Jump to content

ДокаЭксперт

Members
  • Posts

    626
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ДокаЭксперт

  1. Опять ты создал удобную себе картину в своём поехавшем мозгу, полностью наплевав на то что у мага и вара антики 100% а у стража жалкие 30% , и ещё написав полнейший бред про свиток орка, по твоему типо страж должен одновременно юзать свиток сопры с замка и свиток на длительность положительных эффектов? или как? Опять же, в жопу все мои дельные агрументы, ты дальше несешь свой бред забивая своими тупыми решениями которые ни черта не работают очевидные слабости класса который всё что может это танчить, у стража нет урона, нет нормального сближения и нет нормального контроля кроме 2 станов по 1 цели один из которых с шансом 30% а для второго нужно подойти вплотную. Все что есть у стража это его непробиваемость и очень слабый скил на сопру который как по мне срочно надо апнуть, так как стражи сейчас очень слабые в пвп сегменте. сматри у мага спасобнасть дайот 100% сапры эта в целых 25 раз луччче чем книга значит скил мага лучччее в 25 раз чем книга сапры за 4кк что значит что книжка сапры на мага далжна стоить 100кк
  2. Ты сам пишешь полнейший бред про книгу в теме про скил на стража который никто не использует, засоряя мою тему всяким бесполезным спамом в котором нет НИКАКОГО смысла, я тут обсуждаю не книгу которую может купить КАЖДЫЙ, а учебник на стража который покупают исключительно чтобы был иногда даже в панель не ставя. Я не понимаю какая вообще связь у учебника за 2кк который полезный и работает и в жару и в холод. Видимо ты слишком неквалифицирован и не понимаешь что скилпоинты не бесконечны и вкачать все экспертки 4/4 не получится и ради сопры прийдётся чем-то жертвовать но вот толку от этой жертвы будет маловато так как сопра откровенно слабый скил который висит мало дает мало и жать который надо по кд при том что расход маны на этот скил на максимальном уровне прокачки 28 что для персонажа с 2 стойками как-то чрезмерно много, но вы же у нас эксперт, ЭКСПА ДАЙЙЙЙОТ В 7.5 РАЗ БОЛЬШЕ ЧЕМ КНИГА ЗА 1000000кккк, это ведь такой сильный и не тупой аргумент, да?
  3. Веществ запрещенных меньше принимать надо и тогда не будет видится всякое странное и непонятное. 2кк это много +100 точнуца можно это в 10 раз больше чем +10 точнуца сопра слабый Тема про бесполезный скил рога уже в разработке, все бесполезные скилы должны быть апнуты или переработаны. Сейчас магов в скорость собирают и почему-то всем пофигу что у них урона в инстах порой больше чем у исков, при том что иски это чисто пве класс, а маги еще и в пвп разваливают, а жц по прежнему говно. Это решение из разряда собери 70% сопры чтобы нажать скил на 30 и получить кап. при том что этот скил еще и каждые 20 секунд надо жать, а работает он всего 15 значит капа никакого у нас не будет. Неужели не понятно ЭХХХХХ что 30% сопры на 15 секунд это слабо?
  4. На текущий момент самой бесполезной эксперткой которую никто не покупает является "природное сопротивление" конечно же у стража. Причин этому много, потребность сразу в 3 очках для прокачки так как 1/4 способность бесполезна, маленькое количество сопры от скила жалкие 30% когда у варвара 100%, так же очень короткая длительность, всего 15 секунд. Мало того что природное сопротивление не надежная штука с сомнительной полезностью в пве, так еще и в пвп жать этот скил достаточно проблематично так как длительность очень маленькая, а окно в перезарядке и длительности очень большое и накидать туда контроля могут очень сильно, да и у стража есть много других способностей которые он должен нажимать, а они блочат автоатаку что такое себе для класса у которого эти самые автоатаки являются основным способом нанесения урона. Так же интересно кто посчитал "природное сопротивление" одной из ключевых способностей стража и добавил очень слабый и странный талант на него, как по мне нужно убрать его, он тупой и бессмысленный, "природное сопротивление" должно работать так и без него. И по класике 3 варианта решения проблемы. 1) Сделать способность пасивной и уменьшить количество сопротивления от навыка. 2) убрать талант на сопру из финального блока талантов за знания и поставить туда другой талант, сделать механику природного сопротивления как с талантом. 3) увеличить длительность природного сопротивления в 10 раз на всех уровнях Так же хочу поставить тут эту святую книгу которая должна защитить эту тему от поехавших гор которые ноют абсолютно на всех ушиных персов вне зависимости от их паршивости и при этом не готовы признать то что "природное сопротивление" говно и его нужно апнуть.
