Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Benedikt

  1. Доброго времени суток всем. Давно знаком с Warspear, ещё со времён 0.2. Очень много времени прошло. Надолго уходил, но всё равно заходил и следил за игрой. В разные моменты жизни проводил время по разному, от "Ночевать в игре и круглосуточный кач" до полного отсутствия годами. Когда-то мы шутили, что станем взрослее, а аккаунты будем передавать детям "По-наследству". Мы смеялись, но считай так и получается. Скажу честно, очень рад за игру, что жива и остаётся населённой. Постоянные события, эвенты, разнообразный крафт оружия. Контента в игре очень много и он поражает. От большого количества персонажей, до возможностей их прокачки. Всегда гордился этим. Так же игра, на протяжении многих лет, умудрялась идти в ногу со временем и претерпела порты на многие платформы начиная с Windows mobile, Simbian, продолжая десктоп версией и заканчивая Android и Iphone. Даже не играя постоянно, всё равно заходил иногда в игру и приодевал персонажей. Подыскивал сеты, оболочки, иногда немножко подкачивался, иногда аренил, иногда просто болтал. Иногда возвращался и много времени был в ней, иногда отчаливал на долго. Пока не достигнут потолок, то всегда интересно. Можно качать других персонажей, можно менять билды, можно ходить пве/пвп, всяко себя занимать. Так вот я и собирал своих персонажей, одевал их и лелеял, получал эстетическое удовольствие от них . К игре у меня огромное уважение, здесь многие, наподобие меня, провели уйму времени. Кто-то обманывал, кто-то ботоводил; кто-то торговал; кто-то воевал; кто-то троллил; кто-то помогал и т.д. И каждый находил здесь отдушину. Не буду никого судить, каждый выбирает свой путь, у каждого свои методы. Главное, что все мы получали удовольствие. В игре мы находили как врагов, так и друзей. Повторюсь, в игру я давно не играю, но захожу иногда и очень рад видеть знакомых, знакомые лица. Захожу и доначу иногда, без особого смысла. Их уважения к игре. Точу шмот на нубов, точу им оружие, шмот, покупаю реликвии. Да всяко разно, оболочки подбираю, костюмы, чтобы смотрелось симпатично. Но, честно говоря я устал. Я устал от нещадной точки, от которой можно просто поседеть. Это заезженная тема, и я не буду ныть, просто скажу, что нужно иметь какую-то совесть и границы. В других играх можно просто купить некие игровые вещи, купить и радоваться, единоразово заплатить. Есть такие вещи, как гарантированная награда, с определённого количества "Сундуков/кейсов/коробок" Открыл к примеру дохрена "коробок" и ничего не выпало, но, за каждый, допустим 50й, падает награда гарантированная, или при достижении задоначенной суммы, если ты допустим точишь и точишь, то при достижении каких-то лимитов ты уже гарантированно получаешь результат. В Warspear беспощадная рулетка и никаких гарантий тебе нет. Если с дропом я вижу, что там всё равно последовательность есть, то с точкой дела куда интереснее. Скажу так, что взялся я точить одну двуручку. Точил я её с 0. И точил я её годами. Когда-то почаще, а когда и нет. Но, на протяжении нескольких лет я планомерно её точил. Иногда понемножку, иногда по-многу, но результат остался один +9. Денег было потрачено немеренно. За один донат это мало, но за всё время это огромные деньги и самое интересное, что деньги эти в никуда. И точка остановилась. Месяцами я донатил, точил и безрезультатно. Пробовал менять вещи, чтобы расстраиваться меньше, чтобы хотя бы был виден результат от потраченных денег. Потом подумал, зачем отвлекаться на мелочи и хотел всё таки добить эту двуручку. Думаю, если точить одну и ту же вещь, не отвлекаясь на другие, то рано или поздно она заточится. Но практика показала, что я ошибался. Сегодня я в очередной раз пытался заточить её и всё напрасно. Оставалось немного знаков и мне нужно было офнуть. Когда я вернулся, то думал дотратить остатки, но, забыл переключить отметку точки с бесплатной на защищённую. Не случилось самого страшного и вещь не разрушилась, упала точка с +9 до +8, но выглядело это так, буд-то меня простебали, чувак, вот ты лох, но мы тебе даём шанс, ты можешь ещё нам занести денег и возможно тебе повезёт. Тут наверное я и выдохся. Почему игра так наплевательски относится к деньгам игрока, ведь это настоящие деньги, за которые хотелось бы наблюдать результат, а здесь его нет. Я кучу денег выбросил, ты просто жмёшь на кнопку заточки и понимаешь как тратишь их в никуда. Почему в игре до сих пор существуют вылетающие перед глазами сообщения, на которые ненароком нажимаешь и тратишь чм. В пылу боя, при входе в игру, при релоге. Это же реальные деньги, почему не переспрашивать или не вывести его неким подменю? Давно говорил об этом и писал, но не волнует, будь внимательнее, сам виноват. Я устал от такого отношения. Я разбит моим событием с точкой. Я разочарован выбрасыванием денег без результата поэтому не хочу находиться дальше в этом проекте. Я всё ещё ценю его и уважаю из памяти, но находиться здесь больше не хочу. Как и тратить сюда деньги. А всем остальным, желаю успехов, благосклонной точки и хорошего дропа. Когда-то мы творили историю Аринара, но время идёт и теперь судьбу этого мира вершите вы. Удачи ребят. Спасибо, что помогаете игре и дальше существовать.
