Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/28/22 in Posts

  1. Дорогие наши разработчики, играю уже 5 годиков в нашу игру, может я только с этим сталкиваюсь, может нет, но иногда так охота сбегать в подземелья, но всегда не хватает 1 выносливости искателя(И ты сидишь и думаешь “когда же она откатиться” так вот,пожалуйста добавте в следующем обновлении таймер на выносливость искателя, как с билетами на арену. С любовью ваш(и) игроки Warspear Online <З
    4 points
  2. 35к Потоком нахилил наверн не зря же 5 хилок дали
    3 points
  3. День добрый я состою в гильдии Nirvana на сервере Амбер, мне интересно как ваша программа, (мне хочется назвать её более не культурным словом, но постараюсь сдержаться). Скажите вот пожалуйста как ваша программа подбирает противников на событии тритоны, она или всё же это человек считает что мы нормальные противники гильдии Champs нам их блин кидает уже 6стой раз подряд!!!!!! На сервере Амбер 12 гильдий и всё они регают гвг, и за почти 2 месяца нам не разу не попалась другая гильдия. Я подозреваю что у вас что-то с подбором и извините меня конечно , но очень прошу сожгите ваш подборщик.
    3 points
  4. Обычно обещаниями занимаются мои коллеги Но новую систему добавим сразу, как появится время её доработать. На зимнем матчмейкинге были некие проблемы (возможно вы их не заметили) и поправив их мы его прокинем в игру Надеюсь, что получится после ближайшего обновления этим заняться :3 Не абузился.
    3 points
  5. Приветствую тебя дорогой друг, раз ты здесь, значит тебя привел интерес, а может что-то ещё? Не важно, надеюсь ты уйдешь довольным, потому-что я расскажу тебе 3 полезных секрета, о которых не каждый говорит, и не каждый знает. СЕКРЕТ „I" Все мы знаем механику работы "выносливости искателя" верно? Полезная вещь, дающая возможность посещать подземелье, а может даже получить дорогую награду! Жаль только что как и любая другая вещь, выносливость может закончиться, и при просмотре статистики мы получаем сухие цифры "0/5 выносливости". А если мы хотим посетить подземелье как можно скорее? Сколько нам надо ждать чтобы получить "1/5"? Час, два, может семь часов? Нам, к сожалению, информацию не дают, но ты тут чтобы получить полезные советы, верно? Так вот, если у тебя "0/5" выносливости, то узнать сколько тебе надо ещё ждать очень просто, надо только подойти к любому подземелью и попытаться войти в него, нас конечно не впустит, но мы получим следующее окно Платное восполнение нас не интересует, тратить деньги на просто попытку получить книгу это удел богатых, а вот бесплатное восполнение выносливости это как раз для нас, тут показывает что нам до 1/5 осталось всего... чуть меньше 8 часов... думаю, я ещё успею рассказать тебе остальные два секрета. СЕКРЕТ „II" Наше следующее дело касается 3 сектора айвондила. Помню, в мои старые годы я изучал весь 3 сектор, но иза одного долга, волки обосновавшиеся на юге 3 этой части прострелили мне колена, с тех самых пор я изучаю только южную часть сектора, где сейчас обосновались хранители, прости конечно, но этот секрет скорее всего будет полезен только для них. ну что ж, перейду ближе к делу, ты ведь знаешь что местные жители дают задания на убийство некоторых сильных монстров, верно? Любители заработка берут как можно больше этих задании, и затем собирают группу на их убийство, хранители по разному называют такие группы, кто "коты", некоторые "мара" но суть такой группы одна. И как суть, у этой группы всегда одна конечная точка, с последним монстром если мне не изменяет память "дух дориэля", дай свою карту, я покажу где он находиться Видишь? Обычно после его убийства группы и расходятся и они должны идти по своим делам, но знаешь что они делают сразу после убийства? СНИМАЮТ С СЕБЯ ВСЮ ОДЕЖДУ И КИДАЮТСЯ НА МЕСТНЫХ ПРИЗРАКОВ! ... Прости что накричал, просто, иза их нежелания идти пару десятков ярдов и незнания, там полегло немало немало хороших войнов, а если бы они знали о портале, то никаких смертей не было-бы, что за портал? Дак вот он! Надо просто в него войти, и он приведет в город, сразу, мгновенно, и не надо никаких смертей, прошу вас!! СЕКРЕТ „III" Вижу ты человек богатый, можешь иметь сразу не одного персонажа в управлении, верно? Как вы там их называете "твины" и "основа" верно? Ну, для следующего моего секрета нужно взаимодействовать немного твоей фантазии, представь что ты сидишь на "твине" и вдруг тебе надо написать какому-то человеку с которым ты раньше не разговаривал, но тебе обязательно надо написать не с "твина", а с "основы", что делать? Может просто зайти на основу и надеяться что снова увидишь где-то этого человека? Или может попытаться запомнить его ник, а если у тебя с памятью не в лады? Ну так вот, сейчас расскажу некоторые действия которые тебе помогут в данной ситуации. Во первых, с твина нажимаем в чате ник нужного нам человека, и просто пишем ему в личное сообщение, все пока просто, верно? Но если вы хотите, чтобы он не