  5. Во первых клетка это не полноценный контроль и кастуется этот стан секунды 3-4 причем все это время можно использовать свои способности да и если 20-30% сопры собрать то комба каждый 2 раз туда улетать будет и 5 ярдов не 7, пока рей подойдет дать клетку ему можно пару сочных тычек в лицо дать, контроль рея не полноценный как у шама, а стан от которого прекрастно сейвит искаж.
  6. Вообще не понимаю тех кто все ещё так считает, последние патчи и изменения меты сделали всё чтобы унизить реев и даже так сейчас они являются все ещё очень сильным классом.
  7. Трость метаморфозы может быть лучше чем х2 пробив весны в некоторых ситуациях К тому же надо учитывать больную стоимость палки с х2 пробивом (я продал такую за 1кк +0) Так что если нет возможности взять х2 пробив то метаморфоза тоже хороший выбор так как у мага достаточно много альтернативных способов поднять себе пробивную способность.
  8. На днях пару раз аренил с пвп иском, его пве страж разматывал, причем точ у стража был хуже, ги тоже была хуже и забаф у стража был хуже. Может этому иску надо купить пару десятков книжек сделать правильный♂ скилбилд, вкачать все таланты, взять бафы великой битвы 3 мир соб и кламонта точнутся фул +10 прокачать ги до 12 взять замок и врубить в нем бафы выпить ром юзнуть зелье легендарных воинов и свиток сопры замка чтобы он наконец-то смог одолеть пве стража 1 на 1? пвп 2 на 2 не учитываю так как страж там сильнее он может защитить своего союзника, а иск не может ничего дать тимейту, 3 на 3 не учитываю так как страж имеет лучшую выживаемость и не умирает с 6 скилов, а иск умирает. 5 на 5 не учитываю так как страж может подменой притянуть хила или лучника что очень полезно, а иск может только получить стан от закла и здохнуть от 3 собак, гвг не учитываю так как оба класса там очень слабые. Вопрос почему я сравниваю со стражем? А потому что это самый слабый по моему мнению класс в пвп после жц и иска и страж намного превосходит иска даже учитывая то что сам очень слабый в сравнении с тем же аренопалом. Я вообще не понимаю как класс у которого меньше урона контроля и выживаемости чем у рога может быть не говном в пвп, даже если иск соберёт 70% сопры, у него по прежнему будет 6-7к хп и отлетать он будет с пары скилов, фокусить исков очень просто , а тащить они могут только пве нубов без никаких бафоф и ареношмота. И вот после этого всего меня не покидает вопрос, кем что как где когда ты тестил? Я не знаю что там у тебя за иск был в тесте да и мне честно не интересно но я действительно не могу понять почему до тебя не доходит то что сила персонажа зависит не только от того кто сам персонаж, как он одет и что у него в голове, но и то с кем он аренит и если это человек который 12 раз в своей жизни заходит на арену и вообще толком не знает что это такое, разве можно после победы над таким вот нубасом писать что-то о имбовости ареноисков? Я слишком тупой для того чтобы это аргументировать, я сделал так как считаю интересней. Да и действительно это просто "наобум накиданные цифры" , а решить они должны проблему бесполезности двуручей и создание альтернативных сборок. Если я увижу какие-то более подробные расчеты которые будут подходить для этой темы то обязательно переделаю свою тему и вставлю их сюда.
  9. Если шикарная шутка про жигуль не смешная то может расскажешь действительно смешную по твоему мнению шутку?
  10. Это была хорошая шутка, так что проблемы с юмором судя по всему у тебя. Или про топ пвп иска тоже шутка но этого никто не понял?
  11. не спорь с соброй он поехавший, несёт полный бред и не читает то что ему пишут. вот сейчас Пишет какую-то чушь про то что на стража проще контроль кидать когда у него есть скил на сопру и у любого нормального ареностража под 50 % сопры, как по мне страж уж точно не самый лучший кандидат на угрозу.
