Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/06/23 in all areas

  1. Как раз как я собирался уходить, в игре начали появляться странные штуки - ивентовые таланты. Новый контент талантов для активности и небольших бустов. Аренерам может и пондравится такое. Но пресно если чесно и это было многими неоднозначно воспринято. Я бы хотел, предложить добавлять в классовые таланты возможность изучать новые комбинации скилов. Идущие вширь по ветке талантов комбинации навыков. идущие по градации базовые+базовые, базовые+экспертные и экспертные+экспертные. Можно реализовать и по другому как вам вздумается. Деление по блокам. Три блока и сказано выше "базовые+базовые, базовые+экспертные и экспертные+экспертные" Так лоу-лвл игроки смогут изучить важные комбы не исследуя комбинации высоких уровней где есть экспертные усиления. Можно сделать для каждого скила несколько продолжений, и каждое последующее продолжение тоже будет иметь варианты, либо не иметь, оборвав цепочку комбо. Во втором варианте можно просто добавить больше комбо.
    8 points
  2. Друзья! В преддверии Международного женского дня мы не могли оставить без внимания наших дорогих воительниц! Предлагаем отметить неоценимый вклад женской части игрового сообщества Warspear Online особым праздничным событием! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен сногсшибательный праздничный костюм "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная пробивная способность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; скидка 60% на все Смайлы в Лавке Чудес. Время события: 06.03 14:00 МСК - 13.03 13:00 МСК С праздником! AIGRIND
    6 points
  3. ВСТУПЕНИЕ ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    4 points
  4. Вступление Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. Что я от вас буду ждать: Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме: Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 Ну что же, если вы готовы, то погнали! Шаман Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями: 1) Дальность действия наших навыков. Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия. 2) Длительность наших способностей. Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит. 2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим. 3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. Плюсы: 1) Дальность применения навыков 2) Длительность навыков Минусы: 1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки 2) Отсутствие комбинаций\синергий Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний . Для новичка ПвЕ Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. Атакующие: В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. Доп статы: Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков. Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве. Лоу ПвЕ шаман Хай ПвЕ шаман Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем. Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... ПвП Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ. Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом. Информация о навыках Параметры\Характеристики\Статы Защитные: Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. Атакующие: Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. Дополнительные: При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами. Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет. Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться. Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ПвП В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно! Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит. Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. ГвГ Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов. Параметры\Характеристики\Статы Защитные: В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем. Атакующие: А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. Дополнительные: Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит! С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться. Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания. По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. Навыки и реликвии Сборки Расходники Шаман в ГвГ По традиции, немножечко попачкаем бумагу. Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать. Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее: 1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали. 2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. В заключении... Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
    4 points
  5. @Dr Strangeобратите внимание что Искупление не проверяет союзников на кол-во хп и дебафов. Для ПВЕ у меня оно качано 1/4. 3 мили бьют рб. Я вижу в виджете что дебаф на танке. Кидаю искуп, а пофигу вообще - не снял. Кидаю ещё раз не снял. Кидаю ещё - о наконец то снял. У чела мало хп. Нет. Оно отхилит других союзников и пета... Бесит. Об этом писали в других темах, ответа не было
    4 points
  6. С праздником милые дамы!!! Только меня пугает что тема была создана 2 недели назад?
    4 points
  7. Saifa

    Илюминация

    Я иду умираю потому что лезу вперед и агрю все +1 палом, Админы сделайте что то пожалуйста
