Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/07/17 in all areas

  1. Кто то из руководства тени пройти не смог походу))
    9 points
  2. Очень надо чтобы количество квестов хотябы до 100 довели
    5 points
  3. Вы бы ещё отменили обязательное прохождение Башни, Гнилого сада и Термитника - цены бы вам не было.
    4 points
  4. может по этому поводу добавите максимальное количество взятых квестов до 60 хотябы , ну реально такие кв не выполняются за час или день, они копятся и по мере убийств выполняют, а те кто покупают "сливы" (сольюсь магом за чк) таких неуважаю
    4 points
  5. Да, решили в итоге всем дать. :)
    3 points
  6. Oh come on! Why just why! First you remove heroic tower now you remove six shadows. Whats next when the weaklings still want to go to ayvondil to get rich with a +2 weapon? Allow them to get there without even compleating easy tower?
    3 points
  7. Hello, New classes have a detailed skills description, each time a skill is leveled up then skill description also change according to skill level. For example: seeker's red circle skill give 5% bonus at level 1, when you leveled it up to lv 2 then skill description also changing and become to 10% Can you devs also make a detailed skills description for old classes too? like how many people will get stunned from fetter or circle in each level, bonus from pala's & priest aura, etc. G'day
    2 points
  8. Сегодня 7 июня - день Теневода. В этот торжественный день, от лица всех нубов, хочу поздравить Вас, уважаемые Теневоды, с вашим проффесиональным праздником! Надеюсь, что эта обнова принесёт Вам море удовольствия и счастья! Желаю Вам всего хорошего в игре! Жители аринара ещё долгие годы будут говорить о Ваших подвигах, а нынешние нубы никогда вас не забудут. Давайте все всместе вспомним всё то добро, что принесли нам теневоды и от души поздравим их в чате игры и порадуемся новой обнове вместе с ними. УРА!
    2 points
  9. Внимание! В среду, 07.06.2017, наши игровые серверы будут остановлены в 10:30 МСК для важных изменений и исправления некоторых багов. Игра будет недоступна примерно 20 минут. По итогам остановки будут: - изменены условия прохождения сюжетной линии на Ирсельнорте - задание "Шесть Теней Беренгара/Тени Беренгара" не является больше обязательным к прохождению, чтобы открыть сюжетные задания на Айвондиле, но теперь в награду за него игроки получают Дополнительный карман. Всем, кто уже прошёл Тени мы выслали Дополнительный карман на почту. - добавлены новые ежедневные PvP-задания на истребление новых классов на Айвондиле - добавлен учёт урона и лечения от прислужников и некоторых навыков в статистику игрока на Арене и в Подземельях - исправлена некорректная работа навыков "Незаметность" у Разбойника и "Исчезновение" у Искателя - исправлена некорректная работа навыков "Варварская сущность" у Варвара и "Облагораживание" у Мага - исправлена некорректная работа Реликвии невосприимчивости - исправлена ошибка с неверными базовыми значениями количества здоровья и регенерации здоровья у Стража и Искателя - исправлена анимация навыка "Дух стража" у Стража - исправлена анимация навыка "Щит Харада" у Искателя - исправлена ошибка, при которой навыки с постоянным потреблением энергии не отключались, если игрок выходил из игры - поправлены награды в заданиях "Гранитный страж" и "Джинн Кровавого пламени"
    2 points
  10. bored.... Come on guys... I dont get much time to play...:(
    2 points
  11. зы. гоп и фув проводили тени бесплатно. голд никто не брал. это вам не голдзатени с которого все и началось.
    2 points
  12. Do old players get extra pocket for six shadows? Because I already completed six shadows. This is not fair for us :(
    2 points
  13. So I just did shadows before this do I get my extra pocket? :D, also please change seeker shield look so I don't look like a giant disco ball running around.
    2 points
  14. Ага, не уйдут они. К ним потом позже придут ребята пожесче за своими карманами.
    2 points
  15. Attention! On Wednesday, 07.06.2017, at 08:30 CET our game servers will be stopped due to the fixing of some bugs. The game will be unavailable for about 20 minutes. After the stop there will be: - changed the requirements for the storyline quest on Irselnort: Shadows of Berengar quest is not compulsive to open yellow quests on Ayvondil anymore. Now, after completion of this quest players will get Extra Pocket. - added everyday PvP quests for killing players of new classes on Ayvondil - added damage and heal of some minions and skills to the player's statistics on Arena and in Dungeons - fixed incorrect work of Rogue's Stealth and Seeker's Disappearance - fixed incorrect work of Barbarian's nature (Barbarian, obviously) and Ennoblement (Mage) - fixed incorrect work of Relic of Immunity - fixed the error with incorrect basic amount of health and health regeneration points (Warden and Seeker) - fixed animation of Warden's skill Guard's Spirit - fixed animation of Seeker's skill Harad's Shield - fixed the error with skills of continuous energy consumption that didn't stopped working if the player left the game - corrected rewards in Granite Guard and Jinn of Bloody Flame quests Less bugs in Warspear Online, yay!
    1 point
  16. Воины Аринара! В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса! Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново! Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов! Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев! Легион Охотник Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей. Фракция: Горные кланы Доспехи: легкие Оружие: лук, арбалет Роль: нанесение урона Базовые навыки: Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время. Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении. Заклинатель Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, тяжелые Оружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Хранители Страж Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите. Фракция: Перворожденные Доспехи: тяжелые, легкие Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит Роль: Танк Базовые навыки: Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья. Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона. Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время. После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками. Искатель Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! Фракция: Избранные Доспехи: легкие Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы Роль: нанесение урона Базовые навыки: Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику. Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время. Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии. Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости. На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза. P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет! Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  17. Еще раз повторяю только на этот раз подробнее для тех кто в танке. Ты 10лвл, вызов прокачан 5/5, хп питомца 1500, на арене 10лвл у персов редко бывает хп выше 2к. НО (да да, вот такое большое "но"), на 10лвл ты вкачаешь в придачу к пету стан? Нет, а на 20? на 28? на 34 (который когда-то будет). Брось стан и вызови пета, пока противник в стане пет твой надамажит столько сколько положено как не крути. Еще раз говорю, у гор дохренище станов, милюшника такого как бд законтролить вообще без проблем любому гору кроме рога. Перед тем как орать что твоего пета в определнных условиях сливают быстрее, подумай как его оптимально использовать. Я блин даже не играя за гор в принципе щас дал всем заклинателям подсказку только чтоб вы не орали мол ваш навык фулфло. Дали бы такого пета друлю даже с 500хп я бы не жаловался. И раз уж у бд 900дд то даже без свирепа пет ему на 1-2 удара но палке с 500-600дд в условиях контроля этот пет доставит много хлопот. Нельзя просто взять и добавить хп питомцу или дф, и то что он падает от свирепости это норма, ведь на щит жц, бд, пала и искателя свирепость тоже действует. Пет это навык и щит навык в чем разница?
    1 point
  18. 1 point
  19. Ogull

