Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/23/21 in all areas

  1. Это то, ради чего мы ареним, то ,за что мы любим пвп сражения, большое количество действий и контр действий. Наблюдая и участвуя за сражениями гор и ушей я пришел к выводу, что сражения ушей выглядят намного сочнее горских, как раз благодаря тому что там нет однообразных обычных глухих станов, благодаря чему игроки могут делать больше всего и динамика гораздо выше, станы гораздо значительнее и расходуются с умом, хочу даже выделить что маги и храмовники за счет сложных комбинаций и необходимости в грамотном ведении боя ведут наиболее веселые и красивые бои. Чего не могу сказать о горах. В интервью Anway и Peony прозвучала фраза о планах по усложнению классов в этом плане. Мне кажется, что начинать его надо с гор, сделав реализацию( не силу, а именно реализацию) их станов сложнее. Допустим у ушей это достигнуто тем, что большинство станов имеют шанс срабатывания, многие сильны скорее при комбинации их с другими станами, многие достигаются путем комбинирования скиллов. Горы тоже нуждаются в таких механиках. Допустим, комбинация стрелы со страхом охотника и яда, чтобы сработал массовый страх а не единичный надо дать сначала яд в цель, а потом стрелу, массовый страх некра, подобно массовому сну друида, сделать не 100% шанс, камень заклинателя сделать не глухим станом а салом без возможности передвижения и прочие варианты.
    5 points
  2. А для бд предлагаю, что бы пасивка на 40 к авте действовала только если на противнике баш, а баш с рывка срабатывал только если на противнике кровоток, а кровоток с подреза давался тольок если на противнике весит ошелом. А то их геймплей сейчас недостаточно красочный.
    4 points
  3. Вся система ежедневных входов заключена в троих сундуках с 18ти названиями. Это сундук 1, сундук 2 и сундук 3 с названием класса. Разница между сундуками только в кристаллах\рунах с них, ну и сферы. Но не только в них самих дело. Нет системы мотивации ежедневного входа. Каждый день ты получаешь один и тот же сундук, из которого скорее всего упадёт тот же лут с таким же шансом. Стоит разнообразить эти сундуки в зависимости от количества дней захода дней подряд в игру. 1-12 дней один сундук с такими как есть подарками. 13-21 день сундук с улучшенными наградами. 22-31 день сундук с наградами высокого качества. Кроме того, нет реального почёта игроков, которые играют долгое время. Вы не цените своих клиентов, особенно постоянных. Как то это у вас не зародилось, мб потому что вы русские. Реального чувства заботы о своих клиентах нет. В реализации подобного, можно было бы добавить на аккаунт возможность ставить день рождения после утверждения и подтверждения почты игрока. Такое позволит получать " подарок на день рождения". Костюм там, смайлы, ремы, тп, карманы, ресы, мб банку выноса и что то подобное. Чтобы понимать, что вы не просто так тяните бабки с тех, кто донит; а делаете свой мир и он дружелюбен и комфортен. Что косательно олдов, каждое число регистрации аккаунта можно так же "праздновать как день рождение". Добавить уникальные костюмы за каждый проведённый год в игре. Так мы будем видеть и знать кто с какого года играет, а кто действительно новичёк. Так же было бы неплохо, чтобы "старость" аккаунта, как один из вариантов, влияла на эти самые ежедневные подарки. Но мб это будет сложнее для реализации.
    3 points
  4. Племянники админов играют только за гор.
    3 points
