Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/29/20 in all areas
-
Храм требует стратегии игры. Для 95% аренщиков из мирчата это СЛОЖНА. Поэтому рега нет (вдруг равные оппоненты попадутся и придется ДУМАТЬ, лучше не жать от греха подальше).3 points
-
Обявление войны союзным ги.
Shanalotta and 2 others reacted to LostKaktus for a topic
Ну а я бы понадеялся знаешь ли. Не круто, когда тебе описывают одно, а на выходе мы получаем совсем другое. Вся игра, на что неоднократно намекает сюжет и общая атмосфера, завязана на войне между двумя альянсами, и было бы логично предположить, что разработчики постоянно будут отталкиваться от этого или хотя бы время от времени завозить что-то специально для этой темы. А на самом деле всё великое противостояние началось и закончилось на Ирсельнорте, и с тех пор меня не покидает ощущение, что следующим неожиданным поворотом в сюжете будет что-то вроде "Горы и уши помирились, мир-дружба-куриная ножка, но вон там какой-то злой дед опять проснулся, погнали бить".3 points -
2 points
-
Start a fire Octakill2 points
-
there isn't any reason to post this here even if you can't reach support team2 points
-
Seria uma pena que eles já estivessem mortos kkkkk2 points
-
[2020.11.24] «Concurso dos Horrores - 2020»! Resultados
Mophyspeed and one other reacted to Starwitch for a topic
A melhor parte é que você ganhou 15k e eu 7k. Você fica com as minhas e eu as suas Eu te amo ! @Mophyspeed2 points -
Гвг тритонов и что с ним не так
Mussir and one other reacted to Shanalotta for a topic
Ну любимый аргумент при проигрыше. Пока они проигрывали вы же писали, что мол, "а что им мешает собрать такую же сильную ги и дать отпор"...собрали, выиграли..."ааа, конечно, собрали топов со всех ушиных ги и мы одни против них." И про гвг, и про битву, и про рб. Это вы как минимум оскорбляете другие горские ги, Волков, Сексов, Мунов, говоря что они никто. никчемности ни на что не способные, и все вам одним тащить приходится. У Бота в этом плане большое преимущество, он сумел объединить ушей, и ему не мешает чсв уважать даже самые маленькие ушиные ги и ценить их вклад в победы. Вы же вот в этой самой теме писали, что тритоны должна ходить сильнейшая ги, остальным там делать нечего, ну вот Скаи на данный момент сильнейшая. Что теперь не справедливо, у них мест разве в ги больше? Ворде нет. ну так набирайте состав со всех гор и давайте отпор как им советовали, совет, как оказалось, рабочий. Или у вас состав весь с 1 лвла ги и менять его нельзя?) Так ведь тоже вроде нет, берете вы и новых игроков, вон и объявление о наборе висит. Ну вот и Скаи набрали новых игроков.2 points -
1 point
-
Мыгант гысли, отец русской демагогии. Его идеи будут актуальны всегда1 point
-
Essa ideia é excelente, pois ate agora, todos os caciques concordaram que a skill "Maldiçao da peste" é uma das skills mais inuteis que temos no jogo, e isso nao so os BRs concordam como ate os Russos tbm, em seu forum de "Modificaçao de habilidades" a Skill do rato é a skill que mais á desejos de ser modificada e acredito que essa sugestao seria otima Gostaria muito que vc podesse fazer um topic sobre essa modificaçao no forum americano, fazendo mais detalhadamente é claro PS: Tenho medo de ser tachado de copiador por pega sua ideia e copia-la, no topic, por isso acredito que seria bom o verdadeiro autor sair com seus creditos1 point
-
Really nice, I will try to create something there and share with you guys hahaha Ps: I will move this topic to the tavern section1 point
-
Ok, I will make sure that your list keeps growing so you will never stop playing Or maybe she is the reason that keeps you in the game1 point
-
