Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

Posted

То что вы сделали с чк - это просто бред 

Уберите вы ему секуну контроля с круга или увядания, но верните дамаг со сферы или снизьте кд сферы до 7-8 секунд, так как со стойкой которая жрёт по 10 маны в 2 секунды эти 16 маны со сферы раз в 12-13 секунд ничего не дадут.

Как никак претензии со стороны ушей на чк это не его ДПС, а количество контроля 

если дот урон с увядания или вытягивания жизни не повысился до запредельных цифр, то я очень надеюсь что вы прислушаетесь ко мне.

Posted
12 минут назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

 

Только ничего не меняйте в контексте последнего желания. Меня оно практически не подводит при соблюдении нескольких нюансов, но в таком виде, как представлено в этой теме это наконец-то реальный сейв-скилл у вара в пве.

Posted

Мастерство призывателя --- включите помощь хаоса в этот навык, причина, есть игроки играющие через палку, те не качают пса , а качают птицу, думаю им обидно))) 

Posted

Омг, как выживать теперь против заклинателей на арене, если его собака дублирует его статы? Допустим затащили битву, и на противнике три звезды, скажите, как убивать Заклинателя, если его собака будет такая же неубиваемая? Пока я буду убивать первую собаку, призовут вторую, так вы ж ещё и учтите, что он может застанить и отбежать, а собаку хилить... не, ну это слишком... А если собаку игнорировать, а доганять заклина, что само по себе с его станом и собакой нереально, а она еще и со свирепом, то как выживать? :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Posted
24 минуты назад, Lеkcipirvi сказал:

Чк опасны тем что с тычки падают?

8к хп и 40% устоя у средних чк на битвах, где тут "тычка" я не понимаю

Posted
1 минуту назад, Darkstyle сказал:

Эмм? Да.

Я знаю рея не +10 он соло б5 бегает за 10 минут, а я даже пачку не могу затанчить без банки у учётом критов по 3500

Posted
6 часов назад, Peony сказал:

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

Эх ещебы нормальную привязку собаки к игроку сделали а не вот эту вот пальцедробительную комбинацию из 3 скилов цены бы вам небыло.

Ах да и гнев глубин тоже нужно дать петам.

6 часов назад, Peony сказал:

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11

Не ну 2 секунды это мало там минимум 5 секунд надо, а еще лучше сделать нормальную привязку собаки к игроку в конце концов сколько можно издеваться то:are_you_fucking_kidding_me:

6 часов назад, Peony сказал:

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

 

Вам мало того что закл самый бесполезный клас в пве и вы решили сделать его таким же инвалидом в пвп?

6 часов назад, Peony сказал:

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

Опять ребалансят никому ненужные скилы:facepalm:

6 часов назад, Peony сказал:

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

 

За ап % на 1 уровне конечно спасибо но понижение % на фул прокачке как по мне несправедливо.

 

6 часов назад, Peony сказал:

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

А какой собственно смысл без пасивки:vp-jar:

Posted
11 минут назад, Bifo сказал:

а сейчас еще и фиксанули скилы, которыми чк жил в пве

Так пусть пве навыки сделают, невозможно сейчас играть с пвп чк

Posted

У меня воопрос почему фиксанули форту стражу , а крылья дк оставили форта поглощала50%дд а крылья80% при всем что форта требовала постояное потребление маны, а терь вы сделали из стража полный бред. Прошу вас прежде чем фиксить стражу форту посмотри и почетайте мир чат . И надеюсь вы поменяете своё решение.

Posted
3 минуты назад, Rospizdon сказал:

страж входит в порт гор и живет там пока ему не надоест справедливо? в то же время как никакой горский перс нн прожевет там и 10сек

Ты похоже застрял в году так 2018-2019, а на данный момент любого стража сносят 2 ханта за 5 секунд с реликвией развеивания чар которая отключает фортификацию.

Posted
6 часов назад, Peony сказал:

огненный тотем.png Огненный тотем

Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.

@Peonyпоясните пожалуйста, навык станет меньше дамажить? 

Posted
1 минуту назад, Gandalf сказал:

@Peonyпоясните пожалуйста, навык станет меньше дамажить? 

Наоборот. Помимо основного дд есть шанс навесить подобие кровотёка на 5 сек

Posted
10 минут назад, Darkstyle сказал:

Бд дамажит наверное меньше исков только. Реи, а тем более ханты и роги стоят в сторонке

одеваешь персонажа в фул скорость и он дамажит больше иска и тем более рея

Posted
1 минуту назад, Lilfrog сказал:

Наоборот. Помимо основного дд есть шанс навесить подобие кровотёка на 5 сек

Конкретно первую строку не могу понять 

Posted

Сходить кхм за пивом и почитать ещё раз, потом куда предлагать по поводу данного ребаланса? Или уже поздно? 

Вы указали что будут ещё правки на тесте, и это хорошо!) 

Posted
17 минут назад, Pasasita сказал:

Ребят, кто мне подскажет.. прям прошу уже! Подскажите, когда у бд будут больше не пвп скиллы, а нормальные пве "статовые" скиллы. (как бы вступление: Вообще пвп не переношу по понятным причинам контроля но вот за пве обеими руками)

Я вот на бд в коже играя хочу в инсте набивать урона как иски или реи (хотяб близко), а получается, что у них все статы от скиллов с аурами и т.п. Бд приходится и крит добавлять, и точность, и скорость, и пробив. Да эти статы есть в некоторых скиллах, но(!) пока я прожимаю все эти скиллы чтоб набафать перса бафы (первые в очереди) уже начинают пропадать (да я немного утрирую, но это так) Сделали бы маножер какой-то что ли на любой из популярных статов и не так обидно за класс было. Спасибо.