  5. Топи.Очередное утро.Кругом вода и вонючие болотные испарения, заменяющие здесь воздух.... Сундуки с имбирем фроглов всё лежат...до сих пор не открытые никем. Вон, какой-то двуногий бежит....Эх, ладно, следующего догоню, наверно... Каждый день в этом созданном Белым странником мире на мой островок попадает много всяких разных людишек и им подобных: некоторые - бледные, как поганки, другие-с ушами, словно наконечники гарпунов фроглов, у третьих- голубые глаза...напоминают магическое свечение этих злосчастных порталов, доставляющих ко мне всех этих слабых, трусливых, иногда голых.... «Воинов»,как у них принято называть таких дурачков... Скучно мне. Кто-то очередной раз попробует взять немного имбиря из сундуков возле меня, я его съем...Эххх, однообразно и тоскливо мое существование на этом кусочке суши. Перемен хочется.... Были бы у меня ноги! Взял бы и со всего разбега прыгнул в портал! Первый, второй,третий и так бы все Норлантские топи посмотрел! А, может, куда-нибудь еще попал бы. Кто знает! Я думаю, мир намного разнообразнее и интереснее, чем может показаться, находясь все время на одном жалком, маленьком островке... Или умел бы я летать! Взлетел бы высоко-высоко и увидел, действительно ли Топи- не единственное место жизни в Аринаре. Слышал как-то, эти немощные «защитники Аринара» обсуждали путешествия между островами: Ирсельнорт, Годгоратт....Айвондил! Интересно, как там? Вот были бы у меня крылья, сразу же туда отправился бы! Уверен, там потрясающе- просто чувствую это! ну, уж точно лучше, чем здесь... Или имел бы я способность переплыть через эти бескрайние воды! эх,мечты... Но на деле я жирный, медленный, противный слизень, которого боятся все живые существа, с непонятной целью пребывающий в этих краях... Скоро Солнце начнет потихоньку садится и всяких балбесов станет гораздо меньше...Хоть пофантазировать смогу, не отвлекаясь...но какой смысл-то от всего этого? ничего же все равно изменить не выйдет.... Что?Мне кажется?! Идут на меня! Что это за смельчаки? Их,эм...всего ПЯТЕРО? Но это не те слюнтяи, что пробегают тут ежеминутно- у них оружие, броня высочайшего качества, прекрасные, видимо, редкие, дорогостоящие наряды...Но самое главное- у них НИ КАПЛИ СТРАХА в глазах! Они настроены действительно решительно. Не верю! Они хотят сражаться! Чувствую, внутри меня вся слизь закружилась водоворотом.... Стой! Куда ты!?Они заранее знали, как будут действовать против меня..Интересно..Несмотря на все усилия, удары их оружия не столько причиняют мне боль, сколько сильно выматывают меня...Эта беготня уже дико злить начинает! Но злоба эта какая-то приятная, мне хочется ощущать ее почаще...С ней даже не сравнятся моменты, когда я съедаю по два-три приключенца за раз.... Вот, светило Аринара уже опустилось за горизонт, все живое, что можно найти в этом затопленном крае, затихло...Лежу я, до смерти уставший, очи мои наполовину сомкнуты, слышу ликование этих храбрецов, потративших весь день на то, чтобы утомить меня, заставить упасть, но у меня нет какой-то жажды мести, реванша-я просто....Благодарю их! Своим «достижением» они смогли внести немного красок в мое существование! Я понял, чего хочу! Именно ради вот таких напряженных схваток имеет смысл оставаться здесь и не мечтать о других землях, другой судьбе! Захватывающие бои с действительно умными, сильными противниками-это куда лучше, чем всякие Айвондилы! А чувство сытости, удовлетворения, когда сожрешь этих отчаянных «героев» после всех их стараний, просто не передать словами..... Так, уже много лет подряд я не жалуюсь на свою участь, на свои способности ограниченные.Каждый день я сижу в Большой Равве и всей душой жду новых битв с доблестными воинами, готовыми бросить мне вызов ради всеобщего признания и повышения самомнения. Некоторые из них достигли такого уровня мастерства, что пытаются одолеть меня В ОДИНОЧКУ! У кого-то получается, у кого-то- даже с нескольких попыток не выходит. Но исход битвы мне никогда интересен не бывает. Итак понятно, или я поем, или опять прилягу отдохнуть...Сильный соперник, способный сдерживать меня достаточно долго, доставляет приятных эмоций больше, чем какой-то самоуверенный кусок мяса..... Ru-Amber, Dnoklass
    3 points
  6. Завернуть нерф в упаковку повышения увлекательности это сильно) Мне хватает динамичности боя от отбрасываний куполом храмовника, настолько динамично что я не понимаю где оказывается мой персонаж.
    3 points