видел сообщение с вашего твина то это действие не для нас, читайте дальше, а если для вас это не имеет особой разницы читайте с красного текста. Ну так вот, если вы не хотите чтобы человек видел сообщение с твина, во первых просто добавьте его ник к вашему сообщению на твине(что легко можно сделать через личное сообщение), и затем к его нику добавьте любую букву на нашем примере это будет следующее Затем пишем хоть что пожелаем, нам должно высветится После этого, мы можем заходить на основу, как только мы зашли, в выборе чата нажимаем кнопку "личный чат" При нажатий этой кнопки, у нас в сообщении сразу появиться ник, с нужным для нас человеком, пишем ему и радуемся! Спасибо что прочитали данный текст, он был выполнен на чистом энтузиазме без передышек, так что тут могут быть ошибки. Если все что вы прочитали, было для вас не ново, то не злитесь, на каждого умника как вы, найдется новичок, для которого данная информация будет полезна! Полезные советы для новичков в комментариях приветствуются!
    2 points
  6. Воины! Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты. Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите: 1. Никнейм и сервер основного персонажа; 2. Игровой стаж; 3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам. Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами. Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно. Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь! В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет. Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09. Удачи!
    2 points
  7. Текущее поведение: - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание Ожидаемое поведение: - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает: - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность) - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
    2 points
  8. Был бы мир таким же без священников? Я так не думаю, учитывая вашу великолепную способность оживлять союзников. Вы когда-нибудь задумывались, сколько тысяч жизней было возвращено благодаря любимым священникам? Что ж, пришло время небесам Аринара снова благословить нас, принося нам благословения (улучшения), чтобы мы могли продолжать наш путь, не опасаясь смерти. Какими будут эти «благословения»? 1- Улучшение силового слова. В наши дни многие ставят под сомнение эффективность этой способности из-за постоянного увеличения регенерации маны, поэтому вот предложение к небесам Аринара. Добавьте небольшое урезание регенерации маны врагов, что решит проблему с регенерацией маны. (Следующие значения являются иллюстративными) 1/5=4% 2/5=8% 3/5=12% 4/5=16% 5/5=20% Также увеличьте диапазон с 4 ярдов до 5 ярдов. Позвольте нашему голосу идти дальше. 2- Священный щит (кристалл) Даже после прихода талантов проблема все еще остается, щит не дает достаточного сопротивления, чтобы тратить очки навыков, за которые мы так боролись, он крошится, как будто это тонкое и хрупкое стекло, поэтому я предлагаю 2 варианта. что, к несчастью, послужило бы даже моим врагам... 1- Так же, как они давали атрибуты владельца питомцам, дайте сопротивление владельца щиту, что решило бы всю проблему. (значения количества сопротивления, которое щит унаследует от владельца, будут проверены на тестовом сервере, поэтому нет проблем со слишком сильным умением) Второй вариант: 2- При разрушении щита он даст уменьшение получаемого урона тому, кто в данный момент находится с ним. (значения являются иллюстративными) 1/5=1% на 2 с 2/5= 2% на 3 секунды 3/5= 3% на 3 секунды 4/5=4% на 4 с 5/5= 5% на 5 секунд 3- Божественное наказание Увеличение шанса активации навыка с 90% до 100% на основной цели, навык уже страдает от сопротивления, парирования, блока и уклонения. Дайте нам возможность защитить наших союзников, наказывая их божественно. 4- Мистический бренд Теперь она будет красть часть уменьшенной защиты цели для жреца. (значения являются иллюстративными) 1/4- 10% 2/4-15% 3/4-20% 4/4-25% 5- Исчерпывающее бремя Вернуть возможность прямого использования навыка, уменьшить время действия при прямом применении, необходимость получения атаки сильно навредила навыку особенно на аренах типа тюленей, не считая того что раньше он уменьшал атаку пока был активен а теперь всего один удар. 6-месть Дайте возможность крита, в пвп это ничего не изменит, но очень поможет жрецу в пве. 7- Искупление Хорошо бы изменить назначение умения, чтобы было критическое исцеление, если нет, то я прекрасно понимаю. (Перевод через друга Google)
    2 points
  9. Все верно написали, но не учли одного, у нас нет необходимого количества данных, что бы делать какие-то выводы. Когда речь идет о десятке книг, то рандом может издеваться и шутить как хочет. Нужны сотни, а лучше тысячи, снятий книг, что-бы начать говорить о статистике. Как их получить? Никак. Только в годовой статистике по сервам и фракциям, и то, если опять все не смешают в кучу и не выдадут среднюю температуру по больнице.