  12. Кто-то использует скилы на себя при помощи долгого нажатия?
  13. Ну ты и клоун конечно, большей чуши я месяца 4 не слышал.
  14. не очень, я так понимаю эти палы двуруч одевают потому-что в их тиме на аренке раки и им надо тащить соло. НА счет иска тебе уже ответили, почитай пожалуйста тему и вникни в мои дельные аргументы. Тех же варов до добавления таланта на скорость никто в скорость через двуруч по неведомой мне причине не собирал, может дело таки не в том что люди не такие, а в том что билд без таланта говно ?
  15. А почитал бы и дополнил меня, так как я писал что не шарю за варваров дк и вождей. Пустой треп так сказать вместо дельных аргументов.
  16. Я написал об этом в своей теме и аргументировано обьяснил почему тупо бегать с двуручкой и почему все бегают с щитом или одноручками, учел то что у большинства палов и дк есть двуручи но ты либо читал через очко либо бухой в хлам либо вообще школьник и понял о чем эта тема, конечно можно одеть иска в кд и с двуручем но урона у такого иска будет очень мало и коментарии в свою сторону что он нуб рак и лох такой иск будет получать очень часто, мне не нравится когда нету возможности выбора в том кем будет персонаж и когда есть лишь 1 единственная верная сборка, и именно ради того чтобы попытаться сделать больше играбельных сборок я сделал эту тему. Если урона и много то уж точно не у тех кто носит двуручи и урон нужно либо всем порезать (что максимально тупо, уже был случай когда резали урон всем реям/хантам тогда очень многие вайпнулись хотя нерф был достаточно оправдан и справедлив и сделал имбалансные классы балансными) либо поднять урон двуручек который очень сильно уступает одноручному оружию. может ты и прав, но для меня иск не в скорость мёртвый билд и идей как это исправить нету.
  17. рею не нужна скорость на арене, реи дают тычку скил, тычку скил и отходят тычку скил отходят и тд лишняя скорость дпса им особо не прибавит, разве что пве нубам но таких бафать особо толку нет так как они аренить не умеют и вообще нубы и арены у таких тоже скорее всего нет. на счет бд хз но чет мне подсказывает там тоже тычка скил хотя это не точно... да и бд не всегда в пати будет.
  18. я не писал что угроза бесполезный в пвп скил, перемир говно по сравнению с станом шамана. ну что взять с этих нубов у которых даже нет пвп билда на жц, если бы ты хоть немного разбирался в теме не писал бы такую чушь, ни 1 нормальный жрец в своем пвп билде не будет качать крылья 4/4 полусет крит даёт ещё, и маг дд увеличивает, прямо как жц только сильнее, так ты это к тому что от полусета тритон пользы больше чем от жреца в пати? это разве не то что о чём я рассказывал в этой теме? Я особо не смотрю кого беру в пати когда фармлю репу в л5, так как своим реем с 4к физ дфа могу потанчить даже если танк решит полежать, а хил станет афк.
  19. Своей бесполезный коментарий мог тоже не оставлять.
  20. Часто ли вы видите кого-то с двуручным оружием? Сейчас я постараюсь обьяснить почему носить двуручки глупо. Основное преимущество двуручного оружия перед одноручным это то что в нём тупо в 2 раза больше статов, в то время как дпс по сути одинаковый и это достаточно странно так как плащ амулет и 2 кольца с физ дд дают нам примерно 200-230 физ дд что является третью от дд которое нам дает обычный одноручный клинок ( дд кинжала 552, 646 дд меча, 711 у топора (не метаморфозы) 775 у булавы) и это достаточно странно так как за счет этого если просто бить по чучелу с одноручем и с двуручем имея полный комплект бижутерии то урон будет почти одинаковый , тут можно возразить что есть ещё и способности которые наносят больше урона если использовать двуручное оружие, но как бы и нет , их нету, давайте я перечислю все классы способные носить двуручное оружие и более подробно опишу почему они его не носят: паладин, искатель, страж, варвар, вождь, рыцарь смерти. Паладин: у большинства паладинов есть двуручное оружие примерно +6-7 пуха которую они юзают при соло игре или когда в пати есть страж, во всё остальное время они бегают с булавой так как в инсте пал с двуручем не нужен, а на арене щит самое имбовое оружие. Искатель: у кинжалов больше дпс, почти никто не одевает двуруч кроме исков которые не могут позволить себе кинжалы за 700к было очень много сравнений дпса кинжалов и двуруча и двуруч проигрывает, причём ОООЧЕНЬ сильно, скилы в пве иск не юзает, а в пвп иск говно хорош только в умелых руках. Страж: адекватные люди не берут стражу двуруч но если у вас нет этой проблемы вот мой гайд на стража в скорость. Варвар: С появлением таланта на скорость (который качать в лучшем случае 2 месяца) некоторые варвары начали задумыватся о двуручной пухе, судить о том хорошая ли это идея делать вара в скорость с двуручем и что это вообще такое как по мне ещё рано но возможно это единственный класс на котором двуручное оружие может быть эффективней одноручного (закупайте двуруч весны, доны на бале его по 500к брать будут). Вождь: вожди не носят двуручные булавы , я уверен большинство даже не вкурсе что они могут носить 1 большую булаву вместо 2 маленьких. Рыцарь смерти: странная штука этот дк, я за гор не особо шарю но думаю тут та же ситуация что и с палом, есть двуручка с постредственным точем выбитая где-то из инста или купленая за 5к у соги который хотел её здать в магаз, но большинство времени бегает с щитом. Итог: думаю понятен, двуручи никто не носит, урона со скилов если есть то только магический у танков, а танк танковать должен, а не делать вид что он тоже дд. Хочу предложить 3 решения данной проблемы бесполезности двуручного оружия: 1) уменьшить базовое время атаки двуручного меча до 3.0 (физическая и магическая сила прежняя) увеличить физический урон двуручного топора и булавы до урона копья (скорость атаки и магическая сила прежняя) , увеличить базовое время атаки и урон копья до 3.7 (скорость атаки и физическая сила должны равняться среднему значению, магическая сила прежняя) 2) увеличить силу атаки от эффекта "ожесточение" у искателя на 10% при ношении двуручного оружия, талант стража на скорость должен работать только с двуручем, увеличивать длительность на 6 секунд (вместо 4) и работать на игроков, навык паладина " внутренние силы" должен увеличивать скорость атаки на 1/2/3/4 % за каждый стак способности при ношении двуручного оружия, (так же тут должны быть горские персы но у меня нет адекватных идей как можно улучшить их физ дд потенциал при помощи навыков, так что я буду очень рад если кто-то напишет свои идеи в коментариях, я без изменений засуну их сюда) 3)Сильно увеличить урон всех магических и физических способностей по монстрам при ношении двуручного оружия (не посохов).
  21. В текущем состоянии от жреца в пати нет никакого смысла, как в пве так и в пвп. причина сего в том что у жреца просто слишком мало полезных скилов, (слово силы, угроза, перемирие, бремя, очень слабые в пве и почти никто их не использует) (помощь богов, слово силы, мистическая метка, воскрешение, почти бесполезны в пвп и никто их не использует) остальные способности очень слабые по отношению к другим классам. Так вот, я хочу спросить, персонаж у которого половина скилов неюзабельна, а другая половина слабее чем у других персонажей, может быть таким же хорошим в умелых руках? То что жрецы говно нужно признать и улучшить их скилы в ближайшее время, так как сейчас польза от пве жц это +10% урона на тиму (максимум 40% если бегаем в 4 дд) и баф на 35% силы крита что тоже говно, хилы сейчас не нужны как класс ибо хилить некого, танки тянут всё соло, а дд если падают то падают со словами "рес кд?, сори бегу, ахахахаах 6610! критануло, не пацаны я пас дальше без меня" таким как по мне жц не поможет, ждать реса всем селом будете. На счет пвп скажу только что у шамана стан который скилы не дает юзать, автоатачить запрещает и ещё и банкой замка не снимается и работает 8 секунд, а у жреца перемирие на которое всем плевать.
