Jump to content

пока

Legendary Mentor
  • Posts

    2979
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by пока

  1. Я не знаю с фул сетом никогда не играл, не тестил. Прост написал раз человек искал инфу
  2. скорее всего нет, когда то давно была ги с подобными принципами(тогда вампа правда в игре не было), которая играла без усиления(заточки всм). Так и назывались вроде NoAmp. Сейчас все играют по стандарту одному, собирают сборки под копирку и соревнуются кто богаче
  3. Смертельная иллюзия Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”.
  4. Качни уже вж и будь счастлив
  5. Какой то ты обиженный чтоли, зачем тогда меня цитируешь если не ко мне обращаешься? Тем более я нигде никого бомжем не называл и над пве игроками не смеялся. Тегай тех кто тебе это писал и выражай свое мнение куда и кому что засовывать
  6. Набор текста бессмысленного за все и про все. При чем тут пве вообще и зачем мне считать сколько кто и на что тратит? Не нравится арена - я не уговариваю регать, но как факт не я один прошу межсервер, а против пока вот первый случай тут. Так что не надо делать вид что больше всех знаете
  7. С такой логикой что вообще стоит делать тогда? Бесконечное древо талантов чтобы игроки до смерти могли бегать знания фармить и был смысл в игру заходить? Межсерверная арена нужна потому что онлайн в игре не позволяет уже на 1 сервере нормально поддерживать рег, потому что разница в силе между персонажами чудовищная. Новички и не донатящие игроки не хотят регать потому что в арене +8 ничего не сделать против фул велы с книгами, фул вела с книгами не хочет регать потому что нафиг не нужны уже импы. Остаются только фантазии что будет соревновательный дух против других серверов либо банально от нечего делать игроки нажмут арену и силами всех серваков наберется онлайн чтобы можно было поаренить в любое время. Предлагать идеи по мотивации игроков разработчикам бестолку вообще, они не понимают что давать в наградах. Сделали новый режим, столько шуму было что это революция, а по итогу в наградах беспонтовые империалы и все сильнейшие аренеры не находят ничего интереснее как за голду бустить всех подряд до платины
  8. Типо еще 1 клиент игры который должен синхронизироваться с основным постоянно? Мне кажется это еще сложнее. Тестовый сервер работает в 1 сторону, он скопировал с основного данные ->игрок поиграл на тесте, внес изменения свои(ну точнулся там, потратил баффы/петов/валюту) и все. Тест завершил работу все данные удалил. А тут аренный сервер должен вернуть данные назад и изменить их на обычном сервере. Для примера скажем я зашел на аренный сервер, у меня было 10 пак билетов и по паку баффов. Поаренил час, осталось 8 пак билетов и 0 баффов, закрываю этот клиент и когда зайду на основной игре придется данные с аренного копировать обратно. Все бы ничего но игроки существа хитрые, что будет если запустить 2 клиента одновременно и изменить данные на двух серверах? Продумать и грамотно реализовать все эти связи выглядит очень большой задачей. И все равно 2 клиента основных это очень неудобно. Я хочу верить в то что в айгринде сидят крутые ребята, способные нас приятно удивить и реализовать межсервер, но честно тупо не могу в такое поверить. И причины которые нам озвучивали разработчики вообще как то нелепо выглядят, по типу что на перле там рей если с 2мя книгами, что некоторые сервера отстают от других и что водные книги являются препятствием для межсерверной арены. Я скорее поверю что это титанический труд, к которому они просто не готовы, учитывая сколько других проблем в игре есть
  9. Так это не межсерверное взаимодействие на тесте, там все происходит в пределах 1 сервера. А межсерверная арена подразумевает что персонаж в реальном времени должен перекидываться на другой сервак арены, аренить и после боя возвращаться на свой сервер. Плюс надо проработать взаимодействия между игроками в момент когда он на арене. Ну само собой обмен запретят, но ведь еще есть куча других взаимодействий, например элементарно сообщение тебе в личку отправить в игре придется на другой сервер. Короче технически это реализовать так как мы хотим думаю довольно сложно, особенно в игре где фиксят ошибку инста, а на выходе получается что калечатся костюмы или какая то подобная дичь.
  10. Не ну на тест то они копируют базы данных со всех серваков, там межсерверного взаимодействия нет по идее. Все происходит на одном сервере тестовом. Само собой невозможного нет ничего, вопрос только в желании айгринда заморачиваться над подобным. Ну и судя по подходу к изменениям арены желания такого нет
  11. Мне кажется затем что в игре присутствуют проблемы, которые уже старше некоторых игроков, а решить их никто не спешит. Игроки далеко не все разбираются в разработке игр и не могут вам выдать оригинальную идею, полностью проработанную и продуманную до мелочей, потому и приводят пример из других игр, где есть подобная механика и она работает. Все мы ценим самобытность варспира, но проблем в игре хватает и очень хочется чтобы их замечали и исправляли. Желательно не за 5 лет
  12. В игре есть валюта чутка ненужная, Багряные Яхонты называется, а еще есть магазин в надире который за эти яхонты продает шмот 16лвла личный. Как вариант можно расширить ассортимент товара у этих торгашей и ввести оружие/шмот на 22, 26 и 30 уровни к примеру. Убрать эти яхи из награды за недельный тур(ну они там ниочем честное слово), увеличить слегка их количество в наградах за лаб/рб, ввести в награды еще где то в дейликах и вот будет вполне себе система где новичок бегая прокачивая перса сможет параллельно прокачке зарабатывать себе на пухи/шмот для кача
  13. Ну либо так, это не принципиальный момент мне кажется. Просто почему мне кажется что правителю самому кикать будет сложнее - потому что придется лично кнопки нажимать кика, контингент разный кто то зуб точить станет, лишние конфликты. Хотя сейчас все ги в дискордах сидят и могут основой сообща решить что делать, к примеру на 2 ги разбиться тем же составом и играть союзом. Возможно и какие то активности подобные со временем можно было бы ввести для нескольких союзных ги, ну ладно, замечтался.
  14. Та пытался, но оказалось проще забить на инсты и бегать максимум по 10 заходов. Нервы крепче будут. Просто как у игрока варспир со стажем у меня паранойя прогрессирует уже давно и мне кажется что если что то дропнул, то все, поезд ушел. Не важно с основного слота или с дополнительного
  15. За все время что бегал тритоны снял 1 шмотку тяж с вампомКак бы да, доп слот, но все равно осадок какой то на душе после такого дропа
  16. Ну прям 100 человек душа в душу чтоли? Я такого не встречал ниразу. В таком большом коллективе все разбиты на подгруппы обычно и не верю что есть ги где сидят прям больше 40 друзей которые друг без друга никуда. Ну да часть игроков оставшись без ги конечно расстроятся, но как по другому сжать гильдии если не кикать? Как я предложил хотябы игра сама кикнет всех, а если заставить правителей ужимать состав это еще хуже, тут уже личное мешать будет. Опять же предложение "не от хорошей жизни" так сказать, думаю много кто согласится, особенно кто наследкой и гильдией занимался, что озвученные проблемы имеют место в игре.
  17. На то есть опять же геймдизайнер который и забалансить это должен. Ему за это деньги платят, мне нет. Пусть даже и 30 кстати, это вполне себе справедливо. За замки сейчас что борятся ги разных уровней? Нет, все ги топовые идут на замки. Зачем вообще эти ограничения для разных замков сделаны сейчас? Тем более учитываем что гильдий активных станет в 3 раза больше, а замков как было 5 так и останется. Само собой эти ограничения надо будет убирать и все значения хп/дф ворот/стража/трона приводить к одному Я потому и предлагаю это все, потому что игроков нет, а гильдий дофига. О чем речь?
  18. Я не знаю где вы играете чтобы такое работало, но я лично вот с этим не согласен. Сейчас как раз в слабых ги и не заходят зачастую на гвг, потому что слабые ги в 99% случаев отлетают на гвг без шансов, т.к. игре просто некого подбирать им в соперники. Если гильдий будет больше, то и система подбора может заработает
  19. А почему тут что то должно измениться? Любой игрок может быть занят и не зайти, не бывает так что не заходят одни и те же(иначе их кикают из активной ги). Так что будь это одна ги из 100 человек и 70 онлайна на гвг или 3 гильдии по 40 тел, из которых в сети 30 - в чем разница? Пилоны дольше бьются? Ну подправить хп этих пилонов в разумных значениях(сейчас к слову пара исков этот пилон разбирают на ура, при том что максимум 100 тел в ги, такой себе баланс). Так же и ворота/трон на захватах замков. Все это вполне можно забалансить и куда проще это будет сделать учитывая максимум в 40 человек, а не в 100. Я не геймдизайнер чтобы все мелочи сходу предусмотреть, я просто придумал идею и предложил ее. Само собой некоторые моменты я не учел, но пока не вижу чего то настолько проблемного, чтобы идея моя выглядела плохой
  20. Ну согласен что в сравнении с горами амбера у ух получается проигрышная ситуация, т.к. половина гильдий скуплена и находится в 1 руках, но опять же не вижу как айгринд на это повлиять может сейчас. Гильдии очевидно они не отберут у него, запретить в будущем кому либо гильдию передать тоже вряд ли получится адекватно. Типо чтоб на равных все было опять остается какой то масс вайп всех ги, но такое тоже мы не увидим скорее всего. Насчитал у гор 14гильдий 11-12 уровня, у ух 7 аналогичных ги диванов, и 6 остальных. Ну как бы да, учитывая что горы друг другу не мешают очевидно преимущество будет их, но что с этим делать у меня идей нет к сожалению. Если исключить вмешательство айгриндов то остается либо апать гильдии самим, отставая от гор и дальше, либо ждать когда и горы начнут между собой грызться изза агр пати(если 14 активных ги будет там полюбому это предстоит с нынешней агр системой)
  21. Что поделать, варианта реальнее я не вижу. Как то не верится что завтра онлайн из 300 активных игроков взлетит до 3000, потому иду путем айгринда - выдумываю костыли Ну тут не знаю даже что сказать, все продается к сожалению и гильдии и персы и люди. А как с этим бороться разработчикам не особо представляю. То во что ухи превратились сейчас вина игроков по сути ведь, никто не заставлял гильдии продавать, да и шизу не было бы смысла скупать гильдии тоннами если бы игроки не шли к нему за халявой, разве нет? Люди жадные и с этим ничего не поделать, он просто воспользовался тем что у большинства людей пропал интерес к игре и выкупил то, что раньше никто и не подумал бы продавать. Ну вот даже если отмести эту беду ушиной стороны, у вас ведь есть немало сильных гильдий кроме проданных, есть вроде бы игроки и все равно ухи никак не могут понять что себе же хуже делают своей жадностью. В чем проблема со стороны конечно я понятия не имею, но мне кажется если бы ввели ограничение по 40 человек то даже условные текилы с нефилами в 2-3 гильдии с большим количеством ресурсов в виде навыков ги могли бы что то делать. Может те же самые десятки потеряли бы смысл и апнулись в полезные ги наконец то, в общем не все же продаются
  22. Всех приветствую. В общем предлагаю изменить максимальное количество участников гильдии до 40(или вообще 30) на 12лвл гильдии. Дальше будут мои аргументы зачем я это предлагаю. Как активный игрок самого активного ру сервака и одной из самых активных ги на горах(вот такой я актив ппц) я вижу что в игре чем дальше тем больше проблемы с онлайном. Прокачанных до хайлвл гильдий уже через чур много, половина 12лвл ги уже просто афк простаивают ввиду того что некому в них играть и они не могут составить конкуренцию на своем уровне. Оставшийся же пул активных игроков кочует между парой-тройкой активных ги в поисках более комфортной обстановки и подходящей идеологии гильдии. В виду столь скудного выбора из 2-3 активных ги сделать это не всегда получается и приходится довольствоваться тем, что игрок определяет как меньшее зло. Само собой это проблема онлайна игры, малого притока новых игроков ну и если идти дальше по древу проблем то написанного мной тут мнения хватит чтобы выдать мне бан и закрыть тему. Потому я предлагаю просто принять этот факт(низкого онлайна) как данность и второй факт - что в ближайшее время это не изменится, ну и собственно двигаться дальше. В чем проблема 100 человек в ги на данный момент: во первых весь пул активных игроков в таких рамках умещается всего в пару гильдий. А это значит что конкурировать толком не с кем. На тех же гвг тритонов которое сейчас является главной пвп активностью гильдии(после замков, но об этом позже) картина складывается довольно однобокая(буду говорить за амбер опять же, т.к. про другие серваки не знаю фактов, если кому есть что сказать - напишете в комментах что у вас все иначе): есть ги котики у гор, которым конкуренцию составить не может никто, следовательно топ 1 ги серва, далее идет ги текила бум, которой кроме котов так же никто не может составить конкуренцию ни у ух ни у гор. Соответственно это 2 сильнейших стака активных игроков за каждый альянс и если они на гвг попадаются не против друг друга - то их противник отлетает практически без шансов. Далее идут +- сильные ги, которые в разное время и наличие различных бустов по типу замка/битвы могут быть сильнее остальных, но по сути все +- равны: берсы, диваны(основа), амбергловы, дарки, нефилимы, нирвана. Сам я играю в берсах, за последний год всего 1-2 раза пропустил гвг трит и ниразу не пропускал битвы за замок могу сказать что все эти ги по сути являются чем то средним между топовой гильдией и афк гильдией. Да мы разок где то победили текилу помнится(или даже 2 раза), но только потому что там явно какие то проблемы были в текиле, это как показатель я не считаю. Так же и сейчас хотябы даем бой котикам на тритах(исход по итогу луз конечно же), но опять же потому что у них очевидно проблемы с ливающими из игры наследами и потерей сильных игроков/онлайна, не более. Все остальные гильдии - это просто афк пристанища для тех кто в игру заходит пару раз в неделю початиться, сбегать инст 5/5. во вторых управлять гильдией в 100 человек очень сложно на приличном уровне. Большинство игроков не хотят заниматься наследничеством, координировать ги и заниматься делами общими. Чаще всего даже в сильных гильдиях всего 1-2 мотивированных наследа, которые тащат на себе всю тяжесть координирования гильдии. Управлять гильдией в 30-40 человек очевидно в разы проще чем управлять гильдией в 100 тел. в третьих - отсутствие разнообразия. В разных ги разный менталитет и сейчас если вы хотите быть в топовой гильдии - вам придется закрывать глаза на многое, находясь в ги бок о бок с игроками, которые вам неприятны. Если же количество слотов в ги уменьшить - их состав перераспределится в намного большее число сильных активных ги и появится больше выбора. Итак плюсы ограничения ги до 40 участников, как я это вижу: во 1-х актив из 200-300 человек, который сейчас есть в игре на каждой из сторон будет распределен в намного большее число гильдий. А это влечет за собой большую вариативность при подборе противников на тех же гвг, усиливает конкуренцию между гильдиями даже в пределах 1 альянса. во 2-х гильдии поменьше, которые сейчас прозябают в афк режиме получат возможность своими силами попытаться выйти на конкурентный уровень против тех ги, против которых раньше они и шанса не имели. Все это увеличивает интерес к игре в разы, а равно повышает актив игроков в 3-х управление гильдией становится куда проще. Если сейчас в гильдии из 100 человек иерархия устроена таким образом что на 100 игроков нужно 20 патилидов, +- способных хоть как то ответственно относиться к своим задачам и контролировать группу, а над ними остаются всего пара "ведущих" наследов/десниц, то в гильдии из 40 человек получается всего 8 групп. За таким составом куда проще уследить. Опять же как я говорил выше в гильдиях чаще всего 1-2 активных игрока, которые занимаются координацией, так будет и при 100 участниках и при 40, но при 40 будет все куда более организовано в 4-х ввиду увеличения активных гильдий игроку будет куда проще найти себе ги по душе, по понятным причинам. Само собой не обойдется и без минусов подобного изменения, как например совсем сломанная система агра мир рб, в пати то всего 5 ги могут быть, а если на 1 альянсе заинтересованных в агре гильдий будет больше - это приведет к конфликтам и междоусобицам(ухи привет). Потому скорее всего попутно придется менять эту систему тоже. Так же само собой болезненно будет осуществить сам переход от 100участников к 40, ну я не вижу другого пути кроме как автокик всех участников ги кроме правителей. Дальшейший состав сформируется естественным путем. Ну и наверняка есть еще моменты которые я не предусмотрел, но все равно мне кажется эта мера необходимой в современных условиях. Скучно играть в игру в которой почти ничего не меняется, не с кем конкурировать, а исходы встреч на полях боя очевидны с самого начала
  23. Официально вряд ли скажут, по личному опыту - скорее не зависит, все точится одинаково +- вне зависимости от редкости
  24. Не понимаю честно как это можно называться "работами" и тем более награждать. Люди просто зашли в программу, дали скрин с игры и ввели запрос. Для интересу даже сам попробовал и копилот меньше чем за минуту нарисовал мне друля со смерчем 4 раза, правда так и не понял меня когда я просил чтобы в смерче сдыхали всякие дк, шамы и ханты. Вместо этого все они стали драться со смерчем) Я к тому что если и стоит за такое кого то награждать - то создателей нейросети, а как оценивать вклад игроков в эти арты я хз
  25. Зная айгринд вижу 2 варианта: 1 - поднимут % в биже велы чтобы она давала чуть больше дд(не учитывая баффы), и 2 - уравняют велу/прета по цене(само собой подняв цену на прета). Ну что бы не случилось до этого еще жить и жить, да и вряд ли будет серьезная разница
×
×
  • Create New...