Jump to content

Crusaders

Members
  • Content Count

    206
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Crusaders

  1. эх Мус( пвешники хотят ходить топ инсты пока им их активируют те ,что сражаются. .На самом деле классно осознавать то, что в разрушении альянса участвовали далеко не все, и не все этого желали, но по итогу последствия решений парочки - десятка - пары десятков людей отражаются на всех и все оказываются втянуты. В том время как горы спокойно отдыхают и ждут хорошего врага и игроки там играют на легчайших классах получая много плюшек, мы деремся с более интересным врагом) с прошлым и будущим)
  2. Я вам разве сказал, что это решающий фактор и что вас пересилили? Я сказал, что это факт, вас усилили.
  3. ханты классные стали, усиленны масс станы более надежными масс страхами) Трудно отрицать сей факт, также при дефе петы заклинателя очень хороший импакт вносят теперь. Не говорю что я жалуюсь, но факт есть факт, в масс стычках вас усилили
  4. не обязательно апать их именно так, просто сделать их актуальнее и повысить эффективность сборки в ловушки.
  5. так разные же скиллы, один на масс урон, второй на дебафф, надо сделать чтобы ловушки стали полезными
  6. дарк доги имеет ввиду поныть на гор во славу альянса, видел как он мастерски это делал? и как он мастерски сейчас тебя агрит и пытается выглядеть работягой, а ведь частично то что он делает и есть труд.
  7. читая данную тему я не могу согласиться ни с одной из сторон до конца. Я абсолютно считаю что надо помогать своему альянсу, надо правильно строить союзников и быть союзниками, а не использовать друг друга, не пытаться уличить друг друга в чем-то , чтобы начать очередной конфликт на пустом месте. Но в то же время, решение помочь альянсу загнав его в Невозвратимую задницу, ведь потерянный труд и гильдии мы просто не вернем, для того чтобы он одумался, тоже считаю спорным. Но стоит признать, что оно сработало, люди объединились, но до какой поры, до сих пор не все даже правители осозн
  8. про переработку принципа работы сферы поддерживаю есть всего одна проблема. Это не обратимо)
  9. чтобы их выкупили) горы тоже качают свои 10 лвл ги, потому выходит все равно то, что у них сфер больше
  10. Поддерживаю автора, сопротивление защищает от дебаффов, а не от урона!
  11. я так то дк мой второй перс. И я все еще не вижу причины качать проклятие рыцаря когда ты качнул контроль скиллы. Аренеры дк этого не делают) и не нужно особо. Проклятие больше пве навык.
  12. как связано проклятие рыцаря и контроль пвп ? две разных сборки, как и танк и проклятие рыцаря, это же дд дк уже будет на вампе. Ничего плохого в этой идее нету, если хочешь качнуть сразу несколько скиллов, я уверен вы не пробовали (я пробовал и мне очень зашло не качать все на фулл, зато прокачать 5 скиллов )
  13. попутно это они его убивают, а не он их) дико?) офигенный отхил когда наносишь по 300 урона собакам с камней я тебе скажу, хп так и тикает) (маги дохнут от собак быстрее)
  14. к чему тут мдд не знаю, но навыки можно качать не на фулл и находить меж ними компромисс, дк чаще отдают предпочтение фулл контролю и это более менее логично, тебе незачем живучесть когда враг не может атаковать, они часто этим вывозят, но это не отменяет того, что его деф навыки лучше и при желании он будет очень хорошо выживать) гораздо лучше пала, говорю как пал танк, качавший все деф скиллы.
  15. ну насчет того что закл не такой непробиваемый я согласен, это не дк не вар не пал, но его все равно не так просто убивать изза вышеперечисленных причин. масухи мага и правда ничего не сносят, масс дд мага пора поднять ибо он убивает собак хуже реев и бд.
  16. оставляют команду на минуту? его команду никто не заставляет нападать, вся команда стоит на ресе и ждет петов) комба из палов, храмов, магов нужна чтобы контрить закла.... по отдельности каждый из этих классов контрится заклом, да даже если пал маг или пал храм их обоих контрит 1 закл) (пусть ему и надо чуть напрячься чтобы не угодить в оковы, но оба класса быстро умрут от тех же петов если их дать когда надо)) Пытаться выжить щитовику заклу с двумя хилами, ну держи в курсе как же это сложно))) жать пса и мастерство, заклы там чую как киберспортсмены в старкрафте, им даже за врагом следи
  17. в смысле как собаки уйдут с реса, в том и фишка чтобы накопить их и потом пойти драться, да, уши либо ломятся чтобы прекратить появление собак, либо ждут закла с фулл петами в центре) ) контроль с 5 ярдов) удачи сделать его бд,иску,стражу,палу,магу и другим классам) Закл является непосильным препятствием для большинства классов) Что же теперь, раз дело в рандоме оставим как есть, если у врага закл значит сливаемся? Да? а че, спихнем на рандом, ну не повезло))) Только рандом меньше влияет при частом реге, даже попадаясь с умелыми напарниками, с которыми ты договорился как будешь
  18. даже базовый стан и камень является мечтой для некоторых ух, у которых даже 100% стана нету) так что наличие вообще станов для петовода это отлично) уж темболее это все станы издалека) Совсем зажрались в своих станах Да, враг дойдет до центра , а у закла еще 2 собаки и птица, но заклу зачем куда то идти? он на ресе продолжает плодить) поскольку у гор много фул контроль персов, его команда прекрасно задержит врага и сделает процесс контроля закла еще мучительней(ему не надр к вам подходить, вас бить , у него все делается издалека, сказка, убегай не хочу) Так что прежде чем говорить о
  19. подсказка: закл от тебя будет убегать пока ты будешт пытаться его законтролить и тебя убьют те жалкие 2-3 пета которых он успел сделатт и это повезет если ты вначале боя сможешь до него дойти, ведь он не один и он обладает хорошими станами по прежнему. 5 собак намного меньше чем 7) Не буду звать тебя клоуном, но и то и то много и сильно) и я пишу не 7 собак, а 7 петов.
  20. ну давай, рей бьет 1300 а собака 900, только рей один и его можно отключить, а собака не одна и ты ее не отключишь особо.
  21. ты сказал, что у паладина 3 навыка защиты, но никто, черт возьми, Никто не задумывается применимы ли они вообще.
×
×
  • Create New...