Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/14/18 in all areas

  1. Всем доброго времени суток! Давненько я не предлагал ничего тут, решил размять немного пальцы) В общем суть такая - предлагаю в настройки добавить возможность отображения рядом с сообщением в чате времени, в которое оно было отправлено. Функция довольно простая, но на мой взгляд очень необходимая в игре. Применений можно приводить много, но одни из основных думаю и так понятны - отслеживать те или иные события в игре, например как долго вы находитесь в инсте/бьете рб, как долго работает элик еще или как давно в чате вам кто то написал что то, если вы вдруг отошли афк. За элики я помню что ведется уже работа с описанием баффов на персе - за это спасибо конечно большое, но хотелось бы еще и такую фишку увидеть в игре) Конечно я понимаю что можно просто время вручную самому набирать в чат и отправлять, но иногда такое забывается, а иногда для подобного пришлось бы отмотать время назад, что увы невозможно) В общем критикуем, поддерживаем, дополняем и желательно со мной соглашаемся в итоге) P.S. В поиске ничего подобного не нашел, если повторился прошу сильно палками не избивать)
    5 points
  2. gromizeba

    Лига. Эль.

    Навеяно соседней темой. Мне одному кажется, что за ух лигу пройти сложнее из—за очень «удобного» расположения эля. Все остальные рб где то на отшибе что у ух, что у гор. А вот эля видно с дороги да и добегать до него, по этой самой дороге горам легко. Как вам идея перенести эля куда нибудь в более укромный уголок?
    2 points
  3. gromizeba

    Лига

    Вчера днем паре челов провел гранита и горшага. Так что даже днем можно проходить, главное сосредоточится. Единственное в лиге есть одна несправедливость— горам ее легче проходить чем ушам. У ух все рб на отшибе, нах никому кроме пары фармеров не нужны. А вот эль у гор расположен рядом с дорогой - любой видит что ухи на локе это раз и легкод добежать прям по дороге из города для подкрепления, это два. Предлагаю эля куда нибудь поглубже закинуть.
    2 points
  4. Даже если бы не уходил - всеровно слишком слабый скилл. Лучше бы вернули его в первичное состояние, когда он висел короткое время,но отвечал адекватно. Зачем было вечным бафом потом его делать? В итоге он теперь имеет очень длинное кд, и никакущую ответку. У меня он до сих пор в экспертках валяется,но в панели давно нет. Верните уже мне мои 40к.
    2 points
  5. Когда убирали критический урон из прыжка это мотивировали тем что он не имеет шанса промаха, сейчас же он уходит как в уклон, так и в блок/паррир, может пора вернуть туда крит?
    1 point
  6. Воины! Мы продолжаем листать страницы Летописи, вспоминая славные победы из истории Аринара. На этой неделе предлагаем вам заглянуть внутрь Изнанки, в тот самый мир ночных кошмаров из прошлого, а после окунуться в сказания о племени Накту, из которого родом злодейский шаман Ворон. Мы уже спрятали для вас уникальные костюмы этих культовых боссов, а также назначили двойные награды за прохождение Подземелий и 20 призовых мест в Турнире по недельным рейтингам! Балаган сильно изменился на восьмой год войны после того, как Сэм Хейн утратил былое могущество… Жители Аринара начали остерегаться гулять по тёмным аллеям, которые могли увести в жутковатое место, напоминающее заброшенный парк развлечений. Это все проделки безумного Джокера, сумевшего перенести парк одной силой мысли из Изнанки — мира ночных кошмаров и древних проклятий. Храбрым воинам тогда пришлось очень непросто в борьбе с больной фантазией Джокера, которая постоянно порождала новых убийц и маньяков, однако шута удалось остановить. Но Торжества Миророждения и в тот год не начались в спокойствии и умиротворении. Новый враг Аринара - Ворон, шаман племени Накту - наслал на Белого старца заклятие, стирающее память. Ворон желал превратить Снежный Предел в новый дом для своего племени. Стоит отметить, что захватчики Накту сражались с отвагой обречённых, но всё же были побеждены воинами Аринара и изгнаны со Снежного предела. Только на этой неделе: во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены редчайшие костюмы культовых злодеев: "Джокер" и "Ворон" 2 награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности 20 призовых мест в Турнире по недельным рейтингам в категориях "Очки гильдии", "Пройденные героические подземелья" и "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Джокер" и "Ворон" и 100 Тайников Десятилетия; 2-е место: 75 Тайников Десятилетия; 3-е место: 50 Тайников Десятилетия; 4-10-е места: 20 Тайников Десятилетия; 11-20-е места: 10 Тайников Десятилетия. Начало акции: 13.08 01:00 МСК Конец акции: 20.08 01:00 МСК Желаем удачи и отличного дропа!
    1 point
  7. Hi everyone! Acceptance of applications for the contest "Legends of Arinar!" - 2018 is closed. It's time for us to sit in a cozy chair by the fireplace and start reading your legends. We have no doubt that each of your stories will cause our hearts to worry and to demand the continuation! Winners will be announced in a week - 22.08.2018. Thanks to all the participants and see you soon! AIGRIND team
    1 point
  8. Добрый день. С вводом крафта, многочисленного кол-ва костов и оболочек, так же расходников, которые покупают все(ремы, ресы, банки, тп, билы, эли глада ог, выноса и тд), места в сумке вроде бы есть, а вроде бы и нету. У меня 20+ твинов, с сумкой 60+ слотов, на которых еле еле умещается всё купленное. @Reivenorik донесите до разработчиков факт того, что если они увеличат слоты в сумке до 500-1000, барыги, доны, или же те кому надоело прыгать между твинами чтобы вспомнить куда положил нужный в данный момент предмет расширят их до максимума сразу. Это ведь + для Вас, спрос на карманы вырастет. Я не предлагаю увеличить вмещение предметов в один слот(чтобы например билы лежали не по 10 а по 100-1000), я предлагаю банальное увеличение места в сумке. Это предложение выгодно для Вас, и удобно для игроков. Задумайтесь, сколько донов сразу же кинуться покупать карманы даже без скидки.
    1 point
  9. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Спасибо за имбо скилл, который как оказалось может уходить в блок/парир/уклон
    1 point
  10. Mercurry

