Jump to content

DeD MoRoZ

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

926 profile views

DeD MoRoZ's Achievements

Hero from Nowhere I

Hero from Nowhere I (4/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III

Recent Badges

15

Reputation

  1. Предлагаю сделать на бд, базовый навык парирование пассивным. Реворкнуть базовый навык " Ошеломление" ( Под реалии игры, не попадает концепт, даже ни кто в слот не ставит). В 3 ветке талантов, вместо навыка "Звуковой удар +" Добавить усиление таланта "Мастерское парирование" При прокачке 1/3 +5% , 2/3 +10%, 3/3 +15%. Так же вместо "Стремительный бросок +" в 3 ветке, добавить что то на апп щита. Пересмотреть работу механики "Безудержный натиск"!. Увеличить процентные значения ключевого таланты в 3 ветке " Виртуоз". Или изменить механику работы этого таланта, заменив на исключительную для класса бд это парирование дальних "атак, снарядов". Вы забираете урон у бд, порезав урон во 2 ветке, и порезав урон с прокаста, не давая ни чего на выживаемость. Пытаетесь реанимировать 3 ветку 5℅ рандома? Весь талант " Подавление слабости" Это сплошной рандом, парирование на бд это сплошной рандом. Дайте живучести бд, если уже отнимаете урон. Этот ребаланс для бд, это только урезание урона, попытка реворкнуть механику ни кому ненужного бега в блоке талантов. И на этом всё.
  2. Безудержный натиск Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%. Убрать 0,5 сек и добавить в эти же цифры в блок талантов на бег? Абсолютно не нужная механика для этого навыка! интересно, как это может сочетаться с вашими словами " Мы постарались аккуратно скорректировать механики, которые давали чрезмерную эффективность классу и улучшить непопулярные ветки талантов. Надеемся, что это откроет больше разнообразия для сборки персонажа." С реальной действительностью? Вы же сделали сами так, что у бд нет вариантов другого развития, как через урон. Поэтому 2 ветка талантов это мета на сегодня. 1 ветка это мусор пве. 3 ветку ни качает ни кто! В ней нет ни урона ни выживаемости! Так сделайте актуальнее 3 ветку, не за счёт фикса второй... Добавить +5% рандома в 3 ветке, это не выход, абсолютно не выход. Нужно реворкнуть как минимум уже 2 навыка в 3 ветке, это звук удар + , так сейчас ещё и бег. Блок талантоа: 1) Размашистый удар ( актуально как пвп, тем более пве. 2) Щит ( Очень редко, но может быть актуально на арене, только на арене и всё) 3) Бег. Если до этого была форта, которую хоть как то можно было реализовать в масс замесах, то сейчас, то что вы предлагаете, это ненужная механика! При этом порезав длительность стана базовую в навыке, запихать её в блок талантов... Это кринж! Пожалуйства, пересмотрите механику безудержного натиска в блоке талантов, на более актуальную! И актуализируйте 3 ветку талантов! Предложений же море от игроков...
  3. По поводу бд... Ослабили прокаст ощутимо сильно, глядя сухо по цифрам. Вторую ветку, которая мета на бд была, убили урон, почти в 2 раза. В 3 ветке, ни кому не нужной, дали +5% рандома. А так же ни кому не нужный талант, в блоке талантов на бег, изменили механику. ( По опыту скажу сразу, ни один бд не будет бег качать) По сути, ощутимый срез урона для бд в пвп, т.к. бд играет только через прокаст. Так же -1 сек контроля с подреза, это тоже, очень ощутимо будет на арене. По сути одни минусы от ребаланса, при этом нет невелирования в плане защитных механик или навыков для бд. Будьте добры, добавьте тогда в 3 ветку вместо "Звуковой удар+", что нибудь на ап щита, без полезного на сегодняшний день. Или в 3 ветке, будьте добры сделать главный талант, что бы не -40% давал, а просто добавте исключительную механику для бд, а именно пусть будет возможность парировать атаки дальнего боя. Почему бы и нет? Бд с выхода в игру, имеет этот статус ' парирование', и мы видим как вы пытаетесь его актуализировать. Но пока без успешно. И почему бы не сделать базовый навык парирование у бд, пассивным? А если уж говорить про дырявый антик, то это целая эпопея и отдельная тема для обсуждения.
