Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/06/20 in all areas

  1. Вообще вот чисто согласен, за гор стало легче битвы брать. Объясняю: Играешь ты допустим за того же рога, приходишь в Камп-Риф, а перед тобой все ухи расходятся, ибо знают – станов у нас, мол, нет, делать тут нечего, слита катка. И правда, ни одного стана не прилетает! Вообще, прикиньте? И ты спокойно в соло сносишь флаг, а если какой-нибудь нубик выскочит – знаете, такие, которые ещё не в теме, что битвы держут одни горы – ты на него тучку кидаешь и держишь его так по кд. Ибо у нас, гор, не то что у ух, у нас фулл контроль, так что знай своё место! Ну и короче, когда флаг один мы взяли, то идём дальше. Стрелы у реев конечно летят, но это так, с комарами можно сравнить: мы им под ноги свою новую ловушку ханта кидаем, они спотыкаются и падают. Всё, нет больше реев. Никого ведь они ваншотнуть не успели? Хорошо... Приходим мы во второй лагерь, а там никого нет. Ухи-то ведь в порту спрятались, сидят, боятся! Поняли, что вот к нам чк присоединился – так это им теперь вообще без шансов. Чк же всю битву держит в фулл контроле! Захочет – всю локу застанит, да и не только ух, ещё и гор, и нпс, и зайцев ирсельнортских тоже. Вообще за чк круто играть, пробовал, всем советую: бегаешь ты такой, флаг сносишь, фигнёй страдаешь, а вокруг тебя три сотни ушей в стане стоят и смотрят, как ты угарая им ещё один круг кидаешь. Ляпота... Но самая мякотка битвы вовремя дефа получается. Смотришь ты на горизонт: а там уши сферой кидаются, только за две локи от лагеря почему-то, ну ладно, фиг с этим. Смотришь ты на это всё, и продолжаешь со скупом языками чесать: кто книгу скорости выбил, кто кого в пвп на вайп слил... А зачем беспокоиться? Уши если бы даже и тпшнулись прямо в лагерь, а не как обычно, то всё равно бы не осилили. Потому что наш горский дух не сломить, у нас фулл контроль, а ещё флаг на 500кк хп! Такой флаг уши два дня бьют, сами доказать могут. А вот у них сопля какая-то на скотче в 30к, роги-камикадзе такую за две тычки сносят. Потому что фулл контроль у нас, дорогие друзья! Вот только из-за него у нас такие дела, никак иначе. Предлагаю, чтобы эту проблему решить, дать ушам новый массовый скилл: пусть повышает параметр "Надёжность", скажем, на секунды три. Мне кажется, им этого более чем достаточно, с этим ведь и битву брать можно, и вообще всё что угодно. Гарантирую! Ну а если и это не подойдёт нашим дорогим Хранителям, то стоит задуматься: если так посмотреть на сегодняшнюю ситуацию, возможно, им больше вообще ничего не поможет...
    6 points
  2. Вам хоть сферу Бога давайте, вы ее в порту постелите...
    5 points
  3. Я бы даже сказал, что у каждого уха есть бабл, а у паладина он вешается сразу на двух и впитывает тонну урона)) В целом выскажусь о ситуации. Заранее сорян за многабукав, ибо я стал редко высказываться и хотел бы дать исчерпывающий ответ, который можно было бы процитировать, ко всему прочему. Думаю автор темы прочтёт, на остальных мне плевать. Это смешная ситуация, ибо все мы прекрасно помним описание каждой гильдии ух многие года: «Набор палов и магов» Я сам по приколу делал такое описание в дарках, когда просто сгорало очко от того, что 2 класса просто ломают лица всему противоположному альянсу. Бедные эльфы 😞 Теперь приходится начинать думать, а не просто стадом сносить все горские города, как это было многие года на всех серверах этой игры. Проведём хронологию с моего прихода на Амбер, а это 4+- года назад. Ушам было вообще плевать на битвы, за исключением великих, где они паровозом сносили сразу 2 города, лишь по своему желанию(упс) Дарки лишь пользовались халатностью ух на обычных битвах, поэтому создалась некая тенденция горских побед. Потом уши начали собирать народ в деф и это было наглядно видно по счету. Следом, они начали водить народ навстречу горам, но хочу подчеркнуть, что горы делали это всегда и по сей день. Потом они начали кидать сферы в деф. И вот однажды они возмутились, начали продумывать стратегии и атаковать. И вот у меня появляются флэшбэки о том, сколько нервов и недель жизни Конди убил на то, чтобы приучить гор атаковать/дефать, правильно применять личные и гильдейские скиллы, приходить на битву вовремя. Вспоминаю, сколько народу было кикнуто из топ гильдий просто за афк в Стане, не говоря уже об отсутствии там. Обидно, наверно, проявлять столько усилий и проигрывать порой полуафк стаду, не считаете? Сколько слёз было пролито аморалексом, чтобы топ гильдии поставили оповещение и привели народ на битву, а также поставили тп. Только эти слёзы были по делу, а ты просто ноешь в подушку @Mussir И ещё, тут какой-то бездарь высказывался о том, что горы юзают заезженную стратегию долгое время, а уши ничего не могут с ней поделать, и мол дарки одной ги сносили 2 штандарта. Давай поясню. Это была простая и рабочая схема, ибо ватникам на ушах было впадлу потратить личный тп на защиту самары, поэтому исход каждый раз был очевиден. Но это давно изменилось, а именно с введением сфер. Плюс пройти нужно всего одну локу и естественно, что прожатие блага - дефолт. И вопрос уже становится в расположении городов, а не в имбовости гор. В общем, свои байки можешь втирать детям в мир чате) Также выскажусь о классах, на которые все льют слёзы, как я вижу. Поговорим о недостатках. Хант имеет масс. фир, да. Как мы знаем, он уходит во все защитные статы. К этому, он с некоторым шансом (а именно 3 тычки, насколько помню) снимается уроном. Хочу напомнить за кучу мелкого масс урона гор, типа зова дк, дождя некра, лужи чк, взрывной стрелы ханта etc., которые этот фир успешно снимает. Хант имеет капкан. Дает мизерный урон и станит с шансом 60% 4/4, а также уходит во все защитные статы. К этому следует отметить, что скилл качается исключительно для масс замесов, следовательно не качается почти никем. В инст качают дд, на арену фир и сало. У чк есть круг с дыркой в центре. В целом хороший навык, придраться особо не к чему. Разве что к механике, но ладно. Чк дали новый навык, действительно очень хороший в рамках масс. замесов. Работает 12 сек., как я понял. И это действительно многовато. Предлагаю снизить время действия до 8 сек., но за каждую секунду действия навыка чк будет получать пирост в 20 ед. к маг. дд 🙂 Ну да, раз не хотят давать деф, будем надеяться на ап дамага. В заключении скажу, что я очень надеюсь на то, что этот пост прочитают многие уши Амбера, кто сейчас как и подобает стаду, каким вы всегда и были, стоят афк на битвах. Только теперь в порту. И возможно через полгода-год чк снова порежут в сопли, но я крайне хочу, чтобы вся ушня этой игры побыла терпилами, как были и горы много лет (отдельный привет Рубину) Также надеюсь, что люди запомнят амберовских кретинов из этой темы, которые попыхтели на битвах несколько месяцев, попутно заливая форум слезами. Просто знайте, что кто-то пыхтит уже несколько лет.
    5 points
  4. Спасибо за то, что не играет на горах. Вот тут в голосину крикнул конечно. Спасибо, шо хоть кто то заметил! За те почти 2 года, что я вожу битвы за гор, количество раз когда уши грамотно нажали скиллы, можно пересчитать по пальцам одной руки, вы всегда жмете их как бездари, только что вышедшие с нубо-острова.
    4 points
  5. Вспомнилась мудрая поговорка... Как лодку назовешь - так она и поплывет. Win - победители. Отморозки - судя по этой теме и их поступкам в объяснении не нуждается.
    3 points
  6. Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят. Так вот, требования для входа в инст: Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость. Предисловие окончено, перехожу к инсту. Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная Часть 1 — Комната 1 Вот так выглядит первая комната: Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку) Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части Часть 1 — Комната 2 Вторая комната: Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов. Часть 1 — Команты 3 и 4 Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами: Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп Условие прохождения комнаты: — Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000) Часть 1 — Комната 5 Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба Босс Бальтамир безумный — 460к хп Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны Способности: Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами) Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием" Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста. (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть) Часть 2 — Комната 1 Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1: Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное. Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено) Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов. Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов Часть 2 — Комната 2 Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп Условие прохождения: убить Гвардеец короля Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия". Часть 2 — Комната 2¾ После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами. Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени. Часть 2 — Комната 3 Самая простая комната во второй части: Население: Гончая гвардии 15-45к хп Условие прохождения: — Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов Часть 2 — Комната 4 Финальная комната: Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида Условие прохождения: убить всех мобов Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход. Вот средние цифры урона в инсте: (некр +9, остальные +10) А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее. Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить. Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
    2 points
  7. Напомнить, как вы ныли когда разработчики ради баланса решили из оков убрать сайленс? Какой уровень нытья поднялся? 😄
    2 points
  8. Да это не важно, что он был единственный. Советую обдумать. И к тому же все сервера 3:0 в пользу ух не один год. А что было у гор до ханта? Круг чк и фир некра? Исправь, если я ошибаюсь. Чел, ты такой артист) Это всё равно что сказать, мол главная проблема мира - это глобальное загрязнение экологии. Почему же с этим ничего кардинально не делают? Ведь это все так просто на словах. Слишком отдалённое сравнение, но твои слова из того же раздела. Чк всегда был парашным героем, который падал за прокаст, но у него был душительный контроль, который зачастую выручал. Всем горам нужно было раскачвать чк ради одного скилла? Или, как делал зед, заводить по 10 окон и спамить кругами на битвах? Горы в целом качали чк ровно столько же, сколько качали уши палов для битв. Только разница в том, что как я и сказал выше, пал и маг сами по себе метовые герои, не говоря уже об их мегаимпактных скиллах. Другими словами, их и без битв было бы много и качали бы они те же самые скиллы, ибо они полезны везде. Где был полезен круг? В чреве и харде тх? Опять же, одним скиллом. Люди выбирали в пати рогов для более быстрого прохождения и это было наглядно видно по демографии, когда каждый третий встречный был рогом.
    2 points
  9. эх. Ну может хватит? Уже очень много раз о этом писали: нет пока выведенных формул, полной статистики все нет. О этом написанно в теме калькулятора, нет смысла заводить еще тучу тем: это ничем не поможет.
    2 points
  10. Friends! On the eve of the festive events in Arinar, associated with the end of another year of confrontation, we are happy to announce the start of the long-awaited deal on character restoration! If for some reason you previously deleted the character and now really miss it, then it's time to take advantage of this deal and return to the game all your favorite warriors! During the whole month from June 6, 2020 11:00 CEST to July 6, 2020 11:00 CEST, you will be able to return to the game your characters, which were deleted since January 1, 2013, with 50% discount! Keep in mind that the character is restored only with the items that they had at the time of deletion and that his name may already be occupied, so you will be asked to choose a new one for them. Long live the old heroes! AIGRIND
    1 point
  11. Предлогаю вести функцию где можно будит сделать из пухи оболочку, скажем так: 2 ячейки в одну ставим пуху в другую свиток по цене 199 чм и ценой примерно 10к голд, и був пуха стало оболочкой, мб комуто не интересно но есть такие пухи у которых вид красивый но лвл низкий и хочется чтоб на высоком лвл был такой вид пухи.
