Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1401
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by DariusDeGer

  1. Для начала стоит вникнуть в суть скилов и таликов, т.к. все перечисленное имеется...
  2. Да.. долго доходят до форума новости, точнее до руби... Баг не новый, но плотно стали использовать лишь недавно)
  3. А можно локи арены вернуть с блажа??? А то наконец руки дошли видео начать записывать, а вы локи блажа уже отключили, опять на старых снимать
  4. Рассмотрим следующий пример: Если сравнить мир. чат ≈ месяц назад и сейчас, можно увидеть, что месяц назад, и до этого больше года в мир спамились сообщения о продаже голды за очень низкую цену, само собой это был развод, но на этот развод периодически велись люди, и так было довольно долго, без каких-либо действий администрации. Что мы видим в мир чате сейчас? Всë так же есть спам, но уже направленный на противодействие того "кидалы", при этом сообщения о продаже голды сократились практически к нулю. А всë потому что, человек ответственный за спам, сейчас, решил взять на себя то, что как раз должна делать администрация игры(немного не правильным методом, но работающим как видим), тратя своë личное время и ресурсы. Вывод: на примере "войны ботов" за последний месяц, можно уверенно сказать, что единственная причина по которой спамеры с продажей запрещенки существуют, это то что на них просто закрывают глаза, как на "сопутствующий ущерб", а блокировка их через ТП попросту не эффективна ввиду долгого отклика этого самого ТП, при этом как мы видим, стоит приложить хоть малейшие усилия и проблема тут же исчезает. То же самое и касается проблемы ботов-фармеров, было бы желание, это все можно было прекратить в ручную.
  5. А вы всë "боты, боты", а это вон новички ускоренный курс прокачки проходят
  6. Как минимум это не будет выглядеть как однотипная рутина.
  7. Первой нормальной мог бы быть вихрь, если бы бил преобладающим уроном. У жнеца вон 1в1 ситуация, тут храм не одинок
  8. Полагаю это будет жирно, а такой вот выбор под ситуацию ± не затронет баланс
  9. Нет, проверка на урон и проверка на контроль должна быть отдельной, как и у всех навыков. У дк когда-то поцелуй был таким же, ничего хорошего из этого не вышло. Что до пвп, я сразу прописал, что разделение должно быть по количеству целей в пвп и пве
  10. Тут скорее нужно уточнение, что бы талант на урон срабатывал отдельно от сала, иначе в пве урон будет блочиться сопрой.
  11. Оставляем название и выкидываем всю суть таланта, заменяя бесполезный для храмовника буст от мас агра, на недостающий масс дд, а именно: - при взятом в блоке таланте Ожог Света, при использовании навыка Касание Истины, цели попавшие в зону срабатывания навыка получают урон равный ≈ 140 % от магической силы персонажа (что равняется среднему дамагу аналогичного навыка жреца). Цели в пвп = целям сала, цели в пве не ограничены. Таким образом храмовник получит недостающее классу мас дд, способное адекватно работать со всеми 3мя ветками, сделав класс более приятным в пве, попутно сделав актуальными все таланты из блока навыков, и по минимуму скажется в пвп, т.к. талант расположен в блоке, где оставшиеся два таланта в пвп имеют больший приоритет.
  12. Апы эти были ещë до вождя с ловчим, если не ошибаюсь. А вождю резали левую маг булаву, что б как у всех одноручек было
  13. Это сделано изначально из-за дк и палов, что бы апнуть им маг урон, т.к. те не могут (не могли) разгонять его шмотом.
  14. А я вот сегодня утром ещë и решил проверить, что будет если кинуть испарители в котел
  15. Пост вкусовщина, но всё же. Почему-то концептуально и визуально, и даже лорно, локации динамок весны выглядят лучше, чем весь Альмахад, дело не в качестве текстур, а именно в антураже. Визуал - тёмные тона растительности, полуразрушенные строения с башней в сердце локации, мобы, огромный змей на фоне и текстура тумана, всё это сочитается настолько хорошо, что удручает сама мысль, что подобное могло бы быть вместо огромной, монотонной и "пустой пустыни" То же самое касается и квестов, понятно, что в данном случае это локация для динамок, но эти динамки по своему принципу так же выглядят, куда интереснее, чем банальные собери принеси, убей, хотя казалось бы концепция та же + удачное переплетение кв в данном случае напоминает 4й сектор Айвондила, где квесты были расположены идеально. Сеттинг - опять-таки вкусовщина, НО пустынно-восточный сеттинг, на фоне европезироваеного средневекового, проигрывает в восприятии, банально из-за того, что это нам чуждо, сам Альмахад то не плохо выглядит, но как-будто из этого следовало сделать один сектор, не более, как это было с морем, а тут же целый остров в виде пустыни, огромной пустыне, где глазу зацепиться не за что.
  16. Тогда пожалуй ошелом в твоëм случае. Качай сразу на 4/4 будет проще жирных мобов сливать.
  17. Ошелом лучше брать на 20-22м, когда как раз будут свободные поинты на его прокачку, на более ранних этапах следопыт и фир дадут больше импакта. Впрочем, если бюджет ограничен, то можно и ошелом сразу взять
  18. Тут надо понимать, что урон ханта был слишком большой до ребаланса, и фикс который был, хоть и срезал его часть, но урона всë ещë много. 90% видео состоит из футажей записаных после ребаланса и как можно увидеть ошелом там бьет всë ещë достаточно больно. P.s. я вот плотно арену играл хантом на бале, потом как раз на время ребаланса уехал в командировку, вернулся через через 3 недели, уже после ребаланса и разницы на практике не почувствовал вообще
  19. Хороший, но сложный вопрос, мета меняется от ребаланса к ребалансу, к примеру на горах сейчас метовый перс это хант, лучший дд, дальник, дорогой в сборке, но он того стоит сейчас, или к примеру палы на ушах, тоже сейчас топ не смотря на небольшой фикс в весенней обнове, НО тут ключевое слово СЕЙЧАС, никто не гарантирует, что эта карета, в декбаре на ребалансе, не станет тыквой. Потому лучше всегда выбирать персов внешне + отталкиваться от стиля игры, дд, сапорт, танк или что-то среднее - гибриды, и играть в первую очередь в удовольствие. Я вот например, исходя из опыта игры с 2014 го, на такие вопросы рекомендую таких персов: Горы: Вождь, Закл, Некр. Уши: Ловчий, Маг, Жрец. Эти персы ± всегда нужны, удобные в прокачке, и "относительно" не дорогие на фоне тех же хантов, реев, и т.п. Но это моë субъективное мнение, и не факт, что оно верное и подойдёт всем. Поэтому лучше всего, для начала подумай, какую роль ты хочешь играть, не боясь условно того, что хил не будет нормально дамажить, потому что перса можно собрать по разному и под разные цели в игре.
×
×
  • Create New...