    Baits

    I suggest we reduce bait respawn time, theres lots of people doing the quests and its really annoying to wait for each one
    1 point
  11. 4ekaH

    2-я экспертка

    Ыыыыы.... Знамя делит урон на всех кто под него попал, вследствие чего вы лишаетесь шикарного бурста, печать фокусирует весь дамаг знамени в одно лицо на которое была повешена, остальные враги не получают дамага, но получают дебаф на защиту, как раз для магов))) и вот исходя из этого... я бы брал знамя, призыв, печать, и только потом иллюм...
    1 point
  12. забудьте уже про чрево как забыли про топи и старый лаб.
    1 point
  13. Потому что появились новые сеты - аналоги в улучшенной версии. Полностью ложатся на чётный уровень и нет с ними проблем никаких. Чрево будет актуальным с 30 лвл, если новые сеты введут именно там.
    1 point
  14. Ничего менять на лиге не будут... Это рабочий контент, и как мне кажется самый интересный в плане квестов... В свое время первым персом месяц просыпался в 4 утра чтоб пройти лигу... Надеюсь что придумают чтото похожее на лигу для топ лвлов, это будет интересный контент... А то сейчас прям не война фракций, а какаято непонятная возня...
    1 point
  15. Osnovshik

    Лига. Эль.

    Сидят, умники, прошли лигу, выдумывают как жизнь другим усложнить
    1 point
  16. jet

    Лига. Эль.

    Всех лиговских боссов в пвп пещеру. А то скучно наверное без питомцев - созер то убежал)))
    1 point
  17. Из-за того, что появились аналоги лучше данного сета. + Данный сет был актуален только для бд(Имхо) для паладинов, дк, стражей и варов всегда были аналоги лучше (тело/ноги рассвета голова/руки темных небес)
    1 point
  18. Raffaello

    Лига. Эль.