    1 point
  12. Очень сильно дохнут петы о масс урона мобов в инсте. Юзаешь дорогого сильного пета и он умирает буквально через 1-2 захода.
    1 point
  13. Amigos! As vésperas dos eventos festivos em Arinar em homenagem ao fim de mais um ano de confronto, temos o prazer de anunciar a tão esperada oferta sobre restauração de personagens! Se, por algum motivo, você excluiu um personagem e agora sente falta dele, esta é a hora de tirar proveito deste acordo e retornar ao jogo todos os seus guerreiros favoritos! Durante todo o mês, de 6 de junho de 2020 às 06:00 BRT a 6 de julho de 2020 às 06:00 BRT, você poderá restaurar seus personagens, que foram excluídos desde 1 de janeiro de 2013, com 50% de desconto! Lembre-se de que o personagem é restaurado apenas com os itens que eles tinham no momento da exclusão e que o nome dele já pode estar ocupado, então você será solicitado a escolher um novo para eles. Vida longa aos velhos heróis! AIGRIND
    1 point
  14. Не надо, пожалуй на словах поверю
    1 point
  15. Уж кого-кого, а стража равного вар забивает легко, пусть и долго. А без кожи страж вара медленно, но верно сожрёт. Во-первых, дебафф это снятие эффекта, либо отрицательный эффект. Во-вторых, никто и не говорит, что бафф плохой, но его реализация в пвп происходит через пляски с бубном, в то время как прочие скиллы вара имеют ломовую эффективность, а так-же просты и надёжны как автомат калашникова. Да и более менее вменяемые оппоненты не дадут тебе его выжать даже на половину. В-третьих, лично я пока придумал лишь один билд в котором без ущемления основных плюсов вар получит профит от этого скилла и это узкозаточенный пве-дамагер. Что касается хила - я без всяких примочек хилю 2.2к хп себе, при том что не занимаюсь фанатичным выжиманием хп из шмота.
    1 point
  16. У тебя не правильное представление о хардкоре. для того чтобы пройти лигу которую защищают защитники фармеров 24\7 нужно найти группу защитников на лигу которые всё сделают за тебя, И где тут простите хардкор? Типо задонить чтобы провели или дейлить по 100 голд? Лучше добивайся хардкора на хайлвле , а нубам дай покачаться нормально.
    1 point
  17. Надо тогда редактировать первое сообщение, занося в него статистику. Если ты не готов раз в пару недель обновлять первый пост, я лучше создам новую тему и буду её вести, а эту удалить. Skyborn10 стал Skyborn12 после переезда и переименования. Лучше разделить их. Skyborn10 превратился в FlX10 и состав там другой. Сервер топаз. Номер этапа, победитель, проигравший Суббота 30 мая 1, Skyborn10, PokolenieX8 2, KOROLI11, Skyborn10 Среда 3 июня 1, Skyborn10, Host8 2, Skyborn10, KOROLI11 Суббота 6 июня 1, WIN12, Skyborn12 2, WIN12, Nuklear12 2, KOROLI11, FlX10 2, Winchester9, Mercenary9 Все дальнейшие в теме, пишите в таком же формате, его удобнее всего потом анализировать. В первом сообщении темы вот такая таблица желательна: Название сервера, гильдия+уровень, число известных результатов, число побед. TOPAZ WIN12 3, 3 Skyborn12 1, 0 KOROLI11 3, 2 Skyborn10 2, 1 FlX10 1, 0 Mercenary9 1, 0 Winchester9 1, 1 PokolenieX8 1, 0 В идеале в гуглдокс вести, но я не знаю, можно ли ссылку на гуглдокс на форум постить.
    1 point
  18. Еще один "Мега мозг" Не пойму вас специально чтоль набирают таких...
