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King Death

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  1. *Dica aos vencedores: Compro traje "vestimenta do arlekin" lado elfo
  2. This suggestion makes the mages as iconic as in other games
  3. Ansioso aguardando a atualização @Nolan uma dúvida. Esta relíquia anulará o funcionamento do book "distorção da vida" enquanto o inimigo estiver sobre efeito dela?
  4. This book was just cited as an example, as just as he believes this book is extremely strong for PvP, I don't think it's what he proposes, I believe it's acceptable as much as it is for a seeker to do 30k+ per hit in sea
  5. If you don't know, let me introduce u to what strength this book becomes 4K Hit, 28k critical
  6. Honestly, your comment is as irrelevant as this post The debuff is still halved, but it still exists there, you just need to recalculate your skill time. A necromancer for example can still continue in the full control combo even if the opponent has this book, and then there's Warlock which has two skills that this book doesn't work on (weak zone and dark circle) This book is as strong as one by Black elm, which will give everything an advantage about PvE, as well as the "Fury of the Deep" which will give 100% advantage in Gvg "mermem trials" You just need to know how to play agains. If the book is in a dmg, you just need to focus on kill him. If is in a healer, you only need the skill what remove buffs (like chief and mage). If is in tank, you just need to heal the target the tank is hitting It's all about strategy and combination of class and skills
  7. Realmente. No PvE hoje dentro as classes físicas dos sentinelas, ranger é com certeza a mais fraca. É necessário uma reformulação decente há bastante tempo. Quanto ao golpe de arco, a habilidade por si só, parece piada, mas uma piada de mal gosto. Obrigado pela contribuição
  8. I really liked your post. Congratulations, very well explained adding content to the community. I agree with 90% off the content, however, I didn't see any relevant archers to give an opinion, and I believe thiss caused you to misunderstand thesee. I've played ranger for a long time, as well as Hunter, and I consider to have some experience Hunter is the only class with damage reduction to the target (sapping shot) and damage reduction received, in addition to the dodge increase (the blessing of the mointains) Besides that we can assume that control is a defense mode, because all we cant attack while we're being controlled, and this class has great controls. If u say "don't have enough skill points" Anyway the skill is there, you only need to distribute points, or even use 1/4. This makes the class versatile in PvP. Its only problem is the AoE damage, as it has skills that if you block or dodge, it will not give sequence of attacks. As for the ranger, I made a post in Portuguese talking all about it, but in resume AoE damage is bleed, which makes only auxiliary damage in GvG, and defense as dodge, in practice only works against healers because they don't have good accuracy parameters. Take care
  9. OMG! São tantas coisas incríveis, mal posso esperar! O evento mistério das longas noites com certeza vai dar muito hype! Essa opção de mostrar buffs com certeza é uma das melhores! Sempre me perco no horário das pots/cards, assim como no inimigo, não sei se está sobre efeito negativo devido os buffs do passe. Incrível! Agora a pergunta que não quer calar: onde está os novas armas/acessórios 32 @Nolan? Hihihi
  10. Esta habilidade é sem dúvidas umas das mais reclamadas por quem joga com a classe. Assim como você acrescentou, em GvG e PvE solo, é horrível manter o efeito máximo da habilidade. Ainda me esqueci de falar sobre a dificuldade de pegar o bônus máximo também do set 32 leve de mermem, uma vez que ele necessita que você dê 10 ataques automáticos para receber bônus máximo do set, e com isso, os bônus máximos (do set e da habilidade) geralmente só são alcançados em boss com bastante HP. Obrigado pela contribuição
  11. Olá, ótima noite a todos! Vamos a todo vapor para mais uma edição do Halloween E mais importante, vamos contribuir para deixar este jogo que amo tanto, mais divertido e emocionante! Obs.: De antemão, peço colaboração dos jogadores nos comentários para que possam dar sua perspectiva de jogo e enriquecer o conteúdo de forma que chegue bem claro aos desenvolvedores. O patrulheiro sempre foi uma classe icônica em todos os RPGs, e no Warspear não é diferente. Esta classe, assim como esteriótipo de todos os outros jogos, foi introduzida com um forte potencial de dano (e com uma defesa bem baixa), e com varias mecânicas de habilidades exclusivas que deixaram a classe bastante atraente para os jogadores. Assim como mostrado na tela de criação de personagem, esta classe foi por muitos anos o "rei do DPS" o que tornou uma das classes preferidas dos jogadores sentinelas, e segundo dados divulgados pela própria empresa do jogo, ainda é bastante popular. Entretanto, diversas habilidades especialistas introduzidas para a classes foram feitas na época em que a classe estava realmente forte, como por exemplo a habilidade "amargura" onde é necessário o jogador causar 10 ataques bem sucedido para que esta habilidade possa ter seu uso por completo (máximo de "speed", crítico e esquiva oferecido pela habilidade) isto para que possa frear o potencial "boom proc" (dano instantâneo/explosivo) da classe. Todavia, os anos de brilho da classe foi acabando após vários nerfs, tal como "benção do patrulheiro" diminuindo a porcentagem de sucesso da habilidade, o "tiro certeiro" diminuindo o dano aumentado, a "bomba explosiva" diminuindo o potencial de dano alterando sua mecânica impossibilitando acúmulo da habilidade no mesmo "sqm" e o principal, o nerf no intervalo de ataques nas armas. O efeito do nerf na arma foi tão grande, que foi compensado na classe espelho do patrulheiro, o "caçador" que recebeu um buff de "força de ataque", entretanto no patrulheiro nada foi feito, e hoje acompanho principalmente no fórum em outras línguas, muitas reclamações sobre este nerf e o efeito de diminuição de dano causado, e nada compensado na classe. Dada a argumentação quanto ao dano prejudicado em relação a arma, vejamos o relato do lado prático de algumas habilidades "deficientes" de mecânicas. 