  2. Ну, реликвия учеличивает урон конкретно собаки, это навык, ты его применил и его урон увеличен реликвией. Талант - это уже урон после собаки и на него действие реликвии не распространяется. Его урон может быть увеличен лишь твоими показателями мгдд и фздд, ну по идее, если тебя некр бафнет, или ты банку выпьешь на силу, то урон от лужи должен быть выше. Просто механика скила такова, что сам показатель урона лужи берётся именно из твоих нынешних показателей, а не из показателей пса. Так же как и урон от реликвии, тоже берётся из твоих показателей, ибо если ты под яростью и твой фздд временно выше, то при призыве собаки её урон тоже выше. Надеюсь обьяснил. Можно кстати это проверить. Призови собаку на моба и посмотри урон от лужи. Потом повтори, призови собаку, но следом бафнись, пусть тебе дд подымет некр силой или юзни банку/свиток на увеличение дд и посмотри, если урон лужи вырос, значит всё верно. P.S. Данные таланты можно считать пассиными скилами, активирующимися при определённых условиях, но, так как таланты персонажа, то их показатели высчитываются тоже из показателей персонажа. Считай, что после смерти пса автоматически в месте его смерти - кастуется лужа чк и урон этой лужи рассчитывается из твоего дд. Фух, надоело.
  3. Кто нибудь знает, надолго это? Мин 20 уже лежит. О, уже подняли 🙂
  4. А что, остальные костюмы в игру не введут?
  5. Когда я доводил дк до Айва последовательность была такова: Моррактар-Ирсельнорт-Лига-Топи-Башня-Привратник-Лабиринт-Айвондил. А что, топи уже не обязательны?
  6. Эту пригоревшую картошку нужно у Кронуса поставить, или дропом с него😃
  7. Ты 15 уровень, вещи 16-17-18. Дорастёшь и оденешь.
  8. А мне понравилась версия с хвостом. Для 5 сектора самое оно 🙂 Было бы очень классно, если бы с вводом костюма ему ещё и анимацию движения свою подвезли, с шевелящимся хвостом.
  9. Нет. Как только у тебя активна ярость, так активна рела. Я проверял. Моя проблемма в том, что у меня нубоперс, и там ярость, увы, не актуальна. Конечно на хайлвлах там урон летит часто, можно бафаться постоянно. А нубом ты не намашешься без эксперток.
  10. Да, надо что-то менять. Ибо раньше свеча была бафом и релы ещё можно было включать, а сейчас аура потоковая и реликвии в ней не юзабельны. Если рассчитывать на срабатывание реликвий, то прийдётся играться с рубильником, вкл/выкл, кулдаун ауры, стандартный ныне, 20 сек... Единственная толковая реликвия это уменьшение энергозатрат на неё на 50%. Ибо без неё мана жесть проседает. (Если не прокачана аура, то затраты копейки, а если вкачана то -10 маны.) Попробовал ледяную реликвию ярости и скажу, что лажа это. Пока висит 10 секунд ярость, ты должен бросать всё и бежать лечить напарника, с хилом увеличенным на 10%, это если у тебя аура 5/5 и вкачан талант на ауру (+3% к силе хила). Что такое 10 секунд? И что такое 10%? Вместо потери уменьшения манопотребления, сами понимаете.Если аура у тебя не качана, и нет таланта то прибавка к хилу составит 4%! Это ой как много, для того, чтобы бросать всё и делать ту работу, которую и без тебя делают лучше, или собирать ярость и жертвовать иными более благоразумными статами.
  11. Вобщем, чел не хочет покупать руны устоя и копить очки арены. Дайте ему всё и сразу. Ну а новый режим арены интересно, только вот наградой в нём будут отнюдь не ОА, и не шмот с устоем, а какая нибудь еда и баночки 🤣 ибо только на это ты и заработал, без вложений 😆
  12. Зона слабости Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
  13. С пятницы стартовала акция со скидками, которая должна длиться до 29.11, но видимо произошел сбой и скидок нет.
  14. Правильно ли я понимаю, что описание кристалла, пора подкорректировать? Полагаю, в скобочках должно быть написано: (уменьшает задержки между автоатаками)
  15. Ага, как раньше собирали некроманту фулл вамп, ибо и хил и щит хавали хп, так же как и некоторые другие навыки. Хотя некоторые недотёпы удивлялись, как это, собирать хилу вамп и зачем? Они попросту не играли в тот момент с теми реалиями навыков. Но, было смешно когда у тебя опускалось хп до критического уровня и ты банально не мог использовать ни хил, ни щит, поэтому приходидось пополняться от урона. Хотя смешно на самом деле и не было.
  16. У навыка свой шанс стана, зависимый от его прокачки и владения доп бустами наподобие реликвий. Сам баш от вещей - отдельный стат. Длительность его 2.5 секунды. Шанс прохождения зависит от суммы количества бонусов от вещей (Пуха+щит+кристаллы). Сам стат "Вещевого" баша не суммируется с оглушением от навыков и считается отдельно, хотя они и могут совпадать по моменту срабатывания и перебивать друг друга, смотря какой позже сработал.
  17. Видел стража в фулл пронзание.
  18. Может ты не знал, но Все так начинали, в пве шмотках. Договорные бои делают с той целью, дабы ускорить набор ОА. Существуют руны устойчивости, которые усиляют твою устойчивость к урону, никто не запрещал тыкать их в пве шмот. Вещи арены это награда, за усердие в боях на ней, а не просто потому, что ты не хочешь падать от игроков, которые приложили усилия и заработали эти вещи. Чем они хуже тебя? Почему ты должен получить всё и сразу? Ты думаешь они не падали от таких же, более опытных игроков, которые дольше играют и потратили много времени на сбор пвп шмота? То же величие, которое собирается годами, не может тебя спасти от поражения, ибо так устроена система, что чем чаще ты выигрываешь, тем более сильных противников тебе подбирают. Поэтому не вижу смысла выдавать на старте всё и сразу ленивому человеку, за то, что он падает от более усердных. Все через это прошли. Я тебе скажу так, что даже если ты точнёшься фулл на +10 в величие и критованном устое, и соберёшь мега банду таких же как ты переточек, и победишь всех всех всех и вся, то ты заметишь, что биться не против кого. Никто не будет с тобой биться, ибо ты сильнее и нет от тебя спасу. И даже если ты станешь бессмертным, то ты удивишься, но удовольствия от игры ты не будешь получать. Сама система перестанет тебя забрасывать на арену, ибо не будет равных тебе по силе противников, ты будешь часами стоять и ждать, чтоб тебе позволили сыграть хоть один бой, пока там, на арене, бьются обычные слабые и средние игроки. А если ты захочешь, почесать кулаки и пойдёшь на вражескую территорию, то минимум что случится - это рано или поздно тебя всё таки положат на лопатки, будь ты в велике или нет, толпой соберутся и положат. Может даже не сильно точеные и не в велике, может даже нубы. Просто законтролят и убьют. За час, два. А если ты будешь неубиваем, то все просто выйдут из игры, ибо ни им не интересно умирать и в итоге тебе будет неинтересно, потому что - врагов нет. Утопический вариант конечно, но он правдивый. Были люди, которые достигали таких высот и им не интересно было играть дальше. Поэтому напомню, что аренные вещи, обычные, претендент, величие - это коэффициент усердия игрока, и блага, которые они дают, это награда за него. Лишь этим вы и отличаетесь. И приведу тебе обычный пример, так, для наглядности. Представь, что пару лет ты трудился, кропотливо зарабатывал очки арены, империалы величия точился, искал банки, зелья, сражался с более сильными игроками, проигрывал и побеждал. А потом пришел какой-то новичек и сказал что всё у вас тут нечестно, и что подобные вещи надо давать всем и одинаково. Ему дадут, он пойдёт на арену и убьёт тебя, ну или проиграет, но вы окажетесь на равных. Устроит тебя такой вариант? Что два года твоих усилий будет коту под хвост? Просто потраченное время впустую, ибо теперь, всем всё выдают за так. Ну, может, за доп плату, суть останется той же. Подумай, хочешь ли ты этого. И не думай, что переточки чувствуют себя счастливее, если убивают слабых, они не виноваты, что по своему усердию превзошли остальных, и остальные ленятся их доганять и точно так же трудиться.
