Jump to content

Bislan

Members
  • Posts

    480
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Bislan

  1. Да, но иск отлично отхиливается, если он ещё и под сокралкой пала, то фиг его пробьешь. Я как то раз собрал 194% КД на вж, по КД у меня было 2 стака орла, а кожу мог жать например время действия у нее 13 сек, а КД навыка 13.3 сек. Это при 194% КД.
  2. Я так и понял что ты тролль, почти в каждом классовой теме оставил своё "ыкспертное" мнение. Лан, оставлю тебя в твоём болоте с коричневой жижей. Не буду опускаться до твоего деревенского уровня)) А то буду ещё твоего бд обсуждать..
  3. Тебе привести весь список? Ладно. Стрела рея, кровотек, земля мага, лужа чк, дождь некра, пикир вождя, яд ханта и т.д.
  4. Вот оно, не смог норм вывезти, сразу переходит на личностные оскорбления. Браво.
  5. Ты сначала приведи, где вж имбует, если отбросить всех этих оркнутых вождей, под кучей баффов, усилений и т.д., а на уровень ниже в фул Веле, но без орка и целой библиотеки?
  6. Объясни мне "бедному" как сопра избавляет от дот уронов? И каждый тычка избавляет от микро станов? И ставит каждый раз смеющийся смайлик, не делает твое предложение убедительным деревенщина Советую сперва узнать как работает сопра, и что оно снимает
  7. Ну ты сравнил конечно, ещё привел бы жреца... Высер? Ты даже объяснить не можешь нормально свою мысль, если не осиливаешь, лучше помолчи Ты вообще играл за вж? Есть ли вообще опыт?
  8. Ищи в Ютубе, Я не играю за дальников Аргументов как я понял нет))
  9. Объясни как эта "комба" поможет мне дойти до цели, если каждая тычка, каждый дот микростанит меня, и если ещё противник не дурак, и не стоит на месте, а ещё кайтит, как я должен дойти до него, не имея хоть какой то защиты?
  10. Тебе кажется, Я играю на вожде Мой вам совет, просто качните вж, и посмотрите какого это, правда ли он имба как все говорят?
  11. Если бы ему дали норм сближение, как у рога, или Вара, тогда можно было что-то делать с кожей.
  12. Согласен, на пол пути половина хп уже нету. Если бы они знали как перед боем нужно продать кучу кнопок, ради того чтобы хоть как то внести урон... Стойку включить, Орлы, прыть, гнев, хп, потом ещё раз орлы, и это за 10 сек к примеру на арене до начала боя, потом до цели над успеть прожать кожу, потом сопру, и орлы
  13. Насчёт крысы не согласен, пусть оставят маг ДД, но нужно повысить маг урон, и заменить срез точности на срез дефа.
  14. Ну я привел в пример свой случай.
  15. А причем тут твой гибрид, когда я сравнивал физ вж и маг вж через 2р?
  16. Что это даст вж, в замену коже? Когда пассивка даёт и так прибавку к дф, за стакание скиллов?
  17. Почему все докапываются до этой кожи? Как вж по вашему должен выжить чтобы тот достиг цели, в эпоху урона? Кожа не бесконечная. Те же иски имеют гораздо больший срез урона чем кожа вж, или срез урона у чк. У иска хоть есть инвиз. А насчёт того что ты предлагаешь, это никак не компенсирует срез, когда практически все ходят с капами статов
  18. Наоборот, маг вж актуален. Например в 32 инсте бала я комфортно себя чувствую нежели физ билдом. Мобы падают на ура, а в физе долгая реализация урона. А в других инстах да, бегаю физой
  19. Здравствуйте. Прошу добавить прислужникам которые могут ресать персонажа благо, после реса перса им, а также снятие Агра с мобов. Не знаю как обстоят дела у других петов, но у куклы вуду его нет, когда ты падаешь от мобов, пет ресает, и ты снова падаешь потому что на тебе висит агр мобов и ещё ты без блага. Из-за этого мобы тебя запросто съедают.
  20. А если мое произведение вышло за рамку 500 слов, скажем где-то 700 слов написал, получается мое произведение не допускается на конкурс? Я все понимаю, но ограничивать автора в творческом мышлении, когда его рассказ не умещается в 500 слов, потому что может потеряться связь повествования, такой себе конкурс.
  21. Нет, теперь можешь если вообще не бегал КЗ, сразу зайти в миф, обычно нужно было его открывать начиная с лайта по геру
  22. Во времена давно минувших, когда существовали альянсы и войны определяли судьбу мира, на жарком и песчаном острове Аль-Махад злые силы Легиона объявили войну миролюбивым Хранителям. Оба альянса стремились к господству над этим коварным местом, но их способности и цели отличались. Избранные, представители альянса Хранителей, обладали магическими способностями и были избавлены от смертности. Лидерами Избранных были мудрые старейшины, благородные Эльфы, способные обрабатывать землю сказочного острова и превращать его в рай для всех обитателей. Противостоять им старался Легион, войско горных кланов и Проклятых. У этих сил были свои причины: горные кланы искали богатства и ресурсы, а Проклятые, бывшие Избранные, отвергнутые своим народом, проклинали свою некогда избранную участь и отвергали мирную жизнь. На юге этого острова расположился прекрасный город Эр-Сахиль, который когда-то был центром мировой торговли. Он был обильным и процветающим, но с войной все изменилось. Перерывы в торговле и проблемы с поставками товаров привели к упадку и бедности города. Постепенно его улицы опустели, а торговцы из могущественной и независимой организации "Вольная лига" покинули место своих добыч. На севере Аль-Махада располагалась непреодолимая пустыня, которую народ прозвал "Золотыми песками". Это место кишело разбойниками и головорезами, а также жуткими существами, которые заставляли тех, кто пытался пройти сквозь нее, встретить свою смерть. Наша история рассказывает о Лидере Легиона, командира отряда по имени Эрик, который был храбрым и отважным воином. Он всегда был на передовой, без страха встречаяся с врагами и защищая своих соратников. Его отряд всегда следовал за ним, с полной уверенностью в его способностях и верой в его лидерство. Однажды Эрик отправился в пустыню Золотых песков в поисках древнего артефакта, который, считалось, обладал особыми магическими силами. Они двигались медленно и осторожно, ведь каждый шаг в пустыне мог стать последним. Жара поглощала их силы, а песчаные бури создавали опасные смерчи, готовые поглотить всех, кто находился поблизости. После нескольких недель путешествия, измотанный знойным солнцем и мучаемый жаждой, Эрик набрел на пещеру. Его отряд остался у входа, ожидая его возвращения. Войдя внутрь, командир почувствовал, как будто кто-то звал его из глубин пещеры. Чарующий голос внушал ему странную уверенность и силу. Следуя зову, Эрик продвигался в глубь пещеры, предчувствуя, что его ждет нечто невероятное. Чем дальше он шел, тем сильнее становился его трепет и волнение. Вскоре он оказался перед огромной гробницей, испещренной символами и иероглифами, которые он не мог прочитать. Одурманенный неизвестной мощью, проникающей в воздух, он медленно приближался к центру гробницы. Сияние окутывало его, и его глаза засверкали необычным светом. Он начал бормотать что-то невразумительное, словно бы кому-то говорил или с кем-то разговаривал. Его отряд, стоящий у входа в пещеру, внезапно присмотрелся к фигуре, выходящей из глубин гробницы. Это был их командир, но что-то в нем было не так. Его глаза необычно сияли, а его лицо выражало странное спокойствие. Он шел к ним словно бог, но в глазах его промелькнуло безумие. Отряд обменялся взглядами, заполнившись тревогой и недоверием. Неожиданное превращение их командира вызывало у них страх и опасения. Но они решили дождаться его и выяснить, что с ним произошло. Когда Эрик подошел к своим людям, они увидели в его глазах нечто невероятное - гнев, жажду власти и безумие. Он возвышался над ними, словно был всемогущим. Эрик начал говорить с ними, обещая им вечную славу и несметные богатства. Однако, его слова звучали странно и искаженно. Отряд был в недоумении и испуге. Что случилось с их лидером? Куда исчезла его храбрость и отвага? Некоторые из солдат начали сомневаться в лидерстве Эрика. Они видели, как его поведение и взгляд менялись, превращаясь в нечто зловещее и опасное. Но другие остались верными своему командиру, несмотря на все изменения. С этих пор, Эрик и его отряд стали погружаться все глубже и глубже в безумие и магию. Они стали преследовать все более опасные и невероятные приключения, охотясь за магическими артефактами и стремясь к власти над миром. Каждая новая победа приносила им все больше безумия и разрушения. Они стали отклоняться от пути праведности и справедливости, принимая все более жестокие и опасные решения. Некоторые из солдат осознали, что они больше не следуют лидеру, которым Эрик когда-то был. Они решили покинуть отряд и вернуться к своим семьям и домам, прекратив участие в этой безумной затее. Однако, остальные остались верными своему командиру, утопая в его безумии и постепенно теряя собственную личность. Их отряд стал все меньше и меньше, но они продолжали вести свою ужасную борьбу, пока не нашли свое смертельное предназначение. Эрик, бывший героем и лидером, теперь был проклятием для своего отряда. Вместе они стали инструментами разрушения и хаоса, забыв о своей прежней цели и нравственности. Так закончилась история о лидере и его отряде, они пали во имя власти и магии, став полностью поглощенными безумием и разрушением. Их судьба напомнила о том, что даже самым храбрым и отважным воинам грозит мрачная и опасная участь, если они отклонятся от принципов и истинных ценностей.
×
×
  • Create New...