Jump to content

Pokerface

Guardian of the Spear
  • Posts

    2706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pokerface

  1. 1. Перенести срез в базовый навык - щит, аналогично и у жц - оба класса ватные. Пусть для баланса срез работает только на себе (хотя для жц это не так критично, как для кучи горских срезов). Так же можно покрутить кд для баланса, додумать что-то, чтобы срез не висел по кд, а то может получиться шаман. 2. Убрать хил от урона из яд щита. Вернуть комбу на хил с дождем, или если щит висит на себе под действием силы, то раз в N секунд восстанавливает % от магдд хп. Хил от ядщита абсолютно бесполезен в 1х1-1х2 схватках, против дальников вообще не работает, и как бы не дисбалансен в более массовых забивах. Теперь снова есть смысл кидать яд щит на себя. Я лично спокойно променял бы этот импакт на гвг на простую стабильность чисто для меня :) Ну и если бы в добавок к этому вместо скелетов наконец-то дали обычный навык моментального урона безо всяких заоблачных циферок и мудрёных механик, я бы заплакал, т.к. моя мечта сбылась, но качать перса уже впадлу
  2. Да в целом как-то тяжело читается со всеми этими лишними конструкциями, не то чтобы я сам дофига писатель, поэтому даже объяснить не могу Ну вот это, к примеру, откровенный недочет. А в остальном просто слишком много наречий что ли. В целом гораздо меньше текста могло бы получиться
  3. Я этот сгенеренный текст дропнул на первом же предложении
  4. слишком сильна
  5. 1. Какой смысл тогда вообще в снижении урона? 2. Выглядит не очень логичным, что сам жрец тоже получает снижение урона. В пвп - окей, допустим ради какого-то там баланса. Но в пве самому себе уменьшать урон скилом, который повышает входящий урон - как-то странно. Может поменять эффекты перемира и метки (перемир снижает дф, метка повышает входящий урон) или еще что-то. Цели забыли? Тогда сделайте что-то со своими картами орены. Очень много карт, на которых милишники зажимают тебя просто в спавн, и кайтить некуда. Байт на банки тп? Ренжовый пет храма наследует баш, а тут забыли? Можно еще что бы это не попадало в список таргетов? 1. Чисто насмешка над орками или подготовка к фиксу книги? Или это стакнется с орком? 2. Т.е. этим (и запретом) можно будет снять, скажем, антики? Может все таки пересмотреть покрываемую навыком зону? Или хотя бы уменьшенную зону конкретно для башей. У друида сейчас можно даже попробовать оправдать зону необходимостью таланта и дебафа от силы воды, но тут просто так башит в огромном аое. В идеале уменьшить бы обе конечно. Неоднозначные ощущения. Дф не наследуют, хп уменьшили, нубиков попинать хватит. Часть скелетов так и будет откисать от условных осколков мага, хз кого-то пытаться затыкать под яму? Звучит слабовато с нынешней сопрой.
  6. я забираю свои слова обратно, без бега по кд в падлу играть
  7. да я и не против того, чтобы вообще все вождями были. И ребалансы не особо нужны, и нытья с обоих сторон меньше должно быть Класс то сам по себе комфортный побегать там контент какой-то инстики квестики
  8. Так играйте тогда на любых дд классах, кому этот вождь сдался с его уникальными проблемами?
  9. А какой класс играется без саппорта/напарника?
  10. Хз в рамках орены не критично как будто, семечко вообще все дебафы снимает, т.е. теоретически бесконечность А на гвг там механика кривая, на сколько я помню, и искуп может и похилить челов с фул хп, и снять дебафы с челов без дебафов. Т.е. приоритет какой-то точно надо сделать, но скорее на пати, чем на челов с лоу хп хз спорный момент. Да я вот только узнал что хил тотем шама когда-то начал критовать, и сюда дело дойдет рано или поздно В чем преимущества моментального хила над тикающим? Скажем, против метовых дотов (вж ) периодический эффективней может быть, а возможность кинуть хил тотем и хоть в станах стоять, хоть умереть, но продолжать хилить - тоже свои плюсы есть, хз. Инфа 100%-ная? Помню ханту такой скейл после первого же открытого теста поменяли на просто + к общему модификатору ошелома. И даже если так, то 300% против твоих 260% все еще не понятно для чего
  11. Хз канешна как там по факту но вот: Предложенные ослабления какие-то странные, аргументация буквально "слишком много". Количество целей в искупе - единственное объективное замечание. Количество снимаемых дебафов и хила слишком большое? А по сравнению с чем? Почему должно быть иначе? Дамаг расплатой на уровне чк? А почему столько не должно быть? Нанести 3к урона в чела 1к хп это тоже много? 250% урона от магдд против 230% предложенных от магдд в 50% хп врага действительно помогут?
  12. Говорят, что позиция персонажа по окончании действия дезы/страха "серверно" верная. Вспышка шамана вообще странный предмет. 5 ярдов кастренж, не триггерит искаж, не сбивается уроном, не снимается банкой - идеальный скил контроля. Хз, как он дожил до наших времен...
  13. Да даже так, слишком подозрительно стакается с кожей, которая на лоу хп больше урона режет. Это сейчас есть всякие нюки на 3к+ хп, которых может хватить, чтобы лопать вождей, но если вдруг разработчики подрежут общий урон всяким бд хантам, то будет сильно минимум на бумаге. Ну а чтобы не одним оффтопом наваливать, предлагаю горам топаза подточиться
  14. Так эти способы и у вождей остались. Вы видели 2 новых таланта балагана последних, которые как будто специально под них и сделаны? Опять же на другом примере - чк в ману руинит экспириенс тычками по 5к в фул пве шмоте - фикс спустя пару (?) месяцев. Хант пуляет по 5к+ в фул пвп (да, я их защищал и мне стыдно)? Ну можно и потерпеть
  15. Вожди с орками не в счет я так понимаю?
  16. "Прокачай нового перса после убийства старого на ребалансе с N% скидкой"
  17. Это же противоречие, нет? Если скорость влияет на скорость анимации, то перс, у которого её больше, выпустит "снаряд" раньше?
  18. Ну да, снимает. С союзника
  19. Ты же этот как его погромист, мог бы вместо темы на форуме заняться вычислением закономерности и потом использовать полученные знания
  20. Там не написано, что навык снимает станы. Там написано, что навык снимает в том числе эффекты контроля, а это, помимо глухих башей, снов, дез, сайленса и прочих воздействий, запрещающих кастовать скил, еще и замедления и руты, которые, как раз, легко снимутся навыком
  21. В описании говорится "снимает все отрицательные эффекты...". С прокачкой не меняется, все есть все. На длительность влияют только те негативные эффекты, которые висят в момент каста. На тебе висит яма некра, применил антик, получил лишние 0.5 секунды действия. Некр сразу кидает тебе сон, который уходит в антик - ни чего не произошло. Ты можешь снять глухой контроль с союзника, к примеру. А так же всякие руты типа бремя жц или замедления типа шашки ханта тоже считаются контролем
  22. Ну звучит не плохо, а как проблему решать? Вставать в слив и потом опять в агр? В общем хз, звучит все равно сложновато для залития 300к оа. Но в целом согласен, что те, кому надо, нальют
  23. До платины не лил, да. Просто с 0 рейта 1к1 заливал и тыщ 10-12оа за час получал. Хочешь сказать, что при заливе до платины сильно больше получается? Сколько часов нужно будет лить для фул сета арены и пухи? Там че-то около 300к оа надо +- ремень
×
×
  • Create New...