  7. the ability was made to remove negative effects, and it already does that, what you want doesn’t even make sense you may not have forgotten, but we have no ability to remove area debuffs on the legion side. chains of paladins, silence of priest and templar, roots of druids, all these skills and debuffs, impossible to be dissipated in a battle because we do not have a redemption
    3 points
  8. Дисклеймер. Данный текст не является призывом к насилию, если кому-то он может таковым показаться. Также если вас впечатляет даже маленькие описания чего-то неприятного, возможно вам лучше дальше не читать. Если же вы вдруг не видите в этом тексте ничего жестокого, то я рад за вас. Изначально нас было десятки тысяч, потом тысячи, сотни, и вот нас жалкая горсть, два десятка. Мы не герои, мы не злодеи, мой народ просто хочет жить! Я не хочу, чтобы моим соплеменникам вырезали печень и скармливали гнилым псам на потеху безмозглым умертвиям! Наши уши были даны не для того, чтобы их смазывали желчью упырей и делали из них украшения! Наши глаза не закуска к алкоголю в портах невежественных горных народов! Как жаль, что я поняла это только сейчас, на пороге своей заслуженной смерти. Я, Ариэльсель, последняя из матриархов серых эльфов Морактара, королева подземий верхнего яруса, некогда возможная наследница эльфийского права на вступление в круг двенадцати, а ныне никто, расходное мясо, украшение для зала пиров, мишень для тренировок, жалкая тень себя прошлой… А ведь жизнь начиналась так хорошо.... Мы, Эльфы, жили кланами, мудрость богов и преемственность поколений была для нас на первом месте. И пусть наш отец Нуаду, и несмотря на то, что мы живём сотни лет, мы также знаем все радости и горести простой жизни, не хуже людей. Нам знакома потеря родных, чёрный дым сожжённых деревень заставлял нас желать смерти всем захватчикам, но Нуаду завещал быть мудрыми, быть благородными, быть поддержкой для наших братьев смертных, что были созданы Харадом, и учить их мудрости. И мы учили, и помогали. А нас предавали… А потом и мы научились предавать в ответ, и убивать… Мы герои лишь для своего народа, для остальных мы убийцы, предатели, для кого-то безумцы и маньяки. Никто не забудет отряды танцующих с клинками, что легко и мелодично, под стать прохладному ветру, вырезали полчища врагов, и этот же ветер потом разносил запах крови и смерти по лесам, а ночью звери пировали разрубленными телами тех, кого мы не могли похоронить достойно… Как знать, может и сам Нуаду предвидел, что эльфы начнут марать свои руки в крови, но просто не хотел верить в подобный исход до последнего? А потом мир начал рушиться, война за войной, всё новые убитые, и я смеюсь всем тем в лицо, кто говорит, что война - это не страшно… Скажите это близким тех, кого уже не вернуть! Скажите это тем, кто не может положить в могилу члена семьи ничего, даже остатков костей, потому что погибшего сожрали заживо! Целиком! И даже Нуаду не помог нам, и Луна отвернулась от нас, когда произошёл великий раскол островов… Некогда и так раздробленные эльфийские общины, теперь оказались раскиданы на множестве островов… Так мы оказались в этом проклятом месте. На Морактаре. Забытые всеми, никому не нужные, кроме самих себя, жалкие и забитые, но с огромным самомнением… Но мы смогли, выжили, построили свой строй, пусть жестокий и варварский, и даже создали подобие подземного города, в этом краю страданий. Но одного мы не учли. Падать с обрыва всегда легче, чем подниматься ввысь… А мы начали падать ещё за долго до этого места… И мы не птицы, чтобы расправить крылья и улететь. Лететь больше некуда! Мира, как таковой, больше нет! Есть только болезни и мор, которые поражают даже нас, эльфов, есть голод и мёртвая почва, на которой почти ничего не растёт, есть постоянно приходящая нежить, которая мечтает насадить нас на пики и выдавливать кровь, словно из винограда, а мы отвечаем им тем же в ответ… И знаешь, путник, если ты нашёл эту