    4 points
  8. Всем привет! С вами Hateyou. Сегодня мы поговорим о таком классе как Вождь. Ни для кого не секрет, что данный класс имеет достаточно широкую вариацию сборок, билдов, в следствие чего, он является очень популярным и привлекательным для многих игроков. В данном гайде хочу ознакомить вас со своим видением данного класса в различных сферах игрового мира. Все ниже написанное является моим мнением, построенном на основании нескольких лет игры на данном персонаже, ориентируясь на топовый контент хайлвлва. Мы не будем говорить о бюджетных сборках, так как если сильно экономить, собирая данный класс, вы не сможете раскрыть его потенциал полностью и получить максимум возможного удовольствия при игре за Вождя. Постараюсь изложить все кратко и по делу, максимально простым языком, без визуальных излишеств, которые при необходимости можно посмотреть в игре. 1. Прокачка . Если вы решили выбрать путь Вождя, то для начала поговорим о наиболее эффективном варианте прокачки персонажа. Для наиболее комфортного прохождения сюжета всех секторов настоятельно рекомендую запастись петами Белой крысы, они дадут нам максимально возможную скорость передвижения, в результате мы получим быстрое прохождение всех квестов на всех островах. На этапе прокачки я бы предпочел гибридную сборку персонажа, которая состоит из двух одноручных булав (физ. и маг.) и фул магического шмота, это даст нам необходимую выживаемость за счет магии и неплохой урон. По экспертным навыкам рекомендую обратить внимание на Прочную шкуру и замаксить ее, далее докупать остальные навыки по мере возможности. Думаю этого хватит для начала игры на этапе прокачки до 32 уровня. 2. Pve направление . Очень часто получаю вопросы, касательно того, какую же сборку выбрать Вождю для Pve на 32 уровне персонажа. Начну с того, что когда я создавал вождя, то в пве я делал упор на массовый урон, поэтому выбрал путь гибридного Вождя. Ниже показываю сборку на тот момент: Снаряжение и чары: Навыки: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья Выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Пикирующее войско 4/4; - Остервенение 4/4; - Прочная шкура 4/4; - Помощь кланов 3/4. В данном билде я пробегал около полугода, далее вождь претерпел некоторые изменения в одном из ребалансов и я принял решение попробовать для себя что-то новое, а именно - Физическую сборку Вождя. Предлагаю рассмотреть вариант сборки, на котором остановился я. Так как мы ориентируемся на топовый контент(тритоны и тд), то будем рассматривать физическую сборку Вождя, так как в большинстве своем контент хайлвла на данный момент требует урон в одну цель. Ниже прилагаю скриншот со своей сборкой "На каждый день": Снаряжение и чары: При выборе оружия, я предпочел 2 Булавы х2 пробив, так как именно они позволяют наносить вождю максимально возможный урон в одну цель. Что касается шмота, то тут я посчитал нужным собрать все основные статы по максимуму, а именно: Крит; Точность; Пробив; Скорость атаки. Эти статы жизненно необходимо иметь любому физ. дд. Бижутерию я предпочел с автоатакой . В результате мы имеем такие статы: Навыки предлагаю распределить как у меня: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4; - Остервенение 4/4; - Звериный гнев 4/4; - Поддержка стаи 3/4. Что касается ключевого таланта, мой выбор пал на Неистовость фауны . Этот талант позволит нам очень легко вешать дополнительные баффы от навыков(которые можно будет держать на себе по кд), в результате получения одного из которых, мы поднимем количество нашей Надежности до 40% и не будем умирать от неожиданного крита какой-нибудь улитки в 5-ом секторе. Подводя итог, хочу сказать что оба варианта вышеперечисленных сборок являются актуальными в разных условиях и было бы неплохо иметь обе: - Магическая/Гибридная Сборка - очень полезна в подземельях, где имеется повышенное количество мобов, таких как замок, инсты балагана и тд; - Физическая сборка - необходима там, где требуется хороший урон в 1 цель, в Святилище Тритонов, Логове, Мировых РБ. 3. PvP направление . В Pvp направлении Вождь себя достаточно хорошо зарекомендовал на всех уровнях прокачки персонажа. Поговорим о моей сборке и почему я выбрал именно ее. Так как на данный момент основной PvP контент представляет из себя массовые замесы в открытом мире(Мир Рб, Хаос и тд), я выбрал для себя сборку магического Вождя, которая позволяет вносить максимальный импакт в замесах и долгих сражениях. Поскольку я являюсь представителем магической сборки в этой сфере игры, расскажу об основных статах, которые нам нужно собрать: - Пробивная способность; - Перезарядка навыков; - Устойчивость. Ниже прилагаю скриншот своего персонажа в PvP экипировке: Снаряжение и чары: Рекомендую везде, где только возможно, вставить кристаллы пробива, при наличии книги Маны и шамана в пати, проседать по мп вы не будете и сможете наносить очень хороший урон. Поговорим о скиллах: Базовые: - Взгляд орла 5/5; - Медвежья выносливость 3/5; - Волчья прыть 5/5. Экспертные: - Прочная шкура 4/4 (чтобы жить); - Поддержка стаи 4/4 (чтобы не стоять в станах и была возможность реализовать урон); - Пикирующее войско 4/4; - Помощь кланов 3/4 (ниже объясню почему я выбрал именно этот навык, а не гнев). Ключевой талант - Неистовость фауны . Итак, почему же я выбрал Помощь кланов? все очень просто, давайте обратимся к цифрам: При прокачке Звериного гнева на 3/4, мы получаем 9% пробива, при прокачке 1/4 - 5%, идем дальше, имея Помощь кланов на 3/4, пользуясь скиллами Кланов Волка и Крысы, мы вешаем на себя бафф на пробив, в количестве 5%. В итоге получаем не только целых 10% пробивной способности, но еще и прибавку дфа в виде 40% - преимущество на лицо. На мой взгляд это ощутимо улучшит нашу выживаемость и позволит дольше наносить урон. Что касается реликвий, выделю несколько основных, так скажем, мастхев: - В Волчью прыть - Ужасная реликвия тайной кражи (можно сказать, что это мини-искажение жизни, улучшит нашу выживаемость в толпе); - В Медвежью выносливость рекомендую вставить - так же Тайную кражу и Волшебную реликвию Несгибаемости (ощутимо усилит наш хил на лоу хп); - Во взгляд орла хочу посоветовать - Ледяную реликвию жестокости (она даст гарантированный крит урон под эффектом Ярость, что увеличит наш урон в толпе); - Во Взбучку необходимо вставить Ужасную реликвию апатии (с шансом 15% порежет хил и вамп., целям находящимся под взбучкой до 0 на 6 секунд). На этом по основным реликвиям, пожалуй, все. Пара слов о напарниках: Лично для меня идеальным напарником на арене является Шаман, который по кд будет вешать на меня Щит молний, так как Магический вождь часто является целью фокуса, пригодится и Шаманское очищение, которое сохранит вам жизнь в подходящий момент. Так же Вождь очень комфортно чувствует себя в паре с Некромантом, за счет наличия у того Ядовитого щита, который так же вешается на Вождя и наносит очень неплохой дополнительный урон оппонентам. Немного о внеклассовых книгах, которые желательно бы иметь на данном персонаже: - Искажение жизни (мастхев, за счет нее мы будем жить) - Улучшенная пробивная способность (урон) - Улучшенная перезарядка навыков - Сила духа (даст нам возможность ставить пробив в кольца) Теперь поговорим о баффах, которые необходимо иметь каждому магическому Вождю: Легендарное зелье проницания - мастхев, хотите хороший урон - необходимо юзать на постоянку; Легендарный свиток свирепости - аналогично пробиву; Большое зелье силы жизни - ощутимо улучшит силу лечебных навыков, получаемых вождем в процессе боя. Да, я не спорю, на каждый день - это дорого, но поверьте, оно того стоит, и все-таки мы говорим о наиболее эффективных баффах, которые позволят реализовать урон в толпе на 100%. 4. Итоги. В заключение хочу сказать, что Вождь - достаточно дорогой персонаж, но если подходить к этому с пониманием и полным осознанием того, что вы хотите от этого персонажа, то по итогу вам будут рады в абсолютно любой топовой гильдии на всех серверах и все дороги вам будут открыты!) Спасибо за просмотр, с вами был Hateyou.
    3 points
  9. В данном гайде я расскажу как разогнать мильен маны на таком замечательном персонаже, как чернокнижник, расскажу о механиках игры и о том, какие существуют бафы на ману. Иметь много маны затратно, поэтому если вы не уверены, что вам оно надо, закройте этот гайд и вообще забудьте о мане. Соберите себе классического чк в кд, вайпните чк оденьте в баш, сделайте кринжбилд через яру, скорость атаки. Если вы всё ещё тут, то мы продолжаем. P. S. В принципе, вам никто не мешает сделать тоже самое на любом другом персонаже, но это чисто чк moment, поскольку только данный класс получает достаточный бонус к урону в зависимости от такого параметра, как мана. Раздел 1 Варспировская теоретическая матчасть Теория Как считать ману? Раздел 2 Манаголик Пассивно получаемые бафы: Расходники @Dr Strange Проверьте, пожалуйста, значения бонуса маны ги на 3 уровне для 27го уровня, там по-моему не 15% даёт почему-то, аналогично для Усиленного свитка мудрости, с ги выходит даёт 40, а без 43, хотя должен давать значения в указанном мной разбросе. Если моя таблица неправильная, дайте мне верные значения, пожалуйста. Я устал ловить нубов, раздевать их и давать им свитки маны за свой счёт. Раздел 3 Безумие Ну а в следующем гайде, я обязательно расскажу про ещё более имбового и метового чк. Поскольку я верю, что разработчики видят в чк главного босса этой игры. Всем спасибо за внимание. И помните, мана на чк = кринж!!!
    3 points
  10. Замок Морская Черепаха. Смотри сколько лягух
    3 points
  11. Уважаемые разработчики, просьба на следующее 8 марта добавить вторым действительно красивый женский костюм, а не только кост для подарка лучшему другу чисто поржать... Красивых женских в игре очень мало, и обидно, что даже в праздник не вводите что-то достойное.
    3 points
  12. Gekkon

    Илюминация

    А как мне агрить без щита? Если пал слабый то и нечего жать илюм, тоже самое со слезами жц. И раньше еще иски любили вперед бежать чтобы щит стакнуть и откисали. Вывод простой не надо выделываться. Илюм это агр скилл в первую очередь и во вторую как дд навык, поэтому люди сами должны думать головой, что качать и что жать. Я однозначно против такого изменения, ведь пал при +9-10 и в тритонах тяж к примеру может танчить много контента с 2р пухой и зачем это менять тогда?
