Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia.
Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance.
Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3.
Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill.
Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante.
E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade)
Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado.
Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.