Jump to content

Zidlont

Members
  • Posts

    305
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Zidlont last won the day on February 22

Zidlont had the most liked content!

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

2617 profile views

Zidlont's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

  • Spring 2024
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV

Recent Badges

123

Reputation

  1. Кстати, на счет моего Кицунэ, его очень точно перенесли, различия минимальные - цветов конечно поменьше, наплечники по понятным причинам отзеркалены, в остальном 1 в 1, что было очень приятно. Вот до введения в игру (мой арт) и после: А на счет Дасхаро, интересная ситуация. Я вообще заметил, что у многих костов излишняя простота, где явно можно было бы добавить много деталей, сглаживания. Но ощущение, что там какой-то лимит памяти, как будто бы много разных пикселей не выйдет использовать. Ведь по размерам Дасхаро подходит к новому шаблону от разработчиков, но по словам художников, реализовать такой сложный костюм как он есть невозможно.
  2. Интересная ситуация. Ладно, сейчас попробую разобраться, возьму новый шаблон от разработчиков и совмещу по пикселям твой костюм
  3. В игре индексированная цветовая палитра, я еще при участии в прошлом конкурсе при изучении референсных скринов обнаружил, что цветов очень мало может быть использовано. 256 цветов, если не ошибаюсь
  4. В идеале нужен шаблон для фотошопа, где слоями будут отображены ограничительные области для каждой части тела, и тогда можно будет нарисовать максимально подходящий для движка костюм, затем перенести 1 в 1 без потерь
  5. Жаль. Хотелось бы увидеть эту работу, но она удалена
  6. Cool. Good luck with that. Photoshop is the best option to this kind of pixel art
  7. Try Photoshop, like create a project ~30x45 px, then zoom in to the max, and press ctrl+H to hide a pixel grid. Then you can conviniently draw your pixel art, using not only pencil, but brushes too (to create really voluminous and impressive elements). Also don't forget to use some references, like screenshots from the game in order not to deviate from the original style of Warspear. Put your references in the Photoshop and look at them from time to time
  8. Спасибо Если вложиться и очень стараться, как сделал Танис, то можно часто побеждать. Но я вот не дотягивал в этом плане. Конечно рад, что моя идея была в тему. Это типа как профессиональные дизайнерские кейсы - нужно не просто логотип показать, а на примерах мокапов, описать все плюсы. Так же для конкурса надо показать, как на локации кост выглядит, желательно с оружием в руках. И конечно проработать все моменты, все стороны костюма, и даже анимацию добавить. Если еще что-то цепляющее в виде артов или видео добавить, в общем, сделать презентацию (кейс) на высшем уровне, никто не останется равнодушным
×
×
  • Create New...