    1 point
  19. Еще раз изучил то,что я написал и все именно так,как я и хотел сказать,без манипуляций,нам посоветывали научиться играть и правильно юзать скиллы,не беря в учёт уйму ситуаций,когда ушиный альянс делал тп грамотно,со своевремнной сферой и благом,но терпел неудачу,поэтому указал на то,чтобы бралась вся ситуация,а не вырванное из контекста,а твой пример работает одинаково в обе стороны,не знаю был ли ты на той битве или нет,это либо прошлая великая битва,либо позапршлая,когда 2(может больше)ги гор сделали тп гор,ушей просто выкинуло,как и гор,но когда я смог переподключиться,горы уже были с 3мя звёздами,ну это уже вопрос к серверам)
    1 point
  20. Идея конечно секс, но пусть будет лучше так -
    1 point
  21. Зацепились как раз из-за больной темы: чернокнижник. Лично мне и я уверен половине гор, кто тут высказался было бы плевать, если бы ныли чисто на какого-нибудь ханта и закла, как обычно. Просить скилл можно в теме с предложениями, либо в теме с классами, при наличии определённой идее. А вы исполняете) Кончится тем, что опять зафиксят чк и вам не дадут ничего, вот и всё. Это так и работает обычно. Да и в целом, как я и говорил, ситуация смешная. Обидно, когда ничего не можешь сделать в замесе, да?
    1 point
  22. 1 point
  23. Zurp

    Video upload error

    Im guessing the size of the file is too big. I would just upload to youtube and share it here.
    1 point
  24. Если не секрет, когда планируется следующая чистка игровых ников?
    1 point
  25. Eu gostaria de poder trocar a cor do nome do meu personagem penas pra min para facilitar quando tem muitos players no mapa ou então quando eu selecionar a opção apenas níveis dos personagens ligados o meu próprio nome continuasse no personagem pq não faz sentido o meu nome sair da tela também. acho q seria algo legal e facil de implementar no jogo
    1 point
  26. Sintem

    Скрины

    Щенки...
    1 point
  27. Челиксу ваще пофиг на то что все эти глухие станы ещё нужно успеть кинуть (ну чк легче да, таргета нету) в кому то в толпе. А про Закла смешно было слышать) И про то что оковы никак не влияют на исход, если бы я незнал его, подумал бы, что он первый раз в игру зашол. Автор видоса сам себя слил в унитаз.
    1 point
  28. Разница в том что тпшат только коты дарки и нирвана)
    1 point
  29. Эти "эпичные" залёты с тп и благом у вас были уже задолго до новых навыков. И когда их небыло, вы так же продували битвы, какая интересно тогда была отмазка?
    1 point
  30. А когда-то ныли на ловушки рея, на капы, и никто не вспоминал про рассинхрон, все говорили что это имба!
    1 point
  31. Лужу мрака ты перепутал с темным кругом, да еще и сравнил... с карающими корнями, микрорутом на 3 секунды. Лесное пение сбивается любым чихом в сторону противника Оковы и зона слабости, зайди в других темах посмотри уже не раз писали чем эти 2 навыка отличаются и почему зона гораздо профитнее Призыв харада с после его последней правки мягко говоря плохой контроль, ты бы еще про осколки мага написал которые висят 1 сек. Смерч, навык контроля, серьезно? перемещение на 1 клетку, ухх кака имба, особенно учитывая то что вместо того чтобы откинуть, ты зачастую подтягиваешь противников еще ближе к штандарту. Парень, поучи на досуге навыки, как они работают, попробуй поиграть на обеих сторонах, потом перечисляй
    1 point
  32. а может не горах дело? , а то , что ваши друганы, с которымы ты лабызаешся, не дают людям улучшаться, собирать пвп сеты, ты же поддерживаеш что одна ги держит к примеру храм, недавая набить сеты, что и складываются как спички эти уши, так что не забастовки устраивай, а подумай над этим, что ВЫ с дружками сделали всё чтобы уши не били пвп сеты и проигрывали битвы и гвг, вместо того чтоб усилить фракцию опять же твои друганы запретили гильдиям владеющие замком, кому либо делать релы, тоже одобряеш?, а потом тут ноеш о том что горы сильные?
