Jump to content

Pokerface

Members
  • Posts

    1418
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pokerface

  1. да, но в щит то он фул урон нанесет, который написан в параметрах персонажа
  2. Да, соврал, при 1к магдд щит 1/5 выдержит 1394 урона - это, разве что, автоатака какого-нибудь лучника без бафов.
  3. Как ты и сам уже заметил, это отличный инструмент для активации хороших рел (как минимум для пвп) с перезарядкой в 7-8 сек и с приятным баффом в виде поглощения 1-2 тычек дд. При 900-1к магдд щит даже на 1 лвл прокачки может держать больше 1 тычки дд (около 1300-1400 урона кажется, тут формула есть где-то в разделе жреца, можно посчитать. Забавно, что при прокачке на 5 цифры поглощаемого урона едва ли достигнут 2к, что будет являться всё теми же 1-2 тычками от дд), с новым талантом для щитов почти всегда будет поглощать 2 тычки/тычку + скил. Согласен, что было бы здорово иметь какой-то баф скила при его прокачке на 4-5. Это не обязательно должны быть бафы на контроль, как у оков и корней, но должно быть что-то полезное, что могло бы сподвигнуть игроков качать навыки, которые качают, разве что, по приколу.
  4. Самому интересно. Скорее всего сработает и на новых целях. Если я правильно помню, то при срабатывании сопры на зону, из неё можно выйти и зайти в неё снова, и, если сопра опять не сработает, получить дебаф зоны? Но если, словив сопру, оставаться в зоне, то дебаф зоны уже не получить? Я с этим сталкивался очень давно и уже не помню, как точно работает зона в этом случае, мб кто знает
  5. Ну если зону положить на штандарт, который осадила вражеская ги, к примеру, то в сале будут одни и те же персы. Купол же с каждым "тиком" будет выталкивать новых персов? Но что гораздо интереснее - есть ли какой-то приоритет срабатывания при применении масс скилов на 10+ персов? Или скил сработает на абсолютно случайных персонажей?
  6. это было еще в те времена, когда ограничение по целям ввели только для чк
  7. я однажды шамом с 500 урона на битве землей 8 ух убил
  8. По-моему, из этого "огрызка информации" всё вполне очевидно. Что получили винчи? Запертых винов в дупле => замок еще на месяц. Отморы бы и не задефали, но кому нужно это дупло? Кроме винчей, которые ради попытки выиграть ни кому не нужный тур ги готовы ночами твинов в д1 водить. Ну и ни кто не просит кого-то ненавидеть. Просто со стороны смешно выглядит, когда полтора дегрода в чате гор восхваляют винчей за их могущество, а по факту винчи пытаются избежать стычек с вражеской ги "любой ценой"
  9. Ну на первый взгляд вроде норм По талантам пока сложно сказать. +Доп очко навыков и хоть какой-то ап щитов некрожрецов - крута (щиты теперь будут выдерживать не 1.5-2 тычки дд классов, а 2-3 еще и потом 1 единицу урона впитает?). Всё остальное просто крута
  10. И последним...?
  11. Давно пора добавить хотя бы предметы, которые будут продаваться в лавке и позволять отвязывать шмот/открывать слоты навыков/менять ник или название ги и тд. Особенно отвяз - сколько ему уже лет? И таких, казалось бы, мелочей, которые давно пора пофиксить/доработать/улучшить, в игре огромное количество. Но пока что хаваем какие-то непонятные нововведения вместо ребалансов, которые обещали делать чаще, и довольствуемся маленькими улучшениями для удобства игроков раз в пару обновлений
  12. Книги, что выкладывали в группе вк, будут играть роль аналога знаков нерушимости - за них надо будет точить скилы. В той же группе вк была продемонстрирована работа "+10 Небесный свет" (базовый хил паладина, но по нескольким целям)
  13. Вероятно он имел ввиду крит хил, который по 6-7к вполне реально иметь. Но вопрос в другом - крита на арене сколько там набирается? Процентов 20? 1) Хотелось бы еще иметь возможность преждевременно активировать заразу. Какой-нибудь комбинацией скилов что ли. 2) Изменение, чтобы можно было не качать силу? Ну такое. 3) Раз в 2 сек халявная активация антиконтроля на 1 скил. У некоторых и этого нет, но какую-то доработку скила было бы приятно видеть. 4) Вроде норм. 5) Хз, для каких целей вводились эти мобы для отхила врагов вампом, но пусть петами занимается заклинатель. Уж пусть дадут аналог крыльев жц, а бафы из скилов шама и закла выпилить, чтобы некр так и оставался единственным полезным пве-саппортом у гор 6) Ну какой-то дебаф на врага из-за неаккуратности союзников было бы прикольно иметь, но сон и так сильный навык, особенно в глазах игроков без сопры, поэтому тут скорее просто порежут сон. 7) Жирновато - если на арене некр попадет под фокус, то такой баф ему не поможет, а если некру дают хилить союзников, то он и без таких бафов успешно справляется. 8) Щиты - это вообще смех. Даже змею есть больший смысл вкачать, чем щит. Ну хоть релы нормальные можно им активировать. Но если посмотреть с другой стороны, щит 5/5 при 1к маг дд впитает примерно 2-3 тычки или тычку+скил от дд-классов в пвп. При кд 7-8 сек не так уж и плохо. Хз, на каких коленях у вас стоят некры. В пве ему нет замены, в пвп тоже довольно комфортно себя чувствует. Некоторые даже умудряются ныть на имбовость некров. По сути, хотелось бы видеть баф заразы (на англ форуме, кстати, есть тема с нытьём на комбу связи и заразы), и удаление скелетов с заменой этого скила на что-то адекватное, пусть даже такое же бесполезное
  14. Вы какой-то агрессивный Человек спросил, не навалит ли иск гораздо больше урона из-за модификатора крит урона, чем бд. Я отписал, что в абсолютно равных условиях иск надамажит гораздо больше бд лишь при активном бафе щита. Таблица показывает, сколько надамажит за 30 сек тот или иной класс одними автоатаками по условному чучелу при 70% скорости и 50% крита (ну и с некоторыми бафами типа автоатаки или увеличенного крит урона). Да, условному рогу гораздо проще собрать 70% скорости, тогда как хранителям вообще не возможно набрать кап скорости без книг (если я не ошибаюсь), но какой это имеет смысл, когда речь идет о полностью заряженных дд персах со всеми атакающими статами в капе или около того? Не понимаю, что вас в таблице так задело. Ну и просто из интереса всё же отвечу на ваш байт на очередной срач-сравнение дд ух и гор. Продолжительность бафов у всех классов (если верить форуму), кроме рея, примерно одинакова - по 25 сек бафа на скорость у бд и рога, 26 у ханта, а вот у иска уже 35 сек. Но при всём этом бд имеет пассивную прибавку к автоатакам в 40%, а иск имеет 2 стойки, которые так же бафают атакующий потенциал, но не требуют нажатия => потери нескольких автоатак за каждое нажатие, хотя стойки и очень требовательны к манорегену. Преимущество горских же классов в том, что ими гораздо проще собрать кап скорости (особенно рогу, его баф на 35% скорости позволяет пихать куда угодно какие угодно кристаллы, а не упарываться в кристаллы скорости), а так же имеют возможность собираться в подобие прокастеров (малая перезарядка первого скила рога вкупе с бафом на кд от истреба и яд ханта), хотя и такие сборки не очень эффективны на жирных целях. Ну а бедный рей из преимуществ имеет лишь дальний тип боя. Ну и по поводу дебафов - у рога есть скил на снижение дф противника, но боюсь, что его мало кто будет использовать ввиду того, что кроме потери автоатак у скилов на снижение дф сомнительная эффективность.
  15. ну это уж совсем крайность
  16. Пробив и точность не учитывались - просто считался чистый урон, грубо говоря, по чучелу, при 70% скорости. Строка "Исходящий урон за 30 сек" - здесь не учитываются криты и считаются обычные тычки за 30 сек - бд тут выглядит лучше из-за пасивки на 40% автоатаки (против 25% иска) и из-за 3% урона от пасивки ух (или ск она там дает). Строка "Исходящий крит. Урон (сумма) за 30 сек." - тут уже считается, что у всех героев есть по 50% крита. И модификаторы крит урона тоже учитываются. И в этом случае иск уже догоняет бд из-за модификатора критического урона(ну это в теории - автор посчитал, что при 50% крита каждый второй удар будет критическим). Но всё еще не учитывается баф от сбитого щита иска. Накинуть иску +35%(или сколько там дают 10 стаков щита 5/5, забыл уже) урона от 136679 - и уже ощутимо перегоним бд.
  17. На топазе весной таких ботов было ну от силы 1-2 за каждую фракцию, и игнора хватало на несколько дней. Сейчас же буквально весь мир чат в этих ботах, и каждый день появляются новые: Я бы предложил какой-то механизм автобанов по банвордам (хотя такие механизмы и не идеальны, можно сделать какую-то модерируемую базу, в которую игроки могли бы добавлять свои слова/вариации слов), но, судя по анонсу очередной недели изобилия, у разработчиков совсем нет ресурсов на реализацию такого механизма, поэтому остается только модерация чата
  18. в одной из тем по поводу преимущества Хранителей в уроне в пве. Вот в теме по фиксу пасивки бд на днях выкладывали таблицу
  19. Тут где-то на форуме не поленились посчитать. Если я правильно помню, то иск вливает больше урона со сбитым щитом, в ином случае бд сильнее
×
×
  • Create New...