Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/06/23 in all areas

  1. Как раз как я собирался уходить, в игре начали появляться странные штуки - ивентовые таланты. Новый контент талантов для активности и небольших бустов. Аренерам может и пондравится такое. Но пресно если чесно и это было многими неоднозначно воспринято. Я бы хотел, предложить добавлять в классовые таланты возможность изучать новые комбинации скилов. Идущие вширь по ветке талантов комбинации навыков. идущие по градации базовые+базовые, базовые+экспертные и экспертные+экспертные. Можно реализовать и по другому как вам вздумается. Деление по блокам. Три блока и сказано выше "базовые+базовые, базовые+экспертные и экспертные+экспертные" Так лоу-лвл игроки смогут изучить важные комбы не исследуя комбинации высоких уровней где есть экспертные усиления. Можно сделать для каждого скила несколько продолжений, и каждое последующее продолжение тоже будет иметь варианты, либо не иметь, оборвав цепочку комбо. Во втором варианте можно просто добавить больше комбо.
    8 points
  2. Друзья! В преддверии Международного женского дня мы не могли оставить без внимания наших дорогих воительниц! Предлагаем отметить неоценимый вклад женской части игрового сообщества Warspear Online особым праздничным событием! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен сногсшибательный праздничный костюм "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; скидка 60% на все Смайлы в Лавке Чудес. Время события: 06.03 14:00 МСК - 13.03 13:00 МСК С праздником! AIGRIND
    6 points
  3. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    4 points
  4. Вступление Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. Что я от вас буду ждать: Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме: Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 Ну что же, если вы готовы, то погнали! Шаман Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями: 1) Дальность действия наших навыков. Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия. 2) Длительность наших способностей. Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит. 2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим. 3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. Плюсы: 1) Дальность применения навыков 2) Длительность навыков Минусы: 1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки 2) Отсутствие комбинаций\синергий Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний . Для новичка ПвЕ Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. Атакующие: В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. Доп статы: Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков. Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве. Лоу ПвЕ шаман Хай ПвЕ шаман Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем. Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... ПвП Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ. Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом. Информация о навыках Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. Атакующие: Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. Дополнительные: При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами. Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет. Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться. Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ПвП В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно! Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит. Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. ГвГ Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем. Атакующие: А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. Дополнительные: Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит! С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться. Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания. По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ГвГ По традиции, немножечко попачкаем бумагу. Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать. Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее: 1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали. 2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. В заключении... Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
    4 points
  5. @Dr Strangeобратите внимание что Искупление не проверяет союзников на кол-во хп и дебафов. Для ПВЕ у меня оно качано 1/4. 3 мили бьют рб. Я вижу в виджете что дебаф на танке. Кидаю искуп, а пофигу вообще - не снял. Кидаю ещё раз не снял. Кидаю ещё - о наконец то снял. У чела мало хп. Нет. Оно отхилит других союзников и пета... Бесит. Об этом писали в других темах, ответа не было
    4 points
  6. С праздником милые дамы!!! Только меня пугает что тема была создана 2 недели назад?
    4 points
  7. Saifa

    Илюминация

    Я иду умираю потому что лезу вперед и агрю все +1 палом, Админы сделайте что то пожалуйста
    4 points
  8. Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков. В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре. 1. Прокачка . Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня. 2. Pve направление . Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя. Ниже показываю сборку на тот момент: Снаряжение и чары: Навыки: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья Выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Пикирующее войско 4/4; - Остервенение 4/4; - Прочная шкура 4/4; - Помощь кланов 3/4. В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя. Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день": Снаряжение и чары: При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно: Крит; Точность; Пробив; Скорость атаки. Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы: Навыки предлагаю распределить как у меня: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4; - Остервенение 4/4; - Звериный гнев 4/4; - Поддержка стаи 3/4. Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе. Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе: - Магическая/Гибридная Сборка - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд; - Физическая сборка - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ. 3. PvP направление . В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать: - Пробивная способность; - Перезарядка навыков; - Устойчивость. Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке: Снаряжение и чары: Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон. Поговорим о скиллах: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4 (чтобы жить); - Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон); - Пикирующее войско 4/4; - Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев). Ключевой талант - Неистовость фауны . Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам: При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон. Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев: - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе); - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп); - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе); - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд). На этом по основным реликвиям, пожалуй, все. Пара слов о напарниках: Лично для меня идеальным напарником на арене является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже: - Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить) - Улучшенная пробивная способность (урон) - Улучшенная перезарядка навыков - Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца) Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю: Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку; Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву; Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя. Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%. 4. Итоги. В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!) Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
    3 points
  9. В данном гайде я расскажу как разогнать мильен маны на таком замечательном персонаже, как чернокнижник, расскажу о механиках игры и о том, какие существуют бафы на ману. Иметь много маны затратно, поэтому если вы не уверены, что вам оно надо, закройте этот гайд и вообще забудьте о мане. Соберите себе классического чк в кд, вайпните чк оденьте в баш, сделайте кринжбилд через яру, скорость атаки. Если вы всё ещё тут, то мы продолжаем. P. S. В принципе, вам никто не мешает сделать тоже самое на любом другом персонаже, но это чисто чк moment, поскольку только данный класс получает достаточный бонус к урону в зависимости от такого параметра, как мана. Раздел 1 Варспировская теоретическая матчасть Теория Как считать ману? Раздел 2 Манаголик Пассивно получаемые бафы: Расходники @Dr Strange Проверьте, пожалуйста, значения бонуса маны ги на 3 уровне для 27го уровня, там по-моему не 15% даёт почему-то, аналогично для Усиленного свитка мудрости, с ги выходит даёт 40, а без 43, хотя должен давать значения в указанном мной разбросе. Если моя таблица неправильная, дайте мне верные значения, пожалуйста. Я устал ловить нубов, раздевать их и давать им свитки маны за свой счёт. Раздел 3 Безумие Ну а в следующем гайде, я обязательно расскажу про ещё более имбового и метового чк. Поскольку я верю, что разработчики видят в чк главного босса этой игры. Всем спасибо за внимание. И помните, мана на чк = кринж!!!
    3 points
  10. Замок Морская Черепаха. Смотри сколько лягух
    3 points
  11. Уважаемые разработчики, просьба на следующее 8 марта добавить вторым действительно красивый женский костюм, а не только кост для подарка лучшему другу чисто поржать... Красивых женских в игре очень мало, и обидно, что даже в праздник не вводите что-то достойное.
    3 points
  12. Gekkon