    Кто за гор играет знает что эля не видно толком) Ну разве что нубам 14лвл и фармерам. Но точно так же и Дина видно тем же нубам и фармерам. Через лог никто никогда не пробегает, все сокращают путь точно так же как ухи бегут на чудо. А сверху эля не видно. Разве что на локе если посмотреть ух можно будет увидеть, это да. В принципе против то я ничего не могу придумать да и в принципе все равно где этот эль будет, просто почему то решил написать это) Я бы лучше предложил всех рб поставить на видное место чтобы лигу усложнить чуток, а то попрятали по пещерам понимаешь ли
    1 point
  19. Alface

    Ajuda quest

    Olá Akasha obrigado pela atenção é mapa 1 acho que vocês chamam assim a ilha inicial clã das montanhas, caçador, o problema é que antes de mostrarem o lugar certo, quando se aperta a opção mapa na missão, mostra um ponto verde marcado, o problema é o tal ponto é inacessível, cheguei a pensar que era um item de coleta já que o o local indicado não era possível chegar lá a descrição da quest diz " colete um coração de urso" e sendo que há 3 variedades eu vi só duas no jogo, passei cerca de uma hora matando ursos desde polares ao outro tipo e nada de coração dropar, eu estava quase desistindo quando achei um local com nomes de urso diferente. E minha supresa quando dropou o item. O jogo é bem agradável pena que o chat não seja tão facilitado para uso em computadores e os jogadores veteranos não se interessam pelos novatos. novamente grato pela atenção.
    1 point
  20. Dygon

    2-я экспертка

    Призыв Харада. Стандартно палы берут экспертки в следующем порядке: 1) знамя 2)призыв 3)иллюм(либо иллюм берется вторым если вы собрались танковать) А дальше по желанию.
    1 point
  21. Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния. Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила. Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку. Внутренняя ярость. Пассивный навык. При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды. КД 80 секунд с прокачкой менять лишь порог активации и кд 80/70/60/40 секунд 80%хп/60%хп/40%хп/20%хп Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта. Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников. Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам. По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным. Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости. Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла. Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
    1 point
  22. Shwapsss

