Xramulya 205 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Что такое пронз и где тебе хватает 25% точности, в 1 секторе??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1991 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 25 минут назад, Unknowman сказал: прыжок наносит 30 урона, вместо полноценных 100% Прыжок даст сначала 100%, а потом ещё 30%) он же на то и двойной, не? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Badshooter 319 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Только что, Xramulya сказал: Что такое пронз и где тебе хватает 25% точности, в 1 секторе??? Пронз - пронзающая атака, игнорирует защиту противника с определенным шансом. 25ти% точности много где хватает, а так, это как русская рулетка по сути Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1991 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. @Hedfuc, а как конкретно это работает? Условно сработала эта перезарядка и что, у меня гарантировано будет след прыжок иметь 30% урона? А если условно я не буду использовать эту повторку столько времени, сколько кд у навыка, он тогда нанесет 100% урона? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, Badshooter сказал: Пронз - пронзающая атака, игнорирует защиту противника с определенным шансом. 25ти% точности много где хватает, а так, это как русская рулетка по сути Зачем тебе тогда пробив, если ты играешь от пронзы. 25% точности на автоатакере это просто смех Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Badshooter 319 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Только что, Xramulya сказал: Зачем тебе тогда пробив, если ты играешь от пронзы. 25% точности на автоатакере это просто смех Смейся сколько хочешь, Пронз - на дагане больше дд сносит, чем топы с автоатакой качаной в биже. Пробив нужен для стабилизации урона, так как пронз при низких % весьма рандомен, и может раз 10 подряд прокнуть, а потом не появляться. Поэтому надо для полного комфорта иметь много пронза. С точностью проблем не испытываю, ее хватает. Мой рекорд тыки по дагану 13к, без бафа на х4 дд крита с карнавала. Без бафов бью в среднем до 6-7к. Даган - вот на ком надо меряться по дд. DeD MoRoZ 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 22 минуты назад, Horimiya сказал: @Hedfuc, а как конкретно это работает? Условно сработала эта перезарядка и что, у меня гарантировано будет след прыжок иметь 30% урона? А если условно я не буду использовать эту повторку столько времени, сколько кд у навыка, он тогда нанесет 100% урона? Любой прыжок будет иметь 30% урона. В таланте же это написано, ни про какие условия там нету и речи, просто постоянное ослабление на 70%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 6 минут назад, Hedfuc сказал: Любой прыжок будет иметь 30% урона. В таланте же это написано, ни про какие условия там нету и речи, просто постоянное ослабление на 70%. он имеет ввиду, что если он даст первый, не осклабленный прыжок, но не будет использовать второй, то ослабление спадет со временем? А то как-то не практично, что ты дал прыжок и потом у тебя перманентно ослабленный следующий прыжок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Только что, Deso сказал: он имеет ввиду, что если он даст первый, не осклабленный прыжок, но не будет использовать второй, то ослабление спадет со временем? А то как-то не практично, что ты дал прыжок и потом у тебя перманентно ослабленный следующий прыжок ты не понял у тебя просто перманентно ослабленный прыжок с этим талантом indian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
indian 38 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 04.06.2022 в 14:12, Pokerface сказал: Самое время предложить бафнуть хп чучелу на тесте до 100кк С чучелом уже давно пора что-то делать. Однако ему одели, пока что, только треуголку :-( Kblng 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 614 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 А в чем собственно проблема с талом на прыжок рога? Вы теряете 70% урона навыка, в замен прыжок с шансом в 50% моментально перезарядится. Что сложного? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, Marginale сказал: ты не понял у тебя просто перманентно ослабленный прыжок с этим талантом тогда это ***** как неудобно. Могли бы сделать таймер в 10 секунд, ровно столько сколько перезаряжается оригинальный прыжок. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 13 минут назад, Deso сказал: он имеет ввиду, что если он даст первый, не осклабленный прыжок Что такое первый, не ослабленный? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 59 минут назад, Badshooter сказал: Если в пати жц, то я могу спокойно использовать реликвию на пронз, тк на меня по кд кидают крылья (кап скорости и крит шанса). Если жц в пати нет, то использую реликвию для скорости. пробив могу разгонять до 20-50%. Но ты же всё равно на скорость базируешься, ибо какой толк от пронзы без скорости атаки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aquaman 45 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 03.06.2022 в 12:29, Crybaby сказал: Вот первая ветка талов рекламировалась как разрыв вселенной, а на деле норм, но ничего выдающего. Но вот эта ветка талов реал разрыв жопы в хорошем смысле. Скажу свое мнение по перса которые меня интересуют... 1)Талы вара топ, тал на кожу юзленс кншн, сила берсерка оч сильный тал, думаю вары в двуруч заинрают в пвп даже, но я все равно жду пока скилл станет стойкой. За кровоток в агре псп, даже таким мелочам радуюсь, ибо все равно апп в масухе... Ну и единственный юзабельный тал в пве для танка как по мне 2) Дк, тал на агр не оч. Тал на ауру и ураган топ, но как по мне юзленс в пвп, ибо очков на это нет. Но они оба такие вкусные, что я даже не знаю что выбрать... Ауру или ураган... Варваров обделили стойкой ,не считаются с потребителями))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, Hedfuc сказал: Что такое первый, не ослабленный? Первый прыжок, который наносит свой полный урон. А потом второй, который идет от таланта. Это имею ввиду. Пример: я прыгнул на противника прыжком, сработал талант, но второй прыжок мне не нужен. Со временем ослабление -70% урон прыжка спадет или будет висеть на постоянке? По хорошему нужно сделать таймер равный перезарядке самого навыка, при котором ослабление в 70% спадает, если в течении этого времени прыжок не был использован. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) 5 минут назад, Hedfuc сказал: Что такое первый, не ослабленный? Он думал, что навык будет иначе работать: рог прыгает, наносит 100% урона, и есть шанс, что можно сразу прыгнуть второй раз, но нанести уже на 70% меньше. 1 минуту назад, Deso сказал: Первый прыжок, который наносит свой полный урон. А потом второй, который идет от таланта. Это имею ввиду. Пример: я прыгнул на противника прыжком, сработал талант, но второй прыжок мне не нужен. Со временем ослабление -70% урон прыжка спадет или будет висеть на постоянке? По хорошему нужно сделать таймер равный перезарядке самого навыка, при котором ослабление в 70% спадает, если в течении этого времени прыжок не был использован. Вот ответ на твой вопрос: 26 минут назад, Hedfuc сказал: Любой прыжок будет иметь 30% урона. В таланте же это написано, ни про какие условия там нету и речи, просто постоянное ослабление на 70%. Edited June 6, 2022 by Sledopblt Hedfuc, Deso and Nmac 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 Только что, Deso сказал: Первый прыжок, который наносит свой полный урон. Но первый прыжок наносит на 70% уменьшенный урон. Перечитайте описание таланта. Deso 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, Hedfuc сказал: Но первый прыжок наносит на 70% уменьшенный урон. Перечитайте описание таланта. ладно, я понял, проехали, спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muzan 0 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал: Друзья! Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию? Замковые выделенные подземелья Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить! Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом. Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку! Классовые таланты. Часть II В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов! Базовые таланты Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Перворожденные Друид Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Разящий клинок Контратака Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Страж Мощный выпад Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Природное сопротивление Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Рейнджер Огненные стрелы Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Замедляющая ловушка Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%. Избранные Маг Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Глаз дракона Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%. Искатель Дробящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Истощающий удар Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Жрец Мистическая метка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Храмовник Запрещенный прием Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Учения Харада Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Паладин Знамя Харада Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Горные кланы Варвар Сокрушение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Разбойник Взбешённость Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший приём Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек. Охотник Взрывная стрела Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Стрела замешательства Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Шаман Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Вождь Остервенение Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Прочная шкура Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Проклятые Заклинатель Потусторонний огонь Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Демонический пакт Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. Чернокнижник Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Рыцарь смерти Ураган стали Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%. Защита крови Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Некромант Роковая связь Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Блок талантов с возможностью выбора Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя! Перворожденные Друид Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Разящий клинок Размашистый удар Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%. Рейнджер Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Кровавый лотос Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него. Неуловимость Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Избранные Маг Избыточная энергия Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Сноп молний Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Колдовской поток Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Искатель Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Кровавое буйство Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%. Обратная гравитация Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Жрец Озарение Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Храмовник Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. Паладин Сакральное учение Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников. Горные кланы Варвар Бешенство Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек. Стойкий отпор Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Разбойник Торнадо из лезвий Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. Жажда убийства Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление". Охотник Обтекаемый выстрел Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. Верткость Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Отравленный наконечник Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Шаман Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Вождь Неистовость фауны Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Проклятые Заклинатель Лик смерти Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Объятия тьмы Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%. Чернокнижник Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рыцарь смерти Наслаждение кровью Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. Щедрость смерти Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%. Мертвецкий вой Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Некромант Мор Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется. А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным, с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе. Обновление меню навыков Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! Наборы навыков Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже). Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков. Вкладка “Классовые навыки” Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню! Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. Вкладка “Внеклассовые навыки” Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара? Мировое событие “Тени прошлого” Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Мировое событие “Прибытие тлалоков” История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя. Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов! Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато” Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание! Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться! Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество! Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии. Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события. Достижения Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение! 9 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее. Меню быстрого доступа С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! Другие изменения доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Демонический пакт (Заклинатель) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND Ух ты обнова может быть вернусь даже :) в игру если обнова годная конечно же :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mozoreno 54 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Кринж талант получается на рога дали. Такое никто качать и не будет. До 40 или 50% ослабление сделайте, ток тогда мб играбельно будет:_) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muzan 0 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, mozoreno сказал: Кринж талант получается на рога дали. Такое никто качать и не будет. До 40 или 50% ослабление сделайте, ток тогда мб играбельно будет:_) Сразу 80 пусть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nmac 614 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 2 минуты назад, mozoreno сказал: Кринж талант получается на рога дали. Такое никто качать и не будет. До 40 или 50% ослабление сделайте, ток тогда мб играбельно будет:_) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) 4 минуты назад, mozoreno сказал: Кринж талант получается на рога дали. Такое никто качать и не будет. До 40 или 50% ослабление сделайте, ток тогда мб играбельно будет:_) Да вообще пофиг, если честно. В этом скилле главное - сближение, а урона у Роги и так хватает. Теперь от него в принципе невозможно будет уйти, с 3 то контролями (один из которых на 5 клеток), и двумя блинками, которые чуть ли не подряд через раз жать можно будет. Edited June 6, 2022 by Revolt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1297 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 6 минут назад, mozoreno сказал: Кринж талант получается на рога дали. Такое никто качать и не будет. До 40 или 50% ослабление сделайте, ток тогда мб играбельно будет:_) Ну если на скил смотреть только как на сближение то покатит. Не шарю за рог в пвп, качают ли они прыжок 4\4. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1991 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 6 минут назад, Revolt сказал: Да вообще пофиг, если честно. В этом скилле главное - сближение, а урона у Роги и так хватает. Теперь от него в принципе невозможно будет уйти, с 3 то контролями (один из которых на 5 клеток), и двумя блинками, которые чуть ли не подряд через раз жать можно будет. Револт, хочешь незабываемых ощущений? Регай арену каждый день в течении недели на чк) я уже после первых двух дней сгорел) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 12 минут назад, Revolt сказал: Да вообще пофиг, если честно. В этом скилле главное - сближение, а урона у Роги и так хватает. Теперь от него в принципе невозможно будет уйти, с 3 то контролями (один из которых на 5 клеток), и двумя блинками, которые чуть ли не подряд через раз жать можно будет. Кто сказал, что он не может 4 раза прокнуть подряд?) 50% это не мало Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1011 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Только что, Pharaoh сказал: Кто сказал, что он не может 4 раза прокнуть подряд?) 50% это не мало Ага, а Рикошет теперь когда раздваивается на первой цели, дополнительный ножик также дублируется, в итоге количество ножей растёт в геометрической прогрессии, за три секунды доходит до бесконечности и вся локация аннигилируется в урагане из вечно клонирующихся лезвий. Хороший талант. Hedfuc and King Sombra 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samarka 364 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 В 05.06.2022 в 09:00, Controler сказал: Ты играешь на рубине, пж не ной . У вас один варвар сносит первый флаг . Так что баланс в игре есть. да не говори. у нас как один вар на локу заходит вся лока ушей лопается. а представь что будет если он еще скилы нажмет? рубин это вам не какой то жалкий амбер. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karleon 64 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) @Hedfuc Когда появится возможность внеклассовые учебники отвязать? Хотя бы один раз запустили такую акцию место того что бы персов с 13 года восстанавливать. Edited June 6, 2022 by Frodnar Revolt and DeD MoRoZ 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unknowman 7 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 час назад, Hedfuc сказал: Любой прыжок будет иметь 30% урона. В таланте же это написано, ни про какие условия там нету и речи, просто постоянное ослабление на 70%. Вопрос такой, шанс 50% только на 1ый прыжок или я могу 3-4 раза подряд прыгнуть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 минуту назад, LostKaktus сказал: Ага, а Рикошет теперь когда раздваивается на первой цели, дополнительный ножик также дублируется, в итоге количество ножей растёт в геометрической прогрессии, за три секунды доходит до бесконечности и вся локация аннигилируется в урагане из вечно клонирующихся лезвий. Хороший талант. Та не, с ножом понятно, что может быть только 1 доп. отскок от каждого базового отскока, так писали уже Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Hedfuc 635 Posted June 6, 2022 Developer Share Posted June 6, 2022 35 минут назад, Unknowman сказал: Вопрос такой, шанс 50% только на 1ый прыжок или я могу 3-4 раза подряд прыгнуть? Прыгайте, разрешаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1551 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 3 минуты назад, Hedfuc сказал: Прыгайте, разрешаю Когда жц рaзрабам апать разрешите? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Badshooter 319 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 час назад, Sledopblt сказал: Но ты же всё равно на скорость базируешься, ибо какой толк от пронзы без скорости атаки. Да, базируюсь на скорости, но ради нее не жертвую статами пронз и пробива с манорегом. И не жертвую яростью в теле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 378 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 5 часов назад, Учиха Мадара сказал: Причом здесь я?, У меня друзя все хотят арену 1/1 и ето било би круто, ти какой то страний чел Странный? смешно слышать это от тебя 😂, многие классы в заведомо обречены на поражение в боях 1на1. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DariusDeGer 724 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Ладно, стойка дк и вправду стала красивее, а вот таланты как и полагалось такое себе... Разве что при выборе тала на ураган становится иконка скила красивой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 42 минуты назад, Badshooter сказал: Да, базируюсь на скорости, но ради нее не жертвую статами пронз и пробива с манорегом. И не жертвую яростью в теле. Но первостепенна для тебя скорость. Второстепенные статы уже не так важны, у кого пробив, у кого пронза. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dragles 1772 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 Новые реликвии это конечно круто, но как некоторым классам их использовать? @Holmes Как охотнику использовать реликвию, очень мега важную реликвию которая стоит у него в стойке? Уже две нерабочие групповые релы. Условно агро группа из 5 охотников, которая стоит на князе или змеи на Хаосе, как им получать бонус от этих реликвий? Как им выдавать урон? Спойлер Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1869 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 11 минут назад, Mucmp сказал: Новые реликвии это конечно круто, но как некоторым классам их использовать? @Holmes Как охотнику использовать реликвию, очень мега важную реликвию которая стоит у него в стойке? Уже две нерабочие групповые релы. Условно агро группа из 5 охотников, которая стоит на князе или змеи на Хаосе, как им получать бонус от этих реликвий? Как им выдавать урон? Показать контент Она автоматически будет работать, и в зависимости от членов групы поблизости бафать им крит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.