    3 points
  13. Что собой представляет калькулятор? Это таблица Excel, в которой достаточно выбрать персонажа из листов, ввести свои параметры и параметры цели. В итоге вы получаете таблицу с уроном различных навыков на различных уровнях прокачки. Калькулятор учитывает параметры, реликвии и таланты, а так же то, является цель игроком либо монстром. ВНИМАНИЕ: Возможна погрешность в 1-3 единицы в связи с внутриигровыми округлениями значений. Благодаря этому калькулятору уже были обнаружены внутриигровые ошибки в расчётах навыков определённых персонажей (как минимум некромант, чернокнижник, вождь, разбойник). Об этом разработчики уже проинформированы. И я почему то уверен, что этот список пополнится... Если ошибка до сих пор в игре, вы можете увидеть описание ошибки в таком формате: ССЫЛКИ НА ТАБЛИЦЫ Ссылки на калькулятор в гугл таблицах для скачивания: (достаточно скачать таблицу и открыть уже в своих гугл таблицах, если отсутствует Excel. Не нужно запрашивать доступ на редактирование ) Горские персонажи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TjB4zVOhZ1qIeVm5oSe54ANBGLEY846t/edit?usp=sharing&ouid=107357215145543388052&rtpof=true&sd=true Ушиные персонажи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/172enJsAkzn7RHTaOvUbWdoZWgJ2Xm3lf/edit?usp=sharing&ouid=107357215145543388052&rtpof=true&sd=true На момент написания этой темы протестировано только половину горских персонажей и не протестированы ушиные в связи с трудностью найти добровольцев (ждать тестовый сервер с банками на опыт и вещами такое себе). Если у вас есть какие то вопросы либо предложения, можете обратиться в личку форума либо написать под этой темой. Калькулятор будет постепенно обновляться в зависимости от патчей и фидбека. Предоставляю простую видео-инструкцию по использованию для чайников: calculator.mp4
    2 points
  14. Конкурс гайдов оказался конкурсом гайдов на классы, так что моя задумка с гайдом на знания и методы их получения накрылась. Но дыра в этой области осталась, поэтому хотя бы цены талантов я сюда закину. Если будет не лень, у меня еще были цены всех талантов бала и всех талантов предела. Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2. Первая ветка Базовые таланты Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 1500 | 3000 | 4500 Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Цена: 1875 | 3185 | 4315 | 5625 Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Цена: 1875 | 3185 | 4315 | 5625 Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2250 | 4500 | 6750 Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Цена: 1875 | 3185 | 4315 | 5625 Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Цена: 1500 | 2250 | 3000 | 3750 | 4500 Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Цена: 1500 | 2250 | 3000 | 3750 | 4500 Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2750 | 5500 | 8250 Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 1500 | 3000 | 4500 Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Цена: 1875 | 3185 | 4315 | 5625 Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2250 | 4500 | 6750 Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Цена: 1500 | 2250 | 3000 | 3750 | 4500 Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Цена: 1500 | 2250 | 3000 | 3750 | 4500 Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 2750 | 5500 | 8250 Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Цена: 1500 | 3000 | 4500 Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Цена: 2000 | 4000 | 6000 Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Цена: 2500 | 5000 | 7500 Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Ролевые таланты Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник, Ловчий. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Цена: 2625 | 4465 | 6035 | 7875 Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Цена: 3375 | 5735 | 7765 | 10125 Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Цена: 1800 | 2700 | 3600 | 4500 | 5400 Танкование Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Цена: 2100 | 3150 | 4200 | 5250 | 6300 Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 2 \ 3 % и складывается до 2 раз. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Цена: 4500 | 9000 | 13500 Гибриды Классы: Храмовник, Заклинатель. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Цена: 2100 | 3150 | 4200 | 5250 | 6300 Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %. Цена: 1800 | 2700 | 3600 | 4500 | 5400 Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Цена: 4500 | 9000 | 13500 Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 4500 | 9000 | 13500 Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Цена: 3500 | 7000 | 10500 Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %. Цена: 1800 | 2700 | 3600 | 4500 | 5400 Малые Классовые таланты Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые. Навык+ одинарный. Цена: 30000 Навык+ тройной. Цена: 5000 | 10000 | 15000 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 36000 Ключевые Классовые таланты Ключевой классовый талант. Цена: 42000 Вторая ветка Базовые таланты Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4000 | 8000 | 12000 Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4250 | 8500 | 12750 Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3000 | 6000 | 9000 Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440 Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4000 | 8000 | 12000 Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Цена: 6500 | 13000 | 19500 Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750 Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Цена: 4250 | 8500 | 12750 Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Цена: 3750 | 7500 | 11250 Малые классовые таланты Навык+ одинарный. Цена: 45000 Навык+ тройной. Цена: 7500 | 15000 | 22500 Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Цена: 54000 Ключевые классовые таланты Блок талантов с возможностью выбора Ключевой экспертный талант (блок). Цена: 63000 Немного аналитики цен По запросам добавляю сюда еще часть, связанную с ценами. Первая ветка: Все атакующие таланты - 114000 Все защитные таланты - 114000 Все вспомогательные таланты - 87000 Весь ролевой блок - 66000 Весь блок классовых талантов - 138000 Вся ветка - 549000 Вторая ветка: Все атакующие таланты - 303000 Все защитные таланты - 264000 Весь блок классовых талантов - 207000 Вся ветка - 774000 Обе ветки - 1323000
    2 points
  15. Приветствую читатель!Данный гайд посвящен заклинателю,в дальнейшем будет сокращен как закл. И так,давайте сначала определимся с тем,какого закла вы хотите в пве и в пвп? Существуют всего 4 направления сборки и раскачки навыков заклов: 1Гибрид закл(бюджетный вариант) 2.Закл в палку(дорогой вариант) 3.Закл в жир 4.Закл в урон И так,допустим вы выбрали направление,теперь осталось определится с раскачкой навыков и сборкой снаряжения И так,вот сборки,которые я предлагаю и комментарии к ним Обратите внимание:в гибрид закле сборка бюджета в +6,остальные сборки все в +9 и без крит чары(ибо крит чары это уже кому как повезет),также,сниуз я буду писать куда потратить еще 2 очка навыков,которые можно получить в ветке талантов. Рассмотрим гибрид закла Пве 2 очка навыков я предлагаю потратить на мастерство призывателя и сделать его 4/4 Теперь сборка снаряжения: И так,теперь рассмотрим минусы и плюсы в пве: Плюсы-живучесть позволяет покорять просторы аринара независимо от того в пати ты,или без. Минусы-к сожалению бесполезен в подземелье,т.к. наносит очень мало урона Теперь я вам покажу как собирать закла в пвп: И вот его навыки: Я бы посоветовал вместо знаний(по желанию)можете сделать фул окаменение,так же тратим 2 очка в мастерство.Также по желанию можно вместо слабости вкачать угнетение в 3 Переходим к минусам и плюсам: Плюсы-хорошая выживаемость на арене,по выбору можно сделать в навыках где то чуть чуть в дд,где то в контроль Минусы-урона маловато,но на то она и гибрид сборка:) Комментарий от автора:эту сборку я бы назвал"на скорую руку собрать",здесь статы с гильдией 8го уровня,так что есть разница между ниже описанными ги,т.к. это БЮДЖЕТ вариант.Также сборка дает вам возможность комфортной игры,и при этом много времени на то чтобы собрать у вас не уйдет много времени(кроме сборки арены с бижой,т.