Jump to content

Content

Members
  • Posts

    783
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Content

  1. Ну смысл понятен: получаешь имбу в виде отсутствия промахов от АА, но получаешь дебафф на -40% точности... только вот если человек берет данную ветку, он априори выбирает геймплей, где не надо жать скилы, т.к. "Метка охотника", как я понял, теперь не увеличивает урон от скилов при выборе данной ветки, а следовательно жать их еще меньше смысла... Так что можно ли назвать эти -40% дебаффом? А второй момент: и что же теперь вставлять в голову(кристалл)? Мана и перезаряд - для скилов. Точность не нужна... Получается с пустым слотом кристалла бегать?)
  2. Самое главное забыто. А именно что противники с релой обманчивого контроля могут в некоторых ситуациях пользоваться фишкой, о которой автор данной темы забыл упомянуть, либо специально умалчивает, так как я понял автор - хант и он обладает этой релой в уклоне... При проке данной релы заходишь в круг, причем под конец действия круга и вуаля, чк спит и ничего не мешает подойти и дать свой контроль с 4 ярдов... Я к тому что у таких навыков свои нюансы использования. Да и храма там купол со скольки ярдов ставится? Я за храма не в курсах просто
  3. мб ссылки на гайды в тему закинуть?)
  4. Мне одному интересно: почему бонусы автоатаки в скилах доступны только 1 альянсу - хранителей(бд, страж, искатель)? Почему такой параметр не получает, например, разбойник? Изменить мусорные рефлексы в пассивку/стойку на авту и вот соперник по авте хранителям... Вару, хотя бы, в ключевой талант на стойку с одноруком накинуть ту же авту(хотя такой вар абсолютный мусор, но хоть что-то)...
  5. Ну тут уровень предмета не роляет... Хоть это 1 лвл пуха, хоть 32... Шансы везде одинаковые
  6. Добро пожаловать в игру!
  7. Мб просто щиты нуждаются в баффах(жц/некр)? Только без понятия что можно прикрутить... Ну например, при разбитии щита наносится урон по области...
  8. Ну маги взбунтуются, я думаю, увидев вот такой скил...
  9. короче эффект глаза мага, с нотками текущей дани
  10. Хочешь сказать, что посещать арену - это полезно для здоровья?
  11. Ты что!? Это же уникальная механика! Пофиг что мертвая, это неважно...
  12. Думаешь у вара таких проблем не наблюдается? Если только вар не фул в скорость атаки, конечно... Но сам понимаешь, что такой вар - картонка
  13. Вар, как ты говоришь, не такой и живучий на данный момент. Потому что если ты хочешь одеть вара в урон, то придется качать стойку, которая в свою очередь на ФУЛ прокачке увеличивает входящий урон на 10% и уменьшает хп пул на 15%... При этом кожу порезали с 80% до 65% и убрали срез урона с ДоТ навыков. Казалось бы, и что!? А то что ты посмотри какие показатели имеют ДоТ скилы и, возможно, поймешь что кожа стала хуже чем была раньше(ИМХО)... Ключевые талы у вара: лично как по мне талант на кожу - шлак, на стойку - спорный, т.к. я бы выбрал на масс кровоток с 99% физ дд в сумме. И в итоге вар, как и дк качается либо, как фул дд, теряя много живучести, либо в танка и тот слабее дк. Еще забыл сравнить стойки: варовская стойка жмется только в случае ее фул прокачки, т.к. на 1/4 имеет серьезные штрафы и мизерные прибавки, когда у дк эта самая стойка даже на 1 полезная вещь...
  14. Это я к тому что элементарно смоделировать ситуацию, где 7+ ярдов учитываются только от некра, т.е. не учитывается напарник(а обычно в пвп используется реликвия дальности в плевке или сейчас нет?)... Второй момент искатель сможет реализовать стан на некре, будучи находясь уже в бою, что-бы провернуть сети и потом стан с инвиза, а для этого надо потратить время и не факт что за этот момент искатель не схватит контроль от напа некра... Комбинация с нитями отпадает, т.к. между экспертными скилами есть 2 сек кд, да и мужду использованиями базовых тоже имеется негласное кд, т.е. даже если можно было сразу юзать сети, то у некра все равно была бы вожможность между скилами искателя воткнуть свою панику, да и в этом случае инвиз уходит в кд, т.к. для неожиданности искатели нити с инвиза, в данном моменте, использовали бы... Третий момент: а что тебя смущает в том, что дд выносит саппорта? Танка он не выносит за стан, особенно с параметрами блока/парира... Это получается антикласс, и я считаю что так и должно быть...
  15. т.е. искатель прожимает скил с 7+ ярдов и за 2 секунды добегает до тебя? Кажется кто-то, мягко говоря, привирает здесь...
  16. То что чел на некре ноет на искателя, который в свою очередь ну никак не может нормально инициировать бой против некра(из-за яд щитка). Это норма? Я лишь борюсь этим же оружием... Клин клином...
  17. насколько мне известно такой параметр как "скорость атаки" не передается Луне, поэтому смысла в этом параметре для данного класса - нет. Второй момент это то, что Луна наследует 110% физ и 75% маг урона, т.е. чтобы кот бил сильнее, то нужно вкладываться в физ урон(накинул в калькуляторе и получил 1.5к физ дд и 430 маг дд с копьем весны не крафт). Параметр авты Луне передается, поэтому берешь бижу с физой и автой. В сумме там получается 21% с копейкой авты. Каждая 5 автоатака Луны наносит урон по области, так что и по массе будет какой-никакой урон... Самое веселое что можно также качнуть стан, т.к. там урон будет 95% от физы, что практически как и фул магдд сборке... Или же качнуть "Лунное касание", которое на фул увеличивает на 6 сек урон луны еще на 15%... Далее вместо таланта на ауру, берешь талант на благо. Это дает Луне 16% пробива и 32% КШ. Параметр перезаряда закрывается навыком "Двойная концентрация" ну и для ускорения авты Луны берется буйство, которое еще бустит урон луна на 25% на 10 сек... Единственное что губит это все, отсутствие сейва для Луны, в последствии она распадется за наносекунду... А будь у такой луны отжор по типу вампа, думаю такая луна была бы жезкой, нежели та, о которой ты говоришь.... Просто, повторюсь, у игрока сейчас нет вариации прокачек, а есть 1 единственная, играбельная... Другого не дано...
  18. Так в этом и проблема. Что на данный момент у ловчего нет выбора в раскачке, т.к. он вынужден качать то без чего он не сможет быть как самостоятельная единица. Т.е. ты как бы можешь качнуть все в физ, но соре играть ты таким персом не сможешь... Так не должно быть, я считаю.
  19. И огромный минус, что у кота нет "автономного" отхила по типу "вампиризма", что не позволяет комфортно чувствовать в соло(когда большую часть времени игрок находится в соло) фул физ сборку кота...
  20. 20% сопры дается за ключевой талант, где механика нитей заменяется и вместо того, чтобы притягивать врагов(что я считаю выгоднее), искатель прыгает на врага(как рывок вара или храмовника, только вместо стана и щита искатель получает сомнительный в плане защиты бафф на сопру в 20%). +если мы говорим за таланты, то еще +8% сопры искатель получает, когда выходит из инвиза... Как уже выше упомянули сопра - это то еще казино: когда против тебя у челика с 3% сопры 3 твоих навыка подряд уходят в сопру, а у тебя с 50% хоть бы раз эта зараза сработала...
×
×
  • Create New...