Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/13/24 in Posts
-
Уважаемые девелоперы! 2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации. Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков. Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились) Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате. У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне. Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году?? На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд. ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать? Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю.17 points
-
Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче. Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает. Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет). У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу. Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда. Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было. Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков. Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков. (скриншот для примера, вырван из контекста)9 points
-
1. Явный крен в сторону тру-задротов: если раньше время можно было купить за счёт доната, то теперь все должны грести на галере. У взрослых дяденек просто нет столько времени, поэтому они валят с игры. 2. Почти весь топовый контент отдан на откуп гильдиям. Раньше игра была основана на противостоянии Легиона/Хранителей. Теперь всё свелось к гильдейским междусобойчикам. 3. Огромный порог вхождения. Чтобы стать кем-то, ты должен не только прокачаться до фулл лвл, но и набить знания хотя бы на одну ветку (это полгода ненапряжной игры), точнуть несколько комплектов шмота, вымучить ареношмот в сливных боях, прибиться к сильной гильдии и выдержать ежедневный чёс, чтобы тебя не кикнули. Поэтому легче сделать это самое... которое удалят модераторы, если я напишу, чем самостоятельно качать перса. 4. Творческое бессилие разработчиков. Роялист с лимоном на аве пишет про крутые обновы. А я ничего кроме глупых, пустых островов и контента для топ-гильдий не увидел. Причём всё настолько примитивно стало, что уже знаешь, что будет в следующей обнове: ещё больше знаний, репы, инстов со стремительно обесценивающимся шмотом. Может разработчики поставили скрипт, а с нами на форуме общаются боты? 5. Полное игнорирование фундаментальных проблем. Арена... Крафт... Раздутые атакующие статы... Мне даже лень всё это перечислять. Ничего не меняется годами. 6. Наплевательское отношение к комьюнити. Создаётся стойкое ощущение, что проект отдан на откуп каким-то левым фрилансерам. Ну или элементарная жадность людям затмила разум. 7. Отсутствие стабильности. Сегодня твой класс топ, а через год можешь выбросить его на помойку. 8. Игнорирование напрашивающихся решений. Пришлось несколько лет ныть, чтобы убрали обязательные инсты для сюжетки Айва. Сколько ещё потребуется времени, чтобы сделали игровую почту, свободную конвертацию игровых валют, автозаполнение при смене аккаунта на ПК, я даже не хочу представлять. 9. Отсутствие «свежей крови». Играют почти одни «старички», притока новых игроков нет. И это не удивительно. Когда новичок видит нечто пиксельное и вроде как по определению простое, но при этом забагованное, с порогом вхождения как у «взрослой» ММО и кучей умышленно нерешаемых проблем, он уходит из проекта. И правильное делает.8 points
-
Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов: Время реса. Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. Награды. Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. Предложения: Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей. Таблица времени реса для каждого босса: Таблица времени реса для пар боссов: Преимущества данного изменения: - Для большинства в целом удобное время реса - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды. Предлагаю расширить список наград. Реликвии. Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес. Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. Усиления. Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги. Или Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма. Или Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки. Ремесленные ресурсы. Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью. Расходники. Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут. Или Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях. Драгоценные слитки. Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота. Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса. Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса. Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду.5 points
