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Vulcarona

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  1. Sim, templario tem até que um proveito legal no PvP mas realmente no pve ele peca demais, falta pra ele uma redução de dano melhor do que a estátua está fornecendo a ele no momento fora que falta uma cura confiável para o pve já que o mantra n consegue cumprir esse papel e pelo contrário ele só atrapalha, algumas mudanças deve vir futuramente para melhorar ele nesse quesito.
  2. I have a lot of fun playing with templario but my experience in pve is really hampered by these strange mechanics, I hope that in a future and next update the developers can give the attention that the templario deserves.
  3. if it really isn't a bug it's very sad to see the potential of the templar being slaughtered by crude mechanics! 😑
  4. That's why this post was made to show that this wasn't meant to happen because I've NEVER observed mobs or bosses resist the warden's agro debuff.
  5. Why ask about the warden if the focus is on the templar? and the Warden's area aggression function is to reduce physical and magical attacks around the warden and this skill does have a debuff.
  6. I just want the developers to pay a little attention to the templar and repeating the main focus of the post is to show that the spider resisted the stigma and all the other bosses may also have this problem, I only had time to test it on the spider. Please take this information to the developers and consider the change in skills. @Nolan
  7. Se o cooldown da habilidade não está longe do tempo de efeito da habilidade, seriam por exemplo 20 segundos do efeito da habilidade e seu cooldown é de 24/25 segundos. great idea! but some players might see this mechanic as something too strong. Don't forget that the focus of the post is to register the spider's resistance to stigma, something that shouldn't happen since stigma doesn't cause any reduction in status when under its effect.
  8. Not only for this skill but deity statue skills, touch of truth that needs to be played from a long distance, healing mantra is a skill that causes death to the group if used on tank so I suggest change your mechanic too, harad teachings also need change to wue every 2/3 skills cast the effect is active by stun is very difficult, power of paradise needs to be changed to an active skill and not with constant effect this constant effect kills the energy of the templar with few skills, the stigma's healing effect should heal the limb with the lowest % of hp and not the one who can deliver the fir
  9. marked by the sun besides having a high recharge can still be resisted, how so?
  10. How can an ability that causes the "debuff" that only heals be resisted? what's the point in that? the development team owes attention to the Templar who URGENTLY needs changes to their mechanics. vidma_recorder_09062021_102709_001.mp4
  11. O que falta para templario na minha opinião é uma cura confiável e redução de dano. Ele já tem skills para isso mas a mecânica infelizmente não ajuda, o mantra de cura fornece uma cura ótima mas a mecânica de perder a agressão dentro do mantra quebra essa função outra cura que poderia ser mais efetiva seria a agressão que se a sua cura fosse algo parecido com a mecânica da torrente de cura do druida curando um aliado com a menor % de hp ao redor do alvo com estigma já ajudaria muito e na questão de uso de cajado o estigma poderia dar um debuff na defesa física e mágica para o próximo ataq
  12. Essa porcentagem aumenta de acordo com o nível de habilidade ou é fixo numa porcentagem em todos os níveis?
  13. Agora consegui entender o que você tentou dizer. rsrs Sim é uma boa opção mas como os atacantes físicos tem uma felicidade de ataque elevada ainda seria difícil no templario pegar o bônus da cura por exemplo se ele aplicar 3 estigmas e ouver um explorador que consegue atacar quase que literalmente 1 hit por seg, esse efeito será rapidamente "roubado" pelo explorador. Ainda acredito que deixar semelhante a "torrente" é a melhor opção.
  14. Você consegue informar a porcentagem de dano mágico que o pet pega para atacar?
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