Jump to content

King Death

Members
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About King Death

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 03/29/1998

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

170 profile views
  1. этот класс действительно хрупок в пвп, им почти никто не пользуется ... ему срочно нужен ребаланс!
  2. Seria ótimo se você levasse esse tópico ao fórum internacional pela perfeição na qual foi escrito, meus parabéns! Eu ja tenho falado bastante que é necessario impulsionar o lado pve dos MC's e principalmente com algo que seja aumento de dano crítico, pois a maioria de nossas skills são por debuffs, geralmente de defesa e isso não funciona na maioria de bosses, ou seja, 90% inútil... E sim, a nossa maior dificuldade em encontrar xamã principalmente no servidor BR é por conta da dificuldade de achar grupo para farm e isso impacta diretamente na estrutura de classe das guildas para GvG, e essa se
  3. I agree that to have balance you should have similar skills for both sides, such as critical damage and support that increases critical damage as well to boost the legion's PvE, as well as shields that absorb absurd amounts of damage, and skills that will not let you die for 3x, Oh I also couldn't forget to resist, since they gained control too... ⚠️I - The Legion's PvE has long been incomparable to that of the Sentinels and is mainly due to the fact that the two skills that increase the critical damage of the game, are only in the Sentinels, as well as pala's shield, like patron of druid
  4. Você tem que pensar nos eventos de batalha em grupo, que hoje, é o que tem de melhor e mais importante no jogo! Inverter a mecânica da classe desse modo o faria totalmente inútil, pois o DK não controla de longe, ele é melee ou seja, precisa de aproximação, porém essa aproximação dele é puxar um único alvo, só daí já percebe-se o quanto seria um dano em área (que já é inferior ao do lado sentinelas) jogado apenas para um inimigo, além de que, para resolver esse problema, dk deveria sair andando até o meio dos inimigos para atingir o máximo de alvos possíveis e isso não seria possível, pois sab
  5. Idéia ótima amigo! Eu creio que iria facilitar e muito a organização dentro da guild, excelente!
  6. Sim, e essa mecânica é horrível para a legião, pois sua maneira de causar dano é na maioria por debuffs de defesa, tal como grimório de Lock, marca do caçador, etc até o próprio sangramento do cacique não pega na bandeira... Enquanto os elfos tem atributo de auto ataque como seeker e BD, tiro duplo de ranger, dano critico do seeker tbm... Isso é terrivelmente vantajoso para os sentinelas... E sinto muito revelar, mas essa vantagem não fica apenas na WAR... Pilares de mermem tbm são da mesma mecânica... Sad, but true
  7. Прошу прощения за возможные языковые ошибки, сейчас пользуюсь переводчиком. 😉 Я согласен с автором, разница в DPS между классами легиона очевидна: задержка дуги теперь составляет 3,3 секунды, кроме того, у разбойников и варваров есть навыки, которые дают гораздо больше скорости и больше атрибутов, кроме скорости, поэтому нравится CD и проникновение. И даже не говорите мне о метке охотника, эта способность может противостоять большинству боссов, что делает ее практически бесполезной. И разница становится еще более разительной по сравнению с классами дозорных, такими как исследователь
  8. Почему так мало жизни? В замке, где могут участвовать 70 человек, троне с таким небольшим количеством жизней, защитить почти невозможно.
  9. присмотритесь к волшебнику, и вы увидите, что обе способности принадлежат одному и тому же волшебнику.
  10. Противоположное происходит сейчас в войне на одном сервере, узлы благословения и тамплиеры умудряются оглушать и толкать своими навыками, при этом невозможно атаковать вражеский флаг, однако я не смог записать.
  11. Здравствуйте все! Первое прощение за возможные языковые ошибки, так как в настоящее время я использую переводчик. Я пришел, чтобы сообщить об ОШИБКЕ, которая произошла в GvG Mermem Trials на сервере BR-Tourmaline. Как видите, этот волшебник сумел повредить меня и контролировать меня с помощью способности гильдии, которую я не должен отпускать! Благословение гильдии должно сделать членов неуязвимыми, они не смогут атаковать или подвергнуться нападению, однако это не так. Прошу вас исправить это, чтобы мы могли играть честно и весело. Спасибо! WhatsApp Video 2020-09-19 at 18.59.
  12. when I think it can't get any worse, i know that skill inflige 250% physical dmg... Templar with 900dmg can hit 2250 with one skill... Its a prank? Where is the Cam?😃
  13. Hi, I'm sorry for possible spelling mistakes, I'm using the translator... Right Right too... But i dont believe... The macro mechanics that the game provides, actually now a sentinel side that has a lot of area damage (Mages, seeker, now BD with counter atk, paladin, ranger) good for GvG and PvE, while the legionary side has periodic area damage (Necro, Warlock, DKs, "shaman" and hunter) hunter has only one good skill, but if you block or dodge the first target, do not sequence the skill. Area Damage: Sentinels Wins Area Control: As for area control, the legion
×
×
  • Create New...