Jump to content

Crusaders

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Crusaders

  1. За то красиво и много Ты тоже пытаешься сводить диалог к этому, то ли привык, то ли приобщил кто то От этого перехода люди и делают такие выводы
  2. Ну да) Тактические игры, этим и люблю арену. Это не так сложно, с опытом понимаешь, когда человек намерен сделать выпад
  3. Все больше и больше воды ты впихиваешь в свои сообщения) какая жалость. Какие еще напы..опыт напов, я смотрю на свои бои и делаю выводы, честно, не имею понятия че ты несешь в первом абзаце, но на всякий случай скажу, что даже если враг не додумается дать стан в твоего напа - он потеряет секунды, за которые стан уже даст твой нап. если мы говорим о варе, он либо отдаст прыжок, либо потеряет секунды на ходьбу получается? В случае, если вар просто будет ждать, чтобы исполнить рывок, это как и с палом и оковами, выходит, не купился, данный мув предусматривает такую вероятность и не является постоянной контрой, как я уже сказал, "вау-эффект", он в любом случае теряет секунды. 3 секунды стана пала которых с лихвой хватит....хм...Очень спорный момент, потому что тут уже надо изучить, кто его нап, мы так перейдем в полноценное обсуждение боя 2на2 или с большим количеством людей. Удар щитом имеет отталкивание, если нап пала - ближник или с ближними станами, то не факт, что он его подхватит, если это какой то друид - да, но там ты в любом случае схватил бы контроль, ты просто оттянул время дав своим напам его на реакцию, в случае опять же пала и друида - пал контролится, у друида останется 1 стан, который он дает либо тебе , либо напу, в любом случае ты избежишь таким образом атаки. Но опять же, этот же мув может быть законтрен палом и друлем, если они отреагируют лучше твоего напарника, арена по сути на этом и построена) Ты ничего не изменил этим, прекрати гнуть линию по поводу бреда) я понял, что ты не согласен))) Но повторю, что ты можешь считать , тебе может казаться все, что угодно, то что это бред - это твое мнение, я все еще его не принял. Я слово логика и не использовал. В ...врага...который врубит имунку и пойдет дальше...он пойдет ОДИН....в поле не воин, если ты конечно нормальный чк, а не ватка без поддержки, более того, он врубит имунку, пойдет дальше...и вот момент для камня, он потратил имунку но реализовать прокаст в тебя не может...противоречий не вижу. Его команду круг не пустит, черт, ты опять чушь несешь, чтобы я это подметил и ты такой "хаха я снес херню, а ты воспринял в серьез, во дураак..." мне к тебе как к клоуну относится или что? Что ему помешает с иммункой, сетов тритонов и прочим, разбить тебе лицо, если у тебя сопра? А давай ка вспомним что такое кайт и почему это классная вещь, перейдем на обратную сторону монеты - чк забафан в сопру, здарова вар, он влетел и его два стана ушли в сопру, что же делать? кошмар , палундра, ах да.. просто бить. У танков(если в твоей тиме такие есть) есть агр, что собьет цель вара. Вар при влете так или иначе будет ловить урон не только от тебя, но и от твоей команды(помни, что у тебя сработала сопра, итого, ты все еще можешь его откайтить. Фишка чк в том, что у него станов больше всего, он не так часто "безоружен" на станы, как другие, благодаря чему станы все равно пройдут, пусть и не все. Уместнее рассмотреть бой с каким нибудь хантом или реем в условиях сопры, там чк уже откиснет , ведь его перестреляют. а с милишниками всегда доступен кайт, который и позволит пережить момент атаки. Ты в любом случае отнимешь у них больше времени на это действо
  4. Ты на мое сообщение ровняешься типо? Мы тут не про длину, а про содержание. Это не мои идеи, это мой опыт. Почему я сказал, что вар может потерять стан изза камня? потому что он даст его не тебе. У тебя тоже есть нап с контролем, таргетный стан пала длится максимум 3 секунды. Ты мага получается вообще не рассмотрел, как класс?) Он силен против тебя потому что у него нап с контролем, рассмешил. Пусть тебе кажется все, что угодно) это здесь не решает) Я упомянул опыт, дабы ты не считал, что я с ничего выдумал фокусы с камнями. Это вообще почему тут при чем? то что ты не согласен с тезисами не значит, что их нет, по такой логике у тебя в сообщениях одна вода. То, что у вара антик дольше камня, бафы сопры - эти тезисы так же не работают. Те лишние 4 секунды антика вара он потратит на то, чтобы дойти до позиции прыжка и нанести первый удар, после чего уже антика не будет, и не буду говорить, что такая ситуация вряд ли достижима, ведь скорее всего вар просто сменит цель и ты снимешь камень, чтобы отрезать его от его команды и спасти жертву вара. Бафы сопры, как уже многие и многие говорили, есть и у тебя, смысла писать про сопру - нет.
  5. За убийство тебе дают монеты, собранные жертвой, а что хилы , что танки могут спокойно выносить ддшников
  6. Чтобы написать 3 тезиса : У чк после камня сало, У вара антик дольше камня, есть еще бафы сопры, ты потратил так много сообщений, не понтуйся, старпер) Отнять 6 сек антика у вара это круто на самом деле, но вряд ли так будет реализоваться, Нет, не любой пал и маг среагирует на хорошо кинутый камень. Все зависит в данном случае от понимания врага и скилла. Я тебе не из пустого места рассказываю это, надеюсь ты это понимаешь. Я участвовал в многочисленных боях, где чк используют так камень и получают за счет этого преимущество.
  7. Мне вообще кажется оттуда стоит убрать потребление здоровья. Просто +к вампу и все. Понимаю когда много мобов отхил будет отличный. Но когда дк сталкивается с парой прочных мобов он просто не может использовать этот навык, ему это может сильно навредить, изза чего навык совсем не актуален.
  8. Кто тебя просит сидеть долго в камне. В случае с палом стоит учесть момент, среагировал ли он на твой камень, если да, то разумеется ты получаешь стан, хоть и запоздалый, Но ты ничего от этого не потерял, а дал себе шанс избежать его и переиграть врага. Дальше, тп пала подвержено рассинхрону, точности игрока на паладине, а также шансу, шанс там на 4/4 70% , а поверь мне многие палы не качают этот навык, это скорее качается при двуруч билде , где удар щитом ты не получишь. Если данный мув получился и паладин просрал оковы, ты сразу же выходишь из камня и заводишь карусель, пока паладин осознает, что произошло, и с ударом щитом он в люьом случае тебя уже не законтролит и прокаст не даст. Камень может создать неплохой "Вау-эффект". У мага также антик недолгий и тебе не придется сидеть в камне, достаточно выждать осколки или просто что маг сменит цель и выходить. Зная, что в тебя влетит вар, бд ты можешь предвидеть момент прыжка и кинуть камень на 1-2 секунды, вар либо потеряет секунды антика, либо потяеряет стан и даст прокаст не в тебя, с бд то же самое примерно, но он секунды не потеряет, скорее получит урон.
  9. Ничего подобного, умелые чернокнижники предугадывают, когда на них будет использован стан или какая то мощная атака и используют камень. Один из банальных примеров это в тебя прыгнул маг или паладин под антиками(или понимаешь, что не успеешь нацелится и дать стан приближающемуся врагу, или станы в кд и тд и тп), чтобы избежать оков/осколков ты сразу жмешь камень и вуаля, законтрил антик мага/пал отправился в карусель. И такие ситуации можно выдумать много, зависит от сообразительности чк.
  10. Точняк, еще вождь, жц и шам..такое..страж...тупо не играется сейчас, бд вар и вж. Бурст урон или прокаст если не убьет чк то даст ему большие шансы на выживание или победу даже. Может я и переборщил с тем, что это отличный сейв навык, но он имеет свою вариативность и применяется, активно контря некоторые выпады врагов. Я не говорю что я специалист по чк, но знаю, что любой чк опасен и если его не законтрить он спокойно зарешает бой. А в умелых руках уже и камень становится хорошим, не говоря о других скиллах
  11. Сопра долгая только у бд и вара, у мага нет нормального контроля, забыл кто там еще с антиками, но классов мало и контра тебе только 2, и то напарник решает этот недостаток вполне. Камень отличный сейв навык, для его использования нужен опыт игры, это не штука, которую надо кидать в последний момент, это типа Антика , но косвенного. За то с возможностью не получить урон.
  12. это не совсем его задача обычно, и он может победить благодаря прокасту со сферой он отлично добивает.
  13. На арене, отбиваясь сразу от нескольких людей
  14. Иолько круг? бредни; чк легчайше выдает фул контроль
  15. Длительность обоих кругов или их силу, либо количество станов. Что за бред, чк независимо от шмота может являться условием победы команды
  16. Эффект у навыка неплох, но он имеет один огромный недостаток, который сильно вредит стражу, если цель защиты будет получать много ударов, то стража будет стопить точно так же , как и цель + сам страж получает урон и выходит так, что он не может пошевелиться вовсе. Предлагаю убрать останавливающий персонажа эффект от урона по союзнику.
  17. Да, на щитовиках играют и в пве и пвп, на Амбере щитовиков палов чуть больше чем двуручей, но зачем убирать отталкивание? В пве играет роль задержки моба - отхила от печати, в пвп отталкивание приятно работает, даже если враг под антиками его все равно можно оттолкнуть и потом стопить уроном и аграми, спасая союзника от него.
  18. чушь или не чушь, а идея как по мне сильная и интересная, в связке с этими скиллами маг будет намного сильнее дамажить в одну цель, точность я считаю надо в глаз вернуть нормальную или пробив туда пихнуть, с моими идеями это никак не конфликтует
  19. ну так же с хэвенами и винами примерно вышло) в вины ушло несколько стариков хэвенов и там полыхнуло. каждый берет тем , чем может, биг может решить это дело путем переманивания харизматичных людей, которые будут удерживать состав в ги
  20. этот отхил может быть очень жирным, 1 минута это мало, особенно для активки пропадет вариативность скилла, мне кажется лучше другому навыку прикрутить такую возможность
×
×
  • Create New...