Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/29/22 in all areas

  1. Информация по всем питомцам чуть ниже Чары приручения (активный навык) Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове. Данный навык можно получить при достижении 15 тысяч репутации Магии Порталов и Магозоологии, и сдаче второго экзамена Что бы воспользоваться данным навыком нам нужно попасть на территорию Зачарованного заповедника через портал который мы получили за 5 тысяч репутации Там мы идём на локации нужно нам уровня и выбираем нужного нам моба Этот монстр (32 уровня) обычно имеет около 19 920 хп и над головой зелёную лапку Подходим к нему минимально на 2 ярда и используем навык Время жизни питомца: 1.5 часа Максимальное количество: 1 Перезарядка: 2 часа (Её так то нету, но на локацию с мобами можно попасть 1 раз в 2 часа) Очень жирные и и в то же время почти постоянные питомцы со вкусными бафами Если в друг вы случайно приручили не того Моба или не того уровня то можно просто убить его об толпу мобов ели вам не жалко бедную Белочку(в моём случае) Карта с нахождения всех 32 мобов Все питомцы и их способности (32 Уровень) (Не точная информация О_о) Так же буду писать количество урона с автоатаки и скилов, как я заметил они имеют свой дд Урон будет всё по той же белочке так что судите сами 1. Диковинная белочка (Хилл/Бафф) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1. Ритуал племени(Шаман)(Прокачка 2/4) Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 8% и "Сила критического урона" на 20%. 2.Священный щит(Жрец) Навык накладывает на персонажа который поглощает определённое количество чистого урона 3.Боевое лечение(Заклинатель) Мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья и накладывает положительный эффект "Лечение" Как по мне самый полезный пет, бафф на крит урон будет полезный всем классам) 2. Эфирный мотылёк (Хилл/Бафф/Небольшой ДД) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1.Молния(Друид) Урон: 671 Атака молнией, наносящая противнику магический урон 2.Дух лечения(Шаман) Накладывает положительный эффект "Лечение" 3.Помощь богов(Жрец) Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 7%, "Критический удар" 7% и "Сила критического урона" на 10% А так питомец тоже очень полезный, добив статов и немного урона, но по сколько я знаю что у большинства персонажей 50% крита не проблема, то крит урон будет более полезный, но в то же время Мотылёк ещё бьёт молнией 3. Лиловый аспид (ДД) Автоатака: 561 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1.Ядовитый плевок(Некромант) Урон:691 Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон 2.Вытягивание жизни(Чернокнижник) Урон:275 - 3 Тика Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом урон в течение некоторого времени. Питомец восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона. 3.Перегрузка(Маг) Урон:224 - 4 Тика При использовании любого навыка питомец получает временный баф. При получении 5 баффов на питомца накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения Хороший дд на мой взгляд, для хилов или танков без урона, в общем лучший из дд петов, советую :) 4.Изумрудный эму (ДД, Дебафф) Автоатака: 535 Хп: 19 920 Мана: 100 Скиллы: 1.Подрезать сухожилия(Разящий клинок) Урон:220 - 3 Тика Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время 2.Коварный удар(Разбойник) Урон:564 Питомец наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время 3.Внутренняя ярость(Искатель) Увеличивает физическую силу питомца при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального Неплохой питомец, правда по урону не сильно много, да и дебафы круто если не тянешь босса допустим, но тогда думаю лучше взять Белку 5.Хищный котоящер (Танк, Дебафф) Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1.Каменная кожа(Варвар) (Прокачка 3/4 Время до получения эффекта: 8 секунд) Каждые несколько секунд питомец накапливает способность игнорировать часть урона 2.Боевой клич(Варвар) Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать питомца. На время действия у питомца увеличивается магическая и физическая защита 3.Рёв(Варвар) Накладывает отрицательный эффект на всех противников в некотором радиусе от питомца. Эффект уменьшает физическую и магическую силу противников Думаю наилучший танкующий пет для слабых хилов 6.Камнешкурая бронепаха Автоатака: 493 Хп: 19 920 Мана: 150 Скиллы: 1Шокирующий удар(Страж) Удар, накладывающий на противника отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время 2.Гнев стража(Страж) Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от питомца и уменьшает их физическую и магическую силу на некоторое время 3.Мастер блока(Сраж)(Прокачка 1/4) Восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья питомца при блокировании атаки Сам питомец намного уступает прошлому, на мой взгляд), но всё так же неплох для слабых игроков В общем расписал максимально подробно хоть и понимая что это было лишне, думаю здесь будет не мало ошибок так что поправляйте, исправим. Увы гайд временный, только на этот блаж Ник сменить не могу на форуме, в игре ник Dergon сервер Ru-Amber (если вдруг вопросы будут, возможно и по шаму) Так же спасибо за "Моральную поддержку" от игрока Gogik И отдельное спасибо @Darkdogyy за краткий гайд по написаниям гайдов
    7 points
  2. Все верно, там 2\4 навык. +7% скорости атаки, +7% крит шанса, +10% крит урона
    2 points
  3. Если я правильно понял, то он просит добавить дейлы на инст 3 и 5 сектора(как с 4 сектором, на 1-4 этажа технополиса). Потом он передумывает и просит добавить только к 3 сектору, потому что, видите ли, логово трудное.
    2 points
  4. Kyrai