  19. В которой Заклинатель - танк, Птица -хил, а собака -дд.
  20. Да вроде на все ивенты так делали, ничего нового.
  21. Есть две такие реликвии в игре, как релы блокады, физической и магической. Они дают возможность полностью игнорировать физический и магический урон. С виду имбовые реликвии, а на деле шанс, получить бафф, на 5 сек... такое себе удовольствие, результат - неактуальность. Ибо лучше запихнуть другую реликвию, которая действует в два- три раза дольше. Не думаю, что за 7 секунд апатии произойдёт что-то кардинальное, возможно, против хилов, это всё таки шанс для мили. Есть же пословица: "Есть три вещи, за которыми можно вечно наблюдать, это как горит огонь, бежит вода и как пвпшат два хила."
  22. Доброго времени суток друзья. Хотел предложить условно быструю смену навыков. Наша игра пропогандирует и пве, и пвп. Обе области востребованы, хотя в итоге всё всё равно сводится к пвп. Но, реальность такова, что количества навыков не хватает на оба набора и на пве и на пвп. Приходится жертвовать одним ради второго, ибо некоей золотой середины у нас нет, ты или слаб в пвп, или ущербен в пве. Масла в огонь добавляет свиреп и устой. Но сама механика и должна быть таковой, я ни в коем случае не призываю отказываться от этих стат, я предлагаю лишь разбавить одно вторым. К слову. Наконец-то, спустя много лет, нам добавили быструю смену экипировки. Хотя было много дискуссий по этому поводу, что персонаж не может переодеваться за секунды, что в принципе логично, но всё же, удобство взяло верх, и слава богу. Может у разработчиков и были уже планы по этому поводу, но руки не доходили реализовать, но я рад, что всё таки мы лицезрели эту функцию. К чему я это вспомнил, к тому, что можно было бы сделать подобной смену навыков. Изначально у тебя две направленности пве и пвп, в каждой из них ты распределяешь доступное тебе количество очков навыков. Сброс всех очков, как обычно, осуществляется книгой забвения. Так у тебя доступны сразу две направленности, но не одновременно. Допустим, идет осада замка и тебе необходимы пвп навыки, ты жмешь смену навыков и получаешь пвп раскладку. Но, повторное изменение расклада будет возможно через 3-6 часов. Надо тебе в инст с ребятами жмешь и меняешь навыки на пве, но напомню, обратно сменить сможешь лишь через 3-6 часов. Такой промежуток времени позволит устаканить манипуляции игроков с раскладками. Слишком малый период будет халявным, а слишком большой утомлять, поэтому, думаю нечто среднее, было бы в самый раз. Книги забвения не потеряли бы актуальности, они бы сбрасывали обе раскладки к нулям. Теперь, если тебе надо перераспределить только пве навыки прийдется и пвп сбрасывать, и наоборот. Просто согласитесь, что это уже давно пора реализовать, ибо и пве и пвп следуют неразлучно, почему не улучшить взаимодействие этих сфер? Пусть данная фича будет доступна хотя бы за чм, или в том же бп, наподобие дистанционного доступа к складам (что имбово, но нереально удобно). Может разработчики уже и двигаются в данном направлении, и, как говорится: "Знаем и без сопливых", но просто хотелось сделать некую подсказку в этом направлении, авось добавят. Мечтать не вредно )
  23. Точка шмота гораздо легче, чем точка оружия. Точил булаву, одна легче точилась, вторая хуже гораздо. С каждой новой ступенью заточка всё сложнее и сложнее. Иногда даже на +7 не идёт упорно. А бывает ни с чего залетает с +7 на +8, и сразу на +9. Я когда пуху точил на +10 думал поседею. Но, самым главным считаю меньше брать к сердцу, когда не придаёшь этому значения и заходит точка лучше, а когда ставишь большие ожидания, то ничего не точится. Купите знаков и точите от балды )
  24. Зачем доводить до "Не покупай", люди правильно говорят. Лучше обсудить что не нравится и исправить, чем махнуть рукой на недовольных и продолжать в такой же манере.