-
Шмотки тритонов за 1 собу падают по 5-10 штук, а нуждаются в них тысячи! Всем срочно выдать по полусету!4 points
-
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Панда Варварская and 3 others reacted to Dragles for a topic
Честно говоря не ожидал от тебя такой темы. Не хватает кстати пункта про то, что некоторые GvG события берутся на софте. Там у перекупщика есть лазейка, при помощи которой при определенных условиях можно положить экономику сервера)) Качается годами, а по актуальности самый бесполезный. Блин как же смешно. Кстати на битве еще и не так сильно выкидывало судя по видео. Лично я вот взял перерыв от игры до весны, тратить время на тупой гринд надоело, контента в игре нету. Основной контент мертвый, сырой, убогий, непродуманный. Я очень надеюсь, что эта тема соберет большое кол-во положительных реакций и комментариев.4 points -
3 points
-
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
King Sombra and 2 others reacted to Seigen for a topic
Всё было в балансе это сейчас баланс сломали3 points -
Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"3 points
-
Mashunecka Ru-Ruby
itan and one other reacted to mashunecka for a topic
2 points -
Добавьте булавы на жнеца
Riddick and one other reacted to Twistefate for a topic
Имея жнеца в кд,топоров нормальных нет объективно,да и если уже и говорить по кд,то на нём лучше зайдет булавы фулл физз дд. Есть такие,на Крит,пробив и сила атаки. Да и искателю хорошо живётся,имея доступ к покупке копья и двуручной булавы, прикольно2 points -
7900 урона по нему прилетело.2 points
-
Смысл что-то менять? Люди донатят, значит все ок. Перестаньте донить на билы пару месяцев, сразу починят твинов на арене. Перестаньте донить тысячи на знаки, мб и заточку переделают2 points
-
Паладин-танк после ребаланса
Cleaner and one other reacted to Gojo Satoru for a topic
Просто прокачай ветку с талантом на хил от блока.2 points -
@Holmes @Dr Strange @Hedfuc КАК КАК НА ЭТОМ ИГРАТЬ в PVP? Подскажите ну как собрать этот кусок мусора после ребаланса чтобы на арене хоть как то конкурировать с другими классами. Я перепробовал кучу вариантов не чего не играбельно. У меня далеко не слабый вождь фул талы книга искажа, скорость, фул +9 перс с брасами прета, кольцами велы. И этот перс нехера не может, любой другой класс так одетый показывал хотя бы что-то… Жду ответа, вы класс изговняли подскажите как его собрать чтобы играть? Одеть книгу орка не подходит. Только орки остались играбельны. На год минимум забить всем вождям без орка на арену? Единственный вариант я вижу полностью пересобирать перса, одевать ткань и разгонять кап пробива и кучу сопры через полусет зимы с постоянным бустом сопры свитками и банками, или попробовать собрать вж в уклон но я думаю это не будет работать… Но проблема в том что даже если сделать идеальный билд вождь не покажет и 50% того что было раньше вопрос нахера мне менять билд тогда? Я не спорю вж требовал растягивания прокаста и переработки кожи и сопры но именно их взаимодействия с орком, а не уменьшения циферок… Очень печально, много людей продают своих вождей и уходят из игры.2 points
-
Паладин-танк после ребаланса
SEIT and one other reacted to Shanalotta for a topic
Вы делаете паладина.2 points -
Всё кроме претензий за вылеты и книги - имеет место быть. Назови хоть 1 проект где есть пвп 400х400 без проблем с клиентской и серверной стороны? Книги тем и ценны что они редкие, если каждый будет бегать с 18 то в чем смысл.2 points
-
На амбере установлены минимальные цены на дроп. Дроп продается по ней(а может выше, тут как решится) и 50% от выручки раздается тем кто убивал босса.2 points
-
Шмот тритонов на арене (предлагаю баф от полусетов срезать в два раза на арене)
Mrakoriz and one other reacted to DariusDeGer for a topic
Честно говоря, про имболансность полусета может писать, только тот кто не играл персом в нём. Да со стороны, ты замечаешь, когда твой стан снимается и ты такой, вот был бы он без полусета, ну я бы точно выйграл... А по факту, когда ты на персе с этим полусетом, единственный весомый баф, это хп. Свойство снимать контроль и дебафы, снимает то что действительно нужно, крайне редко, а срез урона бафает перса только при фул устое (хотя с полусетом без бафа битвы или свитка максимум на что можешь рассчитывать это ≈54.5 устоя с учётом пояса арены). При этом с фул шмотом арены, кап достигается с ПК поясом или например 2мя браслетами с башем (+ вместо свитка устоя, можно взять и что-то более полезное) В итоге получается, что выбирая полусет или фул велу (фул устой), ты так или иначе что-то теряешь, и получить всё и сразу не выйдет, что и даёт по сути вариативность сборок2 points -
Morbidat, RU-Ruby
Ploxish and one other reacted to MorbidLunx for a topic
2 points -
2 points
-
Если не брать в расчёт предложения о втором этаже панели, на которое я так надеялся, но так и не увидел ни одного официального ответа, то добавьте хотя бы скиллы к уже имеющейся. Как видно из скриншота, там совершенно спокойно влезает ещё два скилла. @Dr Strange очень хотелось бы ответа, рассматривается ли что то подобное? Или всё же ломать себя и страдать через горизонтальный?1 point
-
Fonarik, Ru-amber
mashunecka reacted to Enot for a topic
Воины Аринара, остроухие и не только, живые и не совсем. Поздравляю всех с Новым годом и праздником Миророждения! Желаю всем точки +10 с 5 паков знаков, дропа книги и топ бижи с каждого сундука и рб, а кристаллы и руны пусть критуются с первого раза) Пусть телепорт в малую равву будет успешным в нужный момент, на арене сопартийцы не стоят афк, а мобы не палят инвиз в неудачный момент! И наконец пусть в лавке чудес будут только нужные вам скидки, а задачи для крафта чередутся только из необходимых вам, ну и конечно чтобы петы всегда жили)1 point -
НЕ конкурсная работа, А потеха народу
EugeneBlack reacted to Merzosmb for a topic
Ёлки, палки и подарки в этот Новый Год Раздает не Дед Мороз, а Белобород Ох, летит на лево нерф, а на право бафф Этот дедушка хорош, всем внушает страх! На пределе всех собрал,раздавать подарки Вару вот продлили стан,рогу дали тапки Шам теперь у нас дд,благо некр хиллит Стража не спасти ему,тот давно в могиле Юмор юмором,ребята, но на самом деле Ждем вас всех и каждого на Снежном Пределе <31 point -
Воспоминание, Panda, Ru-Amber
EugeneBlack reacted to Панда Варварская for a topic
1 point -
В Warspear Online, где мечи звучат грозно, С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский! Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных, Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой. Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага, А заклинания магии сияют, словно яркие факела. Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии, И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн. С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь. Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт. Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет, Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры. Вихрюн одобряет!1 point
-
Рейдовые боссы - изменения
Панда Варварская reacted to Shanalotta for a topic
Там были и другие предложения, например разработать систему подсчета вклада внесенного в сражение с рб и за рб, и соответственно внесенному вкладу шансы. И как бы если новичок +7 ухитрится внести вклад в сражение больше или равный топам, то разве он меньше заслуживает награду? Достойную, а не дфку. И топ ги выступали против этого предложения. Сейчас видимо что-то у них пошло не так и им понадобился этот новичок на рб, но шанс получить ценную награду ему по прежнему давать вы не хотите, проще говоря вы хотите чтоб он ходил охранять ваш фарм за медный слиток. Получается как-то так. Вот только он вряд ли этого хочет, у него достаточно в игре способов более простого и прибыльного фарма.1 point -
Пассивка 4\4, сакрал 4\4. Если так падаешь, то да, ничего не сделать. Сакрал кидать лучше когда уже мало хп.1 point
-
Зачем? Ханты с первой веткой бегают с луком весны. И имеют кап пробива с полусетом/книгой. Никаких проблем с логикой сбора Ханта я не вижу.1 point
-
Последствия ребалланса
Панда Варварская reacted to DaviINK for a topic
А мне зачем ты это говоришь... У меня на некре всё в порядке...1 point -
Подозреваю что прошлые темы были про раздачу ценных книг(включая орков, спрутов) всякому +7 мусору. Тут такого не предложено.1 point
-
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Панда Варварская reacted to FCKNZS for a topic
Я больше часа не мог бегать инст а ты про 8 часов говоришь....1 point -
Что собсно не так то? Я мб тупой но по скринам ниче не понял1 point
-
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Панда Варварская reacted to ihard for a topic
мне кажется за это нада спасибо говорить ? а то у вас бы пол гильдии было в пермаче))) а пока что ( не достаточно доказательст)1 point -
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Там ничего не дропает потому что. Усталость и перегар тут ни при чем. Это всё равно что ходить гвг ежедневные и 30 минут стоять с лагами) Никакой мотивации. Нет отдачи от игры. У меня нет тритонов и речь не обо мне даже. Это всё выглядит так, будто все уши выросли на северном полюсе, и такие некомфортные условия для игры как лаги, вылеты и большой пинг, для вас вообще не проблема.1 point -
Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Панда Варварская reacted to Ляна for a topic
Это немного разные вещи, потому что "изоба" на шмотки тритонов проходит 2 раза еженедельно, а не 5 изоб в год на одну нужную шмотку. К тому же, такая экипировка имеет функция отвязки и любой *Выгоревший игрок может в любой момент вернуть часть шмота в мировой рынок. Человек год назад вернулся из отпуска, он был в армии. Пункт с усталостью от игры автоматически снимается. И выгореть, когда для твоей гильдии весь контент берётся с лёгкостью, это как-то не логично. Как можно устать от 8-ми часов тритонов каждую неделю стабильно? Это уже не выгорели, а зажрались. Аналогично и с другими активностями, которые в котах берутся годами на полном чиле. Причиной ухода задротов из игры чаще всего бывает несправедливость, когда ты аренишь или бьёшь таланты месяц, а другой игрок отбирает турнир у тебя за 5 дней или у него ключевой талант круче, или нулевое изменения в игре, когда ты набил все таланты, поставил все книжки и шмотки, и у тебя вся необходимая активность на персонаже сводится к 30 минутам на гвг, а в эти 30 минут ты получаешь бесконечные лаги с вылетами и минимально положительных эмоций, и от такого действительно можно устать. Короче, активный игрок в успешной гильдии просто так выгореть не сможет, он будет играть в таких условиях вечно, для этого нужны дичайшие проблемы с самой игрой либо серьёзный перелом во внтуреигровых событиях, по типу полного убийства персонажа.1 point -
Что самое смешное и абсурдное, многие игроки уже привыкли к таким условиям игры, и даже выгораживают тех, кто занимается этой игрой, вчера после тега админов за вылеты, люди начали писать подобные сообщения - «И что? Мы тоже вылетали, все честно», «По кайфу битвы на рее брать, реснул под тп и сферы, нажал автоатаку на флаг, и все, ты по кд вылетаешь, а твой перс бьют штандарт».. Этот список можно продлевать и продлевать.. Мне и многим моим товарищам, иногда обидно от того, что мы заходим 2(4) раза в неделю в эту игру, на пол часа среда, четверг, суббота и воскресенье…..) А кто то уже даже в эти дни не заходит, единственное что хоть маломайски удерживает от полного отказа от игры, разрыва всех связей, это друзья и товарищи, которых ты ценишь и не хочешь бросать (они играют в такой же позиции), мне кажется не это должно удерживать в ИГРЕ, В КОТОРУЮ ИГРАЮТ, а что то другое:)1 point
-
Практически любую проблему можно решить. Нужно только подумать как это сделать, решить проблему можно разными путями. Возьмем в пример битву на которой собирается большое кол-во игроков и где происходят частые вылеты. Если разработчики понимают, что решить проблему с большим кол-вом игроков на локации невозможно или слишком тяжело, то есть другой путь. Я бы вообще убрал битву на время с игры. Потратил бы время на создание нового события (тоже битва с захватом городов/точек) только реализовал бы это на Альмахаде, где есть возможность с нуля отрисовать и продумать всевозможные стратегии. И разумеется не нужно делать так, чтобы игроки одного Альянса собирались все на одной локации. Нужно сделать так, чтобы изначально игроки Альянса делились и защищали сразу несколько точек/городов/проходов и тд. Кароче нужно просто сесть и подумать как все это сделать. Но кому оно нужно?1 point
-
