Всем доброго времени суток.
Впереди много букоф, осторожно!
Присаживайтесь и берите эль.
Так получилось, что снова вышел литературный конкурс, и хоть я почти не играю, всё равно продолжаю держать руку на пульсе игры, при этом одним глазом поглядывая на форум, так как за почти 14 лет геймплея есть что вспомнить. Поэтому я здесь с рассказом, если этот очерк можно так назвать. Поехали!
В психологии есть такое явление, как идентификация. Это отождествление себя, как личности, с какими-то персонажами из книг, фильмов или игр. Простыми словами говоря, люди играющие на саппортах, в реальной жизни связаны с каким-то делом, которое приносит пользу окружающим, будьто нянечки в яслях или медперсонал в больнице. Это так, один из быстрых примеров. Вот на эту тему я бы и хотел провести небольшой монолог, и возможно дискуссию уже в комментариях.
И да, знаю, есть ещë идейные игроки за определенные роли вне зависимости от погоды и баланса, есть ролевики, и есть категория "Гильдии нужно 5 магов - значит вы идёте качаться за магов!". Но сегодня не про них.
Безусловно, нельзя сказать, что игрок катающий на роге, который сливает нубов у порта или вар на арене, который первым идёт файтиться, однозначно будет в жизни каким-нибудь военным или полицейским. НО, но мне хватает уверенности отметить исходя из личных примеров и наблюдений, что часто геймплей какого-то класса, отражает некоторые личные черты характера игрока. Многие мои знакомые, кто играл и в нашу любимую войну за копьё, и другие схожие проекты, на ролях ДД, в жизни являются упорными, прямолинейными, не сказать, что наглыми людьми, но знающими чего хотят, и идущими вперёд за своей целью, иногда по головам. Пробивные ребята одним словом. А есть примеры, как люди, которые были поддержкой для своей семьи, старались помочь своим близким и друзьям, потом шли в варспу отдохнуть и садились на кого? Правильно, на жрецов или друидов и шли уже помогать своей гильдии или кп, так как привыкли что этого от них ждут с обеих сторон телефона. Я и сам, честно говоря, из таких людей что описал выше, но об этом чуть позднее ещё буду молвить.
Нельзя утверждать, что всё сказанное выше - плохо или хорошо. Просто так работает наш мозг и нервная система. Всё в норме, пока это не скатывается в абсурд и прочие крайности. "Я заклинатель, возьму ка я себе домой 10 дворняг". Тут не то, что собаки завоют, но и соседи, и участковый.
В своё время эта игра стала мне вторым домом, среди той нагрузки, что приходилось нести в реальности. Но кто бы сомневался, что я попробую перенести свой опыт из одной плоскости в другую...
С детства много читал - журналы, книги, иногда газеты. Особенное место в моём сердце занимало фентези. Все эти драконы, маги, авантюристы и рыцари, гоблины и оборотни, всё это было мне, как бальзам на душу. И этим наша игровая вселенная меня зацепила. Как рыбку на крючок.
Я начинал играть друидом, рогой, бд, но как-то всё было не то... То одно не нравилось в классе, то другое. Ровно до момента, пока не пришлось временно забросить игру. Пиксели ушли сильно на второй план.
Умирает отец. У нас с ним были местами сложные отношения, нормальной семьёй это было сложно назвать, но я его любил и он меня любил, и вот близкого человека нет рядом. И больше никаких слов не получится ему сказать...
Это сильно подкашивает меня и маму, как в моральном, так и в физическом плане. Теперь нужно как-то держаться, не раскисать, помогать собирать документы, а в то время это был ещё тот квест, одновременно с этим дальше учится (мне было 13 лет на тот момент) и искать какую-то подработку с зарплатой на руки, чтобы помочь семье. Спойлер: нашёл и работал там 4 года, пока не перестал подходить по возрасту. Не скажу, что работа в этом временном этапе давалась как-то сложно, но сейчас я понимаю, что детство и подростковый образ должны были проходить немного иначе, более свободно что-ли. Ну что поделать, родным всё равно нужно помогать, жизнь иногда такая и больше никакая.
После папы умирает ещё несколько близких родственников с его стороны, что ещё сильнее давит, и я начинаю активно играть, чтобы как-то отвлечься. Тут-то мне и бросается в глаза класс паладина. Доброго воителя, опоры своей группы, защитника всего хорошего. Ну прям идеал святости. Была - не была - регистрирую персонажа и иду качаться. Класс тогда был ещё свежим, игроков на этом нубе было много и прокачка была более хардкорной, чем сейчас. Да и эспертками тогда не пахло, хотя все игроки уже ставили свечаи за древо прокачки. Приходилось качаться с одной дд кнопкой, что знатно меня щекотало, и приходили злые мысли бросить всё, если бы не случайная ночная мысль: много сложностей случилось в жизни, хочется сдаться, а тут еще и любимой игре какая-то шляпа, но нельзя взять и всё бросить. Не по правилам жизни вот так просто сдаваться (Привет ванильным цитатам из ВК тех годов). Поэтому я пересилил себя. Стал стараться не забивать на учёбу, хорошо показывать себя на работе, лучше относится к родным, а в игре продолжил прокачку. Да, долгую, неудобную, гильдий ещё не существовало, кп и друзей почти не было в тот момент. Моя прокачка в варспире стала своеобразным мерилом моего терпения и устойчивости в жизни. Я же играю за хорошего рыцаря, ну как я могу сдаться. Не важно где. И не сдался. Нигде, хотя моментами было ну очень тяжело.
Эта психологическая цепочка сравнения себя с паладином в игре, помогла мне пройти многолетний путь из трудностей и личного развития. При чём тут развитие, скажите вы? Да всё просто. Паладин кто? Правильно! Танк-саппорт. И пусть те, кто скажут, что в те года паладин не был танком - выйдут из зала. Знаю, что назвать его таким было очень сложно.
Я как танк, старался принимать удар на себя, стараясь погасить конфликт в зародыше, особенно если это касалось моих друзей. Думаю следствием этого стало, что потом я стану работать менеджером и моя работа будет связана с функционированием всего коллектива. Буду всех поддерживать, стараться помочь и научить чему-то новому. А если возникали какие-то конфликты с гостями или клиентами, я старался всегда выйти первым и решить ситуацию, не подставляя под удар своих сотрудников.
А ещë чем хорош паладин? Точно. Хил. Какое совпадение, что моя мама медработник со стажем работы почти в два раза больше, чем мне лет. Поэтому я посчитал своей обязанностью выучить медицинское дело на самом базовом уровне (Нет, образования у меня нет). Поэтому оказать первую помощь соги, начать сразу хилить, если кто заболел в семье или плюс минус разбираться в банках хп, они же лекарства - я научился. Прокачал талант, скажем так.
А ещё паладин - прототип идейного рыцаря добра, который верит в свет и идёт до конца, не бросая товарищей и помогая всем. И я как бы скопировал эту черту класса на себя. Стал больше оптимистом, стал замечать больше хорошего вокруг себя. Да, плохое всё равно есть и вряд ли куда-то исчезнет, так зачем на нём тогда заострять внимание? Надо работать с тем хорошим, что есть сейчас и стараться его приумножить.
Вот так казалось бы простая пиксельная мобильная игра, дала направляющий толчок в моей жизни, породила ростки некоторых хороших качеств и психологически помогала в трудные периоды жизни.
Откровенно говоря - варспир это одно из немногих произведений, которое очень сильно повлияло на мою жизнь в лучшую сторону. А чего только стоит лор игры, до сих пор люблю его читать, когда выходят сюжетные обновления. Это же прокачивает творческую жилу, грамотность и фантазию в голове читающего.
В общем мой варспир это не про то, что игры портят людей и делают их жестокими, как принято считать некоторыми людьми. Мой варспир это про идейность, становление на правильный путь и про закалку своих хороших качеств.
С паладином у меня кстати потом ещё было много интересных моментов. Начиная от весëлых игровых моментов в гильдии и на ивентах, заканчивая попытками поставить определенные рекорды или вызовы за свой класс и снятием небольших обзоров или гайдов по механикам скиллов.
Всем спасибо, что прочитали простыню, хорошего дня и позитива.
И помните, свет рождается не на восходе солнца, свет рождается в душе и горит там, согревая изнутри.
Добра всем паладинам и не только им 🔥