И я не знаю, может ты просто не ходишь "топ" патей, которая нацеленна на 2ч быстрого фарма ог или того же дропа, где важна каждая минута, где у каждого дд есть полусет тритонов и набор книг, такой пате даже в тритонах хил и танк не нужен, берут жц чисто для подстраховки или стража и все. Может на горах ситуация другая, но на ушах что танки что хилы это второсортные классы, друиды - третий сорт.1 point
-
1 point
-
I am a bit confused. - You don't want to be attacked by sentinels for no reason - You also don't like when legionaries don't attack sentinels for no reason1 point
-
And they wonder why i hate sentinels
Avamanyar reacted to Rayotenper for a topic
look how much rocks in here *insert angry grinch emote*1 point -
A player breaking the rules,nothing to see here
Avamanyar reacted to Rayotenper for a topic
1 point -
O brb não se encaixa nessa lista de tank nerfado, aliás ele foi é bufado e atualmente é o melhor tank do jogo.Tank que precisa de atenção>>>dk,pala e wd.1 point
-
Right! This isn't the place to post it. You have to send this to our support and they will analyse this case. [email protected]1 point
-
É dano em área. Eu quis dizer que sangramento, envenenamento ou outro debuff não irão funcionar na bandeira. Se o Dk usar a maldição na bandeira, também não vai funcionar.1 point
-
Активный наслед гильдии жалуется на неудобства
smescharik reacted to Shanalotta for a topic
Автовайп лучше. а то потом опять в ги просочатся чего доброго.1 point -
Povo reclamar da maldição do dk
King Death reacted to Nolan for a topic
Não há qualquer bug na habilidade do DK. E pelo que estou sabendo não é apenas um Dk que está dando dano na bandeira. Se não me falha a memoria, a bandeira não recebe nenhum tipo de debuff, apenas danos diretos.1 point -
Варианты есть всегда ) Можно приехать в соседний Дагестан получить там гражданство , найти работу и жилье и донить уже официально )1 point
-
Горы думают это фича рога такая, что когда рог делает связку: Тычка / Инвиз / Тычка Это в порядке вещей, механика типа так и должна работать. Ударил, у тебя окно в пол секунды чтоб спрятаться пока режим агрессии не появился. Никто этого конечно фиксить не будет, это же горский персонаж, запрещено фиксить.1 point
-
Горнило - лучшая категория арены
DaviINK reacted to MakimaNeedsToDie for a topic
да, это будет сливной ямой, но ведь только для тех, кто в ней сидит. для себя вижу проблему рандомных категорий арены в том, что более менее адекватные(если замазку в фул буст с первого боя можно считать адекватным) бои идут РОВНО до первого мульта/качера похожего на мульта оппонентов. после чего те, к кому кинуло обузу запускают своих твинов, на что получают ответку в виде еще большего количества твинов. в итоге мы получаем картину: изначальные персонажи вообще не улетают за счёт высокого внутреннего рейтинга, и твины аренят против твинов, но тк это твины противоположной фракции, то они даже не аренят а стоят афк Считаю, что проблема рандомного рега стоит наиболее остро именно в горниле, потому что если условный я+мой напарник регаем в пати 5*5, нас кидает с тремя твинами против отсутствия/меньшего числа твинов, НО при этом пати противника не может убить нашу 5в2, то я не проигрываю бой. В регулярном 3*3 тоже, если за меня 2 твина, за противника 1/0 твинов, но я тяну 1*2/1*3, то я выиграю бой. В горниле же, даже если я абсолютно уверен, что в ворлд пвп я бы соло убил всех 3 персонажей противника одновременно - я все равно вынужден проиграть бой со счётом 0-101 point -
[2020.11.24] «Concurso dos Horrores - 2020»! Resultados
Rukiia reacted to ThiagoWanted for a topic
Que legal parabéns para o casal1 point -