    2 points
  10. Ridiculo

    Just a visual bug?

    Testing dmg in the Dummy and sometimes instead of dmg it shows up a relic name. Just a visual bug? 1174695163_WarspearOnline2022-08-2715-04-16200_00_00-00_00_27.mp4
    2 points
  11. Это те самые сборки через баф замка и банки на 15% пробива? Или релу перфорации? Это не сборки. Я говорю про капы без бафов. Так то на бумаге у нас половина палочников с фул скоростью должны бегать.
    2 points
  12. Передавать только внутри аккаунта. Это скорее история о том как вы играете на чк с фул книжками, держите арену 24\7, фракция растет. А потом нерфят чк и чел просто уходит из игры, а мог бы на акке качнуть себе вождя и передать туда хотя бы книжки. Ну опять же даже при вводе этой идеи, я бы запретил передавать орка и спрута. Это исключение из правил, да и вообще это имба дикая которой в игре быть не должно, но это уже совершенно другая история. Когда такие люди играть перестают, их персы и так уходят по наследству в большинстве случаев.
    2 points
  13. Думаю их все равно будут покупать, так как топы держат персов на двух аккаунтах для того что бы с двух одновременно можно было заходить. Да и я мало людей знаю, у кого вообще твины на одном аккаунте. Это скорее функционал для смены основы, а не для держания допов с фул книжками.
    2 points
  14. Класс, как раз сейчас в отпуске. Что может быть лучше, чем поработать в отпуске на аигринд.
    2 points
  15. Шалом, пользователи форума. ;') Этот пост сделан с целью обсуждения сюжета в варспире. Его недочёты,несостыковки или же просто рассуждение о тех или иных вещах, касающихся сюжета игры. Ведь не все же время фармить и/или ныть о проблемах класса на формуе? Ну что же..., начну я сначала с явной слабости Хранителей относительно Легиона в силе, магическом превосходстве, стратегии и настойчивости. И нет, это не касается персонажей или баланса. Это касается сюжета игры! Проходя нубы трупов, гор, ушей и упоси господи - людей, я заметил, что Хранители как котята, которые толком и отпор дать не могут, а если и могут, то с большими потерями. На том же острове людей, пару отрядов фэйковых эльфов чють ли не переворот устроили. Заразив хворью местных животных, подкупив бандитов и стащив местные лекарства, уничтожили лодки в морских сражениях и самое главное - посеяли зерно войны между вековой дружбой людей и эльфов! Воспользовшись парочкой отрядов мертвяков-эльфов и нескольких некромантов-чернокнижников. И вся эта заворушка продолжалась почти весь сюжет нуба людей и это так называемые войны харада?! У ух ситуация по лучше, но не слишком. Точные моменты припомнить не могу, давно проходил их нуб. А из того, что помню, так это пару междуусобиц с горами-трупами(да,да, у ух в сюжете, уже есть трупы) и проблемы с скверной, которые нанесли вред местному лесу. Ну не чувствуется, что они способны дать отпор, да ещё и победить Легион. Нету той силы, магического превосходства, стойкости и стратегии. Все как-то в надежде на помощь с выше или от кого-то. Уже не говоря о явных минусах, которые на войне играют не первую роль. Людям и эльфам, как минимум нужна пища, а у Легиона,ток горам. За счёт приспособленности к суровым условиями, последние более устойчивее и выносливее, нежели размягшие неженки с Лангасарда и Мелвендила. У Легиона есть возможность воскрешать, благодаря проклятым, да ещё и по нескольку раз, что уменьшает потерю войнов в разы. Так же, по сюжету трупов, говорится о Неназываемом - демоне, который построил новый порядок и дал явный шанс на победу Легиона, а раз он все это сделал, то сил ему не занимать. И все это, говориться-показываеться в сюжете, доказывая насколько сильны горы и проклятые. Поэтому, очень странно,что Легион ещё не стер в порошок Хранителей... Что вы об этом думатете? Прав я или нет, готов услышать другую точку зрения! Или узнать другие сюжетные моменты, которые вас заинтересовали по ходу игры.
