-
Posts
1029 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Content
-
Берешь дрын(молот двурук) и вперед
-
Так я и не спорю, я лишь говорю за себя)))
-
что-то лично у меня не возникает больше желания создавать новых чаров, по крайней мере последние мною созданные персы это вж и ловец, после них у меня не было ни малейшего желания качать нововышедших персов(храм и жнец) от слова совсем... Так что даже если выйдут новые классы, какими бы они имбовыми не были, лично я, точно уже не буду их качать, т.к. знаю что за волокита ожидает меня в последствии)
-
Это не более чем арт... У стороны легиона есть лучник/арбалетчик - Охотник. Да и в целом больше классов выходить не будет, забудьте эту идею с новыми классами... Вот кто в здравом уме из старичков уйдет с прокаченных персонажей долбить заново знания и т.п.?
-
Сообщение у перекупщика о появлении шмота с фильтром
Content replied to Dnepr's topic in Предложения
Было бы удобно -
Сейчас бы хардкора в варспире...
-
Вот знаете где надо сделать безопасную зону? Возле входа в инсты, а то задолбали, ну сколько можно!?
-
А этот урон, который получает страж, проходит проверку на блок/парирование/уклон? Если нет, то надо просить, для дополнительного источника прока для хилки стража, думаю крутой скил стал бы с таким изменением. А по поводу неверного уменьшения: очень спорно, т.к. в описании навыка четко написано - "...Сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы...". Т.е. даже если вас 2 в пати, значит есть член группы, соответственно условие работает согласно его описанию. Да и так подумать форта для напа в 48% это довольно неплохо. Просто нужно изменить описание на подобие: "Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка."... Только описание подкорректировать под данный скил.
-
Ну слушай, это в корне меняет ситуацию)))
-
Всех приветствую! Данная опция давно напрашивается, как мне кажется. Идеальным примером для сбора дейлов являются нпс троллей и фавнов: 2 нпс у которых берутся только задания на рб и задания "на круг"(все в курсе я думаю), 1 нпс выдает 4 задания на ТХ, 1 нпс дает ежедневно 2 дейла(всего 4) на убийство или сбор слабеньких мобов(эти дейлы нуждаются в пересмотре опыта и наград, потому что 10 опыта за дейл, как-то слабовато при том что дейлы 1/2 сектора дают 12 опыта), еще 1 нпс выдает ПвП активность и паломничества и последний нпс выдает 4 дейла для репутации сектора. Из всех выше перечисленных нпс, хочется обратить внимание на того что выдает дейлы "на круг": в сумме всего получается 20 дейлов из которых 6 дейлов выдается в день и если сбор дейлов 3-4 дня не слишком выматывает, хотя первые 2 дня по 6 раз(а точнее 24 клика + время на отклик клиента) ну немножко выглядит удручающим(мягко говоря) действием. И этот момент можно сократить до 3 кликов(странно что еще не реализовали): 1)нажимаешь на нпс 2)выбираешь пункт "Взять все" 3)Все дейлы нпс приняты И сдача аналогичным образом: 1)выбираешь нпс 2)выбираешь пункт "Сдать все" 3)все выполненные дейлы сдаются Но в идеале надо переработать подобным образом все остальные сектора: отдельно пвп и пве дейлы, собственно как я расписал 4 сектор, думаю это тоже не проблема назначить дейлы нпс... Спасибо за внимание! Всех с наступающим!
-
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
долго он там не протянет -
[2024.12.19] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Релиз
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А где правки классов? Сказали же что в релизной теме все будет... Каждый год одно и то же... -
ну у храмовника еще есть то что ты предлагаешь, спроси у них на сколько это полезный рывок... там тоже 6 ярдов кста
-
стражи с подменой в 6 ярдов и иски с аналогом нитей 6 ярдов: подержи мое пиво
-
Я хз... Фул ПвЕ и то мой максимум делать дейлы Альма... Ждал чего-то большего... Забрали дань, которой не было на панели скилов и просто дали, можно сказать, ничего... За лужу и связку с гримом, конечно, спасибо, но это очень мало... 3-ью ветку не трогали вообще... Мне вот хотелось бы увидеть стату ЧК, где будет показано сколько уникумов вообще решили играть этой веткой на серьезных щах... Те что качнули ее либо для Ги, либо по рофлу... И эти копейки что дали в урон к зоне... Рили!? Я понимаю, если бы, вообще кардинально менялась механика скила, например как у Храма с их куполом, но что-бы просто покрутить циферки... Пассивка - ну это откровенный рофл... Она бы игралась в ПвП, если бы замедляло скорость регенерации энергии где-нибудь на 80%(чтобы скорость регена становилась раз в 10 сек минимум) на 3 сек и с выжигом маны не от текущей энергии, а максимальной(4/4)... Но вот это... Тут даже тестов не надо и так понятно что это мусор полный... Старая "Сила покоя", когда была пассивкой и то полезнее была... Очень жаль что вложил свои средства и силы в этого персонажа, теперь он 100% уходит пылиться на полку, буду лучше в ханта вкладываться, там хоть стабильнее правки, хоть и урон резанули с ошелома...
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну ничего, теперь у ЧК будет такая пассивка -
Мое видение ребаланса ловчего...
Content replied to Powergrove's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Когда я хочу что-то качнуть, я опираюсь на цифры. Ты видишь в описании скила Лунное касание прирост урона? Я тоже, поэтому я возьму Молнию в 5 с 160% урона, что уже неплохо в 1 цель+это масс урон+стан... Против, эээ... На счет отхила: причем тут собственный отхил, если контент должна танковать кошка, а не я? А вамп что-то не указан в наследуемых параметрах, поэтому жизнь кошки зависит от "Врачевания" и дерева, чуть позже еще тал с буйства... -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Так высос/реген мп зависит не от запаса ЧК, а от запаса жертвы... В ПвЕ - фуфло, в ПвП - тоже самое... -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Так разговор то шел про специализацию вождя, а не жнеца... Поэтому я и говорю, что весь свой потенциал масс урона вж теряет, если играет через 1-ую ветку... -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Content replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
1-ая ветка вж, вроде как в соло таргет направлена -
Мое видение ребаланса ловчего...
Content replied to Powergrove's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Заметил еще 1 вещь, которую стоит "допилить", на мой взгляд, связанную с "Лунное касание". Конкретно время дебаффа на увелечение урона Луны. Мне кажется оно слишком урезано и с градацией уровня прирост очень маленький (с 4 сек до 6 сек). Скорее всего такое время дали из-за лейт гейм, когда у вашего персонажа будет под 100%+ параметра "Перезарядка навыков", что в теории при 5/5 вы сможете держать на противнике перманентно данный дебафф. НО, с моим опытом игры за дебаффера(угадайте кто), я думаю на практике получается то же что и с гримуаром ЧК(кто знает, тот знает), да и прокачивать "Касание луны" без знания приростов скила, и когда в маг урон есть более лучший кандидат - "Цепная молния", которая как и "конкурент" бьет магией больно, так еще и массовый и сверху сюда стан(который улучшается еще 2 талами в основном дереве). Так скажите: почему этот навык вообще вне конкуренции? Единственное где вижу его прокачку максимум в 3 - это сборка в максимизацию маг дд билд и то оспаривается с "Врачеванием"... Хотелось бы в ребалансе увидеть описание скила(цифры) и увеличить желание игроков аппать данный скил. По этому скилу с градацией я бы сделал не время дебаффа, а давал бы Луне N количество стаков на следующие ее атаки. P.S. В "Касании луны" я, если что, говорю про время дебаффа, а не урон. И про то, что это дебафф, а не бафф для Луны.