Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/18/21 in all areas

  1. Было немного времени, так что спарсил данные телеграмм бота по дропу книг на разных серверах: Ruby, Amber, Topaz. Не все артефакты успел убрать, может когда-нибудь допишу во что-то более годное. Возможно, кому-то будет интересно посмотреть, посравнивать дроп с разных серверов и фракций. Amber: Ruby: Topaz:
    6 points
  2. Welcom

    Вождь

    Поднимаем урон реям в 3 раза, и вождь не будет тронут. Как я придумал? Оцените. И рей в плюсе и вождю хорошо. И все довольны.
    4 points
  3. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    3 points
  4. Drakoslayd

    Swooping army op

    Many of the chosen classes has the best shield skills in the game. Blood Protection for dk is rather weak due to long cool down, short duration, and needs to be maxed out for anything considerable. Bone Shield is pretty good but doesn't last long. Why can't the Legion have something good without people crying "it's too good". Warden is a excellent tank, Paladin has great shield and great heal, Templar has great stuns, Seeker has great dmg. Barb has decent def and dmg, rogue has stealth, Necro has good healing. Tell me. Who is overpowered?
    2 points
  5. Shanalotta

    Вождь

    Как рей например, 0 защитных скилов, а да, и с бегать проблема, в стойке замедло, и урона кот наплакал, втроем 1 дд убить не могут.) Т.е вы признаете, что стража убили по вашим многочисленным просьбам, и он слабый в пве и мертвый в пвп?) И чтоб вашего перса в такое превратили вы не хотите? Хотя в такое не превратят, ведь у него останется по прежнему отличный урон, а не ничего, как у стража.) Странно, а горы, вот давеча, по прежнему объясняли мне что страж имба, просто мы глупые и никто еще не догадался как правильно его собрать.)
    2 points
  6. Boracho

    Бафы 24+

    Как видно из названия темы у нас возникла проблема с отображением бафов на персонаже. Слишком много бафов в данный момент висит на персах -ивенты, собы, бп, пасивные активные навыки и замковые и т.д. превышают лимит в 24 бафа. Я не вижу не только активные бафы\дебафы висящие на противнике но и свои увидеть не могу. Зачем эти 9 иконок с батл паса висящие под ником, достаточно что они есть в центре активностей взглянуть на них через меню быстрого доступа в ца несложно. Приходится лезть в меню чтобы узнать закончилось ли время действия банки свитка ну и в бою последние бафы\дебафы просто не отображаются на персах, увеличьте кол-во иконок, упорядочите их по строкам (бафы от навыков\рел, бафы от зелья\еды\свитков и т.д.) - хватит зависать на куршской косе у нас тут игровой процесс хромает.
    2 points
  7. Higgings

    Swooping army op

    It's a wrong statement. You can always try to run away from that skill. Chieftain is a damage class. It has been designed to help the Legion side to challenge the Sentinel side in terms of movements and damage. Nerfing its damage output without giving another mean capable to replace the nerfed skill is like removing one of the healing abilities of a Healer because "it heals too much" and replacing it with no skills. Yes, we have seen classes who have received such nerfs, but they then received a mean to either compensate or simply they received a buff on other skills of theirs. (See wardens) 1vs1 doesn't show the strenght of a class for two reasons: 1. Game (whether you like it or not) is not designed for 1vs1, and a class strong in 1vs1 might suck in many vs many , the exact same scenario which sees DKs as protagonists. 2. According to this logic, every class capable to kill BD 1vs1 needs urgently a nerf: it's clearly not the way it works, don't you think? One nerf I would make is on Thrashing skill, as 50% dmg reduction AoE + Roots sounds quite broken for a primary skill buffable with relics.
    2 points
  8. Живучесь ему дана что бы он мог внести свой масс урон который разделен на небольшой период, так же как и сопра. Можно сделать что бы орк и спрут работали лишь на баз навыки. Да это приведëт к падению их в цене и меньшей востребовонасти, но в любом случае надо будет чем то жертвовать. Сейчас вождь, завтра другой класс получит какой-нибудь сильный навык ограничений лишь временем действия, и получи он орка будет тоже самое. А резать класс и за того что книга даëт ему овер буст это глупо.
    2 points
  9. Boracho