Про много букв почитайте что то типо этого А зачем нам вообще туда добираться? Ну сидит он там и пусть сидит, никого не трогает вроде.. Горы, я так понимаю, не участвуют Да да, очень сильные. Дк с 4к дф не пробьют правда, но главное сила духа Обчистить можно только чужую хату. Тут надо употреблять(нет, не нарконтики), слово "очистив". Ура, мы вышли на уровень гидры ирса. Правд её тянет некр 400 дд(без досов естественно), но главное развитие Ели, ели и съели Уговорили, возьму дк с 6к дф Уровень рб анзу, хоть что то Самое интересное в предложении Самая большая известная гора Аринара – ирсельнортский вулкан. Он у Вас в экран не влезет даже. Оно Вам надо? Ха ха, по мне сток на дне тыкают мобы простые. Не солидно для предводителя орков как то Спасибо, что хоть какие то механики придумали, но где то я уже подобное видел Извините за негативный отзыв, но честно. Вышло очень нелепо. Получилось какое тх в открытом мире, с рейд рб-обсосом. Не понятно зачем и кому это вообще нужно. Зачем рейд рб на ирсе? Никак не вяжется с сюжетом и лором. Нет каких то механик, которые привлекли бы вообще туда ходить. Идея уровня: "а давайте воткнём кучу мобов и рб в конце. Зачем? Нуу, что бы было"1 point
-
[2020.11.24] «Concurso dos Horrores - 2020»! Resultados
ThiagoWanted reacted to Nolan for a topic
Se não for pra casar assim eu nem quero kkkkk1 point -
1 point
-
Если убрать все замковые приблуды с арены, то все может сложится иначе)1 point
-
Постоянно вижу группы из 5дд, немного чаще из 4дд, а патя с танком и хилом в 2020 году должна быть занесена в красную книгу аринара как исчезающий вид.1 point
-
A loucura apoderou-se não só dos moradores de Grunland, mas também de Totenhof de certo modo. Por isso, em homenagem ao Black Friday, só durante três dias, haverá uma oferta exclusiva do Alquimista! Não perca a grande chance de comprar itens tão esperados com um grande desconto! 50% de desconto nos itens da categoria “Novos e notáveis”: sorrisos “Zomboteam”, “Red Hot Jalapeño Peppers”, “Morcegos”, “Esqueléticos”, “Palhaços do terror” e “Abóbora Ardilosa”; 50% de desconto em conjuntos de Barbeiro Terrível, Barbeiro Demoníaco, Barbeiro Maligno e Conjunto de Acessórios do Vampiro; 50% de desconto em todas as Relíquias; 60% de desconto no Conjunto de Barbeiro e Cor de cabelo; A oferta começa em 26.11 às 19:00 BRT e dura até 29.11 às 19:00 BRT. Vejo você no jogo! AIGRIND1 point
-
Доп. механика для характеристик при капе, вампиризм.
Gislaved reacted to devastator for a topic
Вот именно, что все упирается в кпд фарма. Так и надо сразу писать. А то разводят тонну фдуда прикрываясь тем что хилов куда-то там не берут. Всех берут. Просто кое-кому хочется на шаме или некре так же дамажить в инстах как и на рее. Вот и все. И да, не должны хилы конкурировать с дамагерами по урону. Тупо по определению не должны. Вам не хватает только на танков еще наехать.1 point -
Вставлю свои 5 копеек в одиночном прохождении нового инста. И да, автор нуб и ракал.1 point
-
Хз кто такие вины но предлагаю их ги аннулировать во имя баланса на тритонах.1 point
-
Гвг тритонов и что с ним не так
kost reacted to Voidknight for a topic
Я не говорю тебе, что у вас топы с других ги. Я тебе говорю, что у вас состав собран уже давно, и топов в других горских ги почти нету. А у ушей исторически сложилось так, что постоянно было 2-3 активных топ ги, и топ состав постоянно был рассеян по ним. Что плохого в том, что он наконец собрался в одну ги с адекватным правителем? Нет. Проиграли из-за своей ошибки, сделали выводы и в след раз ее не допустили. И на винчей никто не гнал. В скаях аж 1 наслед из верхушки моров - Qasy. Я хз, мб ты не знаешь, но это именно он вышел из моров, когда надоело терпеть выходки бума, и увел с собой актив в фиксы (леги). На счет актива из моров. Ты серьезно думаешь, что те, кто сидели в морах пару месяцев на пике их актива весной это основной состав? Тогда все пошли туда, так как не было выбора - это осталась единственная живая топ ги. Гильдией управляет совет наследов. И основные решения принимают как раз бот и сильв (тот чел, который ответил тебе выше).1 point -
Кого там рог не убьет мага? Маг в данный момент ничего рогу сдеть не может после вашего аппа в уклон и точности. Сказки расказывай давай) могу приложить видео на котором пвп рога и мага и как не как не в сторону мага1 point
-
1 point
-
"Hey, I'm being killed, WTF?!" "Hey, the enemy is not killing me, WTF?!"1 point
-
Согласен с автором, я танк пал в маг дд и, казалось бы, мне от ауры еще лучше с хилом, но на деле этот скилл не дает такого прироста чтобы быть важнее удара, оков , агра и хила. Единственные скиллы паладина, которые я не качал при любых билдах(это не значит что я не тестировал их) это аура и печать, обьединить данные навыки может быть хорошей идеей, слабое место паладина всегда был технополис и такое обьединение запросто решит эту проблему. Но хилы на ухах давно уже страдают от того, что танки сами себя могут хилить, потому стоит дать данному скиллу либо намного больший прирост к хилу и с прокачкой увеличить радиус действия(вплоть до всей локи), либо возможность как-либо снижать урон. Могу предложить такие идеи как: Увеличение процента хила на 0-2.5 процента за каждые 16-14-12-10-8 процента отнятого хп, комбинация с Силами пала, которые улучшают предсмертную живучесть хорошо зайдет. Уменьшить процент хила и добавить возможность стакать ауру, за каждые 3-4 баффа ауры происходит обнуление ауры и уменьшение получаемого урона на 30 процентов на 6 секунд, если навык не качен, то собрать 3 баффа не получится, потому навык будет оправдывать влитые в него очки. +многофункциональность, при пале в саппорта застаканные 2-3 ауры дадут более хороший прирост прирост в хиле. (Или вариант для реализации в дд - после 3-4х стаков они обунляюция и происходит взрыв света, наносящий периодический магический урон противникам вокруг пала). Переработать навык таким образом: убрать увеличение хила и добавить такую механику: когда аура активна она уменьшает входящий урон на 0.05-0.1-0.15-0.2-0.25 от маг дд пала(по типу щита дк, только с маг дд).1 point
-
Прокачка, улучшение - замка гильдии.
Voidknight reacted to Mussir for a topic
Когда вводили замки нас кормили байками что будут набеги на замки, в результате набегов можно получить ресурсы золото ог и т.д и т.п.. Что можно продовать ресурсы владельцам замка для прокачки, также босы инсты гильдейские и много прочего. Ни чего из этого не ввели. По сути замки очень сырые, до сих пор не доработали склад чтобы тока наслед мог брать вещи с замка, даже журнала не ввели. Предлогалось очень много толковых предложений про набеги чтобы гильдии которые нападают получали ог, золото, ресурсы, и прочее но ничего из этого не реализовали. Зелья свитки релы и бесплатный инст актуальный тока для 5 сектора ну есть еще скилы гильдии чисто для того чтобы гильдии тратили ог, единственное что за все время сделали в замках это изменили свитки а так положили болт на них. Если бы гильдии которые участвовали в захвате замков получали хоть что то ценное ог золото косты знаки, хоть чтото, тогда был бы какойто интерес шас тупо никакого интереса мелким гильдиям участвовать в замках. Сделать гильдейские квесты на осаду замка там убить стока игроков, нанести урона воротам, трону и т.д и тп. и за эти квесты давать чтото ценное, тогда был бы смысл всем ходить на замки и бится друг с другом на замках. Кто помнить первые замесы на замках те поймут о чем я, тогда действительно был какойто интерес, шас от тех замесов осталось жалкое подобие1 point -
Двуручник минусует ддскилл из арсенала вара.1 point
-
Рад приветствовать каждого читающего, в этой теме я бы хотел обсудить навыки искателя, но не просто их раскачку, а саму их концепцию использования. Наверняка многие начинающие, а может и опытные игроки за искателя, после более-менее продолжительной игры за этот класс, ощущали неполноту его экспертных навыков. Как мы все знаем, у иска есть 2 направления: 1. Иск с ножами 2. Иск с двуручем Для более эффективной игры с ножами, искатели качают "Ожесточение" и собираются в скорость. Для эффективной игры с двуручем - "Жажда крови" и "Рассекание" ("Дроб. удар тоже подходит под двуруч, но урон от этого навыка даже при дд свыше 900 -небольшой. (Я имею ввиду на прокачке 1/4) ") Солнечная мощь и щит Харада - же являются отличными навыками для обоих стилей игры. Казалось-бы: "Отличный набор навыков для ддшника" Да, я с этим соглашусь, но я разобрал лишь 3 экспертных навыка, а где остальные собственно? "Опасный удар" - очень слабый навык из-за малого урона, большим временем перезарядки и большими затратами маны. "Внутренняя ярость" - Порог хп у этого навыка слишком маленький, здоровье, которое вы потратили вы моментально восстановите с помощью вампа, и прибавка к урону максимум скажется на 1-2 ударах. "Сети" - В пве полезен лишь в некоторых случаях, к примеру на соло фарме толстого рб в вас залетел смачный крит и у вас осталось, ну скажем 700 хп, вроде все, конец, отхиллять не получиться, и тут на помощь к вам прилетают сети и комбо на отхилл с жажды(С щитом естественно, а то вдруг крит опять...), вы выходите с инвиза под щитом, лупите дроб. ударом и хилляетесь жаждой до адекватного состояния хп. В пвп сказать ничего не могу, с тучкой рога не входит ни в какое сравнение, т.к. у рога это базовый навык с возможностью вставлять туда релики. "Притяжение" - в пве бесполезен, в пвп, особенно на хай лвл часто уходит в сопру, да и дальность, хоть и приемлемая, но с теми-же нитями дк кажется опять чем-то обделенным. "Истощающий удар" - в пве бесполезен, а в пвп сказать не могу, читал многие пвп гайды на иска, там также говорится о бесполезности этого навыка в пвп. "Инстинкт атаки" - По факту, с высоким дд двуручки очень, даже полезный навык, но раскрывает себя лишь на максимальном уровне прокачки, тоесть придется чем-то жертвовать. Экспы разобрал все, и теперь даже игрокам не играющим за искателей, я думаю стало понятно, о той или иной "Обделенности" эксп иска. Тот же рог - по задумке разработчиков примерный аналог искателя имеет: гораздо больше атакующих навыков(рикошет, прыжок, нож и т.д), что позволяет ему выработать очень сильный прокаст, как в пве, так и в пвп; возможность какой-никакой защиты в виде уклона. Кто-то скажет: "У иска есть щит!", возможно, но он спасает лишь от нескольких тычек (имею ввиду хай лвл). По сути, все это философство относится именно к двуручке, я считаю, что уж если давать иску двурук вместо тех-же топоров у рога, то вместе с этим и давать хорошие дд навыки под это оружие. Жажда и рассекание - это по сути 2 единственных навыка полезных как для пвп так и для пве. Заходя в ассортимент эксп иска, почему-то ощущаешь пустоту этого класса и играть за него становится скучнее, хоть и понимаешь, что он очень даже неплох в пве за счет этих единых скиллов. Еще было бы интересно посмотреть сравнение рога и иска в разных инстах. Если я в чем-то не прав, пишите в комменты, мне будет и самому интересно узнать что-то новое об этом достаточно неоднозначном классе. Всем спасибо.0 points