    1 point
  33. Ушок писал(а) ----- Вижу у гор зарождается новое мифическое нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей. Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе ----- Почему же без доказательств? Пожалуйте. Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть. А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так? Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма. Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс? PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
    1 point
  34. Навыки поправим, они не будут наносить урон прислужникам.
    1 point
  35. У гор есть чк, у которого есть темная печать. Ввели специально скилл для вас, а потом его еще и баффнули. На 4/4 он режет 85% любого входящего хила любому персонажу. Если вы не можете убить стража, найдите годного чк с прокачанной 4/4 печатью. Стражи сыпятся как мобы.
    1 point
  36. I am impressed by the fact that YinYang has made you to spend hours thinking about a meme, means we mean a lot to you 🙂 You even censured ur character in that photo xD
    1 point
  37. Regis

    GvG тритонов

    А вот и стимул наконец то идти на битвы. Не убивайте этот стимул пожалуйсто(
    1 point
  38. Проблема с графикой действительно может возникать из-за новой функции масштабирования. Мы работаем над её оптимизацией и со временем должно стать лучше. Приносим извинения за возможные неудобства.
    1 point
  39. Скока вы еще будите унижать ух админы?
    1 point
  40. капкан рея по логике тоже должен кровоток вешать
    1 point
  41. Доброго дня. Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути: Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного. Мои доводы и аргументы: 1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками. Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков. Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был. Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками. Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.
    1 point
  42. Согласен с автором. Эта тема не новая сама по себе. Из пала крайне тяжело сделать танка для нового контента. И тут вопрос вообще не в удержании урона. Это уже так не работает. Это логика ирса, нуб островов и 1-2 сектора айва. У каждого танка, кроме бд, конечно, есть скилл на массовый срез урона. Не на щит, не на хил. А на срез урона. Таким образом, если рб дамажит 3500, то страж получает минус 50%, вар минус 80%, дк тоже -50% и еще + щит. И у них это более менее постоянно. У заклина, как у типотанка- есть птица, которая много хилит, и еще куча баффов на хил. Это полноценный хил в тяже. + блок, но заклу тяжело танчить 3-5 сектор в пати. По сути, никак. Только в соло, и только при грамотности. У бд есть парирование, можно много вкачать, и ошеломление. Это тоже срез урона. У пала нет среза урона. Вы посмотрите как пал танчит тх хард, даже если он +10. Я понимаю, что есть маги с масс уроном, но этого мало. Тем более в нынешнем контенте. Так что там должно быть +20-30% блока палу добавляться при снижении хп до 15-25-40-50% хп - 5%/ 10/15/20% блока. И кд где то 10-20-30-40%. Если говорить об этом скилле. А вообще, танк без среза урона противника, в нынешних реалиях, это не танк. Нет ни среза урона, ни антикрита от мобов. Просто жц с щитом.
    1 point
  43. Да боже заберите свой ссаный нерабочий стан, и сетку, которая у вас базовая, пожалуйста готов отдать половина навыков, и нити забирайте, вот только потом не плачьте, что это не то что вы представляли. Поиграй иском прежде чем такой бред писать и хоть половину своих теорий на практике проверь.
    1 point
  44. Держим пала в контроле, сливаем напа если напа нету, 3 очка вложенных в скил теряются в небытие, + все щиты поглощают урон не учитывая деф и устой. в чем проблема держать пала в контроле и слить напа, тем более легиону у которого контроля навалом. Странная логика у легиона они думают всех надо сливать с прокаста, если не получается значить надо фиксить хранителей
    1 point
  45. Приукрашивать про х2 хп не стоит. Щит сам по себе "Стеклянный" не имеет дефов, да и релы ни кто не запрещает на снятие положительных эффектов.
    1 point
  46. да как надоели уже эти ваши шансы, пвп на мастерстве должно строиться а не на удаче
    1 point
×
×
  • Create New...