Jump to content

[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая


LeeLoo
 Share

Recommended Posts

Выглядит очень вкусно, пока прочитал до изменений пасивок фракций, полусетов тритонов и несбиваемость дотами страхов, спасибо большое @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, Itewin сказал:

@Holmes    @Dr Strange

Псы/Птица наследуют крит силу от полусета тряпки тритон?


Да, наследуют. 
 

8 минут назад, Shwapsss сказал:

У вас ошибка. Как так ожесточение дает 20 % авты или 15% урона, а мощь клинков 30 авты или 50 урона


Действительно. Ошибку поправили. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesа вы же в курсе что закл как перс при сборку в палку поломан к чертям при наличии книг и полусета тяжа птица хилит просто бешенные значения а бить её не имеет смысла ведь кд на неё не значительный по итогу  на высокоуровневой арене мы получаем ( при наличии книг)  самого сильного хила которого пробить не представляется возможности из-за тяж полусета + куча мерзкого контроля и по итогу птицу закла так и не порезали чтобы как то забалансить его относительно других персов жнеца вы тоже бафнули (К слову брим в пати с заклом со своего жнеца почти без пвп у него даже бижи не было выносили Рея со спрутом и друида на которых ныли как главных имб патча а  значит делаем вывод если их сливали то жнец и закл в палку сильнее и что по итогу видим эти два класа бафнули клас ура молодцы можно смело удалять игру) 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
11 минут назад, ViralBans сказал:

Как же классно, вот бы еще в пве уменьшить сопротивление у босса к превращению в птичку :) Чтобы навык был полезен не только против синих/жёлтых мобов :) Это возможно? @Holmes


Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

Link to comment
Share on other sites

Осталось только донат из игры убрать. И после этого прочитать комментарии от разработчиков. Насчет кучи мелких исправлений баланса.

Edited by Uksav
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

 Проклятие рыцаря 

  • Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
  • Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.

Забрать урон так ещё время срабатывание урона увеличено "гениально Ватсон"

 

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

 Защита крови 

  • Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.

Спасибо "нет". Бесполезно .

 

В 11.12.2022 в 19:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек

@Holmes мда, дк и так медленный класс в пвп когда его кайтит тот же маг или рей у меня зажаты навыки контроля аж ещё ж надо зачаровать булаву а ещё ударить через 2,4 секунды . При это ещё надо успеть нажать на щит крови который всего 9 секунд весит  чтобы не улететь и за крыльями следить.

Просто дк сделали пианино без жевучесть.

Крылья же такие имбо скилл самый стремный деф навык на арене.

Вы даже не знаете что с резами делать .

Вайп дк помойку. 

И иконку после арены оставить не можете .

 

Вы задумались какой  урон у гибрида то теперь будет??

Очков навыков не хвататет чтобы иметь жевучесть и контроль или жевучесть и урон.

К тому что деф навыки откровенно дерьмо. Простите за столь грубое слово. Но надоело. Еще и полусет убили

 

Edited by Tytyty
Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Энергетическое поле

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек.
  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.
  • Теперь действие навыка распространяется на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем.

Почему значения одинаковые, но друидовский еще и лечит? Оставили бы прежние значения у поля, я бы ни слова не сказал. Снова несправедливось

Link to comment
Share on other sites

Я не понимаю зачем резать вождю орлы и пикир в пве, добавляя ограничение на цели? Типо вы хотите таким образом поднять актуальность танков, гробя норм скилы. Крысу не реворкнули, как был мертвым скиллом таким и остался. 

 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях

Это всё хорошо, но можно его наконец то нормально апнуть в пвп, чтобы он не был полностью бесполезен без наследа и без войса? 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Да, наследуют. 
 


Действительно. Ошибку поправили. 

а можно что то сделать с навыком "сила земли", просто шаманы уже сделали - мы его не юзаем(, спасибо, хотябы чуточку какой то полезности

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

 

Почему значения одинаковые, но друидовский еще и лечит? Оставили бы прежние значения у поля, я бы ни слова не сказал. Снова несправедливось

Чтобы оставались 5 хилок нельзя изменять традициям:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 17:43, LeeLoo сказал:

темный щит.png Тёмный щит

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

:calm-down-crazy-rabbit-emoticon::boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Ритуал племени

  • Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%. 

Это вообще типа насмешки? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bastion сказал:

а можно что то сделать с навыком "сила земли", просто шаманы уже сделали - мы его не юзаем(, спасибо, хотябы чуточку какой то полезности

Как там фикс ловчего и друида?

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

живит поток.png Живительный поток

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка.

Поздравляю всех друлей с нововведением. Теперь можно качнуть этот скил на фул, качнуть фул пвп скилы и бегать в 5 друидов 5х5

Link to comment
Share on other sites

Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.

Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж

@Holmes что вы творите 😭

А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:


Не думаю. Боссы на то и боссы, что на них гораздо хуже работают негативные эффекты в целом, тем более контроль. 
Возможен вариант дополнительного улучшения призываемого монстра, если навык ушел в сопру. 

Тогда если можно сделайте урон монстра зависимым от урона владельца, а не босса, но с более высоким %, чтобы против любого противника мог вызываться стабильный дух со стабильным уроном всегда. Пожалуйста :)

Link to comment
Share on other sites

У варвара и разбойника итак были станы постоянно (а с появлением талантов на баш все переоделись и теперь вообще мрак), так им еще и 100% прохождение стана в навыки дали. Можно за это хотя бы варвару срезать урона, а то прокаст под станом можно и не пережить.

 

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Огненный тотем

  • Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед.
  • Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Итоговый магический урон навыка практически не изменился.

Удалено

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

@Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается

Link to comment
Share on other sites

Только что, nth сказал:

У варвара и разбойника итак были станы постоянно (а с появлением талантов на баш все переоделись и теперь вообще мрак), так им еще и 100% прохождение стана в навыки дали. Можно за это хотя бы варвару срезать урона, а то прокаст под станом можно и не пережить.

 

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.

У дру ещё лечит немного

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 14:43, LeeLoo сказал:

щит молний.png Щит молний

  •  Урон навыка теперь не может оглушить противника.

@Holmes опять вы за свое? А если я вставил 2 книги стана и точнул только новые кольца на +10. Что мне делать? Ведь оглушение теперь работает только на автоатаках и двух базовых скилах. Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? :derpina1:

Link to comment
Share on other sites

Проклятие рыцаря в очередной раз втаптывают в грязь , куда дальше то???

Edited by Bondarb
опечатка
Link to comment
Share on other sites

Только что, lemonage сказал:

@Holmes опять вы за свое? А если я вставил 2 книги стана и точнул только новые кольца на +10. Что мне делать? Ведь оглушение теперь работает только на автоатаках и двух базовых скилах. Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? :derpina1:

:_(

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, nth сказал:

Также не очень понятно со стойками друида и шамана. Во-первых, будут ли бонусы складываться (два друида в пати = +40%кд?)? Во-вторых, бонус шамана почему-то дает кд всем союзникам на локации. Это как-то, на мой взгляд, в разы больше, чем друид+4 союзника из пати.


Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

Бонус шамана теперь аналогично накладывается только на членов группы. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

камен кожа.png Каменная кожа

  • Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон.
  • Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%.
  • Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.

Нерф

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Сила берсерка

  • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
  • Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%.
  • Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%.
  • Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка

Лучше бы крик в стойку определили. 

Хорошо, что подняли кд сильному удару и кровотоку, чтоб по мане не так сильно проследать можно было. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Рывок   

  • Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда. 
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%.
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка.
  • Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%).
  • Итоговый физический урон навыка значительно увеличился

С одной стороны нерф т.к. некоторые классы могут кинуть контроль до прменения рывка, а с другой: если рывок реализовать удалось, то уже можно не волноваться за его срабатывание. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Удар щитом

  • Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед.
  • Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень.
  • Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа.
  • Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%. 
  • Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”.
  • Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился

Я понимаю, разделение вара по специализациям- замечательная идея, но у вара в двуруч есть много умений, которые он не использует (даже берса вон стойкой стала) Три кнопки в бою- как-то несолидно. Можно применение этого навыка для двуручки? Хотя бы с замедлением вместо стана. 

В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

Боевое неистовство

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
  • Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%).
  • Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа.
  • Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. 
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек

В целом- баф. Но можно вопрос @Holmes @Dr Strange, Талант на увеличение отхила будет увеличивать только разовое лечение или еще будет влиять на постепенное? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

Нет, не будут. На каждом персонаже может быть активен только 1 эффект. 

То есть и эффект лечения будет только 1 или тут уже складывается?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Tytyty сказал:

Переработайте уже деф скиллы у дк нормально.

Надоело от реев по 1200-1500дд получать !!!! Это нормально когда ты фул вела +10 Крит чары устоя полусет тяж

@Holmes что вы творите 😭

А теперь баша в игре овер много элементарно не подойди в магам и реям 

 


Можно где-то, пожалуйста, увидеть как вы на +10 фул вела ДК получаете такой урон от реев? Или это урон за прокаст? :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

В 11.12.2022 в 13:43, LeeLoo сказал:

теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа

Уберите пожалуйста этот мусор

Screenshot_20221213-090533_Calculator.jpg

Link to comment
Share on other sites

Только что, gongzo сказал:

Лучше бы крик в стойку определили. 

охрипнут же бедолаги постоянно кричать. варвары цветы жизни их нельзя так мучать

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Bislan сказал:

@Holmes у вас ошибка или так задумано в правках кожаного сета тритонов. Там разве не должно быть 4% чтобы при 5стаках получилось 20%баффов , щас там написано что 15% баффов получается


Ошибки никакой нет. 

Link to comment
Share on other sites

Спасибо что оставили крысу вождю такой как она есть, самый популярный скил в игре 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Сборку в мусорку и 5кк+ никто не вернёт? 

Угу. Никогда не было такого, и вот опять...:smile:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...