Jump to content

Boracho

Members
  • Posts

    1951
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Boracho

  1. 30% устоя ? или 3.9% устоя ? Вот скрин тела как вы наверно знаете самый большой процент устоя в теле. Откуда взялась эта цифра 30 мне интересно.
  2. Темы о том что параметра свиреп в щите быть недолжно создавались несколько лет назад и были проигнорированы. Не думаю что что то поменялось, автор прав говоря о комбо - щит дает хороший жир а свиреп и возможность вставить крис свирепа в него одновременно дает и хороший урон. Одно нужно убрать от туда, параметр свиреп или возможность вставлять крис свирепа, но это моё мнение и что то кому то доказывать нет желания. Кто играли\ют танками об этом знают сами как и девелоперы.
  3. Сопротивление в таком виде подошло бы дд, у него есть шанс избежав контроля продолжить прокаст или завершить свое комбо и повлиять на бой. Другие танки типа вара\вождя используя свою 100% сопру могут внести импакт, возможности стража даже при срабатывании сопры все также мало влияют на картинку боя. И потестив сопру отложил её до лучших времен. Наказание даже нет смысла обсуждать, еще в начале появление стража до его многократных фиксов кто то из разработчиков тут на форуме сказал что то вроде -* у стража много оригинальных и интересных скиллов поэтому вот такой вот скилл дали , с ним у стража 5 базовых навыков всё как положено.* То есть скилл был выдан для галочки ну и после фиксов стража ничего с этим скиллом не поменялось, он просто не подходит для стража. Дайте такой рею или ханту и аренеры с обоих сторон зальют слезами форум, кто нибудь видел за всё время существования скилла жалобы на вёртких стражей? Удар щитом это я так понимаю бросок щита, этот навык при фул раскачке имел меньше шансов застанить чем некачаный стан рога. Шок нормальный скилл для пвп, в пве он не работает на рб там самым активирует защитную релу в нем. Отсутствие навыка сближения и сопра в таком виде, совокупность скиллов стража и комбинаций с ними для пвп оставляет стража айтсайдером в пвп контенте. Можно конечно заморочится и залить в него кучу бабла, но это не сделает его *равным среди равных*, стражи дно в пвп и эта его урезаная фишка с живучестью уже не актуальна на фоне выживаемости + нанесении урона у других классов. Стражи не особо нужны и в пве. Была надежда на изменения геймплея за стража после слов холмса перед ребалансом что стражи получат плюшки которые им понравятся, холмс оказался ... не прав, стражи продолжают оставаться сумками.
  4. Патя вождей прибегающая на последнюю собу сливает и ушей бьющих рб и рб и всех мобов, так что всё в порядке с балансом.
  5. Выживаемость рея по сравнению чк ахеревшая просто, тут согласен На чём кстати она строится? И желания чк иметь кучу масс контроля по кд, урона не ниже чем у дд классов и выживаемость на уровне танков\хилов порой превосходит даже ахеревший урон рея.
  6. Не у всех эти навыки в базовых, было бы неплохо отметить галочкой в настройках на постоянную работу навыка, чтобы они активировались при заходе в игру.
  7. И скилл на сближение у стража самый лучший в игре, с ним в упор накинуть срез точности изи просто. Мини ап дерьмо скилла и громкие слова об улучшение стража в новостях. Да мне насрать на проблемы чк с его точностью, перс для пвп годный и этого достаточно, мы про стража тут и беспонтовый ап подмены и точности а так же срез кражи наверно потому что будет ап подмены и наказания? Вообщем холмс балабол и никаких обещанных апов не будет, расходимся.
  8. У меня на рее 25 уклона и чк его не замечают. А срез точности да еще и в упор при отсутствии скиллов на уклон это лажа чтобы вы тут себе не фантазировали.
  9. От этого скилла был бы толк если бы он работал по аналогии с кражей, отнимая у противника точность одновременно добавляя стражу уклона.
  10. Прокачав талант на сало в кап, качнул его на фул и вернул на панель, просто .... какая это лажа рассинхроная в бою. Предлагаю поменять механику его установки, не нажимая скилл выбирать клетку на земле а по нажатию навыка сбрасывать капкан на клетку перед собой. Тогда перс на экране не будет замирать с зажатым скиллом на несколько фатальных для него секунд бродя где то там в поиске правильного места с точки зрения сервера. Или как предлагал раньше сделать его таргетным скиллом если вместо пустой клетки в прицеле противник, кидать кап в него. И третий вариант не делать реям нервы а заменить кап на срез точности, 3 вида ловушек с радиусом захвата в 1 клетку при таком жестком варспировском рассинхроне это перебор.
  11. После того как ту у топ пвшеров отнял 55 точности глядя на твой пост мне показалось что у них там минус огромный образовался по точности.
  12. И сколько у тебя вышло в итоге ?
  13. удар щитом - 40\55\65\75% 2\\3\\4\\5 секунд бросок щита - 25\35\45\55% 2\2.5\3\3.5 секунд В точку - не знаешь, но своё непредвзятое мнение обязательно надо высказать.
  14. Ловушке на замедление можно дать 1 ярд, кап сделать на 4 ярда + двойного действия, есть противник в таргете кап кидается в него, нет противника ставишь на землю. Ну и что бы реи начали ставить ловушки в панель у тех должно быть взаимодействие между собой. Что то вроде кап+замедлялка\кап+бомба\бомба+замедлялка и самая мощная конструкция кап+бомба+замедлялка. Плюс эффект комбо сделать зависимым от того что первым поставлено тогда там выйдет больше десятка вариантов и у реев появятся свой конструктор взрывника дебафера.
  15. Там больше всего заклинателей, сервер не тянет такого количества петов.
  16. Прокаст в пару секунд при кд эксперток как раз в эти самые пару секунд это не бред а вот заклинателю нужно не мало времени чтобы призвать этих 4-5 собак. Может оставим всё как есть (за исключением продолжения жизни собак при смерти закла) и просто пусть у закла при живом пете блокируются навыки на стан? Тогда нормально все согласятся что закл в балансе, стоит себе в уголке или убегает от злых магов подхиливается и строит армию из петов потихоньку.
  17. Деза\клетка\капкан\ловушка с замедлением при срабатывании релы точно геймплей не улучшают, польза от рута и замедления мизерная, вред от 5 секунд сна зачастую фатальный. Талант как по мне имбовый, там есть сало которое на 3 секунды превратит капкан в нормальный скилл, возможно благодаря которому я смогу законтрить того же ханта еще на 6 секунд (если не сработает рела сна от капа и клетки).
  18. Причем тут ап в теме о навыках и релах которые этот навыку дают знак минус? У тебя похоже триггер включается "ухи в теме - атаковать" а мозг выключается... Ну ты подумай, там не сложно провести аналогию я в тебя верю.
  19. Угу, реи плачут от жалости читая эти строки (имея кап, дезу, клетку и ловушку с замедлением и тот же масс яд)
  20. Не надо только стан с броска серьезно рассматривать как скилл контроля тебе каждый второй страж скажет что лучше бы там оставался срез дефа, если в скилле ничего не меняли то на фул прокачке 4\4 он дает шанс на стан меньше чем у роги на 1\4.
  21. Наказание нужно менять хоть на парир\блок , сало или что то совершено другое но менять нужно, сейчас даже из за рел в нем стоящих нет смысла его использовать на ком то тратя время и ману. Базовый скилл был дан стражу для галочки изначально, когда среди танков он имел самые мощные показатели и не был заменен на что то стоящее после нескольких фиксов. Подмена + стан\ подмена + дезориентация противника по типу дезы\вспышки \ подмена + уход в состояние неуязвимости (пве вариант для быстрого прохождения через толпу мобов) или подмена + обратный аналог защиты стража при котором часть урона получаемых стражем передается противнику длительность + % получаемого урона в зависимости от раскачки. Забыл за мощный туда бы что то вроде тиков по области вокруг стража.
  22. То есть сфера не роляет в масс боях ? Вождям она как и реям полезна выходит, ясно понятно. Да в принципе чему я удивляюсь у него все посты выше это маневры маркитанской лодки в океане, с одного на другое и везде этот гор прав, ну к главному мы пришли палы будут страдать станя оковами а горы хилится от книги искажения, все довольны цель достигнута тему можно закрывать и создавать новую о фиксе стражей.
  23. Ну так у гор мы и научились... Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать. Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане. Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах.
  24. Спросил вождь ноющий об оковах пала... Я поддерживаю твое предложение и мое сообщение ниже тому подтверждение Сейчас не принято предлагать фикс это грубо и эгоистично, надо добавлять апнуть в одном и порезать в другом, вот вождям пусть например скорость бега увеличат вдвое в инстах и снизят всего на 20% в открытом мире и гвг.
×
×
  • Create New...