записку и читаешь её, то помни: тепло ласкового солнца ценится дороже всего, не в тот момент, когда ты на изумрудных лугах, среди цветочно поля, а в момент, когда чернота пещер давит, ветер разносит аромат смрада по коридорам пещер, а влажность съедает всё желание барахтаться и бороться за жизнь… Мы не хотели становиться такими! Но нам не оставили выбора, и нам пришлось стать теми, кем мы являемся сейчас, теми, кого мы ненавидим и презираем больше горных народов, больше проклятых, больше всех. В последнии часы своей жизни мы стали убийцами, бандитами, клятвоотступниками. Мы стали Серыми эльфами… Сами того не ведая, мы оказались заперты в кругу алтарей чернокнижников, что пытались нас извести. У них не вышло того, что они задумали, но итог их позабавил: отсутствие солнца под багряной пеленой завесы острова, а также порча и скверна чёрной магии пропитала нас изнутри. Она словно язва, разъедала нас в утробе. Наша кожа стала цвета каменных сводов, наш язык стал острым и грязным. Мы стали мерзкими и мелочными, и каждого, кто приходил к нам, не важно, остатки это крестьян, что растят в консервации на убой в поместье Глада, или поганая чернь, что идёт за нашими мёртвыми душами, вырезали жестоко и кроваво. И даже пол нашего нового дома стал алым. Мой народ убивал всех. Мы наплевали на честь, достоинства, мудрость. Мы стали зверьём, и моя чёрная, как смоль, кровь, закипала каждый раз, когда приходили за моими собратьями и сёстрами! И я не жалею за свои свершения ныне. Я жалею, что сразу не осознала, кем становлюсь. Кем мы все становимся. А теперь, будь моя воля, я бы ещё сто раз перерезала глотки тем людям и мертвечине, что искали нас. Мы сами по себе! Выживают сильнейшие! С течением времени свет факелов начал обжигать нашу кожу, а пещерные пауки стали нашим лучшим вложением сил: милые создания, которых можно было и сожрать в голодное время,и натравить на врагов, а из паутины получалась отличная ткань для перевязки абсцессов. Мы заматывали врагов в коконы из паутин и подвешивали за сталактиты, а потом вспарывали жертвам брюхо, и делали ставки, сколько протянет бедняга. Наверно тебе сейчас сложно поверить, что мы эльфы, да? Кровавые пиршества стали нашей отдушиной за всё, чего мы лишились. Во снах я часто видела, что мир спустя столько времени начал залечивать раны. Лишь одна рана осталась, словно гнойник на теле Аринара. И это этот гнойник Морактар, а мы стали лишь его очередными спорами. Я просыпалась в холодном, грязном и липком поту, прогоняла с себя трупных мух и шла за новыми жертвами, в отместку тем, кто приходит на нами каждую ночь. Не сосчитать, скольких я убила, и скольких из нас убили, но наше число уменьшалось, а враги прибавлялись, и убить своего бывшего товарища, который ещё вчера был одним из лучших рейнджеров среди выживших, а сегодня просто труп без половины головы, откуда сочатся остатки мозга, стало обыденным делом, которые выполняешь из раза в раз играючи… И я предвидела, я чувствовала наш скорый конец. Отряд из чуть более двадцати эльфов уже не способен сопротивляться тысячи зомби. Мы лишились своего мастерства и прыти под сводами этой пещерной могилы… Что ж, пауки уже разбежались по расщелинам тоннелей, а это значит, что они боятся и чувствуют смерть. Забавно, потому что я уже ничего не ощущаю. Отличаюсь ли я сейчас чем-то от проклятых? Наверное уже нет. Где-то выше, у входа в пещеры, готовится очередное заклятие, которое вскоре спустится к нам и перемолит наши тела в пыль. Я уже сказала, бежать нам некуда, так что я останусь тут и встречу свою смерть раз и навсегда, а заодно и заберу с собой побольше упырей на тот свет. Не потеряй себя и прощай… Забыла сказать, посмотри на свои руки. Видишь чёрные метки? Это яд пещерных пауков, через пару минут ты окажешься в судорогах и захлебнёшься своей кровью. Прости, но этот мир не должен знать, что мы существовали. Мы умерли ещё там, в начале пути... Arvilin, Ru-Amber
    2 points
  9. Уточка

