Jump to content

Unknowman

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Unknowman's Achievements

  1. Спасибо большое, сложный вопрос, думаю это будет из разряда вампа. Кстати, сможешь забрать его на складе ги.
  2. Я очень хорошо отношусь к сарказму, но себя то не стоит обманывать, все что написано, так оно всё и есть, причем наблюдаю это за всеми, кто добился результатов на том или ином классе.
  3. Я на роге уже отыграл своё и сомневаюсь, что за всю историю руби есть хоть один рог, который лучше меня, если только король пве мамсори Продаваться за какие-то призы? К чему это лицемерие. Я написал свой гайд от души, как наставление тем, кто реально думает, что по гайду в этом конкурсе можно собрать себе топ перса. Я поделился мудростями, которые вынес за столько лет игры, причем бесплатно и не расчитывая на какие-либо призы) пользуйся. Может что-то да вынесешь с этого.
  4. Приветствую уважаемый читатель. Этот тот самый гайд, который тебе захочется прочитать, как сказку. Заранее спойлер, здесь не будет каких-то точных показателей статов и ненужной математики, а всё почему, а потому что я научу вас играть от души и собирать персонажа только так, как вам захочется. Кто сомневается в моих познаниях в роге, для тех скажу, что я 10 лет играл на данном классе и ощутил на нем множество изменений, и хочу обозначить развернутое название гайда "Из грязи в князи, или как вернуться на круги своя". Углубимся немного в историю, я думаю все помнят, какого было играть на роге, 0 контроля, 0 урона в пвп, против крутых ребят в фул величии, но сделали разработчики одно спасение, которое до сих пор греет душу ностальгическими воспоминаниями... О да, мой друг, рефлексы. Все собирались в уклон, тогда был вечный спор, как же собраться под пвп, в уклон или в жир и урон. Но было и другое решение, собрать и то и то на все случаи жизни. На протяжении многих лет, и я боялся, что это будут десятки лет, рог был грушей для битья, который мог укусить. Но тут добивили стан рогу и моему счастью не было предела, рог начал показывать на арене хоть что-то, а потом еще и второй стан со шквала и тут счастью нашему не было предела. Рог универсальный персонаж был, который 1/1 мог убить почти любого на уровне, где встречаются персы с книгами спрута и орка, хотя скажу я вам так, убить вождя с орком не всегда так сложно. Но с шамом уже драться нет шансов. 3 года продолжалось удовольствие уничтожать всех и вся. Почему же не говорю о статах? Да потому что на роге они были на максимум всегда в пве, но а в пвп уже страдали пробив и точность, но скажу вам так, 43 пробива под замком, не хухры-мухры. Так что сомнительное моё заявление за пробив. Но тут пришел в наши дома "ребаланс", который погубил какое-либо желание играть на данном персонаже. А теперь перейдем к сути, как же вам собрать своего разбойника, уничтожителя своих врагов в пвп контенте и для убийства зайчиков на ирсе. PVE. 1. Все зависит от вашего бюджета, вашего уровня игры, ги в которой находитесь и боевого опыта. 1.1. Для игроков с малым бюджетом порекомендую делать акцент на сборку кд и заточить по возможности свои сокрушительные пухи по максимуму, на данное время оптимальнее всего брать топор и меч, или 2 меча, тут зависит от вашей скорости атаки и чего вам не хватает. Сейчас огромное кол-во шмота с одинаковыми статами, в которых есть все параметры на дд. Ну а для игрков с возможностями, советую полусет искажа и ярости, а бижу уже подобрать под себя, эта сборка уже изучена и испробована на деле. 1.2. Если ты опытный игрок на роге, то тебе уже давно всё известно, потому что тебе не нужны никакие советы. Ну а для остальных: понятное дело, что игра имеет тенденцию развиваться и скоро статы начнут резать, как это было в далеком 12ом или 14ом году, не скажу точно, поэтому ловите лайфхаки, которые я вывел для себя, при игре в пве: -чем больше кд, тем чаще бьешь сильным ударом, ставишь замковую релу кровотока в 1ый скилл и высокий показатель урона тебе обеспечен. - шквал в кд, а ты хочешь нанести тычку с инвиза? Дай сперва обычную тычку, а потом сильный удар, намного