Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    775
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by DariusDeGer

  1. да это всегда так, тут не в ухах дело даже, а в том что банально устаёшь ходить эти собы из-за того что ивент длится очень долго я так вообще мир собы эти с прошлого года не ходил, за исключением пары раз когда по бп выпадало
  2. Собственно тухнуть огонь не хочет , при мне горит уже минут 20-30 пока тут бегаю (поджигал не я), на рубине
  3. Суть в том, что если твоя работа будет выделяться чем то интересным, при этом соблюдая все критерии, но не дотягивая до топ 3, то тебе могут дать эту награду
  4. Велик опыта + баф ги, можешь сам проверить. В основном делая кв в малой и в большой около 5, названия не помню.
  5. Ну если 500-700 опыта за не фул кв в день для тебя мало, то смысла нет
  6. Кто в курсе сколько стоит в общей сумме этот тал, на все 3 этапа?
  7. Так это баф на халяву в бесплатной ветке, чё ворчать то? Не нравится, не берите
  8. У гор из авоатакеров ток Хант, увожающие себя роги собирают в прокаст, вожди ± балансом авты и прокаста играют, чисто в скорость по пальцам одной руки, ну и всё, остальные тоже в прокаст А по поводу чк, то класс просто устарел по сравнению с другими, когда ввели сопру чк не дали ничего взамен, продолжа пичкать его станами, хотя могли бы и что-то интересное сделать, по типу храмовника, который выглядит и играется как чк 3.0 Да или тот же дк, который был по сути мили версией чк на тот момент, имел фул контроль как и сейчас, но при этом в последнее время получил возможность собираться в дд, а не очередной скил стана
  9. Ты своих фурей то с нашими оборотнями не сравнивай
  10. Хз как на других сервах, но вот на руби в топ ги по крайней мере, я школьников почти и не встречал, среди топ персов так точно, в лучшем случае студенты. А так в основном донатящая часть у нас это работяги, да шейхи.
  11. И точно так же этот механизм игроков может отпугивать, банально тем что просто устаешь играть в таком темпе. Вот например я, я работаю вахтовым методом, когда я на работе у меня в целом есть время вечером поиграть, но бывает так что устаешь от работы так, что в игру впринципе заходить не хочется, или хочется зайти, но гриндить знания уж точно нет, потому что после трудного дня, последнее что я хочу в игре это идти гриндить знания, куда интереснее порегать ту же арену, на это не требуется бегать куда-то и делать дейлки, инсты и т.д., мне было бы куда проще уделять игре в свободное время столько времени сколько хочется, занимаясь вещами которые мне нравятся, и уделять набитию знаний время когда это действительно удобно, но получается так что вместо того что бы потратить условные пару часов на то что б поиграть, расслабиться, мне нужно идти гриндить знания, потому что суть такова, что персы с качеными талами и без, имеют большое отличие. Я это к тому, что я не бью знания когда не хочу, и таких дней бывает не мало, зато я бы с радостью купил бы пак того же выноса, что бы отбить кап за день/два, точно так же как и кап кв. У игры всё таки разная возрастная аудитория, и игра должна быть лояльна хотя бы к тем, кто потенциально может принести игре прибыль, а какой мне смысл играть и вкидывать средства в игру, если игра представляет собой вторую работу
  12. Как по мне, так что действительно нужно, так это сделать лимит не ежедневным, а недельным, что бы люди которые не могут играть каждый день могли, точно так же получать знания как и другие игроки, у которых эта возможность есть
  13. А впрочем идея такая себе, так что и не надо видеть что тут было
  14. Нет, вероятно будет механика как в WoW шл, где за вступление в ковенант давали скилы, у каждого ковенанта разные, и точно так же необходимо было выбирать себе основой ковенант
  15. Это локация города в масштабе для мапинга, в игровом варианте локация со скрина будет примерно размером с город первого сектора
  16. Локация так называется, потому что там расположен лагерь пиратов, которым и принадлежит этот корабль. Да и более подходящее место для этого сам Надир, где есть и порт с причалом, что собственно и объясняется тем что стартовая лока нового острова будет общей (если я правильно понял)
  17. Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем
  18. Видать обитателям форума совсем скучно, что в игре , что тут, раз таких мамонтов как эта тема откапывают...
  19. И как ты предлагаешь стакать полусет лёгкий? Ну типо маг дк это прокастер, там постоянно прожимаются скилы, окна для автоатк практически нет
  20. А потом вспоминаем что дк не может носить ткань шмот, типо сетовых с доп статом % или тритонов, которые так же бафают дд. Не говоря уже про вождя который и булаву может носить, и шмотки тканевые, так что да, дк труднее собрать кап урона И что ж это за параметры интересно такие, которые дк может себе позволить?
  21. Как я понимаю в предложении урон разовый, типо как ураган у дк, ток вот тот же ураган 3/3
×
×
  • Create New...