    Why not fair that game?

    I have all classes at least level 18(except new classes), But you have to talk with reason when you see something totally wrong! it does not matter what class i am, if someone relying on amplfy to beat everyone, He is totally wrong, i wont lie amplfy has its effect, but it wont work alone, Having more damage or defense does not make you better, belive me a +2,3or4 can easly kill a +8,9or10, because as much as amplfy matter brain also matter
    1 point
  20. That moment when you just knew this feature existed.
    1 point
  21. Mayr

    Why not fair that game?

    bu.....but...but you can't play a chipmunk ! srsly though we all know the story ..... so yea.....
    1 point
  22. Higgings

    Why not fair that game?

    Correction: Someone who has got what's the problem Spotted*
    1 point
  23. Mayr

    Why not fair that game?

    DK spotted !
    1 point
  24. By the way, yeah, we decided to give Pockets to all players who have already completed the Shadows of Berengar quest before, yay!
    1 point
  25. Attention, guys! At 12:40 CEST there will be another game servers stop due to the fixing of a bug with incorrect work of Invisibility effect from potions. The game will be unavailable for about 10 minutes.
    1 point
  26. Вары и дк же как то бегают без масс оглушения и стана. Тупо терпят урон, а уж стражам с их абсорбом 80% урона, ещё и хилкой от блока грех жаловаться.
    1 point
  27. I wonder there will be surprise update or not ..
    1 point
  28. So just got online, same dmg as before so Idk what they did
    1 point
  29. крч иди в жопу. взападло с тобой общаться. хватит.
    1 point
  30. Для тех кто не вкурсе... Група гор на Амбере, перекрыла тени в круглосуточном режиме для всех ух. Переточенные игроки высоких лвлов выносили всех кто туда заходил, а если их всеже умудрялись снеси, они ресались тамже. Также отдельное спасибо ги Дарки, которые умудрились спалить возможности скила 10 лвла ги, и телепортнулись туда. Вообщем сложилось ситуация когда квешникам небыло никакой возможности пройти этот квест. Поэтому пофиксили.
    1 point
  31. Как бы призыв идёт в качестве пета, неужели ты хочешь прислужника с устоем и дф как у тебя, не жирно ли?
    1 point
  32. Ну, смотри. Ты 10 уровня, вызов прокачан 5/5, хп питомца - 1500. На арене 10 лвла сложно будет слить такого питомца. На 28 уровне, питомец имеет те же цифры ХП, и сливают его с тычки. Есть разница? Разработчикам нужно хп питомца прикрепить к хп заклинателя, чтобы с увеличением уровня заклинателя, хп питомца росло
    1 point
  33. От тычки нуба с 30% свирепа и 900дд? Рог с 900дд и таким свирепом с тычки может слить тряпку в пве шмоте, или ты хотел чтоб собака бегала как полноценный дд еще и танк и могла сама сливать врагов? Кинь стан на того бд и пусти на него собаку и собака твоя успеет нанести тот дамаг что от нее требуеться, у гор полно станов под которыми даже автоатаки не работают. И мне интересно что ж у тебя за заклинатель раз для тебя перс с 900дд и 30% свирепости - нуб
    1 point
  34. Варвар танк в латах, искатель дамагер в коже, не тупи
    1 point
  35. Вы чо звери, опять мага трогаете. Вару лучше хп снизте а не искателю
    1 point
  36. А дру будет тоскать семена для корней, и расходовать банки на хил, чтоб лечить... А то бегает, лечит всех, еще и корнями кидается))))
    1 point
  37. Toratripa

    Evento

    Afsss pfvv faz algum dos 2
    1 point
  38. Nooooooooo, why nerf yellow quests, now all brainless people can be lv28 +10.. damn
    1 point
  39. Ахаха Я не узнаю варспир!!! Знаки за кв, карманы за кв, тени отменили. Что ето , кто ето? Осталось только чм по кв раздавать :)
    1 point
  40. Приветсвую) Такой вопрос, персонаж за время отсутствие игрока не воспоняет ХП и МП, но бафы и петы живут своей жизью в это время(то есть в отсутствие игрока часики на бафы и миньёнов тикают). Вы бы как-то это решили, а то нелогичненько. Может френд-лист, игнор-лист и ачивки сделать едиными для всего аккаунта, ну кроме классовых и фракционных? Спасибо ребят за игру, обнова интересная, всё отлично)))
    1 point
  41. Ура, тени не обязательны! Не надо будет искать проводника за 1-5к голда! Я счастлив
    1 point
  42. эм, я ее и не отключал, просто иногда быстрее кнопками открыть карту или инвентарь, а помимо этого прожимается еще и скил что такое "констатиция"
    1 point
  43. Ну не знаю,все время мы ложились от трех палов,может пришло время поменяться местами?
    1 point
  44. Зачем орать, вообще не пойму. Довольно таки прикольный пвп бой с заклином получается. Сначала ухи ноют на Тени, ибо 4 гора не дают им их пройти. Теперь на заклина ноют. Предыдущую битву горы взяли 1:0, так ухи прилетели к нам в чат и стали ныть что заклин имба,типо он затащил. Ну а то что их на битве было не более 10человек ниже 20лвл это ничего. Понять не могу,как же ухи раньше тени делали, да и вообще играли,сборище криворуких. Ну а по теме, Ждем ответ разработчков,лни скажут что с этим так,а что не так.
    1 point
  45. Ааааа миня нагнул моб, срочно фиксить Этаж на сколько надо быть рукожопом чтобы тебя нагибал моб с 1500 хп? Во первых у тебя что нет напарника, нет контролящих скилов, нет урона? Во вторых представ что у закла забрали пета, чем он тебе будет противостоять на арене? Недохилом который меньше чем дру или шама, или недостаном с 3,5сек и который вешается с 3-х ярдов и который может пойти в уклон. Все больше нечем.
    1 point
  46. Go do it again now.
    1 point
×
×
  • Create New...