бд сейчас дамажит больше всех в игре одетый в фул скорость и на бд тебе не нужно стоять под мобами как например иску и набивать щит или хп уменьшать чтобы дамажить больше тебе просто надо на скил нажать:facepalm:

Posted
5 минут назад, Webber Gons сказал:

 

7 часов назад, Peony сказал:

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11

Не ну 2 секунды это мало там минимум 5 секунд надо, а еще лучше сделать нормальную привязку собаки к игроку в конце концов сколько можно

А лучше бы изменили навык в сторону масс агра как я предлагал в теме по изменению навыков заклина. 

Posted
Только что, Grafloki сказал:

А лучше бы изменили навык в сторону масс агра как я предлагал в теме по изменению навыков заклина. 

Заклу конечно будет сложно танчить но все лучше чем то что мы имеем сейчас

Posted

Прошу вас ответеть почему стражу фикс форту ,а дк его крвлья нет. Просто смотрите крыль дк поглощают80%дд ,а в тоже время форта стража 50%+с постояным потреблением маны. Честно? Вы и так мастера пофиксили шо ашь больно смотреть. Прежде чем фиксить почетайте чат ух там вы увидите полный трешь,а еще что касаеться мага и рея тожь гляньте?

Posted (edited)

 

Пока ничего не ясно, кроме одного.

7 часов назад, Peony сказал:

Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.

Большое спасибо, что оторвали наконец эту говноруку и устранили возможность издеваться, вы нас услышали, это радует! 

Всегда бы так.:love1:

Edited by акм
Posted

Ну в целом у заклина пока все выглядет не плохо надо тестить, хотелось бы больших изменений в заклине но что есть то есть. Главное только чтоб петам гнев глубин не забыли дать. 

Posted
9 минут назад, Webber Gons сказал:

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Дайте собаке нормальную привязку к игроку:are_you_fucking_kidding_me:

Posted
1 минуту назад, Webber Gons сказал:

Заклу конечно будет сложно танчить но все лучше чем то что мы имеем сейчас

С тяж полусетом тритонов должно быть неплохо. 

Posted
2 минуты назад, Milkivvei сказал:

Просто смотрите крыль дк поглощают80%дд

Где такие крылья взять?, я походу не те вкачал, мои столько не держут.

Posted
11 минут назад, Milkivvei сказал:

У меня воопрос почему фиксанули форту стражу , а крылья дк оставили форта поглощала50%дд а крылья80% при всем что форта требовала постояное потребление маны, а терь вы сделали из стража полный бред. Прошу вас прежде чем фиксить стражу форту посмотри и почетайте мир чат . И надеюсь вы поменяете своё решение.

У дк сейчас двойной щит, а у вара пассивка по 2 стака которые поглащают куда больше урона чем вся форта стража...

Posted

Страж, форта - в топку, мб...ну третий сорт не брак вдвое хуже чем был, зато на дали...целых 3,5 сек(!кк щедро!) стана на 4/4, а если еще и ошелом вкачать на 5 то еще 4 сек!.. Спасибо тебе господи, что я не успела напялить н эту калеку новые шмотки и они у меня в сумке:yahoo:

Posted
7 часов назад, Peony сказал:

Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК.

А тот факт что данный скил не прокачивался даже 1% игроков разработчика не смутило? :milk1:

Posted
13 минут назад, Milkivvei сказал:

У меня воопрос почему фиксанули форту стражу , а крылья дк оставили форта поглощала50%дд а крылья80% при всем что форта требовала постояное потребление маны, а терь вы сделали из стража полный бред. Прошу вас прежде чем фиксить стражу форту посмотри и почетайте мир чат . И надеюсь вы поменяете своё решение.

А НЕЧЕГО ЧТО СТРАЖ ВСЕ БЕГАЛ С 4ДД

Posted

Такое ощущение, что "разработчик" играет в варспу из параллельной вселенной. Мне тогда интересно, как уважаемый разработчик прокомментирует это: уши поставили сферу и нажали рес в 30 человек. Горы все были в области дебафов сферы,но положили ушей обратно в землю за считанные секунды. Я с 42% устоя упал за 2 секунды, маги из моей пати, тоже с фул ареной и бижей велы, за 4-5 секунд. Сразу скажу, дк там почти не было, основной состав ханты чк и некры. И что именно нас так быстро убивает я не знаю. Ещё раз: наш состав в арене, все противники под бафом сферы, дк почти нету. Мы падаем так, будто сферы там нету. Вернее даже быстрее, как мне кажется.

Спойлер

 

И после этого я тут читаю что для разработчика все норм, только ушиные некоторе классы надо ослабить. И нерф форты в 2 раза называется "немного изменили". Да, то что вы чк кд зоны слабости дали - оно на арене может только помочь, но не в масс битвах.

Мне кажется, вот этот баланс, он оторван от массовых сражений чуть больше чем полностью. Либо вы пытаетесь балансить глядя на амбер, где ушей больше чем гор. Но что тогда на топазе ушам делать? Их тут меньше и даже когда равные силы собираем мы проигрываем всем этим чк с лужами и некрам с их скелетами

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...