к. это если вы уж захотели прям крутого гибридозакла,но увы эта сборка не совсем крутая) Мы разобрали гибрид закла,но у нас остался вопрос:если сборка в велу не самая крутая,то что же тогда круче? А вот сейчас мы для этого рассмотрим сборку в палку,которая считается самой дорогой в игре,ибо для реализации этой сборки вам понадобятся еще и книги: Пве: Здесь я бы добавил 2 очка в демонический пакт Теперь сборка снаряжения: Здесь можно взять трость метаморфозы,если хотите чисто хилить на закле в палку Минусы и плюсы: Минусы-медленно проходится инст в соло,ибо даже псов нет( Плюсы-можно саппортить или бегать в соло инст,а также покорять просторы аринара,все также шустро убивая боссов Перейдем к пвп: Я бы здесь добавил 1 очко в знания и 1 очко в потусторонний огонь Перейдем к сборке: Здесь масса контроля,позволяет держать врага на дистанционном контроле Минусы и плюсы: Минусы-медленный урон,но это никак на арене не решает особо Плюсы-позволяет контрить врагов на дистанции,саппортить союзников и т.д. Комментарии от автора: Приятная сборка довольно таки,но очень затратна в пвп,т.к. очень необходимы книги и особенно на первых этапах сборки будет очень тяжко. Хочется чего то по бюджетней,стоять под множеством(не 100штук,но 5акул к примеру из тритонов,3их ухов(или 4рых я хз:)) и рб) противников и при этом не умирать?тогда попробуй собрать танка в жир!Конечно многие проффесиональные заклы не считают это сборкой,т.к. агрят к примеру дк лучше,и способны выдержать больше лучше танки,но как замена танка в пве и очень хорошая выживаемость в пвп я все таки рассмотрю направление: Рассмотрим конечно же сначала пве: Здесь мы потратим 2 очка в благо(агрессия в 4 чтобы хоть как то агрить в подземельях) Теперь снаряжение: Вместо полусета ткани тритов вы можете взять ткань полусет с замкового подземелья или тяж яры,тут уже на ваш вкус,ну или ткань яры,как вам удобней. Минусы и плюсы: Плюсы-почти как танк,способен если у вас в пати нужен танк,то может заменить(P.s.если вам нехватает жира,выпейте банки на хп или дф и юзните пета) Минусы-увы,но танки круче как минимум у них агр круче,так что в инсте будет проблема с агром,ибо у него очень маленькая дистанция как по мне,ну урона нету никакого Теперь перейдем к пвп: Здесь можно сделать либо око 4/4,либо благо сделать 4/4 а око в 3/4,как вам нравится больше Теперь рассмотрим снаряжение: Тут тоже как вам нравится больше,хотите можете с тканевым полусетом,хотите с тяж,обе сборки в жир,также можете вместо рук и ног либо фулл собрать если много книжек,либо ткань полусет сакрал Плюсы и минусы: Плюсы-много жира,по вам будут бить а либо по вам мало урона будет входить изза дф,либо все выхиливаться все зависит от того,какую сборку вы выберете и бонусом много контроля Минусы-урон никакой,от слова совсем,только авта. Комментарии автора: Увы в пве контенте закла танк редко используется,увы в пве не рекомендую,ну если хотите можете попробовать сделать. В пвп контенте закл в жир очень хороший. Ну что ж,осталось последнее направление заклов,которое самое популярное,особо книг не требует и даже я использую данный вид направления,а именно направление закла в физический урон. Пве: Здесь надо добавить в мастерство призывателя 2 очка навыков Снаряжение: Тут тоже 2 варианта,какой понравиться,такой и используй, я не стал делать скриншоты сборки где чисто ткань,потому что статы практически те же Минусы и плюсы: Плюсы-с кучами книг можно быстро проходить в соло инсты,тебя с охотой возьмут в инсты Минусы-нужно много книг для прохождения в соло инст Теперь перейдем к пвп: Здесь можно добавить 2 очка в мастерство,но: Если хотите прям урона много наносить,то оставляйте пве сборку,она тоже будет полезная Теперь рассмотрим снаряжение: Здесь отличное сочетание урона и при этом не умрешь с прокасту какого нибудь мага. Минусы и плюсы: Минусы-не способен в одиночку выдержать урон толпы врагов на арене. Плюсы-может поддержать уроном союзников и 1 на 1 стоять с соперником. Комментарий автора: В пве максимально приятен когда собраны все книги,даже без них можно не упасть в инсте,и при этом даже передамаживать некоторых персонажей(не нубов),в пвп рекомендую бустаться в жир,и вы будете отлично держаться на арене в толпе,если к примеру на захвате печати вы деретесь с множеством врагов вместе с союзниками,в случае фокуса на вас. Что ж на это мой гайд окончен,надеюсь я смог понятно объяснить для вас и при этом дать совет как собрать закла.Увы закл не всесилен,как некоторые думают,но на нем можно собрать множество вариантов сборок снаряжения,за что и любят закла..
    2 points
  16. ВВОДНАЯ ЧАСТЬ КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА Для новичков PvE PvP and GvG Расходники ГАЙД БУДЕТ ОБНОВЛЯТСЯ К ЛУЧШЕМУ . СБОРКИ НАВЫКОВ И ШМОТА БУДУ МЕНЯТЬ КАЖДЫЙ ПАТЧ.
    2 points
  17. я и сам боюсь жнюков.