1º A habilidade "tiro certeiro" é a única habilidade no jogo no qual o próprio personagem sofre penalidade de "slow mov", é realmente desanimador você usar habilidade que joga o inimigo para longe, e ele no efeito da habilidade correr mais rápido que você, não podendo mais alcançá-lo e terminar o combo. Isto dificulta jogabilidade, tornando-se alvo facilmente alcançável para todas as outras classes, sendo injusto de todas as formas. Sugestão de melhoria: remover o efeito punitivo da habilidade 2º "Amargura" habilidade passiva onde cada ataque dará um "bônus" que será acumulado até 10, entretanto, estes bônus poderão ser facilmente retirados em caso de ataque recebido, e em caso de arena aberta "5x5", "3x3", selos, crisol etc. (ainda há de acrescentar que quanto há muitos pets atacando) é literalmente impossível obter o bônus máximo da habilidade. Sugestão de melhoria: retirar a remoção de bônus ao ser atacado, ou fazer com que o máximo da habilidade seja alcançado em 5 bônus 3º "Benção do patrulheiro" que sempre foi mecânica exclusiva, hoje torna-se quase que irrelevante pela chance baixa de ativação frente aos bônus de "força de ataque" das habilidades de outras classes, apesar da recém melhoria devidos os talentos, ter chance de aumento de dano, é inferior quando comparado a dano garantido em cada ataque. Sugestão de melhoria: Aumentar a chance de ativação para 50%, diminuir o tempo de efeito para 10s, e o dano adicional só poderá ser causado uma vez a cada 1s. Ou simplesmente adicionar bônus de "força de ataque" na habilidade 4º "Tiro de dispersão" esta habilidade tem alcance de ativação de 3 jardas, todas as outras classes de longa distância (e até mesmo corpo a corpo) tem habilidades de controle com no mínimo 4 jardas, o que faz com que o patrulheiro quase nunca possa efetuar controle primeiro e possa ser facilmente controlado e receber o combo. Esta habilidade também não tem efeito quando de alguma forma o alvo está "preso ao chão", por exemplo quando está sobre efeito "correntes ilusórias" do mago, raízes do druida, ou mesmo própria armadilha do patrulheiro, fazendo assim a perda total da habilidade. Sugestão: aumentar o alcance para 4 jardas, e fazer possível o efeito "cegueira" assim como é com xamã, onde nada impossibilita o efeito, a não ser o parâmetro "resistir" 5º "Jaula do caçador" esta habilidade possui mecânica somada com "tiro vingativo" causando atordoamento no alvo, entretanto, como citado acima, ao usar esta habilidade, e o alvo ja estiver na intenção de usar um controle instantâneo, ele o controlará primeiro tornando ineficaz o controle da habilidade. Sugestão: aumentar o alcance para 5 jardas para que o caçador tenha a mesma chance de causar atordoamento frente as outras classes. 6º "Golpe de arco" isto chega a parecer piada, a única classe de longa distância que possui habilidade corpo a corpo, isto é suficientemente auto explicativo. Também pode ser bloqueada ou esquivada e anular o efeito de atordoamento. Sugestão de melhoria: aumentar alcance para 3 jardas e tornar impossível o efeito de atordoamento se não pelo atributo resistência, assim como feito ao "DK" e "caçador" 7º "Tiro vingativo" esta habilidade também poderá ter efeito de atordoamento anulado ao ser bloqueado ou esquivado, bem como o efeito sangramento também anulado. Sugestão de melhoria: tornar o atordoamento possível mesmo com bloqueio/esquiva, anulando apenas se resistido. Dito isto, peço colaboração de enriquecimento de conteúdo de jogadores da classe nos comentários. Obrigado pela leitura, e ótima semana!
  12. Ótima ideia! Sempre achei desconexo esta habilidade, uma vez que sempre os DPS pegam o bonus de cura primeiro, e ao mesmo tempo eles tem muito vamp, o que torna este bônus inútil. Com esta mecânica, certamente irá ajudar o lado PvE tank da classe. Também acho válido lembrar sobre um post complementar também sobre a classe no qual o autor traz uma perspectiva bem interessante, tornar a habilidade "toque da verdade" área selecionável, tanto para tornar viável o uso da classe com cajado (uma vez que hoje é praticamente impossível) quanto da forma prática, tornar possivel silenciar os inimigos primeiro. Dito isto, ótimo post, bem feito, elaborado e explicativo. Parabéns!
  13. Mal posso esperar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, ai mds, não aguentei KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
  14. эта способность давно разрушалась с каждым обновлением. Вы говорите, что у вас есть "бум-прока", это то, что случается редко, это похоже на расположение звезд ... Это не очень распространено. К сожалению, сказать, что рейнджер - самый высокий DPS в игре (как говорит заставка создания персонажа), - это самая большая афера! По сравнению с охотником, у него есть 25% -ный атрибут гарантированной силы атаки, плюс больше скорости, проникновения и контроля. С вашей стороны несправедливо говорить об улучшении рейнджера на 6%.
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