  25. Доброго времени суток друзья. Почему-то спустя неделю обновления не приходит чувство наполненности и удовлетворения от нынешнего праздника. Выскажу почему. Сам инст безспорно, поправили, мне нравится. Потребность в разных классах это всегда хорошо. Печалит только, что большинство локаций, как обычно, сводится к массовой зачистке локации. Но финальное сражение выше всяких похвал, заточение в клетки, коконы, страх. Очень напряженно и классно. Теперь касательно острова. Сам по себе остров очень мал, и по сути, ни велосипед за бп, ни лодка, не дают возможности насладиться данными преимуществами. В сравнении с ним и Лето и Весна просто огромны по своей территории, и например даже зимой был смысл ходить на мировое событие, дабы добыть бафф оленя, чтобы быстрее передвигаться по территории. Когда нам давали баф летающей совы, или превращение в волка это было еще эпичнее, ибо превратиться в волка и удвоить свой урон было очень круто. Или просто превратиться в сову и быстро полететь на зависть недоучившимся до этого умения! Это было классно. Зарабатывание репутации, её обмен на репутацию разных фракций, аременные бпфы за репутацию, это было грандиозно. Увы Бал разочаровывает. Рубильник дропа был включен лишь при старте Ивента. Как только он стартовал - посыпались книги, и вещи. Начало прошло и дроп прикрутили. Я не спорю, это конечно предвзятое мнение, но дропа нет. Рынок пустой. Нет пух, вещей, аксессуаров. Что-то дропает, но так же оседает в карманах. Учитывает ли кто-то, что для крафта бижутерии надо много аксессуаров, разных. И они не падают. Соглашусь, ивент только начался, но, осадок есть. Касательно бп, он ничтожен. Ни смайлы ни бонусы не радуют. Такого отстойного бп я еще не видел. Стоящего в нем только слоты под личный склад и прическа, конечно, снова сугубо личное мнение. Остальное увы. Даже багряные яхонты, за которые нет ничего нового абсолютно не радуют. Нет новых костюмов (я не считаю пару новых успешными) нет какой-то особой амуниции за яхи, и нет пух за яхи. "Торговцы удивительными редкостями за чудо валюту багряные яхонты" давно ничем не радуют. Отдельно хочется сказать о провале бафа за мировое событие, о гондолах. Выглядят они красиво, как и призываемые петы, следующие за игроком как свинка в спасательном круге, мне очень понравилось. Но, сама суть лодки провалилась. Есть канал есть возможность в нем плавать, но где? Это же просто прямая.... там даже причалить особо негде. Взял бафф поплыл думал причалю к инсту, так нет же, банально негде. Три места для причала, о каких удобствах можно говорить. Причал от конца собы, причал порта, и где-то посредине. Сама задумка хороша но реализована из рук вон плохо. Зима - очень порадовала, было много интересного кроме конечно соревнования архитекторов, где не учитывалась сила фракций и побеждала естественно самая заселённая. Весна тоже порадовала, Лето - Просто замечательное. Осень - увы. Я не знаю почему, но нынешний бал самый унылый ивент. Может сгущаю краски, может слишком поспешно, ибо прошла только неделя, но, имхо.
×
×
  • Create New...