Jump to content

Content

Members
  • Posts

    637
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Content

  1. Добрый день, к сожалению я уже не советчик по данной теме, т.к. я играл очень давно... На данный момент я не играю в Варспир примерно около года, изредка чекая обновления(хз зачем я это делаю вообще) и вот именно сегодня зашел на форум и увидел уведомление от Вас... Когда играл я, самым имбовым вариантом был гибридный вождь... Сейчас - не знаю...
  2. Я всегда удивлялся этому факту(лужа уходит в сопру). Только больше меня удивляло то, что аналогичный навык такого класса как маг "пламенеющая земля", который ну просто 1 в 1 копирует "лужу мрака" ЧК и даже наносит на 1 тик больше(если не ошибаюсь). При этом оба навыка имеют дебафф(наблюдается под баром противника) и не понятно почему "пламенеющая земля" не уходит как лужа в сопру. +до ребаланса "пламенеющая земля" так же имел(хоть и рандомный) контроль в виде "страха". P.S. Маги ничего личного, просто реально не понятная дискриминация "лужи мрака" получается.
  3. ну и получается что скил теряет часть свои силы(30%) и на момент удара становится 70% силы и повторное использование заклинание врага(как благо у рея), т.е. используется 70%... Вот и получается 70%+70%... Я думал ты так задумал этот скил
  4. так принцип нанесения урона одинаковый, что у стрелы, что у сферы крит будет одинаково "усилен". И, кстати, я там неверно посчитал, но пересчитав получается что критический урон становится даже во вред этой пассивке... при обычном крите будет(при уроне стрелы 1000) 2400 урона, когда с пассивой - 2380.... Т.е. получается крит даже в минус уходит)))
  5. Ну смотри: как я понял механику, то получается при кд стрелы в 4 с копейкой сек, то получается каждая стрела получает данный бафф. Итого вместо нанесения стандартного 100% урона мы получаем 70%+70%=140%, но пассивная способность не может критовать и от этого и появляется проблема: берем обычный крит и получаем в стандартном варианте(без пассивки) мы получаем ровно 200% урона, а теперь с пассивкой - 140%+70%=210%... 10% разницы в критах, где вся сила скрыта)... Окей, тогда может быть если вставим релу на крит силу(20%), то может исправится ситуация? В данном примере придется обратиться на пример для удобства: к примеру стрела наносит 1000 урона при стандартном крите мы получим 2200 урона, а от пассивной способности - (840+700)+700=2240... 40 дд разницы... Ну сам понимаешь что это слабо, а учитывая что все дд стремятся к 50% шансу крита, то половина урона остается неизменной(крит, который должен бахать), а половина урона возрастает на 40%... Ну такое)
  6. срез урона скила 30% = нанести дополнительный урон этим же скилом только в 70% силу... И вправду если смотреть на него с этой стороны, то он становится похож на благо рея, только аппгрейд(пассивный и стабильный(каждые 4 сек))... Но для ЧК особо роли не сыграет... ИМХО
  7. Ну в разделе ЧК уже давно появились те кто собирает его в фул скорсть атаки... К сожалению, я не найду уже тех диалогов, но я так подумал: а почему бы не попробовать мага в фул скорость атаки? В отличии от ЧК у мага есть неплохой буст в виде глаза. Ну а дальше сами думайте =)
  8. вроде зависит от того, на каком сервере ты в последний раз создавал персонажа. Я просто замечал это...
  9. У дк копье можно считать апгрейдом подреза: во-первых стан лучше, чем запрет на скилы и передвижение, т.к. противник все еще может тебя тыкать. Во-вторых копье наносит разовый урон и, если не ошибаюсь, он там неплохой, а разовый урон куда лучше чем ДоТ тем более в варспире. В-третьих в отличии от подреза БД у ДК копье с 3ьех ярдов. Но из-за таких преимуществ над подрезом у копья есть 1 недостаток - это шанс срабатывания.
  10. А не проще тогда исправить "эту фишку"? Я не эксперт, поэтому хотел бы поинтересоваться, а как работает стан паладина(удар щитом который) при таких же условиях(если цель под оковами и т.п.)?
  11. а навыки никто не отменял, там чхать на порезку скорости атаки
  12. Ну рут друля по легче в исполнении: его кинул он лежит на земле какое-то время, а вот у шамана, как у вождя, как камни закла промазал и гудбай до нового кд...
  13. Я думаю, что такая механика является одной из "забытой" разработчиками, поэтому она и присутствует. Просто, наверное, мало кто поднимал эту тему, в связи с чем мы имеем нынешнее копье дк. Просто я даже не обращал внимания на этот скил, т.к. редко(никогда) не попадался против ДК, из-за чего нет игрового опыта против копья. МБ создадите тему на форуме с этой проблемой? Желательно с пруфами, а то сами знаете какой народ нынче... Я согласен с тем что это недоработка.
  14. Разработчики привет. Это я - твой единственный игрок варспиера . Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что варспу играют много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
  15. мда... Я сливаюсь... Тут тяжелый случай пацаны... Она ваша... Может у кого получится достучаться до человека...
  16. А не проще ослабить книгу, чтобы все смертные вожди не страдали?
  17. Хорошо, пойдем по другому пути: смотрим на вождя. Мили класс, угу. Давай сравним его со всеми мили классами в игре по защите. И так Варвар: кожа/блок/парир/рев/крик/масс агр(деф дает) Дк: крылья/и скил не помню название, но принцип форты стража на время/ну еще бафф дефа/блок/парир Паладин: хил/пассивка/сакральный щит/скил на увеличение хп/блок/сочетание удара щитом и печати/блок/парир Разбойник: уклон(зато какой!)/связка скилов на хил Бд: уклон/парир/щит Искатель: щит/связка скилов на хил Храмовник: блок/мантра/хил со станов/щит(все) И теперь вождь: убери шкуру и остается 1 из самых слабых хилов в игре и все... КАК ИМ ИГРАТЬ НЕ ПОДСКАЖЕШЬ?
  18. Ну потому что вождь как минимум не может иметь параметр блока, как у тех же варов/дк/паладинов/стражей. Вождь носит тряпку/кожу, но по факту - тряпку. И как живут ЧК у нас если впитывают лицом? Правильно - никак. Так если забрать у вождя шкуру, то он будет хуже ЧК, т.к. контроля - нет, а пока добежишь - умрешь. Он превратится в стража: хорош, и то без шкуры станет слабее в ПвЕ, но мертвый в ПвП. Как же до тебя не доходит эта истина?
  19. Вопрос: а почему мы перескочили с темы: старый страж на арене и нынешний вождь, на другие классы? Т.е. получается я убедил тебя что жир старого стража - это была ошибка разработчиков, а вождь - это нормальное явление(не считая книги)? Я не подписывался сравнивать другие классы.
  20. Ну потому что у стража помимо форты очень сильная пассивка работающая от блока, как и сам параметр блок(которого нет у вождя). За время пока отрегенится мп у стража он не погибал без выключенной форты. как-то так +масс агр, который, если не ошибаюсь, срезает 25% дд у цели
  21. Вовремя не прожатый скил, может обернуться смертью не только для вождя, а пассивная способность всегда включена и не требует реакции и своевременного прожатия, поэтому, думаю что да
  22. И вообще, даже из твоего сообщения всплыл вариант как убивать таких вождей Через манаберн: нет маны - нет скилов - вождь труп
  23. Я к тому, что если в это "окно" когда нет ни кожи, ни антика, то вождь превращается в чк, которого слить не составит никакого труда. К этому еще прибавляем, что вождь мили класс. И как сказали выше - не у всех есть данная книга, которую скорее всего ждет фикс, как и искажение.
  24. Я к тому, что сравниваешь стража из темы, которого били на АРЕНЕ при этом он был АФК, и вождя, которого били в мире, при этом вождь по кд нажимал кнопки, чтобы не умереть и пил банки хп... Все еще не понимаешь к чему я веду?)
×
×
  • Create New...