именно на этого игрока (притянутые игроки разряжают все навыки одновременно на этого игрока что на битве гильдий будет работать как мгновенное притяжение всех находящихся в области действия навыка связи (с ограничением на количество игроков естественно) и жертвование одного своего соГи для обезвреживания определённого количества нападающих другой гильдии). И заключительная часть. Добавляем к навыку связи вероятность в ~75% взрыва тьмы от определённого количества магической и физической ЗАЩИТЫ некроманта в сумме (ни одной же магической силой всех убивать), КД навыка в 2мин, время активации навыка в 5 секунд с дальностью навыка в 10 ярдов, радиус действия навыка в 4 ярда, визуальная отображение активации навыка в виде увеличивающегося чёрного шара над персонажем, невозможность передвижения во время каста навыка (невозможность каста навыков в движении и при движении во время каста навыка каст срывается, а также при всех этих недостатках при срыве каста навык уходит в перезарядку (а не как остальные навыки просто отменяются)), подтверждение активации навыка за полторы секунды до окончания его каста в виде покраснения сферы чтобы враги успели сбежать из предполагаемой зоны действия, время действия самого навыка 2 секунды из которых 1 секунда стан и 1 секунда стягивание, стан некроманта на 2 секунды после активации навыка (напомню про обязательные большие минусы навыка). В общем как-то так...
  6. Похоже на "лужу" друида из WoW только там у него нет атаки лужей
  7. Вот как раз при отмене и повторном взятии задания жемчужину я и смог подобрать. Спасибо
  8. Остров избранных. Квест "Молитва за брата" нужно подобрать перламутровую ракушку как квест итем. По квесту она обозначена как "погребальный дар". Ракушку юзаю а в предметах для подбора пусто (нет нечего что продолжить в сумку). Раз 40 ее юзал. На мне банка опыта +150% и на момент прихода к ракушке у меня останется 9ч53мин. Исправьте пожалуйста и компенсируйте банку, потому что все квесты уже сделал. А этот ключевой не даёт идти дальше по ветке заданий острова.
×
×
  • Create New...