    Илюминация

    А как мне агрить без щита? Если пал слабый то и нечего жать илюм, тоже самое со слезами жц. И раньше еще иски любили вперед бежать чтобы щит стакнуть и откисали. Вывод простой не надо выделываться. Илюм это агр скилл в первую очередь и во вторую как дд навык, поэтому люди сами должны думать головой, что качать и что жать. Я однозначно против такого изменения, ведь пал при +9-10 и в тритонах тяж к примеру может танчить много контента с 2р пухой и зачем это менять тогда?
    3 points
  13. Что собой представляет калькулятор? Это таблица Excel, в которой достаточно... БОЛЬШЕ НИКАКИХ ТАБЛИЦ! (Мы переехали) warspearcalc.xyz Сайт представляет из себя калькулятор навыков, в котором достаточно внести значения ваших параметров и параметров цели, что бы узнать, сколько урона нанесёт навык. Калькулятор учитывает не только тип цели (PvP/PvE) но и таланты, которые усиливают или вовсе изменяют навыки. Подробнее можно прочитать в разделе https://warspearcalc.xyz/about.html
    2 points
  14. Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2. Первая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Вспомогательные Ролевые таланты Малые Классовые таланты Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые. Навык+ одинарный. Цена: 30000 Навык+ тройной. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 36000 Ключевые Классовые таланты Ключевой классовый талант. Цена: 42000 Цены полной прокачки при различных сценариях Вторая часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 54000 Ключевые классовые таланты Блок талантов с возможностью выбора Ключевой экспертный талант (блок). Цена: 63000 Цены полной прокачки Третья часть дерева талантов Базовые таланты Атакующие Защитные таланты Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Первый талант на навык. Цена: 60000 Финальный талант ветки. Цена: 75000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 72000 Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
    2 points
  15. Приветствую читатель!Данный гайд посвящен заклинателю,в дальнейшем будет сокращен как закл. И так,давайте сначала определимся с тем,какого закла вы хотите в пве и в пвп? Существуют всего 4 направления сборки и раскачки навыков заклов: 1Гибрид закл(бюджетный вариант) 2.Закл в палку(дорогой вариант) 3.Закл в жир 4.Закл в урон И так,допустим вы выбрали направление,теперь осталось определится с раскачкой навыков и сборкой снаряжения И так,вот сборки,которые я предлагаю и комментарии к ним Обратите внимание:в гибрид закле сборка бюджета в +6,остальные сборки все в +9 и без крит чары(ибо крит чары это уже кому как повезет),также,сниуз я буду писать куда потратить еще 2 очка навыков,которые можно получить в ветке талантов. Рассмотрим гибрид закла Пве 2 очка навыков я предлагаю потратить на мастерство призывателя и сделать его 4/4 Теперь сборка снаряжения: И так,теперь рассмотрим минусы и плюсы в пве: Плюсы-живучесть позволяет покорять просторы аринара независимо от того в пати ты,или без. Минусы-к сожалению бесполезен в подземелье,т.к. наносит очень мало урона Теперь я вам покажу как собирать закла в пвп: И вот его навыки: Я бы посоветовал вместо знаний(по желанию)можете сделать фул окаменение,так же тратим 2 очка в мастерство.Также по желанию можно вместо слабости вкачать угнетение в 3 Переходим к минусам и плюсам: Плюсы-хорошая выживаемость на арене,по выбору можно сделать в навыках где то чуть чуть в дд,где то в контроль Минусы-урона маловато,но на то она и гибрид сборка:) Комментарий от автора:эту сборку я бы назвал"на скорую руку собрать",здесь статы с гильдией 8го уровня,так что есть разница между ниже описанными ги,т.к. это БЮДЖЕТ вариант.Также сборка дает вам возможность комфортной игры,и при этом много времени на то чтобы собрать у вас не уйдет много времени(кроме сборки арены с бижой,т.к. это если вы уж захотели прям крутого гибридозакла,но увы эта сборка не совсем крутая) Мы разобрали гибрид закла,но у нас остался вопрос:если сборка в велу не самая крутая,то что же тогда круче? А вот сейчас мы для этого рассмотрим сборку в палку,которая считается самой дорогой в игре,ибо для реализации этой сборки вам понадобятся еще и книги: Пве: Здесь я бы добавил 2 очка в демонический пакт Теперь сборка снаряжения: Здесь можно взять трость метаморфозы,если хотите чисто хилить на закле в палку Минусы и плюсы: Минусы-медленно проходится инст в соло,ибо даже псов нет( Плюсы-можно саппортить или бегать в соло инст,а также покорять просторы аринара,все также шустро убивая боссов Перейдем к пвп: Я бы здесь добавил 1 очко в знания и 1 очко в потусторонний огонь Перейдем к сборке: Здесь масса контроля,позволяет держать врага на дистанционном контроле Минусы и плюсы: Минусы-медленный урон,но это никак на арене не решает особо Плюсы-позволяет контрить врагов на дистанции,саппортить союзников и т.д. Комментарии от автора: Приятная сборка довольно таки,но очень затратна в пвп,т.к. очень необходимы книги и особенно на первых этапах сборки будет очень тяжко. Хочется чего то по бюджетней,стоять под множеством(не 100штук,но 5акул к примеру из тритонов,3их ухов(или 4рых я хз:)) и рб) противников и при этом не умирать?тогда попробуй собрать танка в жир!Конечно многие проффесиональные заклы не считают это сборкой,т.к. агрят к примеру дк лучше,и способны выдержать больше лучше танки,но как замена танка в пве и очень хорошая выживаемость в пвп я все таки рассмотрю направление: Рассмотрим конечно же сначала пве: Здесь мы потратим 2 очка в благо(агрессия в 4 чтобы хоть как то агрить в подземельях) Теперь снаряжение: Вместо полусета ткани тритов вы можете взять ткань полусет с замкового подземелья или тяж яры,тут уже на ваш вкус,ну или ткань яры,как вам удобней. Минусы и плюсы: Плюсы-почти как танк,способен если у вас в пати нужен танк,то может заменить(P.s.