Jump to content

Vulcarona

Members
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Vulcarona's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

20

Reputation

  1. Era o que eu mais estava esperando nessa atualização... Infelizmente ainda não chegou a hora. Tomara que ao vir essa mecânica para o game também venha com 3 slots para poder utilizar builds de GvG, PvP e PvE e o que não prejudicaria tanto a empresa seria atualizações de balanceamento (mesmo sendo difícil) um pouco mais frequentes para que a venda de livro do esquecimento não seja colocada de lado. Outra sugestão é tirar o nível máximo para dropar em Torres, não faz sentido ajudar lows em missões de torres sendo que você não vai conseguir nem uma barra de bronze! Isso também poderia ajudar a fazer que itens esquecidos como Set de berengar e acessórios do jardim corrompido voltassem a circular no market do jogo. + Uma sugestão muito pedida e concordo completamente com ela é a unificação do market das duas alianças já que quem ontem o "lucro" é o comerciante da liga. Acrescentar uma diversidade maior nós bônus de sets de armadura por exemplo eu não consigo encontrar uma bota pesada com Hp, regeneração de energia e aparo e isso faria uma grande diferença para muitos jogadores. No momento é tudo que eu consigo pensar, até outra hora
  2. Mano no momento mantra é a melhor cura que o templario tem! Só gosto da ideia de deixá-la útil no PvE. Isso não seria um problema tão grande para os que buscassem ser curandeiros..... No momento atual do jogo o status de resistir sugerido iria ajudar em todos os quesitos que mostrei no post PvE resistindo a controle de Boss ou mobs da t5 e PvP resistindo a controle de inimigos.... Levando em consideração essa mecânica sugerida para templario exclusivo para suporte essa habilidade seria muito bem vinda porque ele daria suporte a paladinos e guardas que seria uma cura muito bem vinda pelo status resistir ajudando a manter a agressão.... Espero uma sugestão bem elaborada para que consiga mudar minha ideia sobre o assunto do mantra! (Gosto de imaginar como outros jogadores vêem o templario tirando o fisico).
  3. Fluxo como uma boa parte das habilidades do templario depende de situação fora q imprevisível, sim ela pode se tornar "forte" contra Monstros e jogadores corpo a corpo, sua ilmprevisividade a torna situacional. Ou simplicidade abraçar a morte. Na verdade a mudança que sugeri na verdade a deixaria mais fraca pois sua cura é periódica e não evitaria o dano assim a tornando mais fraca mas dando utilidade em PvE vc só tira essa ideia da minha cabeça sugerindo uma melhor.
  4. Essa mudança teria muito mais proveito em gvg, uma reclamação quase constante dos templários é que os Boss resistem muito ao controle e mesmo com essa mudança esse quisito ainda seria complicado.
  5. Exatamente! Não precisa ser dentro do jogo mas isso poderia trazer conteúdo e opção de "caçada" no PvE do game, as informações mesmo fora do jogo já seriam maravilhoso para os jogadores prepararem seus grupos melhor para combater algum mob ou boss.
  6. Já estou bem familiarizado com o cemitério de navios. A sugestão na realidade é a criação de um bestiario no jogo (ou fora dele) tanto para ter informações sobre os monstro quanto para talvez também ter missões e conquistas dedicadas a caçar diferentes monstros pelos territórios não apenas os do caminho de navios.
  7. Ultimamente estava jogando e pensando em como surgiu alguns monstros do jogo e me veio a curiosidade de saber mais informações sobre eles além das que recebemos nas realizações, poderia ser devido ao conquistas caso o bostiario fique completo e para receber todas as informações atuais do monstro o jogador precisaria mata-lo. Isso poderia trazer mais conteúdo para os Youtubers de WS e isso pode acabar chamando mais atenção dos jogadores apaixonados por RPGs clássicos. Um exemplo de como funcionaria: Anêmona - Nível 33 HP - 2000 Energia - 100 Classe - Monstro Forte Habilildades - Hidrofobia e Envenenamento Informações - São criaturas passificas e imóveis, atacam apenas para se proteger. Se essa mudança deixar o jogo sobrecarregado poderia acrescentar pelo menos mini chefes, chefes e chefes mundiais. Isso serve puramente para diversão e informação, mesmo não sendo aplicado ao jogo seria interessante ter essas informações aqui no fórum ou na wiki!
  8. Pensando bem se for por e-mail e não por personagem acredito que séria uma boa novidade e que ajudaria de certa forma os Free Player, pensando no longo prazo não seria prejudicial para a empresa já que levaria MUITO tempo para se adquirir uma boa quantidade de moedas e já que não temos como transferir as moedas milagrosas de uma conta (e-mail) para a outra achei a proposta maravilhosa.
  9. Eu me assustei quando fui na HUD ver como estava minha defesa e me perdi totalmente fiquei olhando pro Hp e mana achando que era meu poder e minhas defesas! Um boa sugestão!
  10. Híbridos sim! Mas físicos duvido que algum uparia essa habilidade msm com os 0,4 de stun a mais. Como no post explica é realmente para chamar atenção no cenário PvP com o cajado. A redução de precisão é apenas a partir do nível 4, entendo seu ponto de vista. Creio que não ficaria tão apelão quanto parece pois diferente do círculo como você mencionou anteriormente o fluxo pode ser evitado após cair nele pela primeira vez diferente do círculo que na minha opinião é a melhor skill de controle do game. A duração não precisa melhorar já q sua vida útil em batalha é de 4, 5 segundos +/- e fora de batalha 11 segundos, bom na questão do CD eu com 49.8 a habilidade tem recarga de 16.7 segundos. Se focar muito em CD o templario acaba perdendo muito de regeneração de mana que ele já sofre muito com isso. Na questão do bruxo não tenho como opinar(se puder me falar como ela funciona ficaria muito agradecido), mas já vi vários sacerdotes tirando muito proveito da ardilosa em PvE, eu estou tentando entender o porquê de não fazer essa mudança, já que o que expliquei que não mudaria muita coisa já que a habilidade funcionária quase que igual a forma que está uma cura com um "antstun"(acredito que uma mudança vai vir no mantra talvez essa mecânica seja adicionada mas a cura com uma % porcentagem menor do que a atual, o número de resistir que dei na sugestao é apenas ilustrativo não esqueça disso). A habilidade funcionária tipo a uma fusão da distorção e estilhaços do mago só que com um alvo único Na verdade isso é um problema sim os usuários de cajado tem 1 habilidade e meia . Bom.... Debuff querenfo ou não também é uma forma de suporte já que trará vantagem ao seu grupo. A mudança do mantra viria pra tapar o buraco de healer msm que o mantra tenha um CD bem alto pela sua utilidade o CD não seria problema na minha opinião, como falei antes debuff também é um meio de suporte e algumas sugestões foi acrestar uma forma de debuff no marca de sol e estatua de deidade, acredito que ter habilidades parecidas em potencial meio que assusta a facção inimiga ( imagina DK ganhando um escudo parecido com o do pala séria uma confusão no lado sentinelas). Sim eu como templario de build tank tenho que fazer isso mas sou limitado a usar apenas nos dmgs pois no heal os 3 a 6 segundos são preciosos para os templarios e ficar sem suporte durante esse tempo é assustador pois o Hp desce muito rápido, caso eu esteja de cajado a função "healer" não está disponível no momento por conta da mecânica do mantra.ai sobraria apenas a de debuffer. Não queria ser chato mas já sendo, toda forma de ajudar o grupo com dano, cura, buff, debuff e controle é um suporte em quesitos diferentes mas são suporte (tudo bem se não concordar) Na teoria não, mas hoje temos 2 classe que consigo pensar logo e é uma para cada facção é o próprio invocador que hoje tem um dos maiores danos com sua matilha e também possui habilidades de curas muito boas fora o enfraquecimento (mesmo que seja inviável utilizar essas habilidades ao máximo ao msm tempo tem a possibilidade de usar diferente do templario, o paladino é outra classe com um controle bom, cura boa e o melhor escudo do jogo atualmente fora seu dano em área. Com a crua sendo dividida é pouca msm mas para uma cura única não fica tão forte. Eu ia sugerir apenas somar o valor das curas divididas mas ficaria um número quebrado então sugeri números fechados.
  11. A classe é forte sendo fisico ou hibrid tanto é que até agora só vi 2 templarios que utilizam cajado, essa mudança só seria realmente Op se a mudança no toque da verdade viesse junto coisa que eu duvido bastante. Essa mudança foi pensada mais em combates gvg já que velocidade de movimento é mais para alcançar objetivos do que combate em si. Discordo, pois acho que ajudaria muito no PvE porque tem tw e evento que os jogadores não precisam matar todos os monstros e isso ajudaria aindaais na locomoção dos jogadores por esses territórios (com o talento novo talvez ele melhore mais ainda agora é esperar pra ver) Entendo, por ser uma habilidade básica isso realmente se tornaria bem forte. O real problema dessa skill é sua recarga que é muito alta para um tempo de vida muito baixa vc fica 1/3 quase 1/4 do tempo na racarga da habiliddade, eu por exemplo uso a relíquia que tem chance de diminuir o tempo de recarga em 40% e isso já ajuda muito mas ainda poderia melhorar para ter um ciclo mais saudável tento para o templario quanto para os inimigos que o vão enfrentar. Muita gente pensa assim mas como a habilidade no PvE se torna um tiro no próprio pé eu sugeri essa mudança. E essa mudança é a única forma que achei utilidade para ela no PvE.(sim no PvP ela é beeeem forte) O bug visual nas habilidades do templario são extremamente prejudiciais na sua gameplay raramente você vai conseguir ver ele se aproveitando de algum bug visual. Mas ajudaria os templarios mágicos coisa que nem todo mundo quer ser PvE e chamaria mais atenção aos templários assim como as cacique tiveram no seu lançamento, essa skill como falei no post é uma skill para "abraçar a morte" e seria apenas 2 segundos ou de stun ou de silêncio em TODOS os níveis de habilidade mas entendo o "medo" do templario ficar muito forte. Essa habilidade é bem complicada de pensar no que fazer com ela. Acredito que tirar a mecânica de Hp da estátua também seria viável já que é a única com essa mecânica "estranha" e acaba com todo o potencial da habilidade. 5 para uma habilidade de cura acho muito, mas se a % porcentagem de cura fosse maior não teria problema, mas da forma que está 2 ou 3 já está bom.
  12. Não duvido! Os desenvolvedores deviam limitar as skills que evocam pet para 1 por skill para que não fique esse tanto de pet.
  13. Poderia informar qual a % porcentagem de chance atual da habilidade? Não consegui encontrar em nenhum lugar! @Nolan
  14. Com seu comentário já imaginei os templarios conseguindo lançar o fluxo (se fosse possível ksksk) numa distância segura (sim enós sofremos com isso ksksksk)
  15. Se o Mágico se torna-se viável eu gastaria, eu gasto no meu hibrid quando ponho build PvP exatamente para combate mas para ser um "simples" dano realmente não vale a pena. Isso já foi reportado mas até agora está da mesma maneira. Acredito que seja mais fácil a equipe de desenvolvimento tornar a habilidade lançavel com qualquer arma por não ser uma habilidade que muda status, essa expansão do toque para q sempre funcione você precisa usar fluxo a trás só inimigo pra ele ser jogado na suas costas e não dar tempo do inimigo sair da zona simplesmente andando kkkkk O sistema de silêncio ou stun de dois segundos que eu realmente pediria! Da forma que está hoje só está servindo para dar o último golpe caso o inimigo esteja com pouco hp e fugindo, fora isso é abraçar a morte como já falei kkkkkk Eu expliquei meu ponto de vista mas você realmente trouxe outra opção viável. Pse! Querendo ou não o enfraquecimento também é uma forma de controle e a classe foi feita pra isso ksksks essa mecânica de absorver apenas golpes básico eu nao gostei, assim que vi não consegui ver utilidade, sim ela ajuda em algumas tw SIM!!!! Essa mecânica de stun na teoria era uma habilidade muito forte mas na prática ficou muito fraca pela classe não ser uma uma de ataques velozes. Fora que mesmo dentro do fluxo você sempre vai levar pelo menos um hit. Enquanto eu estava upando eu achava que essa era a mecânica real da habilidade mas me decepcionei! Sim, já falei com muitos jogadores novatos que vem me perguntar como usar a classe e outras coisas e falo que o único problema são as mecânicas das habilidades mas fora isso a classe é MUITO divertida de se jogar.
×
×
  • Create New...