    1 point
  16. Foleon

    ап дк

    Насыщение Увеличина прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 50 \ 75 \ 85 \ 100%
    1 point
  17. Открытие сундуков это слишком скучное дело, тем более когда тебе падают лишь одни банки. Сегодняшняя скидка и привела меня сюда. Что бы долго не сидеть за их открытием предлагаю ввести массовое вскрытие сундуков. P.S: если не будет хватать место в сумке а мы нажали х100 то сундуки откроются ровно настолько, насколько это возможно. С подписью, что мест в сумке недостаточно и открыто n-количество сундуков. P.S: Если что можно добавить вторую и даже третью плитку дропа. English Version:
    1 point
  18. Ну про 23кк правда. А где он сейчас я не знаю. Пропал в один день куда-то...
    1 point
  19. это было бы потрясающе. также было бы неплохо иметь ту же информацию, основанную на GvG карты 4.
    1 point
  20. Господа, пообещать чего-то невероятно супер гипер-статистического не могу, но изменить ежегодную статистику в наших силах. Поэтому прошу каждого высказать своё мнение по этому поводу
    1 point
  21. Уважаемые разработчики, ивент с учебниками пока не кончился, но в свежеотбитый замок не завезли книги. Народ требует свиней учебники, Пофиксите пожалуйста Призываю великого @Dr Strange
    1 point
  22. 1.1 Топ классов которые наносят больше всего урона на захвате территорий по флагам. 1.2 Топ классов которые наносят больше всего урона на захвате территорий по игрокам. 1.3 Игроки которые нанесли больше всего урона по флагам на захвате территорий на каждом сервере. 1.4 Максимальное количество игроков одновременно на битве и дата этой битвы собственно на каждом сервере. 1.5 Статистика битв отдельно по всем серверам. 2.1 Гильдия получившая самое большое количество ог за год на каждом сервере. 2.2 Гильдия которая победила на гвг тритонов больше всего за год на каждом сервере. 2.3 Самое быстрое взятие замка. 2.4 Самое долгое взятие замка. 3.1 Игроки которые заработали больше всего голды через перекупщика на каждом сервере. 3.2 Антирекорд заточки - сколько знаков больше всего ушло. У меня был знакомы что 23кк в арбалет катарсиса слил и не заточил +10. Сейчас он в дурке. 3.3 Статистика самых непопулярных героев. . Ну пока всё.
    1 point
  23. Я б хтел видить адекватную статистику на персов,по серверам а не подкоректированую разрабами дич....
    1 point
  24. Был утерян аккаунт на форуме, создал новый. Прошу пожалуйста модерацию посмотреть мою заявку на участие в бета тестировании! Заранек спасибо
    1 point
  25. Сколько недель проходит, столько раз вижу подобные сообщения.
    1 point
  26. Наверное хотелось бы видеть кто больше всего потратил чм и голды.
    1 point
  27. Починили же Это не так всë просто - держать в идеальном балансе сервера, с постоянным приростом механик, территорий и прочего разного. Сервера всё время оптимизируют, но сбои всегда найдут место быть.
    1 point
  28. К примеру нирвана придёт на этих самых РБ, если брать во внимание старый результат нирваны 30+- человек утром то это так же как коты +- это уже 60+ народу, когда же с других уже ги союза ходят по 2-3 чела и не ради того что бы ушей бить а что бы в агр зайти а за них коты всё сделают. И что мы имеем? Когда ушей выбьют сразу у этих левых ги поднимется народ и РБ будет полон чаек которые будут у нас агрить и за книжек которые в своё время на выбивали. И вопрос какой профит в этом для нирваны? Никакой Тем более союз сами же и накаляют ситуацию крича что лучше ушам чем нирване. И вот тебе результат что никто не хочет идти на этих РБ помогать ушей выбивать.
    1 point
  29. Мне это зачем? Я в отличие от вас понимаю, чем занимается теорвер, а что изучает матстат, и уж тем более не называю это матанализом, что вызывает только улыбку на лице. Но мне неинтересно спорить с вами, тема не об этом, ведь так? Насчет своего сообщения, на которое вы набросились в надежде что-то обличить, я хоть слово сказал про то, что в игре работает подкрутка, или это не соответствует каким-то "теориям"? Вы воюете с ветряными мельницами, которых тут и в помине нет. Конкретно здесь мне интересно узнать статистические данные: они по разному могут отражать суть вещей, как по мне, такое количество снятых книг у гор и ушей выглядит странным, в связи с чем интересно узнать более точную информацию по количеству дней, в которые рб забирали горы/уши. Я вижу в этом мультимодальное распределение, которого быть не должно в случае нормальной генерации. Вы же хорошо знакомы с "теорвером", если да, то должны понимать о чем я)
    1 point
  30. The tale of a hunter A cabin in the forest, deep what secrets inside does it keep? Perhaps deserted, haunted even? What goes inside - is it ever leaving? In vein were worries, for now we see Ol' hunter shows from behind the trees Long grey beard and knees gone weak, he's going inside, shall we take a peek? Eeny, meeny, miny, moe, hums the man as he goes. He stops 'cause something he has heard, zirping sound, is that a bird? The attic is the source of sound, that's where the hunter's heading now going up, he finds a sparrow, and an opening in window narrow. Thus is solved the mystery, of the unknown sound. But hey, what's that? Let's stay to see, what else the hunter's found. He stumbled on a wooden chest, that was lying on the floor. Crafted from most pure dark oak, with iron in its core. He opens it with steady hands, revealing what's inside. It certainly is something he did not expect to find. Old hunting jacket, a well worn piece he takes out from the chest Made of leather, light brown color and paired with linen vest. In tears breaks our poor old hunter, as the winds from the window blow. He's done so much and seen some more, now all those memories flow. He remembers hunting rats and bears, when he was just a child, Lucky clovers and sharpleaf berries, in the wild he'd always find. As he grew, so did the monsters, both in strength and size. Rats turned to snakes, bears to pumas, even undead creatures he would fight. So many, many tales to tell, but no friends, no kids, no wife. Lonesome is the road he's chosen, that is a hunter's life. Even in sweetest solitude, he can still confide in memories. When the time comes, that he leaves this world, he can put his mind at ease.
    1 point
  31. Мы тоже думали сначала что Света будет нирваной долго править,потом Лёня пришол и тоже пошло поехало,потом Ваня сменил Леню потому что уже в горло сидела варспа,от того и всегда были скоки и упадки в ги,новый лидер новые правила в семье,теперь наит.В коты же люди идут из за постоянство,но однажды Коля же всеравно заебется от всего этого и распустит или продаст ги,и все будут вынуждены кто куда как те же хэвэны.
    1 point
  32. А вы знаете, что богатые люди экономят куда больше бедных. Поэтому они и богатые. Я знаю многих платежеспособных игроков и ни один из них не тратился. При смене основы, они просто обменивают своих персов, или продают своего и покупают другого. Ну супер киты могут купить себе просто еще одного перса с книжками. Подобные "траты" как вы говорите бывают только при появлении новых персов, поэтому можно подождать после ввода новых персов и след летом вводить данный функционал. Кстати это решение позволит, скажем так, узаконить этот процесс.
    1 point
  33. Привет тп гильдии) Зачем покупать свитки тп, если можно купить ручного шама
    1 point
  34. Согласен, система слабая. Хотелось бы нирвану на 1ой, а дыр на 2ой.
    1 point
  35. Хорошая работа, хорошии стихи и миф о Иерофанте. Но меня не покидала одна вещь, в стихах хотелось увидеть только стихотворный мотив, моменты с вставками на рассуждения, можно было тоже подать в стихах, ну это уже моя вкусовщина Вторая часть, могла забрать всё повествование, как по мне слегка не Лорно, но зато потенциал был, а совмещение могло дать тоже лучше результат. Моя оценка: 455 ачивок из 650 или (7 из 10) ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐
    1 point
  36. and negate the income of a massive chunk of them if instead of going into the blockchain something to make the game doable in "dead" sections of the game, wich has a too low player count to consinstently go for bosses and dungeons, wich in this case the area is in irselnorth and the first 2 areas of avyondill (t1 and t2) wich is worsened by their reputation grind, and decrease the gamble in the nortlant swamps wich can turn to be way too frustating for players. other ways to make the game more appealing to other players is to also do an actual advert campaign but i only suggest such afther a huge update wich has atleast new classes (bring old players into the new areas again), new content and make the amplyficaton system less of a chore by either adding more avaiability of the signs along with more runes to enchant the gear up to level cap, possibly some expantion of the loot in dungeons and bosses can do a nice boost (add lower rarity gear wich is easier to drop and a increase in droprates woulnt be bad). with this, i personaly think the game can have a jump in players to go foward on for a long time, but its a challenge that the entire dev team should be ready to take because it is sort of a make or break thing
    1 point
  37. Чувствуется антураж нашей фэнтезийной игры, интересная подача, довольно простая и понятная. Знание Лора игры,- моё почтение. Братство, как основная цель, прописанно довольно хорошо и главное гармонично. Моя оценка: 8 кинжалов ассасинов из 10 🗡️🗡️🗡️🗡️ 🗡️🗡️🗡️🗡️ У Вас получился хороший рассказ, действительно на одном дыхании. Стоит попробовать себя в Лорных фанфиках, если появиться вдохновение. Удачи Вам в конкурсе и Ваших начинаниях
    1 point
  38. по словам Нолана (АДМ международных форумов) это будет на следующей неделе. так как у нас будет тест сервера в четверг и пятницу. Объявление может выйти в среду или раньше. по крайней мере, мы можем как-то сойтись, пусть и несовершенным образом
    1 point
  39. Лучше пусть прокачку талантов на весь аккаунт сделают. Из-за них вообще твинов качать желание сразу отпадает
    1 point
  40. У закла есть две ветки. Одна сейчас супер хороша везде - палочник. Вторая в булаву это максимум избить нубов безголовых. Когда мне говорят что закл хорош везде, нужно уточнить какой именно закл.
    1 point
  41. Здраствуите,хотел бы затронуть тему достаточно которая давно должна была быть введена,а именно отображения количества персонажей на локации.А именно как в гильдии можно посмотреть статус членов ги онлайн/офлаин то есть 6/98 онлаина,то предложение звучит таким образом. Добавьте пожалуйста в углу окна когда открываешь локацию просмотра персонажей отображения количества персонажей как в гильдии. @Dr Strange
    1 point
  42. На практике мне хватает поддержать несколько секунд пвп-мага в контроле попутно нанося урон. И сливать пве мага или не точенного мага не смотря на его барьер. То, что ты тратишь весь свой прокаст об барьер мага - сугубо твои проблемы, а не класса. А резать мага ещё сильнее только превратит класс в помойку.
    1 point
  43. Superb topic. Can you please update this post and add the books dropped from castle dungeons please?
    1 point
  44. Мб хватит клипать темы каждому классу? У тебя очень фиговое понимание друида, как и других классов в принципе. Хватит, зач ты это плодишь? И это при условии, что подобных тем уже навалом - придумай что-то новое и интересное, хватит нести постоянную околесицу.
    1 point
  45. Вообще как по мне арена и пвп уверенно умирают в фракционном понимани. У гор вагон станов и бесконечний антик, у ушей же 0 антика по факту а станы либо в сопру уходят постоянно либо снимаются банкой замка. Такую дич невозможно назвать балансом. Сейчас по факту нету равних персонажей между ушами, если взят вождя шамана чк и закла то им нету альтернативы на ушах... Вывод такой что розработчики свлдят игру в 1 фрукцию намеренно убивая фракционние сражения, делая с игры тупую гриндилку в одну фракцию. Если так дальше будет продолжатся то фракция ух либо забросит игру либо перейдет на гор что приведет к неизбежной смерти данного проекта
    1 point
  46. Да, получается, я не прав
    1 point
  47. а, ну получается донатная ачива, вопросы отпали
    1 point
×
×
  • Create New...