если вам нехватает жира,выпейте банки на хп или дф и юзните пета) Минусы-увы,но танки круче как минимум у них агр круче,так что в инсте будет проблема с агром,ибо у него очень маленькая дистанция как по мне,ну урона нету никакого Теперь перейдем к пвп: Здесь можно сделать либо око 4/4,либо благо сделать 4/4 а око в 3/4,как вам нравится больше Теперь рассмотрим снаряжение: Тут тоже как вам нравится больше,хотите можете с тканевым полусетом,хотите с тяж,обе сборки в жир,также можете вместо рук и ног либо фулл собрать если много книжек,либо ткань полусет сакрал Плюсы и минусы: Плюсы-много жира,по вам будут бить а либо по вам мало урона будет входить изза дф,либо все выхиливаться все зависит от того,какую сборку вы выберете и бонусом много контроля Минусы-урон никакой,от слова совсем,только авта. Комментарии автора: Увы в пве контенте закла танк редко используется,увы в пве не рекомендую,ну если хотите можете попробовать сделать. В пвп контенте закл в жир очень хороший. Ну что ж,осталось последнее направление заклов,которое самое популярное,особо книг не требует и даже я использую данный вид направления,а именно направление закла в физический урон. Пве: Здесь надо добавить в мастерство призывателя 2 очка навыков Снаряжение: Тут тоже 2 варианта,какой понравиться,такой и используй, я не стал делать скриншоты сборки где чисто ткань,потому что статы практически те же Минусы и плюсы: Плюсы-с кучами книг можно быстро проходить в соло инсты,тебя с охотой возьмут в инсты Минусы-нужно много книг для прохождения в соло инст Теперь перейдем к пвп: Здесь можно добавить 2 очка в мастерство,но: Если хотите прям урона много наносить,то оставляйте пве сборку,она тоже будет полезная Теперь рассмотрим снаряжение: Здесь отличное сочетание урона и при этом не умрешь с прокасту какого нибудь мага. Минусы и плюсы: Минусы-не способен в одиночку выдержать урон толпы врагов на арене. Плюсы-может поддержать уроном союзников и 1 на 1 стоять с соперником. Комментарий автора: В пве максимально приятен когда собраны все книги,даже без них можно не упасть в инсте,и при этом даже передамаживать некоторых персонажей(не нубов),в пвп рекомендую бустаться в жир,и вы будете отлично держаться на арене в толпе,если к примеру на захвате печати вы деретесь с множеством врагов вместе с союзниками,в случае фокуса на вас. Что ж на это мой гайд окончен,надеюсь я смог понятно объяснить для вас и при этом дать совет как собрать закла.Увы закл не всесилен,как некоторые думают,но на нем можно собрать множество вариантов сборок снаряжения,за что и любят закла..
    2 points
  16. ВВОДНАЯ ЧАСТЬ КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА Для новичков PvE PvP and GvG Расходники ГАЙД БУДЕТ ОБНОВЛЯТСЯ К ЛУЧШЕМУ . СБОРКИ НАВЫКОВ И ШМОТА БУДУ МЕНЯТЬ КАЖДЫЙ ПАТЧ.
    2 points
  17. я и сам боюсь жнюков.
    2 points
  18. Ну во первых я не называл тебя нубом, лицемер ты наш)) Во вторых, в игре мы и не часто встречаемся да и я тебя сливаю без проблем, ты мягко говоря и не топ хант В третьих, чё ты тут такой дружелюбный и культурным резко стал, когда в личке был таким борзым то?) и кто кого унижал, это ты в ЛС гадить любишь, удивлен что в игре мне ещё плакаться не начал))) то что пишешь кринж и что ты [...] В четвёртых о каком диалоге может идти речь с [...], который гадит в личку, не строй из себя сейчас убер правильного и культурного от этого вдвойне смешнее и не пиши мне больше)
    2 points
  19. penetration book ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    2 points
  20. Как про другой класс или другую игру почитала)
    2 points
  21. Спасибо конечно,но фиг я зайду в инст теперь,когда делаешь 400+ ходок,и тебе ничего,а книги падают челам,смотришь на их ходки,а у них >10 их
    2 points
  22. Нужно иметь карманных бд или реев
    2 points
  23. Многие сбиваютсч с толку когда речь идет о Заклинателях. Элитное подразделение Проклятых имеет не особо выделяющиеся название, но занимают высокое значение в войсках нежити. Специалисты по демонологии и темных чарах Заклинатели Проклятых являют собой войска заднего ешелона и специализируются на обороне. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели так же одаренные чародеи и способны как использовать мощные атакующие заклинания так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям присуствовать практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивать дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Происхождение Заклинателей - загадка даже для самих Проклятых. Все еще не было точно выяснено от каких страждущих душ походят эти воины-чародеи. Все Заклинатели абсолютно разные по характеру и поведению и фактически являются уникальными Проклятыми способными испытывать полный спектр эмоций свойственных обычным людям. Способности к демонологии так же могут быть уникальны для каждого Заклинателя. От демонических псов до палящим проклятым пламенем элементалей, каждый из Заклинателей весь свой жизненный цикл совершенствует свои умения призывать все более могущественных существ. На данный момент самым могущественным Заклинателем по праву считается Арпид Гуздарад, который был способен призывать элементаля крови и удерживать его долгое время. На данный момент завершил свой жизненный цикл в Битве за Пылающие Врата 3 года назад и кем является в новом цикле - неизвестно.
    2 points
  24. Петы хилы сейчас могут заменить хила в пати, а петы танки не могут переагрить. Пример тому пет с отражем из бп, который не смог переагрить у меня рб. Какие ещё баффы-дебаффы им давать? Хочешь, чтобы саппорты стали ещё бесполезнее, чем уже есть? А тебе нубов, которым посоветовали качать хила из-за дешевизны, не жалко? Решение проблемы с актуальностью саппортов и танков довольное простое - это перелапатить все инсты, изменить механику масс уронов и контроля, чтобы пати без вампа имела возможность пройти инст не сдохнув, потому что у хила скиллы ушли в кд. А затем понерфить вамп в игре. Но этого никогда не произойдет. Есть ещё решение решить проблему: дать всем рб дебафф на снижение вампа, которое не будет уходить в сопру или имунку. А саппортам дать больше навыков расчитаные на усиление группы. И дать возможность этим самым саппортам выбирать ветку развития - большой урон с маленькой поддержкой пати или маленький урон, но с баффами и хилом, который полноценно заменит дд в пати только благодаря навыкам поддержки. Но если этого не будет, то пусть будут петы, которые заменят танка и дд в пати. Если мморпг не хочет быть мморпг заменяя саппортов петами(а танков дамагерами), то пусть и дд заменят петами. Чем не решение?
    2 points
  25. Higgings

    Perma stun of dk

    No thanks. We are a joke in terms of defence in comparison with our tank colleagues. Make a chief if you want to deal damage
    2 points
  26. Сделать больше ежедневных квестов, Тласко и Малиата, тоже вариант, в 2-3 раза. Задание, обменять 100 зн скверны на 200 репы, тоже неплохо звучит.
    2 points
  27. Так жаль, что это вас не устраивает и что вы перестали играть в нашу игру. Мы сделаем все возможное, что бы вы были довольны.
    2 points
  28. Gekkon

    Илюминация

    Изначально нет, дк это танк дд, его только недавно решили как то подвести под саппорта. Дк изначально ввели с профильным оружием копьем со статом магии мрака, а пала с булавой со статом магии астрала. Не знаю к чему ты приплел сюда дк, у него так же в агре есть урон если что, пал тоже имеет масс урон хоть и меньше и контроль у нас тоже есть, но мы все больше саппорты, вот на счет жира да, дк сейчас в этом плане получше. Зачем вы вообще тогда играете на нем? И вы еще про печать забыли сказать, это тоже считай масс хил, который имеет 2 проблемы, он юзабелен только на боссах и на этих же боссах уходит в спору регулярно Так вот лучше и просите чтобы сделали палу норм срез урона или кд хилов поменьше, а не ломать агр. Просто ваше предложение максимально эгоистичное, переделайте мне скилл, а то я слабый не хочу чтобы он агрил, а другие игроки годами играют и вкладывают в перса деньги и использую илюм как агр и с 2р пухами, потому что так удобнее, но видимо их мнение не учитывается я так понял. Если вы падайте в тх от мобов, это не проблема навыка, он работает как задуманно, это проблема вашей экипировки ну и может в целом выживаемости паладина. Тот же сокрал на который так много ругаются горы, в пве вообще не держит урона, лучше бы с ним что то сделали, какой то модификатор чтобы от мобов меньше урона щит получал.
    2 points
  29. Gekkon

    Илюминация

    Даже самый банальный пример, я перестану агрить в гроте или штурме из-за таких переделок и будут падать там тряпки. И что мне щит одевать? Зачем такой ап урона если я одену щит и буду меньше дамажить? Вся эта тема бред, такого все равно не сделают. Пал при низкой точке так и так бесполезен и тем более это не дд класс. Это танк-саппорт с гибридным уроном. Хотите масс урон вносить играйте магом, да даже иск/рей/бд сейчас в масс урон могут и очень не плохо.
    2 points
  30. Ну мы же понимаем, что книгу с картинки получил не персонаж маленького уровня, а его вполне себе 32 хозяин) Да, от этого подгорает, но чел который водит своих твинов вложил в своего перса как средняя пати во все 5 персов, если не больше. Это скорее проблема контента, что он может проходиться в соло. С другой стороны если сложность поднять настолько, чтоб этому топу понадобились напарники, то средняя фул пати этот инст уже просто не пройдет. Быть может стоило бы поделить миф этажи инстов на режимы от простого до архисложного и пропорционально увеличить шанс на топ дроп от сложности. По-уму бы конечно сделать инсты, где на разных локах нужны разные классы и у каждого своя роль, но это фантастика.)
    2 points
  31. Megatron

    Мана

    Эта механика компенсировала недостатки,контроль не был вечным и являлся элементом защиты,либо кайтом противника. Забали... А что взамен? То что 2чк могли держать узкий переход от толп врагов можно было решить ограничением целей,что кстати и сделали в итоге,в других же случаях если на тебя бежит организованное стадо из 5 человек,прекрасно понимая что круг их всех застанит,кто виноват? Тот кто не может рассредоточиться по локации и преодолеть свои стадные комплексы или круг который этих роботов может остановить? Если класс чернокнижник позиционируется в игре как контроль/класс,то сопра не должна влиять на его ролевую составляющую. Контроля и станов у каждого класса в избытке,вот пусть они и уходят в рандом. Либо пересмотреть роль чк и дать ему вместо дебафов-уходящих в сопру,баффы-не уходящих туда.
    2 points
  32. РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК
    1 point
  33. Ремарка Введение Что умеет ЧК? Базовые навыки. Экспертные навыки. Всё о PVE сражениях Прокачка и вариации навыков. Какие параметры важны? Снаряжение Всё о PVP сражениях Ооооо да! Наконец-то ты открыл в себе тёмную сторону которую должны боятся ВСЕ! Не важно, обидели тебя или ты хочешь кому-нибудь навалять - бойцовский клуб всегда открыт) Навыки Реликвии Тактика ведения боя Общие аспекты Чк Социальность Напарник Таланты
    1 point
  34. noro5825

    Viole, Eu-Emerald

    Beastmaster This guide will show builds personally tested and their pros and cons for PvE and PvP (Best viewed in Dark mode forum) Before we jump into the builds the levelling process is something nobody can avoid. In the beginning stage first thing you should know is that your skill Beast Awakening is the main damage and should be always active. Up to level 18 the skill points should be divided and used in order like this: 1 Beast Awakening 5/5 - summon name is "Moon" and usually known as "Cat" or "Tiger". 2 Healing 5/5 - reason is that Moon is not invincible and can die and this should keep him alive longer. 3 Moon Touch 3/5 - reason that i choose this skill is the debuff that can affect more than one attack compared to skill Order to Attack. Up to level 32 expert skills in order: 1 Bestial Rampage 4/4 - this is the best skill that can increase Moon's attack speed and damage as well as heal you. 2 Proximity to Nature 4/4 - this is the best support skill and can help survive not only You and Moon but your Allies as well. 3 Double Concentration 4/4 - this skill can increase critical damage and healing you deal. As for the equipment you should choose Spear as a weapon, Cloth armor and Magic accessories. Anything from these that you can find for your level cheap up to level 29 in the Second-hand Dealer is the best. The order to buy other expert skills is up to the person to choose. Moving on to best skill builds for late game that I categorised for Physical and Magic damage: PvE Physical damage build: This build is concentrated on maximum damage output. The healing comes from Bestial Rampage so you don't need to spend your golds on Vampirism runes. Only issue with this build is that there isn't Amulet with Energy regeneration and Attack strenght together so either sacrifice some penetration and attack strength or use energy potions. Best to use in dungeons as damage dealer, bosses, mini-bosses. Because of the low survivability of Moon and the healing is not enough to keep him alive is not advised to rush into many enemies. Talent skill Full Moon will double the effect of skill resulting in more critical hit and penetration. Skills: Beast Awakening 5/5 Moon Touch 5/5 Healing 3/5 Bestial Rampage 4/4 Double Concentration 4/4 Blessing of the Moon 4/4 Soul Connection 3/4 - Upgrade this only if you have extra skill points from Talents Talent skill Full Moon Equipment: Relics: - - - - - Notes: This is ideal equipment build that can be adjusted and mixed according alternative equipment. Cape: Runes - / Crystal - Amulet: Runes - / Crystal - Rings: Runes - / Crystal - Belt: Runes - Crystal - Helm: Runes - Crystal - Body: Runes - Crystal - Gloves: Runes - Crystal - Boots: Runes - Crystal - Weapon: Runes - Crystal - Magic damage build: Used as support damage but mainly healing. Best to use in dungeons as healer, bosses, mini-bosses, sea sector. This is best build against many enemies as it provides AoE damage and healing. Personally recommend this build with Staff for Sea sector for its survivability and long range attacks. Talent skill Power of Nature will significantly increase damage. Skills: Beast Awakening 5/5 Moon Touch 3/5 Healing 5/5 Aura of the Forest 4/4 Double Concentration 4/4 Proximity to Nature 4/4 Return to the Roots 3/4 - Upgrade this only if you have extra skill points from Talents Talent skill Power of Nature Equipment: Relics: - - - - - Notes: This is ideal equipment build that can be adjusted and mixed according alternative equipment. Cape: Runes - / Crystal - Amulet: Runes - / Crystal - / Rings: Runes - / Crystal - Belt: Runes - Crystal - Helm: Runes - Crystal - Body: Runes - Crystal - Gloves: Runes - Crystal - Boots: Runes - Crystal - Weapon: Runes - Crystal - PvP Physical damage build: This build is recommended to use in arena as damage dealer to counter healers and tanks. Not recommended in Mass PvP fights because this build damage consist of Moon's attacks and most of the time he is stunned or dead. Talent skill Full Moon will double the effect of skill resulting in more penetration. Skills: Beast Awakening 5/5 Chain Lightning 5/5 Healing 5/5 - Upgrade this to 5/5 only if you have extra skill points from Talents otherwise 3/5 Bestial Rampage 4/4 Soul Connection 4/4 Blessing of the Moon 4/4 Talent skill Full Moon Equipment: Relics: - - - - - Notes: This is ideal equipment build. Cape: Runes - / Crystal - Amulet: Runes - / Crystal - Rings: Runes - / Crystal - Belt: Runes - Crystal - Helm: Runes - Crystal - Body: Runes - Crystal - Gloves: Runes - Crystal - Boots: Runes - Crystal - Weapon: Runes - Crystal - Magic damage build: This build is best everywhere in terms of damage and support. High Heals will ensure your safety if not under controlling effects and Moon with Aura will do the damage. Talent skill Power of Nature will significantly increase damage. Skills: Beast Awakening 5/5 Chain Lightning 5/5 Healing 3/5 Aura of the Forest 4/4 Soul Connection 4/4 Proximity to Nature 4/4 Bestial Rampage 3/4 - Upgrade this only if you have extra skill points from Talents Talent skill Power of Nature Equipment: Relics: - - - - - Notes: This is ideal equipment build. Cape: Runes - Crystal - Amulet: Runes - Crystal - / Rings: Runes - Crystal - Belt: Runes - Crystal - Helm: Runes - Crystal - Body: Runes - Crystal - Gloves: Runes - Crystal - Boots: Runes - Crystal - Weapon: Runes - Crystal - This is the end of guide.
    1 point
  35. º Xamã O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil. º Desenvolvimento Do Personagem No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros. Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs. º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE; Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo. Habilidades básicas e relíquias Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade. Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro. Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos. Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros. º Relíquias recomendadas; - - - / Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido. Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo. º Relíquias recomendadas; - - / - Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva. Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional. Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido. Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida. º Relíquias recomendadas; - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada. Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão. Habilidades Especialistas Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos. Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana. Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado. Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa. As demais habilidades que não foram citadas 1/4. º Totem De Fogo Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo; Totem fogo puro.mp4 O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico. º Campo De Energia Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo; Campo de mana.mp4 Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos. º Ritual Tribal Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela; Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal; Veremos com a habilidade aplicada; A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável. º Escudo de raios O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado. º Totem Cura Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo; Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente. º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade. Equipamentos - Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos. Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem. º Conhecendo PvP (Player Vs Player) Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza". Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos. Veremos uma opção de build forte para arena; Habilidades Básicas Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar. Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas. Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita. Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP. Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo. -> / - - - Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado. Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades. -> - - / - Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva. Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante. -> - - - Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional. Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você. -> - - - Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido. Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar. -> - - - Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada. Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique. Habilidades Especialistas - Defensiva Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas. Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos. Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais. Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos. As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas. Totem Cura Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura e uma pessoa sem este auxilio; A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem. Purificação Xamânica A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos; - Campo De Energia Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo; Campo Para o PvP.mp4 Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis. Poder da Terra Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4; Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325 Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325 É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida. Totem Fraqueza Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo; O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano. ) Mãos dos Ancestrais O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja; Equipamentos Para PvP - As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo. Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena. Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores. Introduzindo a Grandeza - -> - Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante. Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol. Itens Para Cada Setor Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios. Para PvE - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil. - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco. - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico. - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico. Para PvP (Arena) - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida. - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida. Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. Para PvP (Guilda x Guilda) - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras. - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior. - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem. - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
    1 point
  36. Небольшое предисловие от автора. Не смотря на результаты конкурса данное руководство будет поддерживаться и обновляться. Гайд будет краток и лаконичен (надеюсь), при этом, не лишенный лирических отступлений, созданных для того чтобы вызвать у читателя пусть не смех, хотя бы улыбку Что ж путник, вот ты и добрался до настоящего мачо, разящий клинок, класс настоящих мужчин, гигачад мира под названием Аринар. Кратко о том что мы все знаем о разящем клинке, он же бд, он же blade dancer, он же . Класс что до недавних пор позиционировался как нечто среднее между дамагером и танком, теперь же он полностью нацелен на нанесение урона, как продолжительного так и взрывного. Бд обладает мощнейшим прокастом, он щелкает противников словно Танос своей перчаткой, согласно слухам может резко сократить вдвое население маленькой страны, правда если ему дадут подойти... Альянс - Хранители Фракция - Перворожденные (эльфы, будьте готовы к торчащим ушам) Класс - Разящий клинок Роль - Дамагер (но имеет не плохой потенциал для танкования, всё ещё) Разящий клинок - хороший выбор как для новичка так и для бывалого воина на просторах Аринара. Очень гибкий класс на данный момент, вносит большой импакт в пве даже без всяких полусетов тритонов что позволяет даже новичкам чувствовать себя комфортно при прохождении подземелий. В пвп требует любви и ласки от своего напарника друида. Он как детское питание - легко усваивается любым организмом. Это очень грозный противник который при должной подготовке может перевернуть исход боя. Есть правда один нюанс, открытые пространства где противник может от вас бегать станут седьмым кругом ада. Не плохо себя показывает так же в толпе но об этом чуть позже. Если ты, дорогой друг, решил стать сильным бд, то знай, ты сделал правильный выбор! Во время прокачки ты не столкнешься с непреодолимыми трудностями, любой пет который будет тебя лечить станет хорошим подспорьем на твоём пути. Когда наберешься сил, вырастешь большим, 32 уровневым, бд, твой лучший пет в пве станет Человекоящер-жрец или просто жрец, а в пвп конечно же лучший пет это друид. В любой гильдии сильному бд будут очень рады, потому что это универсальный класс, силен, живуч и могуч! Базовые навыки. Реликвии только те что относятся к категории обязательных для полноценной игры. 1. Молниеносный удар. Обычный сильный удар, первый скилл как у всех. 2. Лезвие вихря. Навык что был добавлен не так давно и полностью перевернул ощущение от игры на клинке. Именно этот навык вызывает активное воспроизведение эндорфина у владельцев разящего клинка. 3. Парирование. Навык для прока реликвий, практической пользы в нём больше нет. Навык на столько скучен что даже гифки не достоин. 4. Ошеломление. Отличный навык что повысит вашу выживаемость, был бы массовым я бы даже посоветовал качнуть его в пве. Кто знает, может когда-то произойдет чудо. 5. Подрезать сухожилие. Наш первый навык ко-ко-ко-контроля. А чаще всего в бою оказывается единственным. Экспертные навыки 1. Стремительный бросок. Тот самый навык сближения, осторожно вызывает раздражение! 2. Магическое преобразование. Название немного вызывает недоумение, мы вроде бы не маг. Хорошо что иконка навыка говорит сама за себя. 3. Звуковой удар. Ещё один масс дд навык но уже с периодическим уроном умеет так же нивелировать недостаток точности, а так же бустит массовый урон вихря, спасибо разработчикам за столь крутую комбу. 4. Контратака. Тот самый навык что когда-то делал бд по силе равным богам Аринара, а затем был урезан и клинки долгие годы не могли реабилитироваться. Сейчас навык вполне себе играбелен. 5. Просветление. После последнего реворка стал моим любимым буст навыком среди дамагеров, бд в кд и 12% халявного пробива, вкусненько, это нам нравится. 6.Мощь клинков. Активный навык постоянного действия, далее - стойка, сильно повышает дд потанцевал. 7. Ураган ударов. Вполне типичный, для всех дд, бафф скорости атаки, даёт бонусом точность. 8. Тавро клинка. Скилл на который я сам после реворка жаловался, но как же я ошибался в нем. С этим тавром я снова почувствовал себя немножечко друидом. 9. Дух сопротивления. Многострадальный антистан бд. Знаете, бывает такой тип людей с которыми вы дружите хорошо, но понимаете что полагаться на него нельзя, в самый ответственный момент он всё заруинит, возможно даже не специально. Вот это как раз про дух сопротивления бд. Порядок распределения базовых навыков во время прокачки неважен. Первой эксперткой я бы приобрел щит, затем тавро, потом стремительный бросок он же бег, затем уже порядок снова неважен. Обновлять шмот по возможности надо часто, если вы прям новичок и некому вам помочь, приготовьтесь к трудностям, выживаемости у вас будет не много, как собственно и урона на первых стадиях развития. Банки - ваш друг, музыка - ваш drug и всё, что вокруг - вам не помешает имбовать! Таланты Пока я хотел бы рассмотреть лишь те таланты что сам рекомендую качать. Конечно вы можете прокачать все, но больше практической пользы принесут следующие: Магическое преобразование. Имеет три уровня прокачки, увеличивает силу эффекта навыка на 2% / 4% / 6%. Тут всё понятно, бустим себе щит. Мастерское парирование. Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый урон на 10% с шансом равным значению одноименного параметра. Сам парир собирать никому не советую в 2023 году, но мы часто применяем навык "Парирование" для срабатывания реликвий, и хоть и слабый но шанс среза урона лишним не будет. Блок талантов: 1. Размашистый удар. Очень полезен в пве против групп противников. Всегда включаем это в PvE 2. Бастион предков. Самый полезный талант разящего клинка в пвп контенте. Увеличивает прочность щита на 20% от максимального здоровья персонажа. Всегда включаем это в PvP 3. Безудержный натиск. Не очень удачная попытка апнуть навык сближения бд. Он должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. НИКОГДА ЭТО НЕ ВКЛЮЧАЕМ!!! Сначала вы должны любой ценой добраться до блока талантов и выкачать его, далее талант на щит, после всё что бустит вам статы и лишь в конце, выкачивайте таланты на парирование и контратаку. Далее предлагаю рассмотреть варианты прокачек: И тут возникает вопрос по поводу пвп раскачки "wtf, а куда ещё 5 очков навыков!?", ответ под спойлером Шмот Далее попробую "пояснить за шмот". Для развития уровня персонажа. При прокачке нам дают варианты вещей которые мы лутаем за квесты, берем всё что бустит хп в первую очередь, остальное не важно. До конца прохождения Ирсельнорта острой необходимости в смене шмота не возникает, лучше вложится в питомцев. По прибытию на Айвондил выбираем новые пушки (мечи, кинжалы, топоры), сильно не заморачиваясь, берем то, что ближе всего к вашему уровню и дешевле. Касаемо шмота рекомендации те же, важно чтобы было побольше хп и точности. Самый не дорогой плащ с регенерацией маны, амулетик с хп и два колечка с крафта Перстень пылающих небес идеально подойдут. Далее до 30-32 уровня улучшайте по возможности оружие, в остальном необходимости не возникнет. В PvE могу предложить две сборки. Вариант 1. (средний бюджет) Оружие - Главное без парирования, оно будет понижать наш дд потенциал в любом случае. Увидите бд в пве с парированием в пухах - смело пишите что этот человек далёк от понимания механик игры, но не слишком агресивно, всё таки с больными людьми разговариваете, кто знает что у них ещё на уме. Кольца - Волшебный перстень Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий амулет Несокрушимости Волшебный плащ Несокрушимости Пояс - Гурт каперов Кодекса Броня - Сет гвардейцев Морской Черепахи Да-да, кд стало актуальным как никогда, с бафами и петами в виде гривистого волка и друида можно разогнать 200% кд на бд и просто накидывать 2 базовых дд скила. Вариант 2. (лучшая сборка от вашего покорного слуги) Оруже - Клинок Королевства Несокрушимости Кольца - Волшебный лимб Несокрушимости Амулет и плащ - Чарующий кулон Несокрушимости Чарующий хитон Несокрушимости Пояс - Студёный гурт Властелина севера Голова и руки - фатального возмездия или искажения времени Тело и ноги - Полярный дублет Неистовости Полярные сапоги Неистовости В такой сборке с одной лишь книгой пробива можно уже тягаться с реями в переагре, все статы кроме крита упрутся в свой потолок. Увы крит бустить на бд нечем, снимать полусет с яростью и менять на полусет с критом могу посоветовать только тем кто стал счастливым обладателем книги "Упоение яростью". PvP сборка Оружие - Клинок метаморфозыГладиус величайшего секутора Кольца - Кольцо Величияили Демонический перстень Кровожадного Инквизитора Плащ и амулет - Символ претендента Мантия претендента или временная пве бижутерия Пояс - Гурт зловещего реквиема Голова и руки - Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества Тело и ноги - Латы величия Ботфорты величия или Ботфорты храмовника-чемпиона Дублет ассасина-чемпиона Я правда не знаю что сейчас покажет бд без велы, я сразу родился в веле так что увы тут не посоветую, но как только соберете фулл бижу, полусет и 3-4 книжки внеклассовых, в пате с реем вы будете выглядеть вот так: По поводу рун и кристаллов во все эти сборки, всё стандартно для всех физ дамагеров, открываем любого, из рейтинга достижений, будь то рей искатель или тот же бд, смотрим и выставляем так же, для начала. Далее идем в инст, пробуем, и корректируем, кому-то удобно играть с двумя кристаллами на реген в кольцах, кто-то добавляет пробива, а извращенцы ставят кд, то же с чарами на скорость атаки, автоатаки и так далее. Не пытайтесь полностью копировать чужие сборки, не нужно следовать точно гайдам, всегда собирайте так как вам удобно. Гайд нужен лишь для того чтобы дать правильное направление пути, а то как вы пойдете по нему, зависит только от вас. С внеклассовыми книгами разбираться не будем, ведь для новичка это слишком большая роскошь, а к моменту накопления на первую (только не надёжность!) вы уже будете понимать в каких учебниках нуждается ваш класс, ваш саппорт, его друг, а так же тип, который, во время прокачки, не давал вам собрать лут возле Надир-сарда. В заключении несколько советов по геймплею. В пве ваша задача проста, идти и бить всё что шевелится, что не шевелится расшевелите и бейте. Следите чтобы всегда работало просветление, ураган и контратака. Баффайте всё что даёт вам урон, что не даёт урон отдайте нищим в порту ирса или ивентового острова. В пвп немножко сложнее главный ваш враг это дистанция, вам нужно постоянно её сокращать, как только между вами и вашим оппонентом пропасть в 3+ ярда вы начнёте умирать. Так что порой вам лучше выдать прокаст в не приоритетную цель - вражеского танка, много урона вынудит напарника этого самого танка подойти к вам на расстояние стремительного броска, достаточно быстрый откат всех необходимых навыков позволяет быстро переключатся между целями. Если вы регаете соло или ваш нап не сильный саппорт, баффайтесь всегда в фулл выживаемость, бафать сопру не стоит, лучше свиток на хп, банка на хп или хп/дд, и конечно же надо выпить рому! Во время гвг событий, битв, рейдов и прочего кто бы что не говорил, помните, бд - сила. Дух сопротивления даёт возможность избежать от одного до трёх кругов чк, бег поможет пробежать мимо всех танков и вождей, не потеряв при этом своё личико, далее самое вкусное, перед вами будут стоять все самые тоненькие цели, которые вы можете начать косить лезвием вихря постоянно восстанавливая своё здоровье с помощью комбинации: Тавро+Лезвие вихря, после банка восстанавливающая хп. Так же как и для арены, лучшим напарником будет друид, всегда старайтесь чтобы с вами в группе был дру, попросите главу гильдии чтобы он именно в вашу группу выделил одного, а жалкие людишки (жрецы) пусть баффают реев. Created by Lovewing Роли чучела для гифок исполняли профессионалы, не пытайтесь повторять это дома! Ни одна кошка ловчего не пострадала! Некоторые запятые могли уйти на больничный Отдельное спасибо моим товарищам с сервера Ru-Amber за добрые советы, поддержку и вдохновение: Sum Skryptonit Elinbro Mitelspiel Tanyakote Wing
    1 point
  37. Я ещё с бала забил, 9к до експертного тала на иске, 20к на бд. В основном захожу пофанится.
    1 point
  38. Информативненько Если честно, все ханты это просто пушечное мясо, но это только до тех пор, пока у них не прокнет контроль, тогда пора собирать вещи и прыгать в гроб. Спасибо пексу за его мнение по классу, на котором он уже много играет. Вкусно, но грустно #АППХАНТА
    1 point
  39. Там в конце картинки шмота слетели. Фикситься удалением из вложений.
    1 point
  40. https://m.apkpure.com/ru/story-of-warspear/com.aigrind.comics андроида нет у меня. посмотри рабочий APk или нет.
    1 point
  41. Там не нужно повышать урон, нужно чтобы босс вешал дебафф который не позволяет цели бить 2-3 сек. Для танка не кретично не бить цель, но если дд не будет бить, он тупо ляжет. Сложность контента должна быть не в том что мини-боссы\босс должны иметь много хп и дд, а в том чтобы они вешали неприятные дебаффы, сами баффались чем то полезным. Так должно идти усложнение контента, имхо
    1 point
  42. Я бы не стал мыслить такими категориями, ведь мы играем в игру жанра mmorpg: единственной верной тактики нет. Если вы собрали определенную экипировку, реликвии, раскачали навыки и приносите пользу своей команде, то вам есть о чем рассказать - кто знает, может быть, остальные более шарящие паладины, прочитав ваш гайд, посмотрят на класс иначе Не соглашусь, в этот раз на подготовку работы выделили 3 недели и избавили от необходимости искать тему, а также добавили в каждом разделе тему с информацией по навыками и талантам. Придумывать что-то новое или углубляться в неизвестную сферу не нужно, так как писать предстоит о теме, которая известна каждому игроку, иными словами, необходимо перенести на страницы форума то, что вы и так уже знаете.
    1 point
  43. Ой не надо тут. Твои со ги прям так открыто орали из-за того что человек в той гильдии которая не нравиться текиле. Людям открыто говорили, мол если хотите арену, то ливайте с ги. Но глава текилы как всегда включает дурачка и начинает ныть на гор П.с. Горы в балансе, просто уши амбера своих же душат.
    1 point
  44. никак не играть, на всех русерверах тотальная доминация одной фракции , чат стал ещё хуже инсты душные уши переапаны в пвп и ноют на ещё больший апп
    1 point
×
×
  • Create New...