Таким, что мир рб по сути гильдейский контент, но одна гильдия не способна его удержать. Поэтому либо она ворует, либо идет в союзы, которые не долговечны и как правило разрушаются именно после получения дропа, из за которого они и создавались. Даже если ваша фракция доминирует во всем, и ваша гильдия сильнейшая, вы спокойно можете проигрывать схватки за мировых боссов и не фармить их, потому-что вражеская фракция более сплоченная. Да и сколько я играю в варспу, вижу как некоторые топ гильдии доминируют буквально во всем годами. Но мир рб всегда отдают свой дроп разным претендентам, даже не смотря на перевес одной фракции, на мир рб соблюдается некий баланс.1 point
-
Я решил таки вставить свои 5 копеек в данное предложение: С удобным временем реса хз, так как это создаёт некий элемент графика. Я бы сделал графики спавна к примеру 9:00-11:00, 10:00-12:00 - в этих промежутках могут заспауниться те или иные боссы. Конечно же, с возможностью видеть точное время респауна босса через меню гильдии. Но тогда кажется, что смысла от моего предложения 50/50 нет, так что его можно проигнорировать. Основной проблемой рейд боссов остаётся таки отсутствия нормальной причины идти туда обычному игроку из числа рядовых гильдий, которому шанс получить книгу из босса ниже, чем двоечнику закрыть сессию, не заплатив денег. Моё предложение - Ввести некую дополнительную награду в виде зелий, свиточков, слитков, петов, не важно. Но, чтобы эту награду можно было получить за очки активности: К примеру. Требования по очкам активностей - 100 очков для получения дропа. 2 очка даются за каждую секунду, проведённую в бою с рейд боссом. 1 очко даётся за каждую автоатаку или атаку навыком мгновенного урона по рейд боссу. 10 очков даются за каждого убитого игрока вражеского альянса. 5 очков даются за каждого убитого призывного моба рейд босса (если такие есть). Обнулять очки активности, если игрок уходит с локации или умирает. В итоге что это даст: Агр пачка так и дальше будет хрючить книги и косты. Обычный, но активный бравый воин получит шкарабайку за свою активность, и снимет оттуда что-нибудь приятное. Чем выше ваша активность и возможность не самоубиться об врага или босса - тем выше шанс получить шкарабайку. Афкашеры и твиноводы не получат ничего, так как твины будут дохнуть, как мухи, во время боя как с боссом, так и во время боя с игроками. + нужно умудриться 50 секунд находиться в бою с боссом или +- 30 секунд бить босса, а после этого выжить, ну как бы это уже немного сложновато для твиноводов, учитывая то, с какой скоростью сейчас люди аннигилируют боссов. Да, предложение не идеально, но лично мне кажется, что оно имеет право на жизнь и подальшую реализацию, так как люди смогут охотнее ходить на них ради каких-то ништячков, да и своему зажравшемуся союзу, где дроп получают одни и те же 5 человек альянсу помогут. Спасибо за внимание.1 point
-
Mono - [US SAPPHIRE]
Nolan reacted to Denathrius for a topic
One more year, a new opportunity, that should not be wasted, the ghosts leave, the memories stay, time heals if we let it. Open the doors to new emotions, a full of hope leap, into the void. Cheers to those who have always been there, to the teachings of those who are no longer with us, and to the experiences of those who are coming, Happy 2024!1 point -
1 point
-
Miraii | Server: BR-Tourmaline
Miraii reacted to Zerberu Dk for a topic
2024 será um ano próspero e com muito amor para todos...que a luz do ano novo brilhe para todos...bênçãos.1 point -
Hatik Ru-Topaz
EugeneBlack reacted to Hatik for a topic
1 point -
Deusvolt Ru-Amber
EugeneBlack reacted to PandaPal for a topic
1 point -
1 point
-
1 point
-
Предлагаю не забывать важной истины любой competitve игры: лишь играя с лучшими, сам становишься лучшим. В этом смысле населению рубина (деревни), несомненно, повезло играть с такими игроками. Всех с Новым годом, с новым счастьем! Добра и позитива вам, друзья!1 point
-
[2023.12.27] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”
Elwlado reacted to mashunecka for a topic
Если у меня не получается сделать интересный видео-гайд и замонтажить все хорошо или я не сильна в написании рассказов - я в этих конкурсах и не участвую тогда хочется либо всё сделать самому качественно , либо уж тогда никак не делать (у меня тоже итоговый рисунок отличается от того что представляла в голове изначально, но оставляю как сделала , сама через себя не перепрыгнешь.. это думаю проблема всех хд)1 point