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Vulcarona

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  1. Agora a pergunta que não quer calar.... Vão deixar elas mais simples tipo os círculos do dke cacique ou mais detalhadas tipo a do pala
  2. Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico? Finalmente uma melhorada na queridinha. Ansioso para ver a auras
  3. Olá! Após ficar curioso sobre como surgiu o mundo de Arinar pesquisei bastante para saber os detalhes do início de nossa querida Arinar. Durante minha procura encontrei no https://warspearbrasil.com.br/wiki/ws/arinar#a-guerra-da-lanca-story-of-warspear e fiquei muito curioso pois ainda fiquei com algumas pulgas por trás da orelha e se conseguirem me informar detalhadamente fico muito agradecido. Vamos lá para as dúvidas! 1- O grande Peregrino Branco após criar Arinar e a trindade do jogo ele se trasformou na lança da guerra após utilizar tanto poder para criar nosso mundo ou apenas partiu para continuar suas andanças pelo universo? 2- Onde estão os demônios criados por Garaan na primeira tentativa de conseguir se apoderar da lança? Foram apenas afugentados ( e para onde? ) ou derrotados de uma vez por todas? 3-Onde posso encontrar informações sobre "O primeiro proscrito" ( o Rei Orin ). Existe algum local no fórum onde posso encontrar imagens como as do vídeo ou sobre Lore do jogo? Obrigado pela atenção
  4. Força de ataque e vampirismo não são herdados?
  5. Quais atributos os pets de skill como o espírito de areia do templario herdam? Exemplo: força física e mágica, penetração, precisão e crítico. São apenas esses? Ou eles também herdam CD, força de ataque, rebustez e etc.
  6. Sei que as invocações herdam alguns atributos do personagem mas não sei quais ao certo, se possível alguém que saiba faça uma lista por favor!
  7. @Nolan então é proibido utilizar a função dual app em dispositivos móveis? Não tinha noção disso, achei que era proibido logar em dois personagens da mesma conta, nem sei se dá
  8. Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia. Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance. Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3. Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill. Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante. E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade) Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado. Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.
  9. Isso ainda está acontecendo? Achei q essa att tinha tirado essa "mecânica"
  10. Depois da atualização não vejo mais isso acontecendo, antes realmente acontecia bastante em absorver stuns de relíquias
  11. Mano acredito que se algo desse tipo for acrescentado no game vai ser por meio da árvore de talentos.
  12. Eu já reparei que de PvP o pet do templario bate nos lobos como se fossem PvE, pelo que parece ele não reconhece os lobos como PvP e sim como PvE um exemplo o pet bate 400 no charmer mas no lobo bate 220 quando reparei nisso fiquei foi assustado ksksksk 2 lobos e um pássaro acho razoável e como você falou poderia diminuir o cd dessas habilidades. Concordo plenamente!
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