    2 points
  18. Ну во первых я не называл тебя нубом, лицемер ты наш)) Во вторых, в игре мы и не часто встречаемся да и я тебя сливаю без проблем, ты мягко говоря и не топ хант В третьих, чё ты тут такой дружелюбный и культурным резко стал, когда в личке был таким борзым то?) и кто кого унижал, это ты в ЛС гадить любишь, удивлен что в игре мне ещё плакаться не начал))) то что пишешь кринж и что ты [...] В четвёртых о каком диалоге может идти речь с [...], который гадит в личку, не строй из себя сейчас убер правильного и культурного от этого вдвойне смешнее и не пиши мне больше)
    2 points
  19. penetration book ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    2 points
  20. Как про другой класс или другую игру почитала)
    2 points
  21. Спасибо конечно,но фиг я зайду в инст теперь,когда делаешь 400+ ходок,и тебе ничего,а книги падают челам,смотришь на их ходки,а у них >10 их
    2 points
  22. Нужно иметь карманных бд или реев
    2 points
  23. Многие сбиваютсч с толку когда речь идет о Заклинателях. Элитное подразделение Проклятых имеет не особо выделяющиеся название, но занимают высокое значение в войсках нежити. Специалисты по демонологии и темных чарах Заклинатели Проклятых являют собой войска заднего ешелона и специализируются на обороне. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели так же одаренные чародеи и способны как использовать мощные атакующие заклинания так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям присуствовать практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивать дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Происхождение Заклинателей - загадка даже для самих Проклятых. Все еще не было точно выяснено от каких страждущих душ походят эти воины-чародеи. Все Заклинатели абсолютно разные по характеру и поведению и фактически являются уникальными Проклятыми способными испытывать полный спектр эмоций свойственных обычным людям. Способности к демонологии так же могут быть уникальны для каждого Заклинателя. От демонических псов до палящим проклятым пламенем элементалей, каждый из Заклинателей весь свой жизненный цикл совершенствует свои умения призывать все более могущественных существ. На данный момент самым могущественным Заклинателем по праву считается Арпид Гуздарад, который был способен призывать элементаля крови и удерживать его долгое время. На данный момент завершил свой жизненный цикл в Битве за Пылающие Врата 3 года назад и кем является в новом цикле - неизвестно.
    2 points
  24. Петы хилы сейчас могут заменить хила в пати, а петы танки не могут переагрить. Пример тому пет с отражем из бп, который не смог переагрить у меня рб. Какие ещё баффы-дебаффы им давать? Хочешь, чтобы саппорты стали ещё бесполезнее, чем уже есть? А тебе нубов, которым посоветовали качать хила из-за дешевизны, не жалко? Решение проблемы с актуальностью саппортов и танков довольное простое - это перелапатить все инсты, изменить механику масс уронов и контроля, чтобы пати без вампа имела возможность пройти инст не сдохнув, потому что у хила скиллы ушли в кд. А затем понерфить вамп в игре. Но этого никогда не произойдет. Есть ещё решение решить проблему: дать всем рб дебафф на снижение вампа, которое не будет уходить в сопру или имунку. А саппортам дать больше навыков расчитаные на усиление группы. И дать возможность этим самым саппортам выбирать ветку развития - большой урон с маленькой поддержкой пати или маленький урон, но с баффами и хилом, который полноценно заменит дд в пати только благодаря навыкам поддержки. Но если этого не будет, то пусть будут петы, которые заменят танка и дд в пати. Если мморпг не хочет быть мморпг заменяя саппортов петами(а танков дамагерами), то пусть и дд заменят петами. Чем не решение?
    2 points
  25. Higgings

    Perma stun of dk

    No thanks. We are a joke in terms of defence in comparison with our tank colleagues. Make a chief if you want to deal damage
    2 points
  26. Сделать больше ежедневных квестов, Тласко и Малиата, тоже вариант, в 2-3 раза. Задание, обменять 100 зн скверны на 200 репы, тоже неплохо звучит.
    2 points
  27. Так жаль, что это вас не устраивает и что вы перестали играть в нашу игру. Мы сделаем все возможное, что бы вы были довольны.
    2 points
  28. Gekkon

    Илюминация

    Изначально нет, дк это танк дд, его только недавно решили как то подвести под саппорта. Дк изначально ввели с профильным оружием копьем со статом магии мрака, а пала с булавой со статом магии астрала. Не знаю к чему ты приплел сюда дк, у него так же в агре есть урон если что, пал тоже имеет масс урон хоть и меньше и контроль у нас тоже есть, но мы все больше саппорты, вот на счет жира да, дк сейчас в этом плане получше. Зачем вы вообще тогда играете на нем? И вы еще про печать забыли сказать, это тоже считай масс хил, который имеет 2 проблемы, он юзабелен только на боссах и на этих же боссах уходит в спору регулярно Так вот лучше и просите чтобы сделали палу норм срез урона или кд хилов поменьше, а не ломать агр. Просто ваше предложение максимально эгоистичное, переделайте мне скилл, а то я слабый не хочу чтобы он агрил, а другие игроки годами играют и вкладывают в перса деньги и использую илюм как агр и с 2р пухами, потому что так удобнее, но видимо их мнение не учитывается я так понял. Если вы падайте в тх от мобов, это не проблема навыка, он работает как задуманно, это проблема вашей экипировки ну и может в целом выживаемости паладина. Тот же сокрал на который так много ругаются горы, в пве вообще не держит урона, лучше бы с ним что то сделали, какой то модификатор чтобы от мобов меньше урона щит получал.