эффективнее. - у рога есть один плюс, это анимация его скиллов, вы можете не терять время на ожидания анимации скилла, если будете нажимать его во время замаха авто. Если потренируетесь, то можете сделать комбо удара под себя, исходя из показателей скорости и кд. PVP. Я пвп игрок и на моем счету очень много боев и туров, в которых я дрался не жалея себя. Личный рекорд это 3 дня без сна, когда на руби уши были более сплоченнее и на арене дрались всем альянсом, думаю многие меня вспомнят и вспомнят то время с улыбкой, ну или проклянут меня за потраченных нервы. Поэтому этот гайд посвящен для игроков на хай лвл арене, которые чувствуют боль ребаланса и знают, что значит страдать, а для всех остальных пишите мне в личку, ник Unknowman, проконсультирую лучше, чем врачи в вашей бесплатной поликлинике. Ближе к делу. 1. Фул уклон можно собрать в фул величке, которую сейчас собрать не составляет труда, поэтому делать акцент на эту сборку не имеет смысла. Но надо помнить, что нужен баланс, а на одном уклоне не выжить. Не забываем про множество книг вампа и те, которые поднимают ваши статы. На данный момент я бы предпочёл меч пк и меч арены, а чтобы восстановить потерю после ребаланса, добавить скорость в руки, потому что ярость в теле ну очень не хочется терять. По шмоту тут все понятно, фул величка, никак иначе, по биже тоже все понятно, фул величка, помните, что хп и устой это залог вашего успеха, но помните про баланс. Можно взять одно кольцо с уклоном пк, сунуть туда вамп, тогда будет очень не плохой баланс, вы не потеряете уклона много, но получите много вампа, при наличии книги и фул чарах в биже на вамп, будет 30%+. Что вам понадобится из книг, а много чего. 1. Пробив. 2. Кд. 3. Скорость. 4. Ярость. 5. Скорость от ярости. 6. Хп. 7. Вамп. 8. Искаж. 9. Сопра. 10. Баш. 11. Физ закалка. Это список их немногих книг, которые очень нужны для рога, также сюда можно добавить: авто, баш от 3ех целей, авто от 3ех целей, кд от 3ех целей. Но помните, на рога книга спрута сделает очень и очень многое, да это тяжело реализовать, но если у вас будет шанс, пользуйтесь этим. Ну а для самых отбитых еще одна фишка, ставите упоение(посмеемся над бедными амберовцами) и выбираете талант на 100% крит, при 20%, любое добите персонажа, хилит вас, т.к. ярость срабатывает первее. Скиллы. Что же касается скилл билда, тут немного сложнее, опять все зависит от вашей манеры игры, любите вы сейвится или атаковать с ходу. Поэтому нет точного скилл билда, который подойдет именно вам, вы должны это понять сами, тем более скиллы постоянно меняются и какие-то становятся более полезными, а какие-то нет. На этом я с тобой прощаюсь, мой дорогой читатель и хочу тебе еще раз напомнить, что все гайды, которые ты прочтешь где-то, это субъективное мнение автора и зачастую ты можешь быть не согласен с ним. Играя на своем классе, я становился с ним одним целым, я закрытыми глазами знал действие своих бафов и откат скиллов, я чувствовал когда будет крит, а когда вылетит пронзание, когда будет баш. Мои мечи, были продолжение моих рук. Я знал, чего мне не хватает, а что мне не нужно, потому что все складывается из опыта игры и конкретно индивидуальных особенностей игры. Поэтому выберете что-то одно для себя и начните играть, а как вам собрать конкретно вашего персонажа, вы поймете со временем. Это совет для всех новичков, которые попадают в игру, которой я посвятил более 10 лет. P.s. Unknowman, ru-ruby, Guild IZl
  5. Вопрос такой, шанс 50% только на 1ый прыжок или я могу 3-4 раза подряд прыгнуть?
  6. Урон повысит? Смотря как сделают. Я уже написал пример в своём сообщении. Если этот прыжок будет висеть с 30% урона часть боя, а тебе надо добить игрока, то талант ток во вред. Вот представь. Ты прыгаешь, тебя дезят к второму врагу, ты начинаешь его бить, шквал кидаешь,продливаешь стан, а тебе условно дают оковы, жмешь очищение, прыгаешь, а прыжок наносит 30 урона, вместо полноценных 100% . И всё, пал дают щит, хил, и скорее всего шансы уже меньше на победу. Наверно ты не играешь за рога, раз не рассматриваешь все варианты событий.