    РЫВОК

    РЫВОК (GGWP/RU-AMBER) Я снова у входа в лабиринт, мне нужно отсюда выбираться. Рывок. Время великого переселения давно ушло в небытие, да и шум сражений в этом злощастном лабиринте начинает утихать - а значит, самое время отсюда выбираться. Рывок. Говорят, между Медузой и Анаксом есть проход к порталу, ведущему обратно домой. Рывок. Когда-то я бунтовал против пробирающего холода окружающей пустоты и омерзительной бессмысленности бесконечного лабиринта - теперь же мне все равно, лишь бы попасть домой. Рывок. Похоже, это дорога к Ехидне - думаю, Медуза и Анакс где-то рядом. Недалёкие горцы и, не столь далеко ушедшие от них, эльфы частенько поджидают тут друг друга, чтобы устроить очередную бойню. Рывок. Ведомые страхом, мы напали на могучественного волшебника, открывшего портал. А чтобы пролитая нами кровь не была напрасной, нам ничего не оставалось, кроме как пролить ещё больше. После убийства Белого Странника мы начали готовиться к войне, но началась бойня. Рывок. Проход между Медузой и Анаксом действительно есть, но он мне знаком, видимо, я не впервые здесь. Рывок. После Его гибели, и пришедшего мстить за Него потока нескончаемых войнов, мы стали заложниками лабиринта: кто-то до сих пор ищет выход, а кто-то смирился, но не это страшно, а то, что мы все стали потихоньку обживаться здесь. Рывок. Конечно, проход был знаком, это ответвление ведущее к великому Оку-Шаар, а у него, я слышал, есть портал - может быть это и есть дорога домой. Рывок. За эти года я побывал на каждом перекрёстке дорог лабиринта, видел сотни разбросанных ларцов и тысячи останков войнов, но никогда не видел великого Ока. Это последний поворот, дальше лишь Око и портал, а за ним, возможно, дом - остался последний рывок! Рывок. Я снова возродился у входа в лабиринт, мне нужно отсюда выбираться. Рывок.
    2 points
  10. It's 5. If maxed. And if locks are lucky enough to: 1. Survive (lol) 2. Seeing their skill not being resisted.
    2 points
  11. Да, только вот проблема вот в чём, в случае с храмом, что-бы сделать этот несчастный кидок, тебе прийдется бегать за противником, и с рассихроном и грамотных действий противника, ты будешь тупо бежать к нему пока не получешь контроль в лицо. Если брать мага, то ситуация почти такая же, что-бы прошли цепи, надо быть возле этого противника, и вот из-за рассихрона, ты можешь вообще никого не зацепить... Вот то, что я указал выше, и есть подтверждением моих слов, что рассихрон - проблема ЛЮБЫХ классов. Что в очередной раз доказывает то, что аргументы "у меня рассихрон...как играть за чк", являются самым, извините меня, тупым аргументом, которые вы можете предоставить
    2 points
  12. Если че, это вар сказал.
    2 points
  13. Вот скажи мне, варспировец, в чём сила? Разве в пве? Вот и брат говорит, что в пве. У тебя перс может соло тролли пройти, и чего? Я вот думаю, что сила в пвп: у кого вела, тот и сильней! Вот ты пошел в инст, денег нажил, и чего - ты сильнее стал? Нет не стал, потому что устоя у тебя нету!
    2 points
  14. Templário é uma classe que atualmente para se jogar como suporte está inviável, e para se jogar como tank está muito difícil, justamente por ser uma classe que não tem uma habilidade de cura que seja realmente efetiva em grupo, a habilidade "marcado pelo sol" é inútil quando o templário está em grupo, sendo tank ou suporte, como tank ele nunca consegue se curar com ela e como suporte n pode ser usada pq se não ele acaba morrendo. Está habilidade deveria curar apenas o membro do grupo com menos Hp, para que assim ela possa tankar algo com mais facilidade, ou curar o tank da pra tmb. Outra habilidade que deveria ter sua mecânica alterada é a " Partícula da vida" O monstro envocado por está habilidade deveria curar, e sua mecânica deveria mudar para que ela pudesse ser usada em um aliado, se o monstro curar ao menos 80% do dano mágico no 4/4 está habilidade já faria muita diferença na vida dos templários em geral.
    1 point
  15. @TheWhoмне просто делать нечего 😞
    1 point
  16. Как много хейта забавно только то что против урона рея устой и банки сопры еда не особо то и спасет так как в пвп У РЕЯ МНОГО УРОНА! и контроль ханта идёт в сопру так как на арене все бафаются . Что вв вообще морозите? Ну а второй просто хейтер) в дс пошли та попроще говорить чем тут в теме
    1 point
  17. Gаnker