    2 points
  29. Gekkon

    Илюминация

    Даже самый банальный пример, я перестану агрить в гроте или штурме из-за таких переделок и будут падать там тряпки. И что мне щит одевать? Зачем такой ап урона если я одену щит и буду меньше дамажить? Вся эта тема бред, такого все равно не сделают. Пал при низкой точке так и так бесполезен и тем более это не дд класс. Это танк-саппорт с гибридным уроном. Хотите масс урон вносить играйте магом, да даже иск/рей/бд сейчас в масс урон могут и очень не плохо.
    2 points
  30. Ну мы же понимаем, что книгу с картинки получил не персонаж маленького уровня, а его вполне себе 32 хозяин) Да, от этого подгорает, но чел который водит своих твинов вложил в своего перса как средняя пати во все 5 персов, если не больше. Это скорее проблема контента, что он может проходиться в соло. С другой стороны если сложность поднять настолько, чтоб этому топу понадобились напарники, то средняя фул пати этот инст уже просто не пройдет. Быть может стоило бы поделить миф этажи инстов на режимы от простого до архисложного и пропорционально увеличить шанс на топ дроп от сложности. По-уму бы конечно сделать инсты, где на разных локах нужны разные классы и у каждого своя роль, но это фантастика.)
    2 points
  31. Megatron

    Мана

    Эта механика компенсировала недостатки,контроль не был вечным и являлся элементом защиты,либо кайтом противника. Забали... А что взамен? То что 2чк могли держать узкий переход от толп врагов можно было решить ограничением целей,что кстати и сделали в итоге,в других же случаях если на тебя бежит организованное стадо из 5 человек,прекрасно понимая что круг их всех застанит,кто виноват? Тот кто не может рассредоточиться по локации и преодолеть свои стадные комплексы или круг который этих роботов может остановить? Если класс чернокнижник позиционируется в игре как контроль/класс,то сопра не должна влиять на его ролевую составляющую. Контроля и станов у каждого класса в избытке,вот пусть они и уходят в рандом. Либо пересмотреть роль чк и дать ему вместо дебафов-уходящих в сопру,баффы-не уходящих туда.
    2 points
  32. Введение Дорогие Аринарцы, в этом гайде не буду добавлять воду, всё будет только по фактам, что будет предоставлено в моём трёх годовом опыте игры. Так же я продемонстрирую свой скил билд, которым вы можете стремиться. Цитата: “Хант это, тот класс, который имеет всё, но также не чего” Подробная информация о навыках/талантов находится тут: Таланты “Отравленный наконечник”: этот талант хорошо себя показывает в PVE аспекте, так можно использовать в PVP. “Вёртность”: этот талант себя хорошо продемонстрирует при фул раскачке скила “Благословление гор”, с таким забафом: “Обтекаемый выстрел”: талант не уходит не в один защитный стат, но его проблема не в кротование по целям, кому интересно подробно узнать об талике, вот ссылка: PVE Мой гайд хорошо подойдёт тем кто играет арбалетом, я никогда не играл с луком, но постараюсь рассказать об луке и его +/-, которые могут появиться, также по рекомендую вам сборки самим луком. Начну с реликвий, которые вам будут нужны в PVE: У меня есть 2 варианта раскачки навыков. Первый вариант для масс урона, второй вариант для соло урона (урон в 1 цель). Первый: Второй: Снаряжение Бюджетный Полусет тритонов с арбалетом Сет в кд Полусет тритонов с луком Фул сет тритонов с луком При сравнивании сборок использовался арбалет метаморфозы +10, и так как ещё нет фул сета с замка, пришлось использовать прислужника: Гимала, который прибавил 7% к урону, но это не значительно, потому что разница в 1%. Как правельно кидать скилы PVP PvP направление у нас будет тяжелым и долгим, большое внимание я буду обращать на сборки. Начнём с реликвий. Я рекомендую соберать всё эти релы в пвп, их много но всё они нужны. Я покажу вам 4 сборки навыков которые сам опробовал: 1. Фул контроль 2. Урон 3. Выживаемость 4. Дот урон Комбинировать и игратся скилами можно как угодно, конечно в PVP контенте сложно разобраться, потому что это очень обширная тема для разговоров, но из выше перечисленных сборок, вам будет легче понять, в какой роли вы хотите себя посветить, но учитывайте, что эти сборки не идеалы и вам придётся импровизировать в боях! 1. Фул контроль Рекомендую баф 2. Урон Рекомендую баф 3. Выживаемость Рекомендую баф 4. Дот урон Рекомендую баф Снаряжение Какую бижутерию одеть в PVP Арбалет или лук? Я считаю это базовые сборки, на всех них я играл более 3 месяцев. Комбинировать их можно по разному и найти для себя золотую середину. Расходники Итог Над темой работали Bebranyx и Peks
    1 point
  33. Фракция: Избранные. Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарственному искусству. Более того, своим присