Everything posted by Content
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
согласен, так даже лучше
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Было бы прикольно, если была накопительная недельная система: т.е. каждый понедельник происходит сброс. Если человек не закрыл, например кап знаний за задания, ну например сделал 540/1200, то на следующий день его кап знаний 0/1860 и так до воскресения, ну и в понедельник сброс до 1200... И так со всеми видов капов(элитки и инсты)... Чисто для людей собирающих дейлы всю неделю, а потом разом все сдают, не теряя знания... 1 нюанс только: если человек будет при таком варианте копить всю неделю, то нужно будет 94 дейла сдать, т.е. желательно кап дейлов тоже поднять до 95...
-
обьеденение мертвых серверов, это невозможно
Да нет, не единичное, на амбере в скупе всякое уже точенное продается... Бери не хочу... да и ты сам только что хороший пример привел: зачем тратить время, когда можно не тратить?
-
обьеденение мертвых серверов, это невозможно
я не ною, я тебе простую логическую цепочку привел... И тут ясны причины покупки золота, разве не так?
-
обьеденение мертвых серверов, это невозможно
Тут простая логика: новый игрок или игрок, который знает что такое точка видит у скупа на амбере посох +10 с крит чарами за 1 666 666 золота. Этот игрок прикидывает что купив золота (2 ляма примерно 5к руб) будет гораздо выгоднее чем купить ЧМ... Вопрос: кто откажется от такого выгодного предложения?
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Было бы за что... Если решишься качать, советую заглянуть в раздел некромантов, там есть видеогайд хороший
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Вторую(через скелетов)
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Некр
-
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Опять ВЖ нерфят!
-
Талант вождя в гильдии магов
И сейчас некроманты такие: "Подержите мое пиво!":D
-
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
и щита некра/жц с талантом на 1ед. при сверх уроне?
-
[2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть вторая
Хз чего ловчим не нравится... Точнее понятно почему: новый тал подразумевает фул сборку в авту, т.е. бижа, оружие, зачар амулета и ног автой... Все это склоняет более к ПвЕ, чем к универсальности... Но как по мне, талант очень зайдет через 2-ую физовую ветку... Типо берешь двуруч меч с 10% автой, ну и фул физ бижа и чары... Получаем около 35% авты(примерно), богачи могут еще и книг соответствующих докупить, но даже с 35% авты уже получается еще 5.25% на халяву, потому что у ловца есть чем "в воздух" покастовать чтобы настакать эти 5 скилов(базовый хил, рут, концентрация, бафф на КШ и пробив, дерево)... Единственная проблема, что это все львиная часть ПвЕ, а для ПвП очень слабо...
-
Самый комфортный класс для соло ПВЕ игры
Если рассматривать с вкаченными ветками, то я советую некроманта(2 ветка), заклинатель(2ветка)...
-
Самый комфортный класс для соло ПВЕ игры
Ну зря ты так про кардинально... Некр с 2-ой веткой, как-будто неплохо так получает буста, чем без этой ветки...
-
Третья ветвь волшебника была придумана человеком? Он когда - нибудь играл в эту игру?
Дело в том, что тут не только в цифрах дело, а в том где использовать "концептуальность" заклинателя через 3-ью ветку? Как саппорт? Так его отняли, потому что птица и была полезна отхилом... Уж лучше они что-то прикрутили ей(бафф какой-нибудь чтобы кидала я хз)... Как дд? Думаю смешно сравнивать с собаками... Так куда такой концепт пригодится?
-
Третья ветвь волшебника была придумана человеком? Он когда - нибудь играл в эту игру?
Ну, если опираться на ваши слова, то закл в физ/гибрид с физ уклоном имеет гораздо большую выживаемость и наносит гораздо больше урона и удобство нанесения его чем фул маг заклинатель, верно? Тогда зачем вообще заклинателю 3-ья ветка, если он во всем проигрывает 2-ой, да и 1-ой ветке?(урон, выживаемость)... При этом лично у меня есть вопросы к основным талантам в 3-ей ветке у заклина, но это для отдельной темы.
-
Самый актуальный класс на данный момент
Я посоветую некроманта(закл, конечно лучший в плане урона, но с его бесячими собаками, которые пол локации агрят на себя - такое...) - по началу будет нудный геймплей, но когда качнешь ветку с скелетами, тогда будешь соло кайфовать от игры(не надо постоянно перепризывать юнитов, т.к. это будет все в автономном режиме). Будешь только яд щит/щит кидать и бегать... Ну и в пати некр из-за ауры/реса охотный гость...
-
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Лул... А прикинь, скоро ботоводы ги 1 лвл будут переплевывать по ОГ туры ги 12 лвл? Вот потеха будет!
-
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Лул, это что, ботоводы готовят гильдии к продаже? Типо нубами фармят ОГ(хоть 9999999999999999, есть ли ограничение?) и потом просто продадут или оставят для кача с комфортом...
-
1 500 заходов в подземелье — без единого дропа. Возможно, что-то не так?
Не удивлюсь, если автору темы(если правда про 1.5к безуспешных заходов) в этом или следующем месяце подкрутят... Ну а если нет, то в который раз убеждаюсь в бесполезности походов за дропом...
-
Ramona отправляется навстречу новым приключениям!
- Вождь через маг
Берешь дрын(молот двурук) и вперед- [2024.12.26] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2024
Гц, наверное...- 3 бага защита стража
А этот урон, который получает страж, проходит проверку на блок/парирование/уклон? Если нет, то надо просить, для дополнительного источника прока для хилки стража, думаю крутой скил стал бы с таким изменением. А по поводу неверного уменьшения: очень спорно, т.к. в описании навыка четко написано - "...Сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы...". Т.е. даже если вас 2 в пати, значит есть член группы, соответственно условие работает согласно его описанию. Да и так подумать форта для напа в 48% это довольно неплохо. Просто нужно изменить описание на подобие: "Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка."... Только описание подкорректировать под данный скил.- Страж: информация о навыках и талантах 13.4
Ну слушай, это в корне меняет ситуацию))) - Вождь через маг