    Sun Wukong

    Sun Wu-Kong, known as the Monkey King, is the protagonist of the classic Chinese epic novel Journey to the West, based on folk stories dating back to the Tang dynasty. (Game Size)
    2 points
  5. The castle siege should have been in defenders favor from the beginning. Since the attacking guild has nothing to lose and the defending guild has an investment on the line and nothing to gain, the attacking guild should never be at an advantage (like how it was before).
    2 points
  6. This post is pretty funny for several reasons. first: charmer is not a tank/support class as mentioned by several people here, charmer is a hybrid class, he has the freedom to be able to play within all the game's functions, besides currently the charmer kit is better developed to be a dmg. second: charmer CANNOT tank, heal, and deal massive amounts of damage at once, nor does your skill build allow for this, and neither does your item build. a dmg charmer needs physical damage, a support charmer needs magic damage. it's cool to see the hypocrisy of the sentinels, they lose a raid boss made to damage melee attacks and already come en masse to the forum to ask for nerfs in a legion class. about the relic she is really strong, I won't deny it. but if they removed it there should be some way to compensate for it, maybe adding critical damage to pets. In addition, I have a message for some people who are here on the Tourmalina server, when you played in the legion, you abandoned because theoretically the legion was inferior in everything. you today are an example that it is possible to be a bad example of gameplay in both factions. maybe the problem was never the faction, but the players ;)
    2 points
  7. Кажется, мы уже поняли. Приключения рядового Харчка. Часть вторая: убить неубиваемое XRecorder_Edited_28032022_230005.mp4
    2 points
  8. Non-class skill books are expert skill books which any class can use. Although, unlike ordinary expert skill books, these skill books can not be upgraded. Most of them grant only small improvements but few of them are actually quite powerful. At the moment, there are 44 non-class skill books, 41 of which are passive and three that are active. The only requirements to use these books are a character level of 18 and an empty combat kit slot which means that these books won't consume the space meant for normal expert skill books. These books can be obtained by killing raid bosses, participating in guild events and completing dungeons during seasonal special events. Some books can also be obtained from physical chests that require special keys. Non-class skill books are more than rare but they are also worth of millions which means that if you ever happen drop one and sell it, you won't have to worry about gold for a while. So, here is the list of all current non-class skill books: Books from the raid bosses of Ayvondil: Book "Enhanced Critical Damage" Increases character's damage done by critical hits by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Enhanced Critical Healing" Increases character's healing done by critical heals by 10%. Type: passive Drops from: the raid boss Black Elm Book "Physical Protection" Increases numerical value of character's physical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magical Protection" Increases numerical value of character's magical defence by 10%. Type: Passive Drops from: the raid boss Engineer Book "Magic Resistance" Decreases the duration of debuffs applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Captain Giant Octopus Book "Magic Extension" Increases the duration of positive effects from skills and relics applied to the character by the percentage of the character's magical defence. However, the cap of this effect is 50%. Type: Passive Drops from: the raid boss Orcinus Books from the castle dungeons of Ayvondil: Book "Hidden Dodge" Increases character's and all party members' "dodge" parameter by 8% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Rejected King's Fortress (Forest's Heart castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Tactical Strength" Increases character's and all party members' physical and magical power by 10% when party's combined health level is less than 40%. Type: Passive Drops from: dungeon Past Priest's Temple (Jaguar's Den castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Phenomenal Lethality" Increases character's and all party members' "critical hit" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Dragon Knight's Stronghold (Dragon Ness castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Amazing Accuracy" Increases character's and all party members' "accuracy" parameter by 6% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Knowing's Bastion (Sky Sanctuary castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Lethal Penetration" Increases character's and all party members' "penetration" parameter by 5% when party is in battle with five or more opponents. Type: Passive Drops from: dungeon Codex Servants' Catacombs (Sea Turtle castle) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Books from the guild events of Ayvondil: Book "Power of Life" Increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15%. Type: Passive Drops from: Wild Hunt event (Rottung Air) Book "Power of Spirit" Increases character's maximum energy by 10% and energy regeneration by 10%. Type: Passive Drops from: Music of Magic event (Nocturna) Book "Enhanced Critical Hit" Increases character's "critical hit" parameter by 3%. Type: Passive Drops from: Invasion of Chaos event Books from the pirate chests of the sunken ships in the V sector of Ayvondil: Book "Might of the Depths" Increases character's "depths' fury" parameter by 10% and movement speed in the Underwater Territory by 10%. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Note that this book works only in the Underwater Territory and nowhere else. Book "Absolute Strength" Absorbs received critical hit damage if the damage would have killed the character. Type: Passive Drops from: Pirate chests of the sunken ships (Pirate Chest Key required) Notes: Great for Mythical Sea Tramps Lair and Champions Coliseum dungeons as you can say good bye to instakill critical hits. Books from the Anniversary event: (These can also be obtained from dungeons or guild events during seasonal special events.) Book "Enhanced Penetration" Increases character's "penetration" parameter by 3%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Beholder event) Book "Enhanced Attack Speed" Increases character's "attack speed" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Demonologist event) Book "Enhanced Skill Cooldown" Increases character's "skills cooldown" parameter by 7%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event in the open world (Avenger event) Book "Enhanced Solidity" Increases character's "solidity" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Book "Enhanced Resistance" Increases character's "resistance" parameter by 4%. Type: Passive During the Anniversary, drops from: guild event on a GvG territory (Snorlar event) Other books: Book "Enhanced Accuracy" Increases character's "accuracy" parameter by 4%. Type: Passive Drops from: dungeons during seasonal special events Books from the Median Night event: Book "Enhanced Steal Health" Increases character's "steal health" parameter by 6%. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a GvG territory Book "Secret Power of Vampirism" Increases character's "steal health" parameter by 15% when the character has less than 20% health left. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event in the open world Book "The Power of Blood" Increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50%. Type: Passive During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (Crimson Corundum chest) Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location. Book "Improved Stunning" Increases character's "stun" parameter by 2,5%. Type: Passive During the Median Night, drops from: the raid boss Book "Threatening Sap" Increases character's "stun" parameter by 5% when the character is in combat with three or more enemies. Type: passive During the Median Night, drops from: weekly guild tournament chests Book "Distortion of Life" Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. (Maximum "steal health": 100%) However, this effect has a cooldown of 2 seconds. Type: Passive During the Median Night, drops from: guild event on a dedicated territory Notes: The healing effect of this book does not interact with the Potion of Lifeforce. Books from the World Creation event: Book "Enhanced Fury" Increases character's "rage" parameter by 6%. Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rapid Fury" Increases character's "attack speed" parameter by 10% when the character is under the buff "rage". Type: Passive During the World Creation, drops from: guild event in the open world Book "Restrained Rage" Applies buff "rage" to the character and party members that are at the same location with the character when two or more members of the party are under any control effect. Type: Passive During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (Crimson Corundum chest) Notes: Obviously this book won't work if you are alone. Book "Revelation of Fury" Applies buff "rage" to the character when the character deals critical damage or critical healing. However, this effect has a cooldown of 20 seconds. Type: Passive During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required) Book "Piercing Rage" Increases character's "piercing attack" parameter by 6% when the character is under the buff "rage". Type: Passive During the World Creation, drops from: Ice Chests of the caves beneath the Snow Boundary (Ice Chest Key required) Book "Enhanced Damage Reflection" Increases character's "damage reflection" parameter by 6% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active During the World Creation, drops from: alliance event on a dedicated territory Book "Enhanced Piercing Attack" Increases character's "piercing attack" parameter by 4%. Type: Passive During the World Creation, drops from: the raid boss Books from the Honoring of the Spring King event Book "Enhanced Attack Strength" Increases character's "attack strength" parameter by 4%. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a GvG territory Book "Rampant Attack" Increases character's "attack strength" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: guild event on a dedicated territory Book "Combat Agility" Increases character's "skills cooldown" parameter by 10% when the character is in combat with three or more enemies. Type: passive During the Honoring of the Spring King, drops from: weekly guild tournament chests Book "Physical Toughening" Increases numerical value of character's physical defence by 20% and reduces incoming physical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the greater raid boss Book "Magical Toughening" Increases numerical value of character's magical defence by 20% and reduces incoming magical damage from auto attacks to the character by 10% when the character has less than 30% health left. Type: Passive During the Honoring of the Spring King, drops from: the lesser raid boss Books from the chests from the Seasons of Activities: Book "Second Chance" Resurrects the character's minion once if the minion dies. After the resurrection the minion will receive buff "invulnerability" for 10 seconds. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Book "Underground Speed" Increases character's movement speed in any dungeon by 10%. Type: Passive Drops from: chests from the Seasons of Activities (name of the chest is different in every Season of Activities) Books from the Gladiator's Chest: Book "Gladiator's Ferocity" Increases character's "ferocity" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. Book "Gladiator's Resilience" Increases character's "resilience" parameter by 5% for 1800 seconds (30 minutes). Type: Active Energy expense: 50 units Cooldown: 60 seconds Drops from: Gladiator's Chests (arena chest) Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to NPC and receive 10000 gold. If you drop one of the passive skill books, you must decide, will you use it, sell it or trade it. It all depends on how much gold you really need. Everyone needs gold but do you feel like you are weak and can never buy any proper equipment due to the lack of gold? If so, then you should sell it as 2,5% stun or 3% critical hit chance won't really make you any stronger but good armor and weapon will. If you already have decent gear and you are not in the constant need of gold but your gear isn't +10, then you should think, will the book raise some parameter that you really need or can you even use the book properly? For example, Rampant Attack might not be the best choice for a druid and Secret Power of Vampirism might not be the most useful book for a character with 3500 hp. If the book is useful, then you can use it but if it's not, then you could either sell it for gold or trade it for more suitable book. This is the end of this guide! I hope this will be useful at least for somebody.
    1 point
  9. И так ребят!Думаю все заметили насколько "вызов" имбовый и дизбалансный скилл!а именно тем что заклинатель как на арене так и на битвах способен зарание наспамить кучу собак,а затем просто отправить их в бой на выбранную цель. В связи с этим предлагаю внести одно простейшее изменение которое обязательно приведет собак в баланс! а именно что бы собаку можно было призвать только в бою,и только на противника! ведь например у храмовника тоже есть призываемый пет,и там именно такая механика! и это как раз не позволяет наспамить собак до боя! я уверен что это будет справедливо!поддержите ребят,что б админы обратили внимание на мое предложение)
    1 point
  10. Well most likely the problem is that charmers skill ”call” is different in mechanic than any other skill that uses this relic. Call can be used whenever to spawn dogs and the exact moment rage is activated they start critting with 100% chance where other classes need to use skill with this relic when rage is already in effect to get the relic working which is how its supposed to work. Charmers are fine as they are just the relic needs adjustment nobody in their right mind would think that giving any class a relic to practically double their damage output is reasonable.
    1 point
  11. Ахахахаххаха, ты явно шаришь за шамана... Молчи тут лучше. Любой кастер будет рад такому бафу Шама. Молчу про то, что он полезен очень на гвг, а в пве так же море пользы. Шам в ДД тихо плачет в стороне.
    1 point
  12. Eu acredito que o chute nas costa do ladino na próxima atualização da arvores de talentos deve deixar ela em área assim trazendo os rogues mais ativo em batalhar de grupo. Onde o efeito do chute das costa de reduzir a pressizão do oponete seria em área ao rogue ter liberado o talento. O talento ativaria quando ladino atigisse um alvo inimigo próximo de outros alvos inimigos assim reduzindo a pressizão de quem estiver próximo do alvo e poderia ter limite de alvos de 3 á 4 alvos . Essa foi minha sugestão para melhorar o rogue no quesito batalhar em grupo . 🙃🙁 link do vídeo que fiz no meu canal sobre essa teoria:
    1 point
  13. Логово сложное(
    1 point
  14. your talking everything in theory, in pratice is different, your not newbie should know, every boss has a dynamic, there's many ways to win charmer in dmg party, i just wont keep giving weapons to "enemies", i just think you guys dont want to give your slot from party kill, to people who's better then you, thats my point, wants to win all raids the same pt kill, even knowing your class has been nerfed, that happened to me with hunter and i just accepted, i stopped playing with hunter as PvE, for sure wouldnt hold up for long in raid bosses, a guy who plays this game for sure knows whats the meta, and whats not. egoism to accept your weak, these comments doesnt even seems it came from a guy who solo mermen in 6-8mins with closed eyes. broken class, easy gameplay, easy life.
    1 point
  15. 1 point
  16. There is no other relic, for any class, in the game, that can instantly double your dmg output. Even the few second ones dont come close to that. So saying it's about builds or relics is kind of irrelevant, when thats the case literally on only one class, by one relic, in the whole game. It's not just the raid boss that is the issue, those just highlighted an existing problem. Building a char properly also applies to every char, yet no other char has access to a relic that just gives you double damage.A single relic should never do that. Even power of blades gives only 30%, and only on autos, for a cost and ppl still say its op. Then theres this relic, doing triple that with 0 cost. Rage gears costing "millions" makes no sense to use as an argument. An attack strength book costs 5mil+, and gives you 4%. This relic is equal to, are you ready? 25 OF THOSE 5MIL BOOKS. The couple mil it takes to get some rage gears and pop a pot to abuse a broken relic doesn't make it less broken.
    1 point
  17. young calm, to use the relic effectively it is necessary to use accessories with fury and give up most of the time of resilience. Only point of the relic be affecting your side is in the raid boss, we know that in pvp , dg, gvg has no exaggeration that I can break the game.
    1 point
  18. Not really sure about the proportions you proposed there. Castle should be a hard task to achieve and not something you conquer with one Blessing Wave. It's finally time for the attackers to figure out a new tactic to achieve the victory.
    1 point
  19. In wars you haven't got people losing a thousand gold worth building in case of defeat. Even match. Guild vs guild. The strongest wins.
    1 point
  20. рофлы рофлами, но инст блажа жц бегают быстрее чем все дд, рекорд у соги чет около 2:20 ито говорит не предел
    1 point
  21. Да, но это класс-пэт, бегаешь за иском и кидаешь ему всю игру крылья, в пвп фуфло, по урону средний, очень хлипкий и несамостоятельный. Дру как хил, дд, аренер гораздо лучше, советую качать именно его.
    1 point
  22. Сам ты кринж, а пет 10/10.
    1 point
  23. Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 26 Время перезарядки: 45 секунд Описание: "Порой, смерть - лучшая награда. Рыцарь смерти, наряду с мучениями жертвы, не забывает даровать врагу кончину, нанося врагу (90% физического или 105% магического урона). Если рыцарь смерти атакует цель ударом милосердия под эффектом "Выдоха мрака", цель получит 150% от магической атаки, а эффект будет рассеян (оглушения не будет!!!). Если рыцарь смерти атакует цель ударом милосердия под эффектом "Удар безмолвия", цель получит 120% от физической атаки, эффект будет рассеян (Немоты не будет!!!). Величина урона возрастает с развитием навыка. " 2/4 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 155% магической и 125% физической силы. 3/5 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 160% магической и 130% физической силы. 4/4 +5% силы. При комбинации: навык будет иметь 175% магической и 140% физической силы. Я считаю что это БЫЛ БЫ неплохой навык для пве дк с Двуручным оружием будь то физ, или маг урон, так как набор атакующих навыков в пве у дк весьма скромный, и порой например стоять афк от проклятья до проклятья бывает скучно. Быть может навык стоит подкорректировать в плане урона.(увеличить маг урон на +70-80%, поскольку выдох + авто атака неплохо бьют при маг дд)
    1 point
  24. If we gonna nerf relics because they are strong, we will end up nerfing atleast 90% of the relics in this game. Sadly people wanns blame their failure on a single relic, i dont think thats the real reason that they are losing. Many relic has been broken in pvp especially, but i dont see people making topics on forum to nerf it. When it affects someone's ego, and you get hurted, is easy to use it as excuse.
    1 point
  25. Wasilich123

