Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

31 минуту назад, Akvaisk сказал:

@Holmes я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 

@Holmes я правильно понимаю, что теперь иска не будут шотать в инстах уроном, который зависит от масс хп и раньше не уменьшился талантом? 

Правильно, теперь будет шотать уроном 1800, независящим от макс хп:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, NoDamage сказал:

будет ли игнорирование Сопротивления и умений/реликвий антиконтроля у противника?


Нет. У всех эффектов с перемещением противников в игре есть проверка на "Сопротивление". 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

зверин гнев.png Звериный гнев

  • Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

@Holmes считаю, что очень странное изменение. Помимо гибридов с упором в магию, есть гибриды с упором в физ, но вторые не собирают скорость атаки - они кастуют много.

 

А еще может быть такая ситуация, когда у вж 1000 фдд, 1010 мдд - он маг, хочет получать пробив. Но тут он получает пассивку некра, которая изменит ситуацию - теперь будет больше фдд, потому собран на фиксированных цифрах больше, а магия на процентах

 

Та же история с ударом духов - если я гибрид, то у меня не такая большая разница между фдд и мдд, от магии урона у меня будет больше, даже если больше физы, так как множители сильно разные

 

Ну и напоследок, наверное это мало кому интересно, но у гибридов в копье просто забрали 11% урона без шансов

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:

При использовании навыка только происходит лечение. Эффекты копятся при блоках, если включена Фортификация. Срез будет будет работать за каждый полученный эффект. То есть для получения среза надо включить Фортификацию и блокировать атаки, использовать навык для этого не нужно. Такой полупассивный эффект.  

Такое надо в отдельной "Пояснительной методичке" прописать))

Не против (как вам удобнее), если с вопросами по механике умений класса Страж в ЛС напишу примерно часа через 2-3 (сейчас не смогу все сгруппировать)? Или, создам тему с вопросами и вас отмечу? Хочу сделать отдельную тему сделаоть в классовом разделе с более подробным разъяснением новых механик умений.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, а как пассивка иска будет работать теперь? Типо для того, чтобы висел перманентно бафф от пассивки на увеличение урона талант больше не требуется? 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Переработка параметра “Оглушение”

 

Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 

  • Искупление (Жрец)
  • Непоколебимая воля (Жнец)
  • Дух сопротивления (Разящий клинок)
  • базовый сетовый навык “Жажда жизни”
  • ивентовый талант “Ошеломительное избавление”
  • предметы с бонусом “Противодействие”
  • предметы с бонусом “Подчинение”

 

Талант некра забыли вписать, он тоже не снимает оглушение @Holmes

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LongWay сказал:

@Holmes считаю, что очень странное изменение. Помимо гибридов с упором в магию, есть гибриды с упором в физ, но вторые не собирают скорость атаки - они кастуют много.

 

А еще может быть такая ситуация, когда у вж 1000 фдд, 1010 мдд - он маг, хочет получать пробив. Но тут он получает пассивку некра, которая изменит ситуацию - теперь будет больше фдд, потому собран на фиксированных цифрах больше, а магия на процентах

 

Та же история с ударом духов - если я гибрид, то у меня не такая большая разница между фдд и мдд, от магии урона у меня будет больше, даже если больше физы, так как множители сильно разные

Это изменение вообще не понятное, типо зачем? Серьезно, зачем? Можно ответ? @Holmes Я же сегодня теперь нормально уснуть не смогу:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, NoDamage сказал:

Такое надо в отдельной "Пояснительной методичке" прописать))

Не против (как вам удобнее), если с вопросами по механике умений класса Страж в ЛС напишу примерно часа через 2-3 (сейчас не смогу все сгруппировать)? Или, создам тему с вопросами и вас отмечу? Хочу сделать отдельную тему сделаоть в классовом разделе с более подробным разъяснением новых механик умений.


Дождитесь тестирования и сможете сами все потрогать и посмотреть. 

Link to comment
Share on other sites

image.thumb.png.c9f1a6010f52175cdaa268cc256e9c83.png
Я правильно понимаю, что урон будет суммарный от физа и мага? Или это ошибка и урон будет только от преобладающей силы?

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Elwlado сказал:

перемирие убито, всё, что могу сказать.

Теперь когда в тебя будет лететь жнец /вж (без сопры)или хант, ты не неполучиш урон , что могу сказать для дд ломающего жрецу лицо это не критично...

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Ловчий не получил никаких изменений, это результат того что ловчий в балансе или это результат того что пока мало внутренней статистики по ловчему чтобы делать какие-то изменения?

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, MrHambert сказал:

Это ирония, улыбчивый ты мой:)

Ой, прости, но ты не дотягиваешь то такой отмазки. Драглесу я бы поверил

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maces сказал:

Это изменение вообще не понятное, типо зачем? Серьезно, зачем? Можно ответ? @Holmes Я же сегодня теперь нормально уснуть не смогу:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

ну и вторую ветку резанули дополнительно, что-то гибридов не любят совсем

Link to comment
Share on other sites

А бесполезные таланты бд на сопру будут реворкнуты? Они же просто не играбельные, особенно тал 3й ветки :SK22_5:

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Horimiya сказал:

Не, ты не до конца понял. Под талом из блока у чела будет 1300 хп и именно он считается максимальным и от него будет браться значение для щита(цифры условны). Хотя мб я не пон

Наверна так, да, тогда претензий нет

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

Такое надо в отдельной "Пояснительной методичке" прописать))

Не против (как вам удобнее), если с вопросами по механике умений класса Страж в ЛС напишу примерно часа через 2-3 (сейчас не смогу все сгруппировать)? Или, создам тему с вопросами и вас отмечу? Хочу сделать отдельную тему сделаоть в классовом разделе с более подробным разъяснением новых механик умений.

Спасибо большое 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Нет. У всех эффектов с перемещением противников в игре есть проверка на "Сопротивление". 

Понял.

Предварительный вывод: КПД данного эффекта будет в районе 25%. Треш мобов будет собирать (но до 4 сектора). Остальных противников-мобов: с шансом 50/50. В ПВП - будет скорее мешать, чем помогать.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Vanda сказал:

Скажи это искам и вождям которые миллионы урона в секунду выдают и ходят в соло там где даже маги не могут

Расскажи мне про эти места

Link to comment
Share on other sites

Маг теперь полурак-полу..редиска(ущербный по большому счёту), а иск в кинжи теперь обязан собирать кд, чтобы тянуть в соло тот же тх, класс. неотвязываемые книги тоже теперь бесполезные, которые от хп зависят и за счёт лишнего хп, которое добавляется на короткое время теперь не потанкуешь. огромное спасибо за изуродованные классы и косметику горам, хоть и самые сломанные скилы у гор немного пригладили. все на гор

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Речь про пвп) теперь удачи двойным кинжалам, вам чк не пробить теперь ни в жизнь))) спс патчу

При условии  что дань пройдет и нас не сожрут раньше чем мы её юз:dunno:+ по мане можем просесть 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Дождитесь тестирования и сможете сами все потрогать и посмотреть. 

Смогу только на ОБТ. При этом "все потрогать и посмотреть" не смогу в связи с специфичной сборкой и отсутствием капа репутаций нового острова.

Link to comment
Share on other sites

а можно убавить жрецу дальность применения кары света на  1 ярд?

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Yashiromaru сказал:

Маг теперь полурак-полу..редиска(ущербный по большому счёту), а иск в кинжи теперь обязан собирать кд, чтобы тянуть в соло тот же тх, класс. неотвязываемые книги тоже теперь бесполезные, которые от хп зависят и за счёт лишнего хп, которое добавляется на короткое время теперь не потанкуешь. огромное спасибо за изуродованные классы и косметику горам, хоть и самые сломанные скилы у гор немного пригладили. все на гор

Ахахахахах, бедные уши, как же их унизили. А вот гоооооооры

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:

Поддержка Харада

  • Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек.

Как понять при потере? То есть если тебе снимут 15% хп под бафом форты, то +1 сек к действию, или если у тебя при касте щита нет 15% хп от макс, то +1 сек? В первом случае при наличии боли юзлесс, во втором при наличии боли будет работать на полную всегда.

Link to comment
Share on other sites

По поводу блага ханта, очень классно сделали. Я прям рад, содействие базового уклона и блага вообще супер:) надеюсь уклон будет работать. Очень сильно беспокоят ярды рея, мне кажется это очень сильно давать рею такую дальность 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Feriacteh сказал:

@Holmes Здравствуйте я играю за шамана и хочу сказать что в навыке "сила земли" чтобы вместо стата "критического удара" увеличивался стат "сила критического урона" ведь многие шаманы и так имеют кап Крита это 50% или 53% (в зависимости от купленного таланта) и некоторые имеют полусет тритонов (незрим или сокрал) который при 5 стаках даёт 20% "критического удара". 

Из всего вышесказанного можно сделать вывод что большинству шаманов не нужен стат в навыке, "критический удара", а больше понадобится "сила критического урона"

Я предлагаю значения оставить неизменными, а сам стат поменять.

Ещё хочу добавить что в большинстве предметов имеется стат "критический удар", поэтому у большинства получится что максимум 3 статака понадобится и то врятли. 

@Holmes пожалуйста ответьте и дайте мне ответ к которому не будет претензий 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлена анимация при использовании навыка.

 

Что это значит? Анимация и сейчас ведь есть, руки персонажа двигаются так же как при применении ливня, тотема и других таргетных навыков. А анимация самой связи тоже есть, висит над головами противников.  @Holmes

 

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 17:06, LeeLoo сказал:

эхо ужаса.png Эхо ужаса

  • Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.  

Талант будет брать раскачку навыка 1/4 или так, как она качана у игрока? И будет ли паника уходить в сопру/антик на того, кто снял хп до 30%?

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Yashiromaru сказал:

а иск в кинжи теперь обязан собирать кд, чтобы тянуть в соло тот же тх, класс.

Разве что полусетники. Иск без книг с фул сетом замка и фул талами на кд будет тянуть тх3 все так же

Edited by King Sombra
Нет тала увеличивающий положительные эффекты Т_Т
Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Vanda сказал:

И так, господа, что мы имеем? Вообще хочу заметить, что за 4 года что я играю на маге, это первый раз когда я пишу что-то под ребалансом. И так, поехали: Цепи: ок, ладно, даже гуд. СБ: спасибо, теперь моя надега, которая и без того низкая, летит куда-то на дно марианской впадины, и да пребудет со мной крит от каждого удара по мне в пустыне RIP SKILL. Аура: ну спасибо что прислушались к игрокам и поменяли скилл, хотя новую работу надо затестить, пока не понятно. Пламя: че? опять мага в соло цель душим? зачем? ОСТАНОВИТЕ, ВИТЕ НАДО ВЫЙТИ! Запрет: ну да, давайте пофиксим, зря что-ли подчинение добавили, однозначно осуждаю. Поток: и без того юзлесс тал стал еще хуже, низкий поклон вам, господа RIP (спасибо что хоть сам антик не тронули). Избыточная энергия: а знаете что, товарищи игроки? а давайте мы вам единственный нормальный талант убьем в ноль, маг же и так все статы в кап скилами разгоняет, пусть в шмотках манорег собирает RIP. Сноп: кароч смотри: вместо глаза теперь юзать будешь сноп, знаешь почему? помнишь хилл магу просил? вот тебе хил, только он тебе мало чем поможет, потому что надега от СБ улетчилась, пока впечатления от таланта больше отрицательные, чем положительные. И под конец хотелось бы задать вопрос: @Holmes@Dr Strangeвы пробовали играть на маге без регена маны от глаза? Если нет, то советую, попробуйте, не пожалеете.

Это реально просто убийство магов, так не пойдет. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Ляна said:

 

Что это значит? Анимация и сейчас ведь есть, руки персонажа двигаются так же? как при применении ливня, тотема и других таргетных навыков. А анимация самой связи тоже есть, висит над головами противников.  @Holmes

 

Ну а если кинуть в пустоту, то только взмах руками. А сейчас на полу будет видимо рисоваться символ какой-то. 

Link to comment
Share on other sites

On 30/06/2023 at 05:51, lemonage disse:

 

Мой форум глючит, игнорируйте поле выше

 

Разработчики, я принимаю это изменение, но дайте некроманту способы добиться точности, лучше взаимодействовать со своими скелетами и ядами 😕

Screenshot_2023-12-13-07-13-59-072_com.android.chrome.jpg

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Nintendo сказал:

@Holmes Я правильно понимаю теперь навык "Взбучка" будет иметь таргет на цель?

Думаю, да.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 минуты назад, Igor7857 сказал:

@Holmes Ловчий не получил никаких изменений, это результат того что ловчий в балансе или это результат того что пока мало внутренней статистики по ловчему чтобы делать какие-то изменения?


Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 

Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 2:06 PM, LeeLoo said:

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

Всмысле поглощает?

Как поглощает?

Что это за механика и как она работает???

Нахрена оно нужно если к примеру оно будет снижать урон цели на время сна???

И всмысле сон не будет прерываться?

Вы по сути только добавили то что если урон идет по щиту, то есть  равен 0 то сон не собьется, так это и так было ясно все эти годы но вы этого не делали почему-то.

 

Сон как сбивался так и будет сбиваться.

В чем прикол ребаланса - не понятно.

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 

Механики это очень круто конечно, но есть же ещё и цифры. По вашему цифры ловчего в порядке?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...