    Новый класс

    Я дитя
    1 point
  18. Честно сейчас сложно сравнить бд с хантом по урону, но товарищ плакса верно пишет. Если на цель проходит метка и яд, Хант становится реально машиной, проверено на руби, где горы наконец-то смогли соперничать с ушами на мир рб блажа.
    1 point
  19. Uma coisa que poderia ser feita pra mudar isso seria que a habilidade causasse um segundo hit com 100% de chance, mas reduzisse bastante o dano causado.
    1 point
  20. Это было давно и не правда, легиону уже дали и аналог рея и аналог бд со склами мага. Та о чем говорить, уже даже дк (аля пал) имеет не плохой масс дд. А вот по контролю хранителей, только слабый храм вспоминается, которого даже не качают. Нереальны ваши попытки задеть собеседника, в статусе модератора. Но это варспа. Мб еще предупреждение влепите, за то что вара трогаю?)
    1 point
  21. Не знаю. Все зависит от определения. У меня вот был закл +10 в пвп, правда 20 лвла. И это пианино какое то, а не динамика. В моем понимании имеено всякие блинки добавляют динамику. А дрочка клавиатуры это хуже чем игра на музыкальном инструменте... Ну как говорится каждому свое))
    1 point
  22. I think the skill should spawn them without corpse. In addition, if there's any corpse, spawn a stronger skeletons.
    1 point
  23. Ну про бд и вара я уже написал, там дополнить мне нечего. Дру и шам: я буду их рассматривать на сейчас какие они есть. Базовые навыки почти идиентичны(ударный скил, хил, кожа), далее идет интереснее. Вспышка и землетрясение одновременно сильнее чем корни и пчелы, однако есть и большая слабость в виде рассинхрона из-за чего землетряс сильно уступает и оставляет на растерзание вспышку корням и пчелам, которые таргетные и ими легче попадать... Хорошо что еще и уклон со вспыхи убрали, а то и вспышка бы проигрывала корням... А по эксперткам у этих двух классов свои фишки: шаман имеет хил тотем, силу земли, семечко, а так же руку предков, что-бы хилить, а так же хорошие бафф навыки в виде поля(бафф кастеров) и книги(бафф автоатакеров), так же есть скил барьера(контратакуещего), но это как саппорту бесполезная вещь, тотем огня и ослабляющий тотем еще более менее пригодны для саппорта... Друид же в своем арсенале экспертных навыков имеет бафф скил в виде тайной связи(аппает пробив) + хил в одном флаконе, живительный поток, лимб... Все остальные скилы можно отнести к контролю и дд: вода, корни массовые, смерч(смещает противников в центр), пение... И остался пет, который в отличии от барьера(контратакующего) шамана более менее полезен в ПвЕ... По итогу получаем два саппорт класса, у одного преобладает контроль и выживаемость у второго выживаемость и баффы/дебаффы(тотем бессилия)... У храма же экспертный рывок с 6 ярдов
    1 point
  24. Higgings

    Zone of weakness

    I could answer you but I fear I would go off topic Just a reminder of how classes like - example - bladedancers manage to get 40% more basic damage by paying litterally 0, or how Paladins can create shields (with relatively low cooldown) which absorb as much damage as the ammount of the user's HPs. I could then venture the shield Templars have got, which absorbs an ammount equals to the 275% of the sum of magic + physical damage, making of it maybe the best hybrid class the game has got (in terms of combining magic + physical attack)... I could write stuff like that the whole day, so let's just refrain from comparing other skills and let's start walking away from these zones when we see a warlock casting this skill.
    1 point
  25. Desde que seja feito antes da data limite, não há qualquer problema
    1 point
  26. Вот тут согласен, что вар это как минимум 2 перса в одном.
    1 point
  27. Deso

    Легион

    Поздно захотели) Сами же говорили "Почему некр не использует в бою живых мертвецов, он же некромант") Получите - распишитесь)
    1 point
  28. А я реально согласен, лучше сало, чем камень.
    1 point
  29. Речь идет даже не о том как ты много кнопок нажмешь, а насколько просто реализовать скиллы под этими кнопками, опять же, тебе никак не надо согласовывать иммунку, договариваться, тебе не надо попадать по врагу ибо прыжок таргетный, ты не умрешь пока будешь атаковать и не подведешь свою команду. Насколько за гор надо меньше думать.
    1 point
  30. К тому и сказано что я жму две кнопки для своей хваленой инициации один. Два вара - четыре. А тут затирают про какую-то сложность и архиразницу геймплея от ух по сравнению с горами. Для тебя дешифрую персонально - там все идентично Ну то-есть пал должен идти в иммунке вперед, это очень сложно. А главное ТААААК интересно по сравнению с геймплеем, например дк или вара. А уж отличий-то, просто ужс, всё координально разное.
    1 point
  31. чтобы такая комбинация сработала паладин и маг должны выманить врагов на удобную позицию для прыжка, должны подгадать тайминг для взаимодействия, это не вар у которого все в одном, иммунка - стан - убийство) И им должно повести в том чтобы их станы сработали, потому что если этот врыв не удастся пал уйдет в фулл стан и маг умрет в одиночестве либо доживет до иммунки и опять же зависит сможет ли он ее дать палу.
    1 point
  32. Если что-то менять в этом плане, тогда мне кажется лучше привязать все эти навыки к группам. Как это сделали со знаменем пала и как работает аура жца.
    1 point
  33. Шинра оценил бы) Как он вчера крыл этих медуз матом на стриме и того кто их придумал)
    1 point
  34. 100% инфа. Бывает еще такое у нас, что на 1 стадии 11 лвл противник, а на 2 стадии 12 лвл и мы получается лишний раз не призываем перед 2 стадией стража.
    1 point
  35. Очень понравилось
    1 point
  36. Проблема в том, что у Варспы довольно..... Извиняюсь.... Гнилое комюнити. Проще говоря - оценки часто будут несправедливы. Вот к примеру я на ЧК, который давно уже забил на ПвП и ушел в ПвЕ решил для разнообразия пощелкать Арену, проиграл бой, тк персонаж давно не заточен под замемы с игроками и за это меня начинают репортить... В итоге я себе еще и хуже сделал. В Варспе нет смысла от системы репортов ибо никто никого адекватно оценивать не будет, все будут репортить все подряд. Если в той же ЛоЛ система может понять, что ты просто плохо отыграл, а не намерено фидонил, то как тут это реализовать? Если тебя к примеру просто анигилировади в начале боя и ты не успел внести никакого импакта в бою.
    1 point
  37. O propio fato da skill causar dano duplo já é razão da chances ser baixa de ativar. Mas vc pode usar a grã reliquia de efeito continuo (aumenta o tempo do efeito da skill) na bênção pra durar mais, e ainda se vc for full speed, terá muitas mais chances de ativar o efeito.
    1 point
  38. lore

    Timing system

    for now you can base yourself on using the time left before/afther the server reset (it is shown in the miracole shop offer time) but the server time shown would be really great
    1 point
  39. jet

    Баланс

    тебе нравится один класс , его навыки , роль во время боя . планируешь покупаешь шмот на вырост , точишь его по мере сил и возможностей . а потом пшик - ребаланс - и те навыки на которые ты рассчитывал становятся пустым местом . соответственно и роль персонажа в бою меняется . и в итоге это уже совсем не то , чем ты планировал играть.
    1 point
  40. The balance you seek for can't be received by me. Instead, my powers allow me to close a topic if it resulted to be one of the many endless and pointless threads where people complain about a skill without bringing enough valid points. That depends on you.
    1 point
  41. be a terorist

    Баланс

    На данный момент бд,это только МОЕ МНЕНИЕ, сильнейший перс в игре Лютый урон, может носить как кожу, так и тяж, хорошие экспертки +я не знаю другого класса, кто бы фармил рб ивента в соло(я про балаган)
    1 point
  42. Человек заменил тайные резервы и другие экспертные скиллы, которые могут пригодится, на книгу отражения и книгу ярости. Это так нужно для защиты? An urgent brain surgery is needed.
    1 point
  43. Ну подождите тогда минуту, не читайте.
    1 point
  44. Holmes

    Баланс

    С такими статами как у роги, он, вероятно, даже 20 +8 вождя не пробьет Сделайте свою игру и учитывайте там баланс 1х1, а мы не будем, извините. Реем легко играть.
    1 point
  45. Так собирались в одну ги и тащили даже какое-то время. Но в том то и дело, что в битве между гильдией которая постепенно наращивала состав, когда в внутри ги уже брали ареносеты и велу, и гильдией которая просто собрала всех попавшихся людей с велой, не смотря на их конфликты, победят всегда первые. Даже если вторые будут сильнее со временем они банально разваливаются, как и было в этом случае и как я говорил им. Они могли жить если бы тащили всё без шансов, а даже малейший луз сразу вызывал конфликты. Ну а несколько лузов привели к ожидаемому результату. О ситуации на топазе можно сказать так. Тритоны зарешали весь баланс сервера. За некоторое время до их появления две ги ух 12 уровня развалились, и одну из них купил глава 10 лвл ги и перевел свой состав туда. Тритоны ввели и конечно своим пве составом они ничего не могли противопоставить, а люди хотели в инст. И вместо более сложного пути немного потерпеть попутно собирая состав, они просто ушли в ги ниже уровнем. Сначала в вообще лоу лвл ги, а потом когда дошло, перешли в 10 лвл ги. У них уже кап ог давно, но они сидят там же и трясутся потерять свой доступ к инсту. Психология терпил ушей сложилась на топазе. Из-за терпил ушей и отсутствия борьбы, слабеют горы, и из-за чего упадок всего сервера. В лучшие времена, когда уши боролись в серьёз, тут был довольно высокий актив гильдий, сейчас же посмешище. Что уж говорить, если даже мне, человеку который играл на топазе всё время, уже тут надоело, и когда появится время, докачаю перса на амбере. А после этого уже можно и с игры идти наверное.
    1 point
  46. Easymeow

    Новый класс

    Эххххх, как же так, бедный бд не сливает вождя за прокаст. Возмутительно, горы имбы получается.
    1 point
  47. Please... please... don't turn every single topic to a conspiracy about legion side being stronger and viceversa. Give us a break.
    1 point
  48. Во избежание того, что "АдМиНы ИгрАеЮт ТоЛькО за ГоР" скажу, что эта локация очень сильно понравилась моему племяннику
    1 point
×
×
  • Create New...