    Про оковы.

    А еще странно , что они начали синхронить , раньше прыгал в толпу и видно было что ты кого-то поймал, теперь прыгаешь в толпу , и не попадаешь вообще, либо анимация оков проходит спустя некоторое время.
    1 point
  26. Hell no. People spend money and resources to see such building live as long as possible, and not just seeing them crumble after one wave where you can't litterally stop it even under a globe active. This update was long needed. Attackers will eventually figure out a way to conquer castles, as they always did.
    1 point
  27. Charmers are completely fine. They're a nice all around class that can switch builds accordingly. Could even say one of the most balanced and well designed classes. The but is a single relic, which to other classes gives a 1 time crit, essentially doubling the whole dmg output of the class. It is in practice the same as getting a 100% dmg boost book. Even that could somehow be fine, if it worked the same way for every class. However, only class it does this to is charmer. Same relic which gives hamstring 500 extra dmg, or mages 1 time crit nuke, instantly doubles the whole damage output of a class. A single relic. You can't defend that, its absurd. You can see how absurd it is by nobody even attempting to defend it, instead deflecting the conversation to people "crying" or something else having been busted. I'd love to see anyone come up with an actual argument trying to justify one relic doubling a whole classes damage. Even the best books, gears, builds, nothing comes close to what that relic is doing. It is just absurd, and probably something that was overlooked.
    1 point
  28. 2 years elf had best damagers now lose few bosses and crying about charmers, for u guys noone else must have insane dmg than elf classes or game is instantly unbalanced?
    1 point
  29. Ahmed Didar

    Owlbear

    first they cry about the charmer spawning way too many dogs, now they crying about it's damage lmao bro
    1 point
  30. And how you comment blade dancers who hitting 10k+ autos etc, and supposed to be tank? maybe should nerf them all then Seekers should deal same dmg as rogues, rangers same dmg as hunters, bd same dmg as barb or dk? 2 or more years seekers, bd been overpowered and now if mc start winning you guys come instantly here?
    1 point
  31. Kyrai

    Owlbear

    tried with everthing
    1 point
  32. Mooh

    Great War Reward Bug

    It pretty much ruined alot for ppl that set goals for this time 🦁 Its very hard to win 5x5 fights agains paladin druid combos and we really fought to get the warbuff to make our chances better, but since they got one too, it became alot harder to get all the wins we need🧛🏼 I really hope this never happens again, since for some reason its always the ones that dont deserve it that profit from bugs. I might remind you all of the mcoinshop bug last year. We have seen footage of several players loading themselves up with hundreds and thousands pf sets of signs and stam while many many ppl were reluctant to abuse it (even tho we surely all wanted to) And they got rewarded🦁 because of an error that occurs on dev side (well it changed when suddenly ppl got perma banned after abusing battle pass bugs, which is nowhere near as bad as abusing the mcoinshop bug to gain items worth literally millions of coins basically for free even tho It was completely OBVIOUS that it was an abuse. I think i should make thid an extra thread) Its upsetting that we worked so hard for nothing🦁 I really hope you fond the source of this error and fix it soon
    1 point
  33. @Holmes Так так, шо это у нас тут, чернокнижник которого не в силах остановить даже 10 секунд заморозки перед боем на арене. Я понимаю, что вы их апнуть хотите чтобы "ОХРЕНЕТЬ" перестал топить форум слезами, но не надо так жестко пж! p.s. без рофлов, не знаю что этот фрукт сожрал чтобы сдвинуться, очищения вроде не было 76404578_.mp4
    1 point
  34. Интересная идея, прям тихими шагами идём обратно в первым версиям, где были подобные пати)
    1 point
  35. Kyrai

    Jiang Shi

    Jiang shi (in Chinese, 僵屍 or 殭屍 | Cantonese: Geung si | Mandarin: Jiāng shī | Japanese キョンシー: Kyonshii, literally "stiff corpse"), known in the West as Chinese Vampires or Zombies, are known as corpses turned into life. The oldest references to these creatures date back to the 12th century. The jiang shi are usually people who have died violently, or unnaturally, or whose soul has not found rest at the time of death. Their bodies have not decomposed and their hair and nails continue to grow as if they were still alive. Wikipedia Spanish Translated to English. (Game Size)
    1 point
  36. Здравствуйте, раз уж пошла такая мода на апгрейды перекупов, складов ги связанные с выбором числа предмета положенного туда, ну и забранного, хотелось предложить аналогию и для ремесла. Думаю многие испытывают нон-комфорт при выборе одной крафтовой задачи несколько раз, не говоря о людях имеющих 6+ слотов, думаю всех бы обрадовало если можно было выбирать количество устанавливаемой задачи, или при установке одной, уже в разделе слотов копировать или выставлять эту же задачу от туда, не роясь и не ища ее в огромном количестве остальных крафтов. С нетерпением жду нововведение в следующем патче. Спасибо за внимание.
    1 point
  37. Вчера впервые за долгое время припёрлись гильдой на битву, и чёта хочется сказать, что причиной поражения является не какое-то имбование гор, а другие причины, прежде всего тотальное раздолбайство ушей. На деф было жалко смотреть. Отдали сферу на ХФ в благе, постоянно всем селом стягиваются на одну сторону, когда к нам идут пешком, в результате ханты без инвиза уже просто прут к флагу его бить. Горские телепорты принимались ещё неплохо, и то благодаря тому, что на каждый тп была сфера в ответ, у ушей их больше. Но половину всего хп, если не больше, снимали не телепорты и рейды, а ресающие чудики с банками тп, которые втроём умудряются за собой водить весь ушиный деф, ведь каждому надо тычку дать обязательно! Рес сейчас не даёт неуязвимости в ПвП, если на труп поставить купол храма, то за 1,8 сек стана то можно что-то придумать со встающим? Продлить стан чем угодно и добить. Другой вопрос, что храм не имбует в ПвЕ, и поэтому их мало, но почему-то для гор качать ЧК, который по эффективности в ПвЕ примерно на одной волне, проблемой не является. Реальная проблема - вар в СА с орком. Против него ничего, кроме свапа стража, который проходит через антик, придумать в принципе ничего нельзя, привет понижению урона на 95% с последнего желания. Но и этого толком никто не делал. Ну т.е. типа, у ушей не было прям сильного организованного дефа, вся организация заканчивалась на отдаче сфер в тп, и то разок кто-то накосячил. Повторюсь, более половины хп штандартов было потеряно не после тп, а от сольных ресов. При этом не было никакой атаки, чтобы уже ушиные доны ресали на их флаге, а ги помельче типа нас могли туда пойти в благе, как это делали те же ХФ. Но при этом ты пишешь про то, мол какие у гор дисбалансные навыки в массовых боях. Когда битву выиграли солокиллеры.
    1 point
  38. Зашибись! Не хватало нам массухи, которая бьёт вокруг себя по 1к урона критом! предлагают ещё одну массуху, которая будет дамажить столько же, сколько мой качанный инстинкт на 3/4. Иску жирно иметь 2 масс урона.
    1 point
  39. Мы ушки руби без бига 3:0 давно проигрываем. Очевидный дисбаланс в пвп составляющей. Вожди, игнорирующие сферы, лужи, тотемы, масс хил, толпы собак в дефе. Кто-то начнет спорить, как всегда, т.к. баланс у нас строится на том, кто кого переноет на форуме, но все все знают) Что в битве, что на гвг это видно очень сильно. И тактики пробуем разные, и по кол-ву не уступаем зачастую.
    1 point
  40. Это вам напрямую в техподдержку. На форуме такие вещи не решаются. https://warspear-online.com/ru/support
    1 point
  41. Запрет скилов гильдии на локе с штандартом полностью бы исправило ситуацию, и было бы намного веселее... Но... Всем пофиг, менять что то лень))
    1 point
  42. А смисл? Если на Амбире дядя БИГ викупил почти все имбовие ги ух и ми после того каждий раз програем 3:0, 3:0, 3:0, 3:0 и так уже пару лет, ну так смисл ити на битву? Я непойму Битва если чесно после того стала отстой (разраби извените) гори постояно виграют не чесно, баланса 000000000000000000
    1 point
  43. Пропоную додати в гру інтерфейс гри на українській мові. Думаю, що відсоток гравців родом з України в грі надзвичайно великий, тому було би приємніше бачити можливість вибору інтерфейсу саме на українській мові, а не на якій завгодно. До вашого відому, при повідомленнях на українській мові в загальному чаті знаходяться гравці, які одразу вішають ярлики по типу "бандерівець, нацист" і так далі. І я вважаю, що ви своєю бездіяльністю, не визнаєте нашу мову так само, як ті не сильно обділені розумовими якостями гравці. Тому прошу прийняти до уваги цю пропозицію.
    1 point
  44. Sintem

    Скрины

    video_2022-03-22_12-41-26.mp4 жесткие реалии игры.
    1 point
  45. Charmer is supposed to be a tank/support class, at every raid boss, charmer abuse this relic. Once boss spawns, they have their 3 dogs prepared, once their Rage activates, every dog does more than 5k crit damage, x3 5k, 15k damage each 2-3 secs, Now imagine theres 5 charmers in a party. Theres no way to outdamage this class with that relic, its either bugged or too overpowered. I find it impossible that 2 rangers, 3 seekers with full world event buffs lose to a 5 charmer pt with 0 buffs at all. (Charmers can reach over 50% rage with rage pot, thats perma crits to dogs) I dont think that this relic is supposed to be like that.. Changes to this Relic: 1) Add a chance % for this relic to work. or 2) Allow the dogs to only crit IF the Dogs were spawned during the "rage" effect. This would evade the perma critting on 3 dogs. only 1 dog would crit and it would actually take time to kill something. (due to the Relic description, it should work like this.) This Relic already been a issue before in pvp, it used to ignore resi.. is there a chance that this relics ignores def as well? Thanks for your time, hopefully something will be done against this relic. 
    0 points
  46. Арено щит в PvP имбалансная шмотка нужно фиксит СРОЧНО Посмотрим все + что даёт щит в PvP 1. Все классы со щитом получают дополнительную как PvP так и PvE характеристику это блокировка любого урона можно собрать кап 25% если что. В PvP это каждая 4-я атака уходит в блок. 2. Просто надев щит персонаж получает баф + 15% к маг. и физ защите (сильный баф который по логике должен снизить урон) так как щит это защитный предмет (должен повысить выживаемость и снизить ДД) 3. Арено щит повышает урон. Можно сказать арено щит = доп. пуха в левой руке. По сути арено щит бафает весь урон в PvP на количество свирепа которое есть как атрибут так и кристал свирепа в щите на 32 левелах это 30% по сути щит даёт дополнительно 30% урона. 4. Нося щит у многих классов появляется возможность внося прокаст держать противника фул контроль (не выпускать из стана) Посмотрим какие минусы есть у арено щита 1. Понижение урона:) по сути нету так как со арено щитом персонаж получает баф +30% свирепа = 30% урона то есть урон совсем не падает. Кроме того персонаж с арено щитом может собрать кап свирепа и вносить урона не меньше чем любой ДД клас 2. Минусов нет так как все вары и дк только так и собираться (исключения могут быть палы закалы… класс которые хотят хилит быть как суппорт) Исправить ошибку можно просто пофиксить арено щиты заменить атребут свирепость на устойчивость + исключить возможность ставить кристал свирепа в щит. В итоге подучим баланс игры персонаж в PvP как и нужно по логике подучит больше выживаемости за счёт устоя и потеряет имбалансный баф + 30% к урону. Так же для всех игроков кто хочет играть за вара или дк например и вносить урон есть билд на двухручку Думаю на сегодня не один предмет в игре не даёт столько усиления как арено щит в PvP 25% блока (недоступный атребут для классов без щита) 15% физ и маг дела 30% и больше прибавки к урону Если это все наложить на кап устоя и очень много физ и маг дефа получим неубиваемую машину с уроном как у ДД класса. Интересно что думают другие играки по этому поводу?
    0 points
  47. Отсутствие баланса в Аринаре между персонажами-автоатакерами и персонажами-кастерами достигло критической точки, и в Астральном Лабиринте появился разрыв - проход в новый мир, а именно, планета Баланс 0.4.4 - родной дом Астральной Империи. С разлома мгновенно начали вылетать тысячи разведывательных дронов. За час они заполонили оба Лабиринта, за 5 часов достигли Ирсельнорта, за 24 часа по всему Аринару летало десятки тысяч разведывательных дронов в самый разных местах. Воины поняли, что надвигается опасность ранее не виданных масштабов, все начали готовиться к чему-то и укреплять города. Через 2 дня начались первые высадки Астрального десанта, на всех островах Аринара, высоко в небе появлялись разрывы, с которых падали огромные, размером с дома, холодные стальные капсулы. Открываесь, они выпускали из себя тяжелобронированых воинов со странным солнечным оружием, их арбалеты стреляли солнцем, а сами вторженцы были по размерам похожи на Аринарцев, но все окутаны броней, которую не с вилах поднять обычному игроку человеку. Вслед за ними с капсул начали порождаться полностью стальные твари. Воины Аринара стали в защиту своего мира, они знали, что проиграв, ничего не станет и все будет разрушено. Началась первая Астральная высадка под Ирсельнортом. После первых стычек появилась информация о войсках захватчика: Астральный пехотинец: Астральный боевой инженер: Астральный капитан пехоты: Их вооружение - солнечные арбалеты: The lack of balance in Arinar between auto-attacker characters and caster characters reached a critical point, and a gap appeared in the Astral Labyrinth - a passage to a new world, namely, the planet Balance 0.4.4 - the home of the Astral Empire. Thousands of reconnaissance drones instantly began flying out of the rift. In an hour they filled both Labyrinths, in 5 hours they reached Irselnort, in 24 hours tens of thousands of reconnaissance drones flew all over Arinar in various places. The warriors realized that a danger of unprecedented proportions was approaching, everyone began to prepare for something and strengthen the cities. After 2 days, the first landings of the Astral assault began, on all the islands of Arinar, gaps appeared high in the sky, from which huge cold steel capsules fell, the size of houses. When they opened, they released heavily armored warriors with strange solar weapons, their crossbows shot with the sun, and the invaders themselves were similar in size to the Arinars, but all shrouded in armor that an ordinary player could not lift with a pitchfork. Following them, completely steel creatures began to be generated from the capsules. The warriors of Arinar stood in defense of their world, they knew that if they lost, nothing would happen and everything would be destroyed. The first Astral landing near Irselnort began. After the first skirmishes, information appeared about the invader's troops: Аstral trooper: Astral battle engineer: Astral Infantry Captain: Their weapons are solar crossbows:
    0 points
  48. Well most likely the problem is that charmers skill ”call” is different in mechanic than any other skill that uses this relic. Call can be used whenever to spawn dogs and the exact moment rage is activated they start critting with 100% chance where other classes need to use skill with this relic when rage is already in effect to get the relic working which is how its supposed to work. Charmers are fine as they are just the relic needs adjustment nobody in their right mind would think that giving any class a relic to practically double their damage output is reasonable.
    0 points
  49. Время жизни прирученных существ действительно составляет 1,5 часа. В тексте анонса немного вас обманули, извиняюсь. Сейчас поправлю.
    0 points
×
×
  • Create New...