    Лига

    я из порта выхожу только ради того, чтобы мару от гор позащищать)
    1 point
  23. Добрый день! Этот момент автоматизирован с нашей стороны. Т.е. когда "Vikings: War of Clans" пришлет нам уведомление о том, что вы выполнили задание, то чудо-монеты начисляться вам автоматически. Вы можете написать в техническую поддержку "Vikings: War of Clans", чтобы они ускорили этот процесс. С нашей стороны никаких задержек быть не может. Спасибо за понимание, хорошего дня!
    1 point
  24. Собирай либо уклон+парир или парир +кража, точи шмот чтобы было больше дф. Бери релу агрессии на 60%. Качай просветление и щит на фул, бери с собой в пати друида. В агр вставь релу блокады, в парир тоже блокаду. И танчи сколько угодно. Если прям ваще хочешь, чтобы у тебя мобов не отжали в агре, качай агрессию
    1 point
  25. Hello, Ladies and Gentlemen, and welcome to my topic! I please want your attention for a little bit. The story you are going to read comes from a work started at late night, the only moment where I can find a bit of time to write something, but this is just a sum up of the entire story I wrote. I had to cut A LOT of it to make it match with the contest requirements (I wrote 15k characters, cause I thought contest asked for 3k words and not characters). I wanted to apologize for the simplicity of the story itself; you may have read such kind of thing a hundred times. And I definitely understand that maybe some parts will not be really clear, but this is due indeed to the 3000 characters limit the contest asks us to respect (For clear reasons, Obviously). I have just read all of the stories before mine, and they just were amazing! This is why I wanted also to enforce my own story by posting on a spoiler how the REAL STORY should have been. I am asking to those who are curious enough to just check the following spoiler, before reading the contest one, and if I managed to make you smile even a bit, It means I reached my main Aim 🙂 The spoiler is not competing for the contest in any way. Its purpose is meant just in case some curious people want to learn more about my story. The character count is: 2986 And here the story which is going to compete for the contest 🙂 Okay guys, another round! My treat! Holy Garahan, Atie! this is my 4th Black Blood Mug tonight! That’s Mence for sure! I would recognize that voice among thousands. My dear Moraktar, so full of lif.. uhm walking creatures! How much time has passed since I left, 5 years? I hope they will recognize me. The rotten air of Moraktar and the way Reims creates Alcohol from Forlorn’s Black Blood have always fascinated me. Hey! Look who’s come! Ladies and Gentlemen, Judge Higgs! Hail oh great knight! Hehe, thank you Reims! I am happy to see you all, guys! I can feel a very warm environment, these people have always been very nice to others. Higgings! I knew you were here! – A mage entered the Tavern few seconds after me Donkor, my friend, what brings you here? – He comes closer to me How can I miss the chance to see my old apprentice back to our Town? But yea there is a reason of why I am here tonight – Continues – I was wondering if you finally found her No, not yet . I realize everyone was looking at us, wondering what we were talking about. Is there something we shall know? - Asks Kaziya I guess you guys deserve an explanation . Donkor refers to my dear lady. Just recently I found out that she has stepped these lands, therefore, I need to find news about her. And how did you meet her, exactly? - Asks Reims I met her centuries ago, when I was alive and served King Rael. Judge Magister Higgings. With me there were 2 more Judges, Judges Orcelius and Marcus. As noblemen of that time, we all were well considered by our King but also by Miriam, The King’s daughter and most beautiful creature of the realm. It was the period during which the opposite Kingdom was threatening us. Days were passing and I received a message from the King . He needed the presence of all Judges to the Throne Hall. He needed us to deliver an important message to the Enemy Messenger, to the frontier; he wanted to avoid the war. We all quickly left the Hall but suddenly I hear a voice: His Majesty was calling me. He warned me and told to be careful of Orcelius and Marcus. He confessed me about suspects he had on those Judges. I prepared my horse and rode to the frontier, but I lost the other Judges on my way. I reached the frontier. Both Judges were there, with the messenger and 4 more soldiers at his side. I hid myself behind a tree, but I could not hear what they were saying. I remember they just left that place after a while, so I just turned back to the castle, suspicious. It was late night when suddenly the Castle Alarm rang; something happened. A soldier ran to my room and told me that King Rael’s life was taken. I ran to the Throne Hall and saw King Rael stabbed on his back. Miriam was at his side, shaking him on the desperate attempt to wake him up without success. I summoned an extraordinary council to decide who could take King Rael’s place. The council decided that Miriam should have been declared as rightful queen of the Kingdom. She had no choice but accept and she wanted me as Court Advisor. Next day a report from our Messenger: Enemy troopers were just few Kilometers away from our castle. Before leaving, Miriam made me promise to come back once the fight ended. When I arrived, it was a bloodshed. Everyone apparently disappeared. suddeny, Someone called me, I turned back and Judge Orcelius was right behind me. He was smiling in a weird way. I felt a sort of pain, and noticed blood flooding down my armor. I touched something like a dagger which pierced my armor, and Orcelius holding it. I fall on the ground and only some minutes later a soldier found me. With all the strength left, I begged the soldier: “Please, Tell her, I am sorry"
    1 point
  26. Do not forget to write on the title the name of your character and the server you play in 😁
    1 point
  27. контра бд,яма некра , рефлексы рога ,благо рея надо вернут , если не хотят фикс таких персов как вар заклин дк дру маг то и других надо поднят
    1 point
  28. Громкое название для навыка.
    1 point
  29. Wendorm

    Кидалова

    Ага. Я раньше думал, что люди кидают исключительно ради выгоды, стыдясь своих поступков. Со временем я узнал, что кое-кто этим даже гордится. Меня это, в свою очередь, очень удивило. На самом деле хотелось бы написать другое слово, но, в конце-концов, я воспитанный человек, с очень чутким и тонко настроенным внутренним миром. Только от этой темы с мошенниками у меня волосы на голове шевелятся. А еще очень злой становлюсь. Говорят, что даже на вурдалака похож со стороны. Очень голодного и страшного вурдалака. Ужас!
    1 point
  30. Я палом магом, дк, без хила хожу надо тока пета на хил. Дыши ровно спокойно у стража было всего 2 скила на урон, но благодаря твоему нытью его урон порезали на 30% при включении форты. можешь спать спокойно. Мне иногда кажется что тебе кошмары снятся, ты на арену идешь своими персами и там тебя или бд убивает или страж и от этого ты вскакиваешь с постели весь в поту...
    1 point
  31. 1 point
  32. федя

    Слоты в сумке.

