Jump to content

THG

Members
  • Posts

    389
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

About THG

  • Birthday 06/13/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Germany, Berlin
  • Interested in
    Music, programming, anime

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Member Title

  • Lead Full-Stack Software Development Engineer

Recent Profile Visitors

3653 profile views

THG's Achievements

Lone Ranger III

Lone Ranger III (12/27)

  • Spring 2024
  • Halloween 2023
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal I

Recent Badges

78

Reputation

  1. Синопсис: Уже сейчас слитки находятся в категории ресурсы, так может быть пусть цена слитка уменьшает время выполнения ремесленной задачи (грубо говоря мы заплатили сверху за скорость или расход материалов)?
  2. - Просим юзера указать дату рождения - Устанавливается единожды при создании аккаунта или же отталкивается от даты создания персонажа Профит для игрока: - 10 личных знаков нерушимости - 1 личный эликсир выносливости искателя - 10 000 очков знаний - 10% скидка в лавке чудес на личные предметы - 10% бафф опыта в рамках дня Профит для компании: - Дополнительные данные о пользователе - Политика удерживания игроков - формируется психологический эффект с поздравлением
  3. А сколько забаненных, имхо, в общий пул их надо было, ну да ладно, молчу-молчу
  4. Простейшая система вдохнуть в слитки новую жизнь - это процесс накопления стоимости у слитков То есть: - Пока слиток лежит в сумке он генерирует 1% годовых - Слиток можно положить перекупщику на вклад под 5% годовых например Зачем: - У слитков появляется большая ценность - Игроки активнее ходят в данжи для их фарма - Экономика банковского дела - Учим игроков пользоваться банковской системой Так и до ипотеки на сет искажения не далеко или кредитования в ап гильдий) Рофл-рофлом, ну а вдруг
  5. Сделать как с билетами на арену Зачем: - Пока в инсте проще от него не уходить - Удобнее держать слитки, в надежде, что поднимут ключевую ставку и слитки изменят инфляцию
  6. Сходил в соло, дошел до финального рб первой стадии, чем снимать щит - непонятно
  7. Если мы хотим удерживать игрока и чтобы он периодически донил, то мы ему предлагаем как раз-таки сохранить излишние затраты времени То есть игрок: - Может лениться - Может сэкономить время - Может не пользоваться 3rd-party services, когда как игра за наличие бп предоставляет такой доступ В добавление к этому есть возможность смотреть рейтинг статов, что на данный момент у нас в игре отсутствует
  8. Пусть владелец боевого пропуска имеет способность это демонстрировать - Добавляем в Осмотре персонажа галочку при клике на которую всплывает тултип "Этот персонаж имеет боевой пропуск", чтобы не нужно было добавлять в друзья и так далее Делим боевой пропуск на этажи (например 5 tier-ов выходит) и используем классическую палитру редкости от серого к тёмно-оранжевому Пусть будет из 100 лвл каждый 20-ый, к примеру - Далее каждый этаж влияет на цвет подсветки навыков от исходного до тёмного с сетов а-ля Искажения времени "Необратимый гнев" и так далее - Каждый этаж раскрашивает от желтого к тёмно-оранжевому применение аренных навыков, именно само применение, к примеру навык "Свирепость" имеет другой окрас В чаты добавляем такое же выделение цветом никнейма либо также наличие "галочки" а-ля твитер или вк, при клике на которую мы видим информацию о Tier-е игрока
  9. Каждому игроку выдаётся 3 ссылки по которым можно пригласить другого пользователя в игру и если он активирует боевой пропуск, то система отчисляет 10% от полученных им знаний на счёт того, кто выдал реферальную ссылку Или например пополняет банк знаний приглашатора
  10. Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" Мы уже имеем каповый показатель достижений по уровню, но это показатель тех, кто сделал это первым, здесь же речь об накопительном эффекте - В списке достижений появляется набор по характеристикам (урон, защита, точность и так далее, может быть даже объемы золота, почему нет, что помогло бы развивать концепцию игрока-торговца) - В каждом таком достижении ведётся учёт на топ 3-5 игроков по показателю статистики Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Посмотреть характеристики другого игрока", что позволяет владельцу Боевого пропуска просматривать сами статы игроков союзной фракции, это также помогает лучше понимать как подбирать арена-тактики и так далее
  11. Хочется разбавить дополнительным функционалом наш "премиум" в игре - Для подземелий добавляем полоску: "Лучшее время" с показателем лучшего прохождения + никнейм - Добавляем таймер под мини карту и отображаем "Мое лучшее время" + дата Поднимает соревновательный дух и позволяет в будущем развивать концепции "Owner of dungeon", например список всех подземелий и лучших "экспертов"
  12. То есть я в одиночку со своей 11 лвл ги не могу пройти собу? Дискриминация трай-хардеров
  13. Интересно значит ли размер что территория больше ирс? половина айва?
  14. А как же WoW hardcore classic и Diablo? Можно даже сделать было бы варспир-классик сервер из эпохи 2012-ого, когда ещё шмот по категориям магии был (астрал, солнце, луна и ещё что-то, уже не помню) и будет мессиво из кучи трупов чаров на маракше или единороге гг значит вов не мморпг?
×
×
  • Create New...