Jump to content

[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс


LeeLoo

Recommended Posts

44 минуты назад, Dragles сказал:

Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? 

По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет!

 

Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам.

 

Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет.

Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь.

Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть.

 

Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. 

Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. 

Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее.

А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга.

 

Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.

Ну так по такой логике и вы можете посмотреть кто против вас и выбрать себе другого напа/рассходники/билд. Тогда уж надо и просмотр локи запрещать и скрывать ники, а то вдруг я узнаю раньше времени что против меня чк и бафну сопру себе.

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 18:11, LeeLoo сказал:

Айвондил. Изменения

 

Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.

Круто

В 21.09.2023 в 18:11, LeeLoo сказал:

С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!

Вы обещали вернуть ареных Петов но досихпор их так и не вернули.

 

Ну типа ок, апнули 34, завезли талы хз чо такова тут....

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 20:11, LeeLoo сказал:

новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!

А маг дд там будет вместо полезных статов?

Можно еще немножко из палки выковырять и в браслетики вставить.

А если серьезно,после введения новых талантов я жду ребаланса а не новый остров

Link to comment
Share on other sites

Дорога в никуда. С каждым обновлением вы делаете два шага вперед в сторону увеличения разницы между переточками и средними игроками и делаете один шаг назад, облегчая задания (которые, в общем-то, никогда не представляли особой сложности). В итоге, с умножением прогрессии, процесс прокачки новых персонажей становится практически невозможным ("а почему у нас акки продают?"). Ну, сравните 34 переточа с книгами и базового персонажа без точки (пвп и пве, новых "браслетов"), репы, книг, талов, талов за репу, талов за ивенты. Одни только книги делают колоссальную разницу между игроками. Своими обновлениями (и нарушениями обещаний. Про неповышение уровня было сказано вполне ясно), вы приведете к тому, что в вашей игре останутся только сорокалетние скуфы, вливающие половину зарплаты для того, чтобы стать в игре нагибаторами. Дай Бог, правда, чтобы им осталось с кем играть в будущем :)

Понимаю, что вам проще сказать, "не нравится - не играйте" (вы же фри-ту-плей, да?) или сделать ту отписку, какую вы пишите другим игрокам, жалующимся на игровой процесс ("играйте в группе!"). Если обновление будет таким, каким вы его описали, я уйду из игры. Я достаточно потратил времени впустую, пытаясь улучшить своего персонажа. Догонять ваше "творчество" у меня нет ни сил, ни желания.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
2 часа назад, Enot сказал:

@Dr Strange 

Краткий сюжет: нам говорят в 4 секторе примерно, что часы времени уничтожены друидом предателем, но возможно есть копия где-то на затонувших кораблях, и поэтому мы едем на 5 сектор, чтобы найти копию часов, отмотать время под главным деревом в 1 городе и добыть древнейший артефакт Клепсидра Гайи, вроде так называется. Также мы узнаем из первых дневников Альма, чтобы добытые артефакты из прошлого (У гор и ух по одному разному артефакту) уснули, и нам нужна энергия другого артефакта, чтобы пробудить их. Этим артефактом должно было послужить вроде Чёрное солнце на Альме. 

А изходя из анонса нам говорят, что копию главного артефакта можно добыть и на Альмахаде (Копию какого артефакта? Ещё одну копию часов, третью? Или копии Клепсидры, которые уникальные и не имели копий? Очень расплывчато, без конкретики и не понятно). 

Вопрос: куда делся изначальный сюжет Альма с подзарядкой одного артефакта другим? Почему теперь мы ищем копию неожиданно? Значит вся сюжетная арка дна коту под хвост? Мне очень обидно, сюжет Айва топовый, особенно развязка с морской ведьмой, а теперь куда его девать, если в Лоре  ошибка. 

 

Один скрин из первых дневников, другой скрин из этого анонса

Screenshot_2023-09-23-14-42-14-292_com.yandex.browser.thumb.jpg.98555442626c8ac80aa78175b40f6d35.jpgScreenshot_2023-09-23-14-41-35-927_com.yandex.browser.thumb.jpg.7e941e1cf3418369d5cd35e12472e206.jpg


Не ориентируйтесь на первую часть дневников - слишком много воды песка утекло с тех пор, да и "проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены...". В анонсе указана самая точная информация: "добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги". Название артефакта вам известно, а о новом способе его добычи узнаем на Острове Вольной Лиги :pirate:
 

38 минут назад, Astrion сказал:

Почему графика красных крылышек такая странная, будто резкость на 200% выкручена и сглаживание не включено? Или это предварительная гифка ни на релизе норм будет? @Dr Strange


GIFка очень сильно сжимает качество :pingo1sad:
 

35 минут назад, Veras сказал:

 так браслеты велы увидели  , а будут браслеты прета @Dr Strange ?


Если это Браслеты Величия, то и Претендента должны быть:sk21_d8:
 

28 минут назад, Amaleo сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки. Все довольно интересно. Новые вкладки экипировки - пока интрига. В прошлой части дневника вы говорили о Буре, и что всех нас ждет, если мы не успеем скрыться. @Dr Strange, можете развеять пыль тайн и рассказать нам о Буре, ибо ничего в анонсе про нее не сказано


Буря никому не подвластна, узнаем о ней, когда придет время...

Спойлер

Интрига, интрига, интрига :crab2:

 

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange Раз уж увеличили максимальное количество квестов у игрока тогда и кап знаний увеличивайте :artist:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Так правильно ведь сделали, что эти инсты больше не обязательны. Туда никто не заходит даже. 

на мертвом сервере мб и не заходят. на активном сервере топ гильдии ходят собы каждый день, и в садах, термах каждый день толпа народу

12 минут назад, Трансформер сказал:

Круто

Вы обещали вернуть ареных Петов но досихпор их так и не вернули.

а петы из платного бп тебе ни о чем не говорят?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shwapsss сказал:

а петы из платного бп тебе ни о чем не говорят?

Нет

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Dr Strange сказал:


Не ориентируйтесь на первую часть дневников - слишком много воды песка утекло с тех пор, да и "проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены...". В анонсе указана самая точная информация: "добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги". Название артефакта вам известно, а о новом способе его добычи узнаем на Острове Вольной Лиги :pirate:

  Показать контент

Интрига, интрига, интрига :crab2:

 

Успокойте тогда меня, пожалуйста, сказав что сюжет 5 сектора не станет пустышкой теперь и также останется вплетенным в общее повествование

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

а петы из платного бп тебе ни о чем не говорят?

Ну они визуально похожи немного на старых ареновских петов, но у них даже роли не совпадают, к примеру древень был защита, а хранитель дубравы с бп поддержка. Скиллы у них разные, да и ценность несопоставима, с бп петы это на важный случай, а с арены были как обычная рассходка. В общем то я не видел чтобы писали разработчики что петы с бп это замена петам с магазина арены. Все же я бы не отказался вновь закупаться петами за очки арены, но скорее всего их уже не вернут. Часть игроков же откажется от донатных петов в угоду более доступным петам с арены. Хотя в целом и сейчас можно с сундуков петов лутать.

Link to comment
Share on other sites

и все таки не понятно. в анонсе и дневниках пишется что будет только 2 неигровые гильдии. но когда пишется про форпост и гробницы говорится что вход открывают авантюрист и ассасин, но помимо них есть еще другие члены пати. то есть если я правильно понимаю то и ассасины могут фармить гробницы, а авантюристы форпосты, но надо лишь взять в пати игрока который выбрал другую гильдию и чтобы они их открыли. верно? 

Edited by Samarka
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Samarka сказал:

и все таки не понятно. в анонсе и дневниках пишется что будет только 2 неигровые гильдии. но когда пишется про форпост и гробницы говорится что вход открывают авантюрист и ассасин, но помимо них есть еще другие члены пати. то есть если я правильно понимаю то и ассасины могут фармить гробницы, а авантюристы форпосты, но надо лишь взять в пати игрока который выбрал другую гильдию и чтобы они их открыли. верно? 

Другие члены пати это твои согильдийцы, т.е если ты ассасин то в пати ассасины смогут с тобой фармить форпост и авантюристов так же

Link to comment
Share on other sites

Чую в браслетах будут защитные статы.  Кольца, плащ и амуль практически по умолчанию имеют маг/физ дд. Кольца без урона и с блоком берут разве что танки. 

Если браслеты будут крафтовые и без дд, то возможно в них будет хп. 

А перекрафтовые с % от хп, как у брони.

Повысится соотнощение здоровья к урону. 

 

Тогда и танки заиграют и дд классы перестанут убивать других персов слишком быстро. 

Спойлер

Вот он и нерф вама.:HW22_12:

 

Edited by gongzo
Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2023 в 19:11, LeeLoo сказал:

Боссы Пустыни Миражей 

 

Сибарида Губительница

Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...

 

сибарида 2.png

 

Шхал'хази Железная Чешуя
Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.

 

 

шхалхази 2.png

 

 

Аххану-амут Три Солнца

Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!

 

аххану амут 2 нов.png

 

Боссы Царства Скорпионов

 

Орх'ару Цепник

Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.

 

орхару 2.png 

 

Абишай Гнилокрылый

Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.

 

абишай 2.png 

 

Анепут Пастырь Мёртвых

Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 

 

анепут 2.png

 

Боссы Золотых песков

 

Ашшфарнис Искуситель

Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.

 

ашшфарнис искус.png

 

Бальвизар Сказитель

Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…

 

бальвизар сказитель.png

Мало того, что лютейший спойлер, так ещё и с кринжовыми стоковыми пикчами, будто игра ещё находится в стадии бета-теста

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, gongzo сказал:

 

Тогда и танки заиграют и дд классы перестанут убивать других персов слишком быстро. 

 

Чем танки заиграют, они и так после ввода талантов достаточно толстые(кроме вара). Их проблема в бесполезности.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Badshooter сказал:

 

Знакомая ситуация :SK22_5:

image.png.6b12f29362ea4dae3f266940a2a79728.pngimage.png.d7401a18ac2f46beccfb12e9c20e9d8d.png

 

По хорошему этот вопрос должен решаться по системе "Trade-in". Тоесть к примеру отдаёте вещь 32 уровня +10 с доплатой 500к золота и получаете аналогичную вещь 34 уровня. Или хотя бы отвяз за свиток отвяза с сохранением уровня заточки. Но есть одно но, врятли руководство проекта пойдёт на такое...

Link to comment
Share on other sites

А есть инфа по искам? Там некоторые таланты работают по принципу чем больше макс здоровье, тем больше бонус дает тал Альмахада. Но ведь иски гоняют с 30%... 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Content сказал:

А есть инфа по искам? Там некоторые таланты работают по принципу чем больше макс здоровье, тем больше бонус дает тал Альмахада. Но ведь иски гоняют с 30%... 

Допустим у иска 6к хп, под талом 2к, но по факту же у него всё равно 6к

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Shmeks сказал:

Мало того, что лютейший спойлер, так ещё и с кринжовыми стоковыми пикчами, будто игра ещё находится в стадии бета-теста

 

Изобрази лучше тогда, раз претензии присутствуют. Я могу лучше, но это дело разработчиков и претензий к их работе не имею.

 

Спойлер

image.thumb.gif.e043831f25e1a4f4b29376fdc17a565f.gif

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Yupiter сказал:

Допустим у иска 6к хп, под талом 2к, но по факту же у него всё равно 6к

Прочитай новые талы: Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.

Вот пример одного такого

4 минуты назад, Yupiter сказал:

Допустим у иска 6к хп, под талом 2к, но по факту же у него всё равно 6к

А есть и такие: Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Shmeks сказал:

 

По хорошему этот вопрос должен решаться по системе "Trade-in". Тоесть к примеру отдаёте вещь 32 уровня +10 с доплатой 500к золота и получаете аналогичную вещь 34 уровня. Или хотя бы отвяз за свиток отвяза с сохранением уровня заточки. Но есть одно но, врятли руководство проекта пойдёт на такое...

 

Никому не сдались твои трейд-ины, не разработчики задают цену подобным вещам и точу, а внутренняя игровая экономика игроков на каждом сервере. Отвяз с точем и чарами? глупость.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Content сказал:

0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.

А, даже так, апп исков получается:crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yupiter сказал:

А, даже так, апп исков получается:crocoduck:

В первом случае - да, а вот во втором... Выше 4.5% среза не видать им)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dragles сказал:

Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? 

По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет!

 

Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам.

 

Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет.

Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь.

Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть.

 

Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. 

Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. 

Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее.

А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга.

 

Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.

полностью поддерживаю автора. шмот должна быть возможность скрыть и во многих играх это есть. у каждогл своя фишечка должга быть а так все как по копирку

 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Tohariordi сказал:
2 часа назад, Dragles сказал:

Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? 

По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет!

 

Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам.

 

Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет.

Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь.

Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть.

 

Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. 

Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. 

Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее.

А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга.

 

Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.

Expand  

полностью поддерживаю автора. шмот должна быть возможность скрыть и во многих играх это есть. у каждогл своя фишечка должга быть а так все как по копирку

   Нужно работать над тем, в чем реально есть проблемы, а не изменять что-то по детским личным прихотям. 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Tohariordi сказал:

полностью поддерживаю автора. шмот должна быть возможность скрыть и во многих играх это есть. у каждогл своя фишечка должга быть а так все как по копирку

 

 

Покажите хоть где эти все ваши игроки под копирку собранные? Я лично часто рассматриваю паладинов на своем сервере, что то не вижу прямо 1 в 1 собранных, есть где то схожие билды и то в них часть шмота отличается, а еще и скиллы по другому расскиданы. Меня одно время часто спрашивали за шмот на пала, как собрать лучше для пве и что то я до сих пор не вижу что все ходят одинаково собранно, все равно каждый сам приходит в итоге к своему билду тем более исходя их своих возможностей в плане голды. Не знаю может у других классов все и ходят под копирку.

Link to comment
Share on other sites

 

@Dr Strangeа в 5-5 шмот будет до 34 подниматься?

 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Gekkon сказал:

Покажите хоть где эти все ваши игроки под копирку собранные? Я лично часто рассматриваю паладинов на своем сервере, что то не вижу прямо 1 в 1 собранных, есть где то схожие билды и то в них часть шмота отличается, а еще и скиллы по другому расскиданы. Меня одно время часто спрашивали за шмот на пала, как собрать лучше для пве и что то я до сих пор не вижу что все ходят одинаково собранно, все равно каждый сам приходит в итоге к своему билду тем более исходя их своих возможностей в плане голды. Не знаю может у других классов все и ходят под копирку.

  Автор указывает на то, что ВЖ уже настолько много, что чуть ли не каждый эта копирка копирки...

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Amaleo сказал:

  Автор указывает на то, что ВЖ уже настолько много, что чуть ли не каждый эта копирка копирки...

Ну тут уже тогда проблема не в просмотре персонажей, а в том что вж очень много и само собой чем больше игроков на одном классе, тем больше шанс что среди них начнут встречаться крайне схожие билды, всё же у нас выбор шмота хоть и богатый, но не бесконечный, а есть еще и более полезные шмотки, а какие то практически бесполезные. В общем то я сильно сомневаюсь что если отрубить окно просмотра персонажей, то все резко начнут собирать какую то дичь и у всех будет все уникальное.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Dragles сказал:

Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам.

Не любого игрока, а только союзного, вражеского игрока осмотреть нельзя, мобы нам не союзники, так что все логично. Опять же есть значительная разница, между мобом и игроком, у мобов есть точки отагра, а игрок вас может гнать пинками хоть до соседнего сектора. Не совсем понятно, вы чего хотите, чтоб прежде чем принять игрока в пати с ним нужно было вступить в бой чтоб оценить его силы?

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange по поводу браслетов, ето будет что то похожое на кольца с маг дф и физ маг дд? Или намного луче? 

Link to comment
Share on other sites

@HolmesА что за новый стат "Истощающий зной"? 

Так понимаю это выносливость перса во время песчаных бурь? 

Link to comment
Share on other sites

А не создаст ли введение браслетов дисбаланса в ремесленных ресурсах? Сейчас в скупе с невероятной скоростью сметают все эссенции по чуть ли не десятерной цене. Это, конечно, пока лишь эмоции некоторых особо нетерпеливых, но в будущем все равно введение четвертой профессии на один и тот же ресурс эссенции создаст некоторый дефицит относительно других ресурсов, которые используются в 2-3 професиях.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, nth сказал:

А не создаст ли введение браслетов дисбаланса в ремесленных ресурсах? Сейчас в скупе с невероятной скоростью сметают все эссенции по чуть ли не десятерной цене. Это, конечно, пока лишь эмоции некоторых особо нетерпеливых, но в будущем все равно введение четвертой профессии на один и тот же ресурс эссенции создаст некоторый дефицит относительно других ресурсов, которые используются в 2-3 професиях.

Сейчас разве ресы актуальны? Давно уже не видел чтоб их кто то скупал,  а в перекупе  по 800 голды стоят а то и дешевле (топаз ухи). Насчёт дефицита согласен, если новый крафт то и новый рес нужен 

Link to comment
Share on other sites

Заново точиться плак плак... А кто вас заставляет? Сидите в старом барахле, 2 уровня погоды не делает, особенно для нытиков.

Edited by IRoxy
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...