  4. Хочу предложить по БД следующее- раз уж затронули 3 ветку (самую непопулярную, вообще на амбере не знаю ни одного БД, который с ней играет), а затронули всего один рандомный навык "Подавление слабости", хотелось бы что бы навык в 3 ветке " Звуковой удар +" поменяли на "Мощь клинков +" со второй ветки. Это даст хорошие плюсы как для 3 так и для 2 ветки талантов. Т. К. В 2 ветке есть навык " Молниеносное рассечение". "Звуковой удар +" В 3 ветке выглядит абсолютно не нужным. И если уж говорить про подавление слабости, как был рандомным, так и останется рандомным. Всё БД ждали чего-то стоющего, переработки мусорного антика на что то другое. Но увы, получили то что получили.
  5. А будет ли информация про повышение цена на пакеты чм, после 16.10.2024??? Почему только при входе в игру это есть, а вк или тут этого нет?
  6. Вообще не представляю, как эти таланты балансить будут? В океане проблем. Весь негатив игроков, который здесь высказывают, по существу. От фундаментальных проблем убегают уважаемые разработчики, мелкими, обновами, что бы пополнить кассу.
  7. Надеюсь щит на бд апнут! А не пройдут стороной! И вместо контры, в таланты просвет или ураган ударов сделают)
  8. Контра на бд мертвая как скилл. И талант к нему бесполезный абсолютно. Лучше бы просветление апнули в талантах!
  9. Товарищи администраторы. Передайте пожалуйста разработчикам, что бы исправили на разящем клинке, магическое преобразование! Щит держит фиксированный урон, как написано в описании. НО! Он не учитывает защитные статы персонажа! Что голый перс стоит, щит держит фиксированно. Что персонаж стоит одетый! Точно такое количество урона держит щит!
  10. БД не танк! Кто бы что тут не говорил! И примитивные примеры про то что, он танчик через дд и вамп, так по такой логике любой перс так может. У БД есть агр, есть скилл паририр, все это у него от рождения. Но от танка к сожалению это все( Сделали бы магическое преобразование, просветление, контр атаку играбельными скилами, что бы была сборка бд в танка. То другое дело. А так, остаётся только одна мета(
  11. Вообще не понятно. Почему разработчики игнорируют. Конкретно про разящего клинка. В игре есть только одна мета, мета бд через скорость. Это единственная на сегодня мета, для бд. Потому что другие неактуальны от слова совсем. Вот добавляют таланты, и ни чего не меняется. Измените вы контру полностью! Измените вы щит! Измените просветление! Сделайте вариант, что бы бд мог собираться в танка!! Вы понимаете абсурдность навыка щита на 15% от хп персонажа? И имбовость навыка с авто? опять же нету вариантов собирать бд через танка, опять снова все через дд. Именно вы ответственны за это. Это вы похоронили бд как танка. Именно вы сделали мету на бд в скорость.
  12. Уважаемые админы. Передайте пожалуйста разработчикам, о необходимости поправки Скилла «Сила предков», второй навык от сета тяж тритонов. Навык скидывает все свои навыки, при активации. При этом негативные эффекты остаются.
  13. Видел хоть 1го на сервере такого бд? Что за помойку ты скинул))) Я тебе по факту расписываю, а ты стебаешь что ли?)
  14. Я на бд имею 7,5к дф. Щит на 4. Моб с уроном в 500, снимает щит за 4 простых удара. В пвп щит отлетает за 1 удар. При этом бд 32+8+9. Что бы иметь 9к дф, нужно +10 фулл, и фулл крит руны дф.))) А те кто может себе позволить +10 фулл точку, явно не собирают скиллбилд на бд через танка))) Ведь есть мета, скорость и авто) =
  15. Дружище, ты хурмы объелся? Ты играл на бд через уклон? Ты Вообще играл на бд? Рог в уклоне это полнейшая доминация в пвп. Даже в пве рог в уклоне очень хорош. Ханты и реи это рэндж, бд мили. Реи и ханты от природы созданы как дд. Бд это полупокер. Тем более бд через уклон, в пве это помойка. Потому что у бд кроме просвета, по сути нет ничего. Если скиллбилд собирать на бд как на танка, то единственный вариант это через просвет. При этом собрав бд в уклон, дд будет 0. Только авто с руки без скорости. А что в итоге то? Бд танкует и живёт до тех пор, пока работает рандомный уклон. Стоит только зайти на 3,4,5 сектор, где мобы поумнее и имеют статы. , то от уклона не остается профита. Остается магическое преобразование. Которое как я говорил, при фулл раскачке, держит 2к от мобов. Вывод, любой дд может танчить через дд и вамп. Любой танк (страж, пал, вар, дк) Могут танчить из за скилов и нося щит, кто то и с двуручкой танчит. А что может бд со скиллбилдом в танка??? Ничего...
×
×
  • Create New...