-
Posts
1951 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by Boracho
-
Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?
Boracho replied to Ballor's topic in Общий раздел
30% устоя ? или 3.9% устоя ? Вот скрин тела как вы наверно знаете самый большой процент устоя в теле. Откуда взялась эта цифра 30 мне интересно. -
Арено щит имбалансная шмотка ? Что, как такое допустили?
Boracho replied to Ballor's topic in Общий раздел
Темы о том что параметра свиреп в щите быть недолжно создавались несколько лет назад и были проигнорированы. Не думаю что что то поменялось, автор прав говоря о комбо - щит дает хороший жир а свиреп и возможность вставить крис свирепа в него одновременно дает и хороший урон. Одно нужно убрать от туда, параметр свиреп или возможность вставлять крис свирепа, но это моё мнение и что то кому то доказывать нет желания. Кто играли\ют танками об этом знают сами как и девелоперы. -
Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Boracho replied to Rofilld's topic in Изменение существующих навыков
Сопротивление в таком виде подошло бы дд, у него есть шанс избежав контроля продолжить прокаст или завершить свое комбо и повлиять на бой. Другие танки типа вара\вождя используя свою 100% сопру могут внести импакт, возможности стража даже при срабатывании сопры все также мало влияют на картинку боя. И потестив сопру отложил её до лучших времен. Наказание даже нет смысла обсуждать, еще в начале появление стража до его многократных фиксов кто то из разработчиков тут на форуме сказал что то вроде -* у стража много оригинальных и интересных скиллов поэтому вот такой вот скилл дали , с ним у стража 5 базовых навыков всё как положено.* То есть скилл был выдан для галочки ну и после фиксов стража ничего с этим скиллом не поменялось, он просто не подходит для стража. Дайте такой рею или ханту и аренеры с обоих сторон зальют слезами форум, кто нибудь видел за всё время существования скилла жалобы на вёртких стражей? Удар щитом это я так понимаю бросок щита, этот навык при фул раскачке имел меньше шансов застанить чем некачаный стан рога. Шок нормальный скилл для пвп, в пве он не работает на рб там самым активирует защитную релу в нем. Отсутствие навыка сближения и сопра в таком виде, совокупность скиллов стража и комбинаций с ними для пвп оставляет стража айтсайдером в пвп контенте. Можно конечно заморочится и залить в него кучу бабла, но это не сделает его *равным среди равных*, стражи дно в пвп и эта его урезаная фишка с живучестью уже не актуальна на фоне выживаемости + нанесении урона у других классов. Стражи не особо нужны и в пве. Была надежда на изменения геймплея за стража после слов холмса перед ребалансом что стражи получат плюшки которые им понравятся, холмс оказался ... не прав, стражи продолжают оставаться сумками.- 212 replies
-
- сопра
- шокирующий удар
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Патя вождей прибегающая на последнюю собу сливает и ушей бьющих рб и рб и всех мобов, так что всё в порядке с балансом.
-
Выживаемость рея по сравнению чк ахеревшая просто, тут согласен На чём кстати она строится? И желания чк иметь кучу масс контроля по кд, урона не ниже чем у дд классов и выживаемость на уровне танков\хилов порой превосходит даже ахеревший урон рея.
-
Не у всех эти навыки в базовых, было бы неплохо отметить галочкой в настройках на постоянную работу навыка, чтобы они активировались при заходе в игру.
-
И скилл на сближение у стража самый лучший в игре, с ним в упор накинуть срез точности изи просто. Мини ап дерьмо скилла и громкие слова об улучшение стража в новостях. Да мне насрать на проблемы чк с его точностью, перс для пвп годный и этого достаточно, мы про стража тут и беспонтовый ап подмены и точности а так же срез кражи наверно потому что будет ап подмены и наказания? Вообщем холмс балабол и никаких обещанных апов не будет, расходимся.
-
У меня на рее 25 уклона и чк его не замечают. А срез точности да еще и в упор при отсутствии скиллов на уклон это лажа чтобы вы тут себе не фантазировали.
-
От этого скилла был бы толк если бы он работал по аналогии с кражей, отнимая у противника точность одновременно добавляя стражу уклона.
-
Прокачав талант на сало в кап, качнул его на фул и вернул на панель, просто .... какая это лажа рассинхроная в бою. Предлагаю поменять механику его установки, не нажимая скилл выбирать клетку на земле а по нажатию навыка сбрасывать капкан на клетку перед собой. Тогда перс на экране не будет замирать с зажатым скиллом на несколько фатальных для него секунд бродя где то там в поиске правильного места с точки зрения сервера. Или как предлагал раньше сделать его таргетным скиллом если вместо пустой клетки в прицеле противник, кидать кап в него. И третий вариант не делать реям нервы а заменить кап на срез точности, 3 вида ловушек с радиусом захвата в 1 клетку при таком жестком варспировском рассинхроне это перебор.