  7. Хочу продолжить тему рогов, на которую никто не обратил внимания. Разберем таланты по порядку. 1. Кинжал. Применение только на гвг и то половина уйдет в блок уклон и парир, что актуальность теряет, лучше шквалом вынести пол хп дру или жрецу, ну или дд, да может не пройти урон, но пользы больше будет. 1.1.Прошу добавить к этому таланту что-то иное. Нельзя промазать им(начнет быть актуально на арене, потому что ни один рог не может убить стража, это факт). 1.2. Либо шанс накидывания яда текущего уровня( рогу дали возможность хила но пока ты накинешь яд на цель, то он у тебя просто провисит на персе все это время, стан, контроль, уклоны, блоки) надо что-то делать с данрой комбой хила и яда, ибо зачастую жмешь стан без тиков яда на враге, потому что тебя законтролят сразу. 2. 50% шанс прыжка. Не серьезно, поднимите шанс до 70%. Стан иногда не проходит по 5 раз подряд с шансом 90%, чего ждать от 50? Можете уюрать вообще урон со второгр прыжка, но поднемите урон и сделайте так, чтобы кд 1ого прыжка не зависело от прыжка второго. Пример. Я отдаю прыжок, у меня откатывается второй, но я ловлю сразу контроль, стою в нем 10 сек,начинаю бить врага, даю ппрыжок, чтобы внести урон под конец(кто играет на рогах, шарят про добивание за счет прыжка, урор быстрый проходит), а урона нет, потому что у меня висит прыжок с 0 урона. 3. 100% крит при 15 % хп, серьезно? Вы даете талант + 3% крита к макс статам, у рогов будет 53% крита и каждая 5ая атака крит от полусета, зачем нам талант этот? На 2 тычки критануть больше? Поднимите до 20% хотя бы, либо просто увеличьте урон когда хп ниже 20% хп, на 10%(пускай даже ток в пве, но это выглядит лучше и играбельнее. Куда больше пользы будет.)
  8. Простите, а почему рогов обделяют с талантами? У каждого класса делают 100% рабочий талант хоть один из 3ех в пвп контенте(у магов урон, у стражей сопра, у реев навык без промаха, у некров щит ну и так далее), а рогам дают рикошет для гвг, точно не для арены он, и то если он улетит в блок или уклон, то дальше не полетит, да и урон там смешной. И дают шанс прыжка, что такое шанс прыжка? То что в 1/5 случаев я могу прыгнуть второй раз и то не факт, да и урон смешной, ибо никто его не станет качать для повышения урона от второго раза. Рогам не дали ничего из талантов! Только крит урон в пве и все. В пвп опять обделены. И опять, почему всем дают +1 сек стана, а рогу 0.5 на 3/3? Что дискриминация рогов? Я предлагаю сделать рогу 2 заряда прыжка с восстановлением заряда равному кд скилла, чтобы мы могли рассчитывать свои навыки и урон, либо уберите талант на прыжок совсем, дайте что-то из дефа. 1.+2% сопры при уклоне, + деф при уклоне(да, это копия рефлексов, но они убиты напрочь). 2.При срабатывании срабаывании рефлексов, развеивание как у щита некра раз в 5-7 сек. 3. Рикошетом нельзя промазать 4. Сделать как у иска сопру при прыжке 5. Как минимум поднять шанс прыжка до 80% Сделали 2 стана рогу, которыми можно не застанить кинув подряд. А тут опять шансы, шансы шансы. Почему для вас рог это персонаж рандома? Уклон сработает-живет. Стан сработает-убьет. Прыжок сработает-догонит... Просьба всех рогов поддержать эту тему, ибо нас обделяют в пвп сегменте. Кстати вариант как вернкть актуальность рефлексов. Пусть рефлексы начнут стакаться. Пример: рефлексы на фул работают 7 секунд, за каждый уклон, накапливается один заряд и уже за каждый заряд урон уменьшается на 5% пускай ддаж 5 стаков максимум сделать, но это жаст живучести рогам. Ибо реям пофигу на толчок в спину и пофигу, что у нас 60% уклона, они сносят с прокаста. Нам нужна живучесть! Мы не персонажи рандома! Роги предлагайте свои идеи по талнтам для пвп, может ребята из айгринд все таки хоть раз не сделают нас посмешищем рандома...
×
×
  • Create New...