Peony 2028 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Дорогие друзья! Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры! Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений. Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%. Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15% Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*. *Кроме Стального шквала Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием. Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами. Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. На этом пока все, до встречи на тестах! AIGRIND indian, Dart, Джеmm and 34 others 20 4 2 11 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6720 Posted August 17, 2020 Developer Share Posted August 17, 2020 ЭТО ЧТО?? РЕБАЛАНСССС???? Батько, Enot and Baraka 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 787 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Урааа! Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YTER 355 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил... LittleGod, Бодя, Wolgrin and 6 others 9 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Willdmagic 5 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Маг покойся с миром ) мы тебя не забудем ! magmels, Shanalotta, NeroClaudiusGermanika and 4 others 3 1 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hatter 168 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Чк усиливают я вас люблю🥰 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FKNZS 1321 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Будет ап друида в пве я не пойму? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2062 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) Даже не знаю, плакать или радоватся за закла... Edited August 17, 2020 by Darkdogyy Не, всё таки плакать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarspaForewer 9 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Маги вайпайтесь Pornoboss 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1651 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) У вас тут косячек со звуковым ударом Edited August 17, 2020 by Shwapsss Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akeksander 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 ну впрочем как всегда ух фикс а гор подняли насчет искателя теперь новый скилл не актуален Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gastersons 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Некроманты: нус... Ничего особеного, стоп что? Нити не станят? Вот же блин 😥😥😥 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Котейка 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Мдааа закла занерфили хотя закл как класс ток на фарм и годиться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3846 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 5 часов назад, Peony сказал: Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bdk 3 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) Вы меня конечно извините, но зачем изменять дк, когда это итак почти не играбельный класс, вы режите резервы, потому что они быстро хилили, но добавляете новый скилл дру, который за тик восстановливает 4000хп за тик, баланс, понимаю, вы порезали агр,убрали оглушительние, но добавили выдох мрака который качают только в маг дд, понимаю Почему нельзя вернуть резервы, не такие как раньше, чуть ослабленые, а не то что сейчас... Или добавить новый скилл, по типу стража, что бы хоть как-то выживать без хила, петов и банок. Edited August 17, 2020 by Bdk Destability, Blmonster and Godrog 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) 5 часов назад, Peony сказал: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной. Каво? Вы в фразе "в пвп помойка" совершили несколько грамматических ошибок. Ну и найс фикс чк, который не фикс, а вообще по сути ап. Edited August 17, 2020 by Wonderrr Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FKNZS 1321 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Кст палам вроде не че так ребаланснули новый скил Enot, федя and Content 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Inquzt 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 начал качать мага неделю назад 😁 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hanporub 6 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 ДАЙТЕ РОГАМ СТОЙКУ, простите крик души Бодя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6720 Posted August 17, 2020 Developer Share Posted August 17, 2020 4 минуты назад, Shwapsss сказал: У вас тут косячек со звуковым ударом Поправили. Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vegeta 63 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) All this fixes for skills and yet not news about paladin shield fix 10k hp paladin give 12.5k hp shield at 4/4. If this time no balance when will it be balanced . Edited August 17, 2020 by vegeta Danfake 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Специально обученный некр 18 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 8 минут назад, YTER сказал: Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил... Да, стражи и так вносят достаточно урона с автоатак, потому их сверх выживаемость нужно ещё больше срезать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 931 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Спасибо за контру БД! Реальный повод вернуться в игру появился 😄 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keanu Reeves 1161 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 5 часов назад, Peony сказал: Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. И как теперь друида/шамана на арене убивать? Никак что ли хах Paralon, YTER, w4n7_50m3_c0ff33¿ and 2 others 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gastersons 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Одним некрам, в принципе безразлично✊ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tophighlvl 15 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) ""Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9."" P.S. Ну и ещё ГЦ, что рогов не подрезали гг) Edited August 17, 2020 by Tophighlvl Zaur властелин гор, XzzzX and федя 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Navichk 146 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Омг ну так как я чк,скажу за чк,вытяг-топ спасибо,зона-мы ее держали по кд, думаю фикс справедлив,порча-нет цыфр?но апп ее это хорошо,она как раз прокает на рб,сфера-вот тут я не догнал,вы ее и апнули и фиксанули? Теперь она вобще не расходует ману? А востанавливает?но кажется с фиксом переборщили цыфры,каменное тело ооочень непонятно в плане выгоды,вы тестировали отхил? 1/4? Его больше стало или так же?просто при одинаковом дд и хп этот апп может быть фиксом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Memuc 55 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 самый справедливый ребаланс за всю историю игры варспы! спасибо Iwannarip 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tyzem 19 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) Можно вайпать стража и мага уже? Edited August 17, 2020 by Tyzem Pornoboss 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frozento 125 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Когда тест? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demonking 230 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 ДАВАЙТЕ УШАНЫ ПРОДОЛЖАЕМ ОРАТЬ ЧК НЕ ДУШИИИИИ Destability, NeroClaudiusGermanika, FKNZS and 1 other 2 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 787 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) Вроде-бы заметны попытки вернуть групповой контент , это хорошо. То-что контроль масовый не порезали или сопру не реворкнули-плохо. Имх МОжна спокойно качать иска, кинжалы пока-что не трогали) Edited August 17, 2020 by Ушок OmaO 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FKNZS 1321 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 5 часов назад, Peony сказал: Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45% 50%хотябы оставили 😕 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Inviceble 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 5 часов назад, Peony сказал: Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Это че, я больше не смогу по 20к критовать?!?! У чк и так дд не особо много, а тут его еще и режут👍 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProlehaRu 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Вот бы заметили, что некру пора апать заразу. Навык режет слишком мало защиты в сравнении с другими подобными Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Вампир Рамзес 303 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 рею апнули стойку. GrafValar 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
magmels 19 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Разработчики, вы в своем уме? Единственный скил который давал магу какую никакую выживаемость вы просто уничтожили. Pornoboss, XzzzX, Content and 5 others 2 3 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
S0rry 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Насчет закла, разработчики пишут мол закл очень сильный в пвп... А при чем тут фикс точности у глаза? Мало того, что точность не играет сильную роль в пвп, так ещё и пвп заклы не качают этот скилл. Могу сказать одно-закл в пве очень слабый, и стал еще слабее. Iwannarip and Drimli 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blmonster 54 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык. У гор подобных по силе навыков вообще нет. Edited August 17, 2020 by Blmonster Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Специально обученный некр 18 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 3 минуты назад, Gastersons сказал: Одним некрам, в принципе безразлично✊ не безразлично. Связь стопила раньше очень хорошо, и этот нерф довольно неприятный. Nerzhul and Frimanidk 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.