Jump to content

King Death

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About King Death

  • Birthday 03/29/1998

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

327 profile views

King Death's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

34

Reputation

  1. foi a primeira coisa que fiz quando não deu certo pelo link. Porém já encontrei o erro. Há um espaço no endereço do link, assim o navegador não reconhece. Este é o link correto para PC: http://distr.warspear-online.com/distr/9.4.0-test/warspear.exe
  2. Исключить взрывной урон из класса - значит полностью неверно охарактеризовать класс. Рейнджер без взрывных повреждений не рейнджер, это охотник! _______ To take the explosive damage out of the class is to totally de-characterize the class. Ranger without explosive damage is not ranger, it is a hunter!
  3. Отличное предложение, это определенно одна из худших сложностей этого навыка. _______________________________ Great offer, this is definitely one of the worst challenges of this skill. Этот навык всегда отличался от класса для всех остальных, он всегда привлекает внимание новых игроков, но сегодня из-за ослабления оружия и самого навыка нет ничего привлекательного для игроков, чтобы играть с этим классом. ... Я предлагаю, чтобы этот навык длился 10 секунд, шанс активации 50% и увеличивает параметр силы атаки игрока. Перезарядка: 22 с _____________________________ This skill has always been different from the class for everyone else, it always attracts the attention of new players, but today, due to the weakening of the weapon and the skill itself, there is nothing attractive for players to play with this class. ... I suggest this skill lasts 10 seconds, has a 50% activation chance and increases the player's attack strength . Cooldown: 22s Да! это ужасно! Yea! this is horrible! Этот навык может оставаться пассивным, ему просто нужно не снимать никакого эффекта при атаке, а общее накопление составляет 5x. Снятие критики навыка сделает его бесполезным для PvE. ________________________ This skill can remain passive, it just needs to remove no effect when attacked, and the total stacks is 5x. Taking off critical of the skill, would make it useless for PvE
  4. Привет, отличная идея, этот класс действительно требует срочных изменений, в основном из-за ослабления оружия, о котором сообщил сам @Holmes Давайте помнить, что этот класс - единственный, у которого есть полная шкала урона (это должен быть класс с наибольшим уроном в игре, но в настоящее время он не соответствует действительности) В настоящее время основная сложность рейнджера в PvP (5x5, 3x3 и 2x2) - это его урон, потому что этот класс не является королем урона, как раньше (в основном из-за нерфа лука / арбалета) и «благословения рейнджера», имеющего очень низкий шанс активации, но остается с теми же ограничениями (медленное движение, оглушение почти в ближнем бою, небольшое оглушение неэффективно, потому что нужны два экспертных навыка, и горечь необходимо накопить в 10 раз, чтобы использовать весь потенциал навыка, и если вы получите какой-либо урон , удалите 1x эффект умения (это должно измениться немедленно) Их выживаемость всегда была очень плохой, но это было приемлемо из-за горечи + уклонения, но нет никакого способа свести на нет точность, как жулики, мы заложники точности врага, а также с ослаблением уклонения, это сделало выживание класса в пвп намного сложнее. В PvE этот класс не имеет взрывного урона, как раньше, в основном потому, что его умение «Благословение рейнджеров» было ослаблено несколько раз, это было его основным отличительным умением от всех других классов, и сегодня это вряд ли имеет значение. Когда рейнджеру нужно убить соло-босса, это невозможно, потому что ему не хватает скорости. Это физический класс, который мало используется в DG, в основном из-за медленного движения (в основном, пока вы не доберетесь до моба, SK или BD уже прибыли и убили 2 мобов перед вами, а когда вы ударите по мобу / боссу, ваш урон (дпс и одиночный удар) меньше BD / Seeker В категории GvG этот класс является одним из худших по причинам, указанным выше, и его урон по площади не эффективен, потому что, если мстительный выстрел блокирует или уклоняется, у врагов нет кровотечения, ловушка очень неэффективна и не работает. вызывают ошеломление (на сервере последний выбор классов для GvG, а игра сегодня работает на GvG) Я надеюсь, что помог, и желательно получить отзывы от других игроков. __________________________________________________ Let's remember that this class is the only one that has the full damage bar (It should be the class with the highest damage in the game but currently it doesn't match reality) Currently the main difficulty of ranger in PvP (5x5, 3x3 and 2x2) is its damage, because this class is not king of the damage as it used to be (mainly due to the bow / crossbow nerf) and the "ranger blessing" having a very low chance of activating, but remains with the same limitations (Slow mov, stun almost melee, few stun inefficient because need two expert skills and bitterness needs to accumulate 10x to have the full potential of the skill, and if you take any damage, remove 1x the effect of the skill (this should change immediately) Their survival has always been very bad, but it was acceptable for bitterness + evasion, but there is no way to negate precision like rogues, we are hostage to the enemy's precision, and also with the avoidance nerf, it made the survival of the class in pvp much more difficult. In PvE this class does not have an explosive damage as it used to, mainly because its "Ranger blessing" skill was nerfed several times, this was its main differential skill from all other classes, and today it hardly matters. When the ranger needs to kill solo boss, it is impossible because he does not have enough speed. It is a physical class that has little use in DG mainly due to the slow mov (Basically until you get to a mob, an SK or BD has already arrived and killed 2 mobs before you, and when you hit the mob / boss your damage (dps and single hit) is less than BD / Seeker In the GvG category, this class is one of the worst for the reasons mentioned above and its damage in area is not effective, because if the vengeful shot blocks or dodges, there is no bleeding in the enemies, trap is very inefficient and does not cause stunning (on the server the last choice of classes for GvG, and the game today is powered by GvG) I hope I have helped and preferably receive feedback from other players.
  5. Okay, I don't want to be repetitive, but the problem is in the details ... Because only the chief class can be efficient during the effect of the globe, because it is a clean wave hybrid class that can have between 800-1k dmg phy / mag and can cause great damage in an area without any problem ... That no other class can do!
  6. totem cure on 4/4 heal 6 players
  7. I liked your creativity, but I imagine that this class would be stronger than it should
  8. But it would not have any efficiency, because class with 70% speed would have no effect I think the best solution is the one suggested in the post
  9. U should read everything before starting a discussion, because everything has been suggested and u are just being repetitive
  10. Or u dont read what u write, or u have a very shot memory, or maybe you really lacked interpretation... because I explained that not modifying the healing totem mechanics, but changing the healing in the sentinels area would cause another problem in instead, resolve.
×
×
  • Create New...