-
После того как ту у топ пвшеров отнял 55 точности глядя на твой пост мне показалось что у них там минус огромный образовался по точности.
-
И сколько у тебя вышло в итоге ?
-
удар щитом - 40\55\65\75% 2\\3\\4\\5 секунд бросок щита - 25\35\45\55% 2\2.5\3\3.5 секунд В точку - не знаешь, но своё непредвзятое мнение обязательно надо высказать.
-
Ловушке на замедление можно дать 1 ярд, кап сделать на 4 ярда + двойного действия, есть противник в таргете кап кидается в него, нет противника ставишь на землю. Ну и что бы реи начали ставить ловушки в панель у тех должно быть взаимодействие между собой. Что то вроде кап+замедлялка\кап+бомба\бомба+замедлялка и самая мощная конструкция кап+бомба+замедлялка. Плюс эффект комбо сделать зависимым от того что первым поставлено тогда там выйдет больше десятка вариантов и у реев появятся свой конструктор взрывника дебафера.
-
Там больше всего заклинателей, сервер не тянет такого количества петов.
-
Прокаст в пару секунд при кд эксперток как раз в эти самые пару секунд это не бред а вот заклинателю нужно не мало времени чтобы призвать этих 4-5 собак. Может оставим всё как есть (за исключением продолжения жизни собак при смерти закла) и просто пусть у закла при живом пете блокируются навыки на стан? Тогда нормально все согласятся что закл в балансе, стоит себе в уголке или убегает от злых магов подхиливается и строит армию из петов потихоньку.
-
Больше похоже на инст тритонов 2.
-
Деза\клетка\капкан\ловушка с замедлением при срабатывании релы точно геймплей не улучшают, польза от рута и замедления мизерная, вред от 5 секунд сна зачастую фатальный. Талант как по мне имбовый, там есть сало которое на 3 секунды превратит капкан в нормальный скилл, возможно благодаря которому я смогу законтрить того же ханта еще на 6 секунд (если не сработает рела сна от капа и клетки).
-
Причем тут ап в теме о навыках и релах которые этот навыку дают знак минус? У тебя похоже триггер включается "ухи в теме - атаковать" а мозг выключается... Ну ты подумай, там не сложно провести аналогию я в тебя верю.
-
Угу, реи плачут от жалости читая эти строки (имея кап, дезу, клетку и ловушку с замедлением и тот же масс яд)
-
Не надо только стан с броска серьезно рассматривать как скилл контроля тебе каждый второй страж скажет что лучше бы там оставался срез дефа, если в скилле ничего не меняли то на фул прокачке 4\4 он дает шанс на стан меньше чем у роги на 1\4.
-
Наказание и подмена и мошьний випад
Boracho replied to Учиха Мадара's topic in Изменение существующих навыков
Наказание нужно менять хоть на парир\блок , сало или что то совершено другое но менять нужно, сейчас даже из за рел в нем стоящих нет смысла его использовать на ком то тратя время и ману. Базовый скилл был дан стражу для галочки изначально, когда среди танков он имел самые мощные показатели и не был заменен на что то стоящее после нескольких фиксов. Подмена + стан\ подмена + дезориентация противника по типу дезы\вспышки \ подмена + уход в состояние неуязвимости (пве вариант для быстрого прохождения через толпу мобов) или подмена + обратный аналог защиты стража при котором часть урона получаемых стражем передается противнику длительность + % получаемого урона в зависимости от раскачки. Забыл за мощный туда бы что то вроде тиков по области вокруг стража. -
Снизить радиус оков паладина до 3х3
Boracho replied to TheWho's topic in Изменение существующих навыков
То есть сфера не роляет в масс боях ? Вождям она как и реям полезна выходит, ясно понятно. Да в принципе чему я удивляюсь у него все посты выше это маневры маркитанской лодки в океане, с одного на другое и везде этот гор прав, ну к главному мы пришли палы будут страдать станя оковами а горы хилится от книги искажения, все довольны цель достигнута тему можно закрывать и создавать новую о фиксе стражей. -
Снизить радиус оков паладина до 3х3
Boracho replied to TheWho's topic in Изменение существующих навыков
Ну так у гор мы и научились... Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать. Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане. Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах. -
Снизить радиус оков паладина до 3х3
Boracho replied to TheWho's topic in Изменение существующих навыков
Спросил вождь ноющий об оковах пала... Я поддерживаю твое предложение и мое сообщение ниже тому подтверждение Сейчас не принято предлагать фикс это грубо и эгоистично, надо добавлять апнуть в одном и порезать в другом, вот вождям пусть например скорость бега увеличат вдвое в инстах и снизят всего на 20% в открытом мире и гвг.