    создать кладовку каждому игроку. рядом с кладовщиком ги, поставить личный сарай, гараж с подвалом и амбар со скотным двором. а персонажу не увеличивать сумку, а выдать одноколёсную тачку под барахло, чтоб человек мог загрузить добро и с поклажей колесить по островам(челу с тачкой снизить скорость). на охрану сараев, амбаров и гаражей нанимать сторожей, можно целыми патями и выдавать двустволки с солью. приехал на рб, поставил тачку и фарми спокойно, только смотри чтоб какой-нибудь нуб в неё не залез
    1 point
  33. Попался на кликбейт. Заказы на убийство. Давайте расскажу как я себе это представлял: заказ на убийство того или иного игрока вражеской фракции за который даётся определенная награда например в виде рандомного сундука(просто пример) Выбор игрока: допустим будет даваться 3 квеста разной сложности: самый элитный - на убийство игрока вражеской фракции с наибольшим пвп рейтингом(26-28лвл). Остальные кв соответственно 20-24лвл и 10-18лвл. Давать кв соответственно лвлу игрока. И да чтобы данные игроки не ныкались на нейтральных территориях сделать возможность сливать данных игроков на тех самых территориях. Но слить без наличия кв данного игрока не получится. Это будет своего рода плата за фарм величия Либо дать возможность любому игроку давать задания другим за определенное вознаграждение (например голд) Допустим Игрок "В" (варвар) не даёт покоя игроку "Ж" жрецу все время его сливая, либо оскорбляя на форуме и т.п. Игрок "ж" даёт объявление об убийстве игрока "В" определенное количество раз за некое вознаграждение в голд, которое выбирает сам. Другие игроки смотрят на объявления и выбирают соответственно те, которые удовлетворяют их возможностям. Пример: Убить игрока "В" 3раза вознаграждение 300к голд. Конечно же эта идея не очень доработана, но я так думаю есть множество вариантов для ее улучшения и удобоваримой реализации.
    1 point
  34. Джеmm

    Новые петы

    Раз уж пошла такая заварушка с фиксом манорега, то почему-бы не ввести петов (в идеале на постоянку) с хилом и скиллом манорега аки у шамана? Это будет довольно популярным товаром как для нубов (которым маны не хватает почти никогда), так и для топ персов в топ инстах
    1 point
  35. Mercurry

    Baits

    I thought enemies are supposed to be dangerous
    1 point
  36. Начну издалека. У каждого моего персонажа есть несколько сборок вещей против каждой конкретной пати на арене. В любом бою есть задержка 10 секунд, дающаяся игрокам, чтобы те подготовились к нему. И во время подготовки многие, в том числе и я, переодеваются. Кто-то меняет пве шмот на комплект с устоем, у кого-то есть адаптивные вещи. При переодевании отнимается условное количество хп, которого часто не хватает в бою. Предлагаю добавить ауру, которая в первые 10 секунд подготовки будет постоянно лечить персонажа, чтобы исключить подобные ситуации.
    1 point
  37. Долго думал создавать эту тему или нет... Всеже создам... Вообщем предложение простое... Турнир арены, сделать по классам, чтоб жрецы воевали за награду против жрецов, реи против реев, чк против чк и так далее... Сама арена такаяже, все тоже самое... Просто при просмотре турнира арены, чтоб были вкладки с классами. Смысл предложения простой... Сейчас понятие баланс между классами отсутствует, и взять награду некоторым классам намного проще чем другим. А так будут получать награду лучшие в своем классе. Даже автогонки разделенны по классам. Плюс предложения простой... Величие будет равномерно распределяться между фракциями и классами, не будет перевеса в чьюто сторону. Претиндентов на победу станет намного больше, и как следствие оживет арена... Да и договорняков будет меньше, так как каждому классу надо будет выигрывать бои для себя. Вот както так... Опять Змей... Опять о арене)))
    1 point
  38. Потому то и бросают что друзей нет в игре) А в одиночку при полном игноре от всех вокруг играть неинтересно
    1 point
  39. Mrakoriz

    Лига

    Так весь смысл и есть в том чтобы прорваться
    1 point
×
×
  • Create New...