  22. У меня и ещё очень много у кого есть очень серьёзная проблема. Сидим мы значит чилим на битве за ирс, никого не трогаем, ждем тпшку от горских ги и тут резко прибегают трое рогов и начинают на протяжении примерно 1 часа ресать за свитки жизни (почти по кд) конечно флаг они почти не задевают но как бы мы тоже хотим чайку попить и почилить , а не искать этих вот рогов и как-то их сливать. Так что я хочу предложить 3 решения этой проблеммы которая беспокоит без сомнения тысячи, если не милионы игроков в васпир онлайн. 1) отбрасывать персонажа на 1 локацию в сторону при возрождении на локации со статуей возрождения вражеского альянса. 2) добавить специальный предмет (альянсовый свиток воскрешения, покупается за 100 яхонтов штука и может быть применен только во время битвы на острове ирсельнорт (не больше 10 штук в день, так же на время битвы отключать обычные ресы) 3) добавить перезарядку 3 минуты на свитки возрождения. Нужно выбрать что-то из этого в ближайшее время, чм на ресы тратится очень мало, а нытья на них очень много и бесят они всех очень сильно это одна из причин почему многие уши вайпают своих персонажей и решить проблему ресов нужно было очень давно и как по мне очень странно что это до сих пор не сделано.
  23. Начнем с шмота Плащ с бала вамп скорость (или хп автоатака если у нас есть другой способ увеличить скорость до 70%) амулет скорость автоатака с весны (ну или пробив если у нас есть другой способ поднять скорость до 70%) кольца с яростью (можно автоатаку если у нас есть другой способ поднять ярость до приемлемого значения ( учитывая базовое время атаки 0,6 секунд достаточно кри в тело и полусета с яростью) пояс с сундуков морского дна скорость пробив кд (либо пояс зимы крит пробив точность если у нас есть другой способ увеличить скорость до 70%) голова и руки обязательно фатального возмездия, если у вас нет денег то закрывайте этот пост и забывайте что такое страж дд. тело и ноги полусет ярости, надеюсь понятно что кожаный, при нахождении в воде можно ставить тело крит блок хп с л3 и ласты на скорость. Да тело с блоком, вы спросите почему? а потому что двуручки говно, аргументов не будет, можете попробовать сравнить и опровергнуть. теперь самое сложное в моём билде, нужно выбрать пуху, метаморфозу или мечик с весны, это увы слишком сложно для меня, решайте сами. Ещё 1 сложный выбор это щит, можно взять щит с весны на 5% автоатаки или на 2.5% автоатаки, это увы тоже слишком сложно для меня. Так же рекомендуется засунуть в кольца пробив, а в пояс крит, вы спросите "ты че больной?" а я вам отвечу что если у вас есть 20кк на то чтобы сделать стража дд то 500к на пожизненный запас банок маны точно найдётся, учитывая то что ничего кроме скила на автоатаку и сопры мы жать не будем уходить они будут не так и часто СКИЛБИЛД фортификация 4/4 кража силы 4/4 сопротивление 4/4 мастер блока 3/4 в базовых скилах можете качать всё что угодно, они все-равно говно и жать мы их не будем. так же желательно купить книгу на крит, силу крита, пробив, скорость атаки, ярость, скорость атаки от ярости , и книгу увеличения длительности положительных эффектов (но это уже не для обычных смертных) так же хочу добавить что вамп хилить будет намного лучше чем мастер блока так что качать его можно уже на дополнительные очки талантов которые вы откроете за знания, ну и делать этот билд не вкачивая все таланты на урон и некоторые на выживаемость глупо и бессмысленно, приготовьтесь, нужно будет вкачать всю ветку. Природное сопротивление достаточно слабая способность и возможно даже одна из худших (учитывая то что не каждый страж учебник с ней за 15к купит) но если вкачать все таланты воды и сделать себе 50% сопротивления то можно практически не попадать в гидрофобию фармя инст тритонов и намного реже оглушение от рб в л5.
  24. У стража в его текущем состоянии слишком мало навыков на урон, я хотел бы исправить это хотя бы для любителей рофлосборок при помощи новой абсолютно новой уникальной способности а именно "Тёмный ритуал баланса силы концентрации" вам может показаться что это просто набор рандомных слов и вы окажетесь правы но этот скилл будет: Поглощает у членов команды персонажа и накладывает на них положительное воздействие отнимающее 2/3/4/5% критического удара 1/2/3/4% пробивной способности 0/1/2/3% скорости атаки Количество эффектов способности зависит от количества членов группы на локации, все отнятые статы получает страж. а так же отнимает у них 10/13/16/20% от базовой физической силы и передаёт её персонажу.
×
×
  • Create New...