    Вождь

    Страж в горском исполнении, там тоже стражу форту можно было снять этой релой но он не мог убивать массово да и в соло не мог. Какой вывод из этого следует - горы как капризные девочки которые устраивали истерики с тонной соплей по поводу живучести стража и теперь в аналогичной ситуации советуют юзать релу снятия.
    2 points
  10. Макима

    Вождь

    Ты сейчас реально выставляешь себя посмешищем. Книга искажа как тебе сказали выше давала одинаковый профит всем, абсолютно, книга орка же дает максимальный буст вождю, любой другой перс нацепив книгу орка так в жире не бустится, это должно быть понятно даже людям с ограниченными умственными возможностями, но тебе почему-то это не доходит)) Что еще ты там говорил, ах да, про контроль, так вот, даже если учесть что ты идеально просчитываешь тайминги навыков вождя, попав в тот самый просвет у него банально сработает сопра с руны, с пассивки ги, он может сожрать банку на сопру и при этом ничего не терять. На данный момент вождь жирнейший перс с неадекватным уроном для такого жира и вывод напрашивается сам, либо его резать как и стража, убрав с него жир и дав урона как у собаки заклина, либо адекватно срезать его выживаемость или урон. Хотя первый вариант горам нравится больше, вам же нравится то на что сейчас похож страж ну а вождя с книгой орка нельзя ни контролить ни убить, хорошо живем) Согласен, скучно играть за персонажа который явно на голову выше других, даже тех кого еще год назад записывали в самые дизбалансные классы)
    2 points
  11. Welcom

    Вождь

    Было дело страж так же долго мог держаться, пока не пофиксили, но не мог так в обработку сливать, и стан накинуть в 80% случаев не возможно. Прежний страж курит в сторонке.
    2 points
  12. Hello, I would like to report a bug in the templar skill, reverse flow under the use of "Guild blessing". The skill is pushing enemies away even though there is supposed to be no interaction with enemies while blessing is on. This bug is already causing a major impact in all GvGs and Territory wars. In the sapphire server during the last war, elves charged into legion town under guild blessing and templars used this to clear the center of the flag so they could free attack. Sadly I don't have the video for this. Please watch the video below. There was a similar situation where mages and paladin could freely attack with guild blessing on and it took months to fix resulting in many losses to one faction. Please look into this situation and do the needful at the earliest in order to avoid misuse of this scenario. For example, the territory war is in 10 hours and this situation can cause 100s of players of the a particular faction to lose out. @Holmes@snorlax@Peony@Nolan@Akasha@Higgings@Jcbreff
    1 point
  13. Чернокнижник поглащает часть маны все врагов в радиусе 5х5 вокруг него, восполняя свою собственную. Противники же, задетые навыком получают дэбафф "Энергетическое истощение". Если запас маны Чернокнижника превышает число маны, которую он похитил - избыточное число получают все задетые противники в виде магического урона + % маг. силы Чернокнижника. Ограничение по целям - ПвЕ - N-количество целей.(Увы, убрать ограниченик в ПвЕ у данного навыка нельзя, тк порой в радиусе поражение будет оказываться просто пара сотен мобов, что будет производить к просто чудовищным цифрам урона) ПвП - растет с уровнем, до 25 целей. 1/4 - 10 целей, похищает 20% от макс маны противника. Наносит урон в виде переизбыток похищеной маны+30% от маг. силы ЧК. 2/4 - 15 целей. Похищает 25%. Урон - переизбыток+40% 3/4 - 20 целей. Похищает 30%. Урон - переизбыток+50% 4/4 - 25 целей. Похищает 40%. Урон - переизбыток+55% Получаем навык с двойным функционалом - рестор маны+урон по области вокруг ЧК зависимо от переизбытка похищеной маны. Перезарядка навыка - 50 секунд. Как сказал кто-то, где-то и когда-то - "Как е**нет, так в Надире будет огни видать"
    1 point
  14. Моё предложение довольно простое. Что бы ловли в 4 секторе Айвондила имели механику из 5 сектора. Тоесть такой же быстрый рес и активация только при задании. Хоть сектор уже существует довольно продолжительный период времени, но до сих пор актуальный в плане выполнения квестов. Но мы имеем целых 10 возможных ловель(засад) тоесть если каждая будет вскрыта это уже минимум 100 минут беготни по ним при том что не известно когда какая может реснуть и при этом там может проходить одновременно +- в среднем 15 человек квесты, а то и 25 в пик. Это изменение нормально так ускорит прохождение квестов, как в более актуальном 5 секторе. И ускорит выполнение события на опыт , ог( очки гильдии) и репутацию. Что думаете об этом @Holmes @Peony и обитатели форума? Думаю многим данное изменение понравиться.
    1 point
  15. Предложение заключается в том чтоб эти два навыка Снимали в логове мифического уровня сложности этот баф с рб Это повысить актуальность вождей и магов в таком замечательном инсте и ускорит прохождение ) Посмотрите на мою идейку @Holmes
    1 point
  16. Предлагаю ввести функцию уведомлений такого вида: Игрок выбирает какие уведомления, связанные с новыми задачами в крафте, ему будет присылать игра:1)Массовые сборы; 2)Перекрафт предметы; 3)Лицензии и тд. При чем он сможет выбрать определенный вид ремесла, по которому будет получать уведомления о новых задачах(из списка выбранных: пк, лицы и тд), чтобы не было кучи бесполезных для него сообщений. Вроде более-менее понятно написал. Короче, это для того, чтобы не приходилось сидеть в игре и ловить эти задачи….
    1 point
  17. Magnituc

    Вождь

    Сильно в этом сомневаюсь Допустим у мага 60% маг дф, тут нужно будет заточить велу 30 на +10, броню на 5/5 и скорее всего маг дф в голову. Не суть Если не ошибаюсь как работает книга орка, то если антик 6 сек, то с книгой 6 + 60% = 9.6. Кд самого антика +- 20 (с 55% кд) сек. То есть будет большое кол-во времени что-бы подловить мага после антика... Сам маг за 10 сек не сможет слить точеного рея за такое время. Тут есть ряд причин. Много хп у реев, даже уклон, если не скастован глаз, и маленький урон мага. Так ещё рей сможет нанести нехилое кол-во урона по магу с антиком, ибо с контролем у мага туго... Кто бы что-бы не говорил, но маг - не дд. Единственное где он себя хорошо чувствует так это в тх, не более Конечно же я не отрицаю что мага хорошо бустанет книга орка, но чтобы жить на легке, а тем более давать достойный отпор и так в неравной схватке под трёмя реями он не сможет...
    1 point
  18. Лук(3.3)-70%(ну или другой %)=результ твоя скорость двуручь. На калькуляторе оч просто и быстро считается можеш брать любой вид оружия если оно одно.
    1 point
  19. Boracho

    Вождь

    Странный диалог у вас тут, у стражей нету масс дамажа у мага нету отхила оба перса выносятся тремя двумя рееми изи и кд на банки не успеет отойти. Понятно что вы хотите играть за перса у которого каждый навык топовый и приходится выбирать чем пожертвовать, непонятно почему вы решили что так и должно быть, вождя ждет фикс возможно порежут так что он отправится в порт к стражам, возможно их заставят делать выбор между жиром и дамажем. Но то что он сейчас слегка имбалансен имея навыки на масс дд, отхил, антик этот факт глупо отрицать.
    1 point
  20. А двуруч и?
    1 point
  21. Shanalotta

    Вождь

    Как прошлые стражи, стражи до фикса, впрочем и они не переживали 3х реев, а сейчас и подавно стражи так не живут.
    1 point
  22. Hmm yes, I believe as well that these skills should be nullified if Templar is under skills which make him untouchable. The same story goes for every single class capable to cast a ground skill under invincibility circumstances. Similar cases have been sorted out and considered bug, so it might happen the same with Templars. Not sure though if an adjustment of this kind will take place soon or in a month :/ (or if it will be corrected at all - it's all on devs)
    1 point
  23. Shanalotta

    Вождь

    Хм, но их же трое. 300%, ну пусть 50% режет, все равно остается 150% и все равно не пробивают. Жирно это, когда стражу били в такую же форту -50% два щитовика (вар и закл), и не могли быстро слить создавались темы: это вах как жирно вдвоем убить не можем, не важно что он нас тоже не может, мы торопимся, он тратит наше время, фиксите! А тут 3 рея не могут пробить, но это норм, он же может их убить и быстро, так что норм.)
    1 point
  24. equalizer

    Бафы 24+

    полностью поддерживаю, а еще хотелось чтоб можно было настроить где отображаются эти бафы, не только с лева, а по центру или справа. Связано с тем что с пк при игре на весь экран на одной из карт 5х5 эти три строчки полностью закрывают обзор
    1 point
  25. Mrakoriz

    Вождь

    Мне напомнил видос с тем вождем то, как у нас на битве Флютмаг стоял в стане и его несколько минут не могли убить из-за искажения. Так он ещё и будучи окружённым оравой в сотню рыл (грубо говоря) умудрялся выхватывать окна в контроле и планомерно выбивать нубов аоешками. Тут думаю не книгу убивать надо, а именно взаимодействие с защитными баффами изменять. Тот же шам накинет бафф дф, взвинтит значения до 70% (условно) и вообще все баффы на персе по кд будут. Хотя, хз, я не геймдизайнер. Но смотрится конечно это забавно, типа - "и один в поле танк".
    1 point
  26. Нет,на самом деле сам по себе класс не прям такой имбалансный,Брим собрал сейчас лучшего пока вождя и в принципе,против него достаточно уверенно можно играть,если не ошибаться и вовремя отбегать,в замесах так же,то есть вождь включает сопру,влетает в толпу,как маг и вносит какое-то количество урона,много или мало не знаю,а после того как спадет сопра,он скорее всего ещё немного поживет за счёт кожи,но потом просто упадет,проблема именно в книге и её синергии с классом,фиксить сам класс из-за этого глупо,он не такой уж и имбалансный,так же и с книгой,её фикс приведёт к тому,что просядет в полезности для других классов,поэтому здесь необходимо какое-то универсальное решение,только не знаю какое,но любой адекватный человек понимает,что это не норма.
    1 point
  27. Tytyty

    Ребаланс дк

    Ахах, блин давай тебе пве вара +8 найдем чтобы он тебя с твоим пвп поясом унизил))
    1 point
  28. equalizer

    Вождь

    пока я вижу только одного бездаря который додумался написать такое. И что-то тут не сходится, все бичуганы вроде тебя пишут что реи лопают всех и все подряд своим мега уроном. С этого напрашивается вопрос реи слабые или это вожди слишком сильные?
    1 point
  29. Вот это аргументация! Сколько пользы то! Чему ты и можешь научить людей, так это и грамотно сливаться...
    1 point
  30. У Честного вроде есть
    1 point
  31. Content

    Вождь

    Ты не знаешь что ответить, просто потому что не можешь или не умеешь похоже. Здесь "бред" пишешь только ты, тогда как тебе пытаются сказать несколько человек о том что это полная лажа да еще и с доказательствами. На это ты говоришь "бред" и все... 0 аргументов, каких-то адекватных высказываний. Ты уж постарайся немного. А сейчас я тебе хочу донести, что вождь задумывался разработчиками именно с одноручными булавами как с основным оружием. Это нам говорит то, что мы во время прокачки получаем сундуки с двумя булавами одноручными, а не двуручным молотом. Второй причиной является то, что вождь единственный класс, который может себе позволить носить две одноручные булавы, т.е. это фишка персонажа. В то время как, двуручный молот доступен многим персонажам в нашей игре. То что ему доступен двуручный молот и есть 1 навык который зависит от типа оружия - это не значит что двуручный молот становится ИМБОЙ для вождя. Вон у паладинов доступны и двуручные мечи/топоры, но многих ли ты видел с этими оружиями как основным? У стражей есть возможность использовать копья, но что-то с ними я их не видел... А потому что это оружие "для галочки". Так же и у вождя. Зачем использовать оружие, которое уступает другому оружию по урону и др. параметрам? Вот и подумай(!) пожалуйста хорошенько прежде чем что-то высказывать, уважаемый. Далее твой вопрос по поводу пореза маг урона в левой руке: имеется вождь без ги: С двумя булавами: Итого: если бы у такого вождя была +10 маг булава, то показатель маг урона составил бы 903 маг дд. А теперь сравниваем его с показателем физ дд и видим что разница в 6 дд в пользу физ. Это еще режется физ урон в левой, эта функция никуда не пропала. В качестве пруфов: Если посмотрите на пухи еще раз, то путем несложного математического действия будет ясно, что у нас с левой булавы забрали 40% физического урона, т.к. если бы он не срезался то у нас было бы чистым 1046 физического урона. Значит - все честно. Далее хочу обратить внимание на то, что вся бижа на магический урон, а так же пояс, тело и руки используются тряпочные, для дополнительного магического урона. Да и ноги тоже, т.к. нет адекватного варианта в кожном виде. Я бы и голову заменил на ПК ткань, т.к. поторопился с выбором. Поэтому у такого вождя, как видите, показатели брони оставляют желать лучшего(а шмот +9-10). И из того что дает основную прибавку физического урона - это одноручная булава в правой руке и порезанное на 40% в левой. И все. При этом вождь мили класс, который контактирует со всеми противниками и что-бы хоть как-нибудь переживать урон, который в него будет вливаться ему разработчики подарили навык "Прочная шкура". И то стоит отметить, что вождь не становится бессмертным, как страж, т.к. нет функции при блоке восстанавливать свое здоровье. Как выше сказали уже, что есть скилы, которые могут сбросить эту шкуру. Еще стоит добавить что шкуру надо нажимать и причем наводить на союзников или себя, а не как хил нажал и все он сработал, т.е. ее еще надо активировать вовремя. Теперь переходим к антиконтролю вождя: даже при том что вождю дали шкуру, то у вождя остается 1 вопрос: ну есть у меня шкура, а как подбегать тогда к друиду(например)? Ведь если на бегу он мне даст корни я 5/12 секунд простою в них, при учете что заранее активировал. И толк тогда от нее? И разработчики дают нам скил "Поддержка стаи": При фул прокачке этого скила смысл в том, что если на вожде 1-4 дебафа, то за каждый дается +1 секунда к антиконтролю, т.е. 4 секунды максимум и в сумме мы получаем 10 секунд антиконтроля. Но остается 1 вопрос: где взять эти 4 дебафа? А на 1 каченный этот скил дает 3 секунды +1 секунду за дебаф и того 4 секунды в целом. И по своему опыту игры за вождя: ты сможешь выцепить 2, а если повезет то 3 дебафа. По максимуму этот скил реализуется лишь на союзнике, когда в него вливают все скилы и различные(больше дебафов). Т.е. получаем средний скил в итоге. И вот где тут жаловаться на вождя, я не понимаю...
    1 point
  32. Darkstyle

    Вождь

    Здравствуйте расскажите кто-то сурвевору, что ребаланса ещё не было, он почему-то с таким негодованием пишет, мол ПОЧЕМУ вождя не нерфят прямо сейчас? Сурвевор сказал нерфить, где нерф? Аааа, так вы за гор играете, уважаемые разработчики... ну теперь всё ясно По факту, единственное с чем согласен, что сферу немного нужно видоизменить, не менять местами мдд и фдд, а просто понижать урон на определённый %.
    1 point
  33. FCKNZS

    Вождь

    Форта, мб, масс агр 4 в конце сломали шмот поэтому и слили km_20210716_480p.mp4 Чел говорил про лаб
    1 point
  34. 1 point
  35. Передайте в ответ, что ♂️ boss of this gym ♂️ недоволен данным высказыванием
    1 point
  36. Доброго времени суток, возникла такая проблема, ее уже пытались изменить, когда я просил добавить 3ью строчку, но как видите, на 3ьей строчке проблемы не решились... На ивентах можно получить очень много баффов (они уже в игре почти постоянно) + еще бп появился, в котором тоже появился немало доп баффов, которые висят полтора месяца. Так к чему я это всё веду, в нашей игре есть немало классов, важные навыки которых визуально очень сложно отследить. Я, играя на ушах, хочу в данной теме привести в пример горский класс - Вождь. Так называемый "антик" у данного персонажа виден только при накладывание баффа на себя или союзника, а дальше возникает проблема, если персонаж регает с фул 3мя строками баффов и следовательно я не могу понять, играя на маге, когда мне использовать навык запрета, чтобы снять с вождя важные баффы. Вообщем вижу 2 решения данной проблемы: 1) Или как-то увеличить кол-во баффов / или вовсе как-то модернизировать всю эту систему с отслеживанием баффов врага 2) Как-то визуализировать данный навык Вождя, хотя я не уверен, что проблема только в данном навыке, возможно даже у ушиной стороны есть подобные навыки. Спасибо за понимание!
    1 point
  37. Спасибо. Именно так, и минус здоровенный. Добавлю на счёт отвяза пару слов. Отвяз на пухошмот существует ток потому, что с него при отвязе слетает 99% вложенных денег. И передача происходит, но не готового снаряжения, а заготовки, точнее, баночки для новых вливаний чм. А вот что касается костов или книг, то это продукт готовый, к нему не добавить, не отнять, и прибыль от них игре считается не потраченными выносами того, кому они достались, а общим количеством выносов со всех, кто их пытался их выбить. Это другой порядок цифр. Поэтому, ни 5к чм, ни 50к чм не компенсируют потери. К тому же, инсты -это не только выносы. Туда не пойдешь без точки, а значит, это знаки, и так далее...Все связано. Так что, все эти мечты можно забыть и тему закрывать.
    1 point
  38. не согласен,у иска все в порядке с инвизом,а вот со скилами сближения беда!сравнивая иска и рога у рога прыжок уходящий в сопру все равно перемещает рога к цели,а у иска при притяжении ушедшем в сопру иск остается на том же месте где и был!
    1 point
  39. а один вар против двух реев обоих укатает, тоже не справедливо, у вас появился один на сервер страж такой а на амбере вары с 13к хп которых пати месит больше минуты
    1 point
  40. ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
    1 point
  41. Фиксить? Страж немощный перс,который убить никого не может, компенсирует это своей защитой Опять горы ноют,всегда ноют на ух чтоб их фиксили,как там заклины? Которые коннтролят не глядя, что даже сопра не спасает,или те же ханты. Закл на скрине нуб,не удивительно что урона в 2 раза больше
    1 point
  42. Добрый день! хотелось бы предложить сделать единоразовую отвязку внеклассовых учебников с персонажа. пусть даже эта операция будет стоить 5к чм.
    0 points
  43. Здравствуйте. @Holmes @snorlax Предлагаю добавить настройку полоски баффов и дебаффов под ником игрока. Сделать полную кастомизацию этого списка: Баффы событий, замка, ги, бп, навыков, зелья, свитком, прислужников и тп (дебаффы также). В нынешнем варианте 3 полоски жутко не удобно в любой сфере игры. И можно ли сделать эту полоску кликабельною, как у скайлоре?
    0 points
  44. Знаю, операция дорогостоющая, но она того стоит, в реальной жизни можно, почему в игре нет к тому же Аринар демократичный мир, наверное.
    0 points
  45. Урааа! Мой костюм Кицунэ, который год назад был сделан для конкурса добавили в игру! Спасибо, AIGRIND! Прям ачивка в жизни
    0 points
  46. чувак @Content жаль что ты ничего не прочитал и не понял из того, что я написал, но все-таки накатал целую простыню ереси, с чего-то взял что я ною на вождя, буквально каждое твое предложение это просто дикий фейспалм, времени разбирать по частям все что ты написал у меня нет, поэтому так уж и быть я тебе объясню а ты попробуй понять, почему ты не прав. Возьмем к примеру твое сравнение чисел маг дд и физ дд у персонажа, какие-то скрины числа и вычисления, вдумайся ты сравниваешь значения физ дд и маг дд у перса. Задумайся о том, что, к примеру, в биже одного уровня различные значения физ и маг дд, как и в пухах. Задумайся о том, что приросты урона от навыков считаются по разному для навыков физ дд и маг дд, и что для физ дд навыков урон от дд меньше, чем для маг навыков. Возможно когда-нибудь ты сможешь понять, что сравнивать значения физ дд и маг дд друг с другом это как сравнивать белое и соленое, но на это я даже не надеюсь, ты же с гор руби
    0 points
  47. Сейчас выпустили бижу с надежностью и книгу. Но кому по сути надежность в статах нужна? Реям и хилам солофармерам, которые фармят 3-4 сектора Айва? Я молчу про танков. Собственно нужно прикрутить к этому стату, другие положительные эффекты, помимо среза крита. Предлогаем свои варианты. Вот пару моих: Предлагаю, чтобы надежность, которая находится в биже, книге, повышала физ и маг деф, на такой же %, это даст копейки, но все же приятней, чем безполезный стат. Еще один вариант, своеобразный уклон, который будет работать только в пве, не режется точностью мобов, короче просто шанс избежать атаки
    0 points
×
×
  • Create New...