Jump to content

Mr Dergon

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Mr Dergon

  1. Ну получается не актив, и что уж скромничать, тот же севенфолд застрял где-то в 21 году +- и с того времени "не заходил" Если тебе данная табличка не авторитет, то окей, тебе решать. Все на неё опираются, понятно что она не идеально, но примерный онлайн виден
  2. Ой, ну давай) Могу тебе скинуть стату любого другого ру сервака, там во всех +- равное количество магов/вж Вот ещё можешь почитать, а именно то что челодой(надеюсь знаешь кто это) упоминает о количестве магов в ги Какие скилы жира? Ну давай Ещё можно было бы упомянуть вторую или третью ветку, с бариком от блинка или увеличением хп, но пожалуй не буду. Или ты хочешь сказать что это не навыки жира? Или что у вж намного сильнее навыки жира? На данным момент вождь если не ватнее, то точно на ровне с магом.
  3. Магов резко мало стало? Или у них забрали антик? Масс урон? Скилы жира? Вроде "вождь" не только у гор есть
  4. Навык на 1/4 всех классов игры не должен работать? Просто хотя бы что бы с кожей какие-то 4-8% среза против физы были. Там не такой уж и большой урон, учитывая что рб и мобы бьют медленно, и на всяких рейдах мир рб и тд будет работать только один щит, всегда. Но да, когда толпа мобов будеть бить, будет сильно. Но как по мне это не решение проблемы. Отнёс ещё оберег шама, хоть и не совсем масс хил, но пусть. Лучше бы починили баг когда проверку проходят все в зоне, (больше 6 человек) и сделали как раньше отдельные проверки Более смешно было читать когда храму добавили скорость атаки в альме, и потом наныли и убрали это Можно не дд или силу скилов сувать. Например вместо тала на шар можно какой-то сейв/хил скилл переделать в дд навык, что бы не апался жир, второй тал на скорость заменить на тал который бы как-то взаимодействовал с дд тотемом, или другим дд скилом. Эт понятно что по кд не продержать, но условно что бы не терять урон можно было не сбивать старый щит а кидать на нового перса, и так чередовать. Правда я хз есть ли смысл сейчас от этого после ребаланса, не совсем понимаю как ща яд щит работает. Да, если бы всё это было, а так от этого 1% ни холодно ни жарко, вамп я доставать с плаща точно не буду.
  5. Я устал что-то либо как-то подробно расписывать, оформлять тему, по этому напишу просто что как думаю Надеюсь что это когда-то будет работать против физ урона, не говорю уже о более удобном использовании на группу сотни раз писал почему не работает, пока прокачивается навык или против маг урона, или против бана/очищения вж/мага. Очень надеюсь на обещанную переработку статов. может тогда станет лучше Это наверное один из навыков который ассоциировался при слове "Шаман", правда это было раньше. он даж официальной теме по шаману до ребаланса его можно было увидеть разве что бегая с шаманом в инст, и то не всегда. сейчас же максимум когда будешь делать квестики и шаман мимо будет пробегать То что добавили ограничение на количество ударов, я согласен, в пвп и на гвг показывал уж больно большую эффективность То что уменьшили время действия и кд, так же понимаю, пол минуты действия было уж довольно много. Это всё было два года назад Так вопрос, навык почти полностью исчез с поля боя арен и гвг. Не уж он такую большую эффективность показывал в инстах и в открытом мире (квестики, динамки, гф и так далее), что пришлось уменьшить действия скила до 16с при этом оставив 30секундную перезарядку, с учётом ГКД нужно больше 120% КД или же надеятся на это ну это не тот навык который можно накинуть на двоих (у вас даже не получилось бы в старом патче держать 2 щита) и он будет работать. Так что ты хоть на всю пати накинешь, будет работать только на одном, кто держит рб или бежит вперёд в мобов. И что мы имеем Арена, вроде можно юзать, но вот где очки взять? есть более полезные навыки, как сейв, так и в нанесении урона. Намного лучше качнуть это или это и наносить стабильный урон, без шансов прошу заметить, так ещё шансово забашить, не получать для этого по лицу, и выдать урон даже по больше. К тому же что бы использовать щит, желательно иметь талант , а тут мы теряем талант с очищения. Кто-то скажет "Ну ты выбери, ты хочешь бить или жить", согласен, только вот тратить 3 очка навыков и блок талантов, что бы что? Нанести с шансом рандому с фулл хп около 800? спасибо выглядит не очень Гвг, аналогично, блок талов и очки, ну там хотя бы по лучше реализовываться будет. Но как будто лучше уж вожди и дд классы вносят урон. Готов к вопросу "Ну накинь вождю и пусть вносит урон, сложно?", да сложно, иди накинь перед файтом скил, что бы через 10с он упал, и ты лез в первые линии и дох что бы обновить щиточек, вместо хила ги. Пве в группе, навык имеет быть разве что в слабых пати где всё бьётся долго и есть танк которого будут бить. Хай лвл что? всё падает за 1-2 массухи, на рб где все бегают без танков (ну или танк просто не агрит, из-за ненадобности) мне просто банально искать кого бьёт босс, пока найдёшь, пока накинешь, уже и босс упадёт, думаю эти 20к урона со щитка сильно зарешали бы. Сидеть маструбировать не охота навыком каждые 15с. В тех же рейдах, аграх так же выбрасываем навык, бить вас там босс не будет, в рейдах разве что на одного танка можно накинуть, всё, все остальные шамы в ги могут убирать навык. Зачем сделали 16с? С последними обновлениями навык превращается всё больше в рудимент. Можете хотя бы откатите вот это? хотя бы по удобнее станет. Тоже, тал мусор. Начиная с того что надеятся на 30% шанса при 10%хп, ну такое, и заканчивая на том что если вы целованы в жопу Беренгаром, и на 97% хп у вас сработает вот этот легендарный 1%, он ничего не сделает, вам и половины от тика хила хватит для фулл хп. Думаю понятно в чём суть, хоть бы талант давал щит равный хилу Возможно вы скажете что у шама было много хила, много хила против кого? Ушей? уффф 4 масс хила гор против 10ти ушиных, реально сильно. Раз уж у шама было много масс хила, тогда может стоит дать его кому-то другому? Некру? Заклу, может хоть не будет мусором на гвг. Вот этой штуке я по началу не придал значения, а когда после праздников мозг заработал и я вчитался адекватно... Ну серьёзно? Две проверки на сопру что бы талант сработал? Мне кому молится что бы оно работало на арене? Или на замках? Опять же, если брать хай лвл где собрать 60% а иногда и 70%+ сопры не сложно, мне молится сначала что бы дебаф навесился а потом сало... Лучше бы убрали баг(или фишку?) то что таймер для сала работает на всех, кто в области тотема. соре но шам теперь один из тех классов кто юзает только одну ветку, а остальные ветки это извращение и копрофилия. > (что для гвг, что для пвп) Лучше стабильный сейв, чем шансовый(очень шансовый) контроль. вот ещё мысли по поводу этого(лень переписывать просто) Дальше Я уже устал писать почему вот это вот, кал говна. и что ваши 40% урона с шансом 60% раз в 1с, и 18 скорости не упёрлись никому. Раньше я чекал шамов, по началу все угарали по этой теме, какие-то кристалы пронзы в браслетах, кристалы скорости в шмоте. прошло пол года, ни одного не вижу, на любом ру сервере. На амбере все уже ушли с этого мусора на 1ю ветку для пве (уже и для пвп) Ну это не серьёзно когда на полном серьёзе писать это А потом оказывается, до урона некра или жц эму не мало, скажем по мягкому Я уже не удивлюсь если шам не перебьёт дру со второй веткой, или закла с 3й веткой. Ну не ровня ваша скорость и 40% урона, не ровня для +20% урона по цели от 5 скелетов и ещё +3 скелета не ровня +50% урона метке и +15% урона навыков и +12 точности я даже не уверен ровня ли талам друида... Даже если так посмотреть, чем бить шаму? автой, в 5 тысяч, ну с натяжкой 6, кмон, там один скелет пинает около 6-7. (исключая первые навыки, они как бы у всех) всё что есть из навыков для дд. скажете щит? эт не яд щит который бьёт в любом случае и его есть смысл держать на двоих в пати. Шама над что бы били, что как бы не всегда возможно, и не всегда шам выдержит. И да, очень весело было читать когда в талы альма храму всунули скорость, и более смешно когда её убрали Парирование%?саппорту? 1%? спасибо, надеюсь когда буду парировать прокаст @AmbersDkboom(бд), он будет мне писать что не зря добавили. Или надеюсь это такой жирнющий рофл что шам помимо дд, ещё и танк. Мб пересмотрите как у дк и поймёте что класс как бы не от этого играет, даже в палку не поставить парир. Так же, мусор, надеюсь докачаю и навсегда забуду об этой ги ну вроде пвп ги, и должны таланты работать и в пвп и в гвг но тал на тотем срезает точность, только для гвг разве что, может сделать полезным и для арены и заменить на увеличение среза хила при 2/2 на 5%, хоть по лучше против хила ушей будет. тал на руку, обратная история, для гвг зачем это, думаю +5% к боевому каскаду (прочности щита на группу) ну не будут эти два тала вообще ощущаться, срез точности уж точно Срез урона по пати, я писал уже не один раз, не работает это, в игре такое количество урона что весь срез скипается. К тому же какой-то адекватный срез получается при смерти, ну сделайте вы макс срез 10-8% но что бы он был уже при 50% хп группы. По скольку знаю, талант учитывает и перекап свирепа, по этому теперь всего-то ддшникам нужно будет нажать книгу что бы невелировать срез совет шаманам, берёте авантюристов и 1ю ветку, и вы полезны везде, остальное пока смысла качать нет. Тегать админов чёт не вижу смысла, жду срачей тут что шамы зажрались, ещё можете написать чота о хиле ушей, что я не прав.
  6. Ладно Так мы и не сравнивали, ты сказал что 300 хила на пачку это не масс хил, я тебе показал что от шама тотемовского разница не большая, с учётом того что это не только хил
  7. 4/4 Без бафов Всё как у тебя. Или ты хочешь сказать что стойка у тебя 4/4 (35% маг дд) под палом и бафом хилит 300 хп? Раз в 2с, нексолько тиков, а потом ждать кд навыка. Только вот есть такой вот маленький нюансик, это чисто хил, не более. В то время когда у тебя ещё реген маны проходит и прибавка КД, без привязки к области на всю локу и пати
  8. Это тогда тоже не масс хил
  9. Прокни блокаду и вж не страшны, прокни релу антика и чк не страшны
  10. Доброго времени суток Тема больше нацелена на разработчиков @Holmes Будет глупо если я скажу что шаман в данном обновлении получил слабый баф в этом обновлении. Но всё же хотелось бы упомянуть пару спорных моментов. Сперва дам фидбек по обновлению после Анонса и 2 этапов теста, после отпишу один момент который уж очень сильно противоречит комментарию к Шаману, и так же обратить внимание на некоторые навыки/таланты. И да, я понимаю что уже слишком поздно, и на фоне кучи проблемных и важных моментов у других классов, шама ниже приведённые предложения не затронут в списке III правок. 1. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Проведя нормальное количество боёв на тестовом сервере, уже сейчас могу сказать что это отличный ап (Конечно же не для Шамана). Теперь если Вождям/Магам хватит ума выкачать данный навык хотя бы на 3/4 и выставить на основную панель, то все овертолстые Шамы/Дк/Вары/Вожди уже перестанут представлять угрозу. Надеюсь это поможет им, и выровняет так сказац "Баланс". 2. Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения. Так же отличнейшее изменение, как для шама, так и для многих классов. Таланты восстанавливали очень мало здоровья, но при этом игнорировали эффекты с лечения, что не сильно то и помогало. Шаман же теперь выдавать и сейвить Оберегом будет с более адекватными ценами, больше касается конечно PvP где ветка получила второе дыхание и лечение будет около 2к. 3. Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек. Так же отличнейшее усиление. По итогу из-за фикса бага контроль стал длиннее, появились варианты новых билдов, где 1-2 поинта можно будет забрать с данного навыка. Да, он не слабый, но единственный. Увеличение перезарядки думаю внесёт свою лепту, но не настолько критично. Так же теперь позволяет реализовывать лучше Тотемы которые являются главной идеей класса, весьма радует что навыки теперь не враждуют, и даже если Земля подвела и ушла в Рассинхрон/Сопру всегда будет второй вариант. 4. Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%. Повышение урона по толпе и чуть меньше по одиночных целях это очень круто, что для гвг, что для пве, что для арены. Увеличение времени перезарядки думаю так же не сильно скажется на эффективности. Пока что ещё не сильно вижу разницу, всё же буду смотреть на боевом сервере но думаю весьма вкусное усиление. К тому же увеличенный срез скорости, в какой-то мере дополнительная защита против Физовиков на арене (Думаю Охотники/Рейнджеры ощутят изменения), и повышение эффективности на GvG. Так же из того что я заметил на тесте: 1. Разделили дебаф ограничивающий передвижение и дебаф снижающий скорость атаки, теперь навык проходит 2 проверки 2. Дебаф срезающий скорость имеет неправильную иконку, иконку среза ДД, но при этом снижается скорость 3. На тесте если рут уходит в сопру, а дебаф нет, анимация земли вокруг противника сохранялась, но при этом цель могла двигаться, чисто визуал. Получалось не всегда Warspear Online [Test] 2024-12-18 15-26-20.mp4 5. Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Приятное изменение, хоть и есть свои нюансы. На тестах уже немного начинает заметно меняться лечение в боях против многих персонажей, даже 1/4. Навык стал более стабильный, по сути раньше уменьшали шанс Крит хила, теперь же абсолютно весь хил, хоть и в итоге может выйти итоговый срез сейчас меньше. Скажем так, отказываемся от удачи в угоду постоянства. Но так же есть другая сторона, теперь при защите некоторых объектов (Трон/Пилон/Штандарт) шанс нанести Критический удар противником будет намного выше. 6. Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Я даже не знаю как можно было сделать лучше, навык имеет место для прокачки в некоторых PvE/PvP/GvG билдах, да и к тому же теперь есть возможность применять навык на себя, хочу сказать только спасибо. Что на арене хорошо повысит моментальные сейв-способности шамана для группы, думаю будет даже место прокачать для рейдов. Так же спасибо за применение на петов. Так же на тесте время перезарядки не поменялось и так же составляло 25с 7. Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы). Кроме удобства в соло контенте и гибкости в плане бонуса для пати, получили ещё и незаметный ап тем что теперь шаман не идёт в счёт как член группы, тем самым в фулл пачке срез будет теперь 24%. Так же отдельное спасибо за новую анимацию самого навыка. Рела глаз не будет резать Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%. Ожидал чего по хуже, навык показал очень хорошую эффективность. К тому же не только в PvE. Уменьшение до 16% почти не отобразилось. Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%. +1.5% - 2.5% К урону группы как хороший бонус, наверное изначально стоило делать требуемого КД. Наверное уж придётся свыкнутся что в соло талант не будет работать, но хотя бы для группы он усиляется. 8. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Ожидаемый фикс, но опять же, ждал чего по жёстче. Достаточный ли фикс? На знаю. Но всё же при соотношении Действия к КД (7с к 30с), думаю всё же некий баланс в этом есть, к тому же переработка Бана/Очищения мага и вождя так же внесут свою лепту. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек. Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение. 9. Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды. Всё же это больше фикс, хоть и хил с таланта стал больше, по ряду причин. Во-первых мы перешли от стабильности к рандому, и на той же арене теперь лучше опираться на стабильный талант очищения в блоке талов для Арены, надеятся на 30% шанса при 10% хп, такое себе. Во-вторых это бесполезность таланта на высоких значениях хп, при 85% хп имеем шанс в 5%, но даже если они сработают то толку от них не будет, в таких случаях хватает обычно и одного тика хила. Возможно стоит обратить внимание на одно из предложений 10. Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек. Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. Очень интересное заявление в комментариях. А именно вот эта часть "Шаман в этом году чувствовал себя отлично в качестве дд-класса." Если не брать в счёт все вторые ветки у саппортов, то шаман действительно может внести неплохой урон, и может быть в лидерах (Хотя теперь после правок Некроманта не уверен). Если уж берём в учёт "ДД ветки" сапортов, то прибавка у шамана самая скудная. И нет, я от части принял скорость на шаме, но этого мало. Разница что с веткой, что без, минимальная и данную ветку спасают разве что данные таланты: Шаровая молния+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Щит молний+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%. Землетрясение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Но по итогу Шаман не перебьёт Жреца, Некроманта (Особенно на фоне аппа скелетов), и возможно друида (увы у нас на сервере они не очень популярные в PvE). Тогда что уж говорить о ДД потенциале? Жрец Навык перестаёт уменьшать защиту, при этом урон наносится дважды. Урон навыка уменьшен на 25%. И по итогу талант увеличивает урон навыка на 50% Увеличивает урон всех навыков на 15%, так же при промахе увеличивает точность на 12% Думаю говорить что это не малая прибавка не нужно? С учётом метки, расплаты и слёз, и талов для них Некромант Заставляет атаковать выбранную цель, а так же увеличивает наносимый скелетами урон по цели на 20% Так же думаю говорить почему увеличение урона на 1/5 от всех восьми скелетов (5 с тотема и 3 с таланта) не слабый баф Добавляет к некроманту 3 скелета На ребалансе скелеты получили не малый бафф, перенимая в полном объёме статы некроманта. Талан добавляет +60% урона к скелетам если смотреть просто по циферкам, только ввиде доп скелетов. Друид Тут я полностью заявлять не буду, чисто отпишу то что я разузнал у самих друидов. Увеличивает скорость атаки всех питомцев на 20% Как мне сказали, по итогу талант примерно уменьшает задержку между атаками с 3 до 2.6с. Выглядит спорно, на дистанции может и прибавка существенная Добавляет +1 питомца, который так же как и у Некроманта бегает за Друидом. Как мне говорили, урон у петов варьируется от 3к до 4.5к, ну плюс 50% урона (ввиде доп. пета), вроде так же выглядит хорошо. Шаман Настакивает 3 бафа на противнике, с шансом в 60% при атаке противника наносит урон равный 40% маг дд, не чаще чем раз в 1с Казалось бы, выглядит неплохо. Только вот это доп. урон ввиде 900 или при крите 2к раз в 3-5с (в зависимости от удачи. К тому же урон зависит от скорости атаки противника, которая обычно не бывает высокой) так же не забываем что в лучшем случае время пока наберётся 3 стака составляет секунд 12-15 (так же не забываем о сопре у РБ, на мобах толку нету от таланта, они быстрее упадут чем настакается 2 дебафа) Добавляет 3% скорости при использовании любого навыка, максимум 18%. Всё что даёт талант: Без таланта - Навык - Навык - Автоатака - Навык - Навык - Автоатака С талантом - Навык - Автоатака - Навык - Автоатака Сильно? В сравнении с вторыми талантами других сапов, как будто не очень Смотреть на ветку как на Шамана в автоатаку - бред. Одного буста скорости для автоатаки мало, не перебьёт автовик ДД тотем или ту же землю. Так же талант на шар не даёт возможность атаковать чисто автой, смысл тогда от него будет? Так же талант противоречит концепции автоатаки, ты должен использовать навыки что бы получить скорость, что сбивает авту. Я не хочу сказать что у других саппортов слишком много урона, или ветки у них слишком сильные. А лишь хочу сказать что ветка у шама даёт копейки, в сравнении с другими Саппортами. И раз уж назвали шама Сапорт/ДД классом, может он хоть других Саппортов догонит по урону? Конечно же используя нужную ветку для этого и не качая хилл навыки в угоду дд навыкам. Моменты на которые хотелось бы обратить внимание 1. Всё же хотелось бы увидеть менее душный юз на пати, на том же гвг, аналогично и друиду. То что навык не работает против физ урона, я так понимаю это будет правится глобально а не только в навыках Описывал тут предложение и проблему 2. Хотелось бы что бы данный талант работал и без пати, в соло никакого буста. Что бы шам засчитывался как один член группы и соответственно максимальный баф в соло был 9% 3. Очень жаль что не уделили внимание данному таланту. Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира. Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп)
  11. 1.Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение 2. Раз вы уж рискнули назвать шамана как сапорт классом, так и дд классом Хотя я изначально был противником этой ветки, но: Тогда нужно было уделить данной ветке по больше внимания, +2с к пассивке не спасёт ситуацию. Без спору, если мотреть на всех сапортов без веток или с ветками для группы, то шаман будет наверное лучшим по количеству урона. Но вот если брать во внимание все "ДД ветки" у саппортов, тут шаман будет на последнем месте. В сравнении с Некромантом и Жрецом уж точно будет меньше урона в разы, ветки прибавляют немалое количество урона для пве контента, ввиде скелетов и +20% урона им или +15% урона всем навыкам жреца. Так же у друида с новой привязкой статов петам, урона будет явно больше. В тоже время как у шамана всё что даёт ветка - 1.Удар с шансом в 60%( который ещё настакать нужно) в 40% маг дд (Раз в 1с) 2.Начинает вылетать автоатака не каждые 2 навыка, а через навык. И да, воспринимать эту ветку как под автоатаку - невозможно. Бустов никаких для автоатаки нету, что бы перебить урон Тотема или Шара. 18% скорости это просто доп авта между навыками, не более, к тому же когда эту скорость нужно набивать кастом навыков, о какой авте может идти речь... В общем если уж и считаете шама как-то ДД, то может он хотя бы будет иметь урон в "ДД ветке" на том же уровне что и другие сапорты в такой же ветке. А то если сравнивать 20% урона от скелетов/15% урона навыков/ + Пета с бустом скорости для всех против +1 авты между скилами и удара на 40% маг дд раз в 1с (С шансом и настаком) То шаман оказывается далеко позади от других Сапортов 3. Очень жаль что не уделили внимание данному таланту. Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира. Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп) Возможно на меня накинутся, ибо и так шаман неплохо апнут в этом ребалансе (Хотя ждём ещё правки). Но всё же хотелось обратить ваше внимание на эти 3 пункта. @Holmes
  12. Рофельная тема... ну и некоторые коментарии тоже
  13. убираем или фулл забаф сопры, или книгу орка, или 2 дд ставим, и всё лопается
  14. В фулл сопре, с книгой орка, когда из них двоих дд ток гога?
  15. Доброго времени суток! Данная тема более направленна на Шаманов, остальные же скорее всего увидят в этой теме один сплошной "Ап". Смысла описывать все через чур сильные стороны я не вижу, другие игроки с радостью сделают это за нас, во множестве тем, чатах, видосах. По этому тут я лишь укажу на ошибки в навыках, в слабостях навыках, и местами в пожеланиях в навыках которые и так в целом работают неплохо. И понятное дело что я не пишу об добавлении всего и сразу (кроме исправление ошибок :) но какую-то бы часть хотелось бы увидеть, взамен ожидаемому фиксу Очищения и не только. Тема по сути общая, идеи тут не только мои, но и какую-то часть из них предложили множество Шаманов с разных серверов. Так же в большинстве предложенные цифры условны. Навыки 1) Защита земли Накладывает на персонажа или члена группы положительный эффект "Защита земли" на T сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на D%. Недостатки: 1. Во всех направлениях игры использование навыка на всю пати не является затруднительным, кроме одного - GvG события. Все знают что количество противников а соответственно и контроля (Руты, замедления, глухой контроль) на данных событиях в изобилии. Часто просто в замесе просто не возможно подойти к напарнику и обновить навык на нём. А стоять перед боем и обновлять кожу на всей пати уж очень душно (Мало кто даже на арене поддерживает кожу на всей пати, хотя это скорее из-за бесполезности навыка), тем более не всегда успеваешь накинуть на всех. Даже при том что навык действует довольно долго, целых 84с (С релой), во время боя навык часто падает у некоторых членов группы. 2. Навык абсолютно бесполезен стал против физического урона. На данный момент собрать кап пробива не сложно, а вот получить показатель Физ.Защиты выше 53%(Около 7500ед, и это при +55% Защиты и Руны в голове) что бы получить хотя бы больше чем 1.5-3% среза физ урона. При этом разница с Маг.Защитой колосальная Я не знаю, будет более логичным делать что-то с самими дд и их статами, или переделывать кожу. Но факт остаётся фактом. Предложения: 1. Теперь навык применяется только на персонажа. Если на Шамане есть баф "Защита земли" то навык применяется на члена группы без бафа в радиусе 7 ярдов Навык всё так же нужно будет применить 5 раз, но только вот это будет намного легче и позволить уменьшит и без того большое количество урона в игре. Возможно придётся сделать навык применяемым только на себя, ибо накидывать его через выбор цели будет бессмысленным. 2. Тут или решать с количеством статов у дд, или уж делать что-то с кожей. Если честно, то в голову ничего не лезет как править кожу, есть только такие варианты, но не выделил бы какой-то один как наилучший: 1. Накинуть к коже ещё %, даже без понятия сколько. 2. Добавить процентный срез чисто физ урона, или всего урона 3. Убрать прибавку дефа и дать срез всего входящего урона условно 2-4-6-8-10%, при этом талант "Вязкий панцирь" станет на ряд слабее, мб заменить пробив на срез урона (Буду рад ещё вариантам в этой теме) 2) Вспышка молнии 1. Убрать из списка реликвий "Ужасная реликвия хвори" Я думаю тот кто умеет читать и хоть немного умеет думать логически, понимает что навык противоречит работе реликвии. Больше сказать нечего. 2. Ветка “Оккультизм” Вспышка молнии+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Талант вообще не работает, изначально я думал это только визуально(в описании), но как оказалось и длится так же без этих 0.6с Лево, 0 подчина 1% спрута и 3я ветка шама 3) Землетрясение 1. Добавить в пул реликвий "Ужасная реликвия хвори" Так же, думаю мыслящие и понимающие механику землетрясения сложат в уме 2+2, и что в данном скиле реликвия будет показывать себя как должна. 2. (Тут будет предложение которое я не считаю уж слишком необходимым, но много других шаманов часто говорят об этом, да и я в целом буду только рад такому изменению) А именно, уменьшения влияния рассинхрона на навык. В целом суть предложения всех шамов И вот как я это вижу - Теперь навык накладывает на область 3х3 землетрясение на T секунд (Равное прокачке, 5/5 с талантом - 5.8с). Когда противник заходит в область навыка, получает разовый урон (такой же как и сейчас) и приковывает к месту на оставшиеся время работы навыка ( Если противник заходит на 3й секунде, рут будет длится 2.8с) Срабатывает так не больше чем на 6 целей пвп, 14 пве. Ещё как вариант, урон будет наносится только при применении навыка (На начале) а дальше всё так же как в предложении. Надеюсь суть понятна. 4) Щит молнии 1. (Тут я не хочу предлагать это вернуть, но чисто мои мысли) Как мы знаем в щит добавили задержку срабатывания, мб всё же было бы логично вернуть проверку на Баш? Да и навык бы стал более актуальным для пвп/гвг. Да и по скольку знаю у Разящих клинков всё так же работает Оглушение на контратаку. 5) Ритуал племени 1. Вернуть старую/добавить новую анимацию навыка. Я уже не знаю как говорить, вроде визуал всего-то, но это как крик души всех шамов. Была отличная анимация, красивая, а в итоге заменили на реликвию. Чем старая мешала? Я без понятия. Уже и тему писал об этом 6) Шаманское очищение "Апать очищ? О нет! Как он посмел?!" - Нет, не апать, хотел лишь оговорится что навык отличный под нынешние реалии огромного урона и помогает спасти себя/напарника в критических ситуациях. Максимум где персонаж под этим навыком может показаться непробиваемым, это против слабых ДД, или же против одного хорошего ДД (И то только на шаманах "переточках"). Для 2+ заряженых ДД не составит труда лопнуть персонажа под этим бафом, если зафокусить. А вот что действительно хотелось бы упомянуть, так это: 1. Взаимодействие с орком (Ну и книгу в целом) 2. Кривое стакание срезов (Аля как Кожа+Очищ, ЗащитаДК+Очищ, КожаВара+Желание) где персонажи практически не получают урона Вот это действительно делает навык уж очень сильным 7) Рука предков 1. Было бы круто всё же увидеть возможность применять руку на прислужников. Помогло бы в боях в открытом мире. 2. Навык стал намного лучше, но вот смысл прокачки всё так же не появился. Увеличение прочности щита кнш же круто, но всё же разница там не большая, висит не долго, да и есть навыки по вкуснее. Моё предложение: Теперь при прокачке 3/4 и выше, навык перемещает с рутов (Оковы, корни, круги, взбучки, землетрясы), но не снимает их, союзник всё так же находится в руте. Имеем смысл качать, не задумываемся находится ли нап в руте и над ли его тянуть или ждать. Особенно полезно на гвг, когда в целом не понимаешь в чём находишься ты сам. 8) Тотем бессилия (Тут будет предложение которое я не считаю уж слишком необходимым, но много других шаманов часто говорят об этом, да и я в целом буду только рад такому изменению) Претензия многих звучит так - Навык имеет смысл использовать только на GvG событиях, в PvP только с талантом Сайленса, а в пве вообще нету Хоть и за PvE я в корни не согласен, считаю скорее что нету подходящего контента под это То вот за PvP соглашусь, навык (без таланта) использовать совершенно бессмысленно, срез статов не такой привлекающий да и если целей мало. Если в пати нету Охотника/Разбойника, то срез точности становится бесполезным. Срез крита так же, в большинстве ты просто не достанешь до заднего ряда где стоят вражеские Хилы. Предложение: (Тут скорее дополнение к землетрясению) Если цель находится под эффектом от Тотема Бессилия, то цель находится под эффектом землетрясения на 1.2с дольше. (Если учитывать предложение по земле) Или же если применяем землетрясение в зону Тотема, то зона лежит на 1.2с дольше. Таланты *) Щедрость прародителей Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 30%. - Убрать штраф эффекта Хотел об этом написать ещё давно, до ввода талов Альмахада. Идея была выровнять шамана и некроманта в агро пачках, но таланты Альмахада с этим справились даже лучше. По этому не предложение, да и думаю не стоит это вводить, но всё же решил оставить это. 1) Наэлектризованность Проблема одна, невозможность поддерживать даже пару стаков на противнике в PvP (Разрыв дистанции, Сопра, Талант действует всего 9с и контроль так же может легко помешать обновить талант), от чего талант является абсолютно бесполезным И долгое набитие в PvE, где Босс может упасть быстрее чем навестится второй стак. Предложение: (Сделать аналогично Метке охотника) Теперь при применении Шаровой молнии эффект накладывается на персонажа (так же до 3х раз), при атаке противника Шаровой молнией, на него накладывается нынешний дебаф, соответствующий тому ск ты собрал на себе бафов. Возможно стоит сделать что бы талант был так же индивидуальным, и работало несколько талантов. А мб это может вам показаться сильным, и лучше пусть работает только один (Перебивается). Это поможет легче реализовывать талант как в PvE так и в PvP (к тому же урон в том же PvP не такой уж и большой) 2) Обряд исцеления Сделать что бы талант и без пати, аналогично этому Если взять твина, даже если он будет не одной локации с шаманом и в оффе, талант будет работать но только от шама (то есть максимальный баф будет - 9%) Тогда я не понимаю зачем этот костыль, если можно сделать что бы всё работало без пати но только как с одним человеком. 3) Ярость небес В который раз мне ответят: - Ну это ведь ММО, сама задумка играть в пати. Соглашусь. Мб так и было задумано Разработчиками. Но всё же мы имеем не малое количество соло контента, где талант прибавляет смешные 1-1.5%. Толку в общем в таких ситуациях почти нету. Так что в который раз повторю предложение которое скорее всего посчитают глупым Теперь талант увеличивает количество урона только от КД шамана, 7% кд = 0.5% дд, на группу. 4*) Путь прародителей И снова повторю, как и в день тестов. Если ты человек который способный мыслить, то сразу увидишь что ветка Асассинов абсолютно бесполезна в сравнении с веткой Авантюристов. Ты или получаешь средненький срез на 12% при 10% ХП Группы, или уменьшение КД навыков почти на 1/5 с шансом в 53%, навыков тех же срезов, хилов, урона, антиков. В общем в совокупности пользы в разы больше. Что предложить я вообще не могу придумать, но проблема всё так же остаётся. Разве что только сделать проверку в таланте Лунное затмение не от Крит шанса шамана, а от персонажа который использует навык. Тогда талант бы стал ближе к чисто PvE сегменту игры. Но всё же хотелось бы увидеть именно апп таланта асассинов В целом это всё на чём хотелось бы акцентировать внимание. Может показаться что тут навалено всё и сразу, но часть ещё с прошлогодней темы, и всё так же повторяюсь, я не хочу что бы абсолютно весь список добавляли (кроме фикса багов и анимации риутала :) но может какие-то идеи приглянутся разработчикам. Тема заполнена не только моими идеями, но и других шамов, которые мы перед написаннием обсуждали. В общем на этом всё @Holmes @Ramona
  16. хз, можешь взять крафтовый аналог
  17. Многие талы работают не ток в золтых песках
  18. У шама так же Сравниваю первые общие талы, общие у двух неигровых ги, мне лично пофиг на соло, но если уж смотреть на тал Вегитации то он вплоне будет работать и при соло игре. В общем решать разработчикам. Я талантом доволен, в пати неплохой буст дд
  19. 14с, да качаны фулл дд скилы, но какой вы урон хотите не качая их? Шам с +9 пухой без книг, эт с учётом что я в пвп с полусетом, в песках вообще другой шмот у меня Warspear Online 2024-08-31 13-01-12.mp4
  20. Жнец, рог, хант, вж под шамом будет иметь 80, закл тоже будет иметь с шамом 80+-, чк своих имеет 60-80 в средних пачках аля побегать инст будет и вправду 4-5-6%, в пачках агра будет около 10% дд, разве это мало? или вы хотите из таланта получить стойку некра? Единственное если сравнивать с аналогом дру То дру может получить это дд в соло, правда скилы до смерти жать. Стоить что-то придумать что бы при соло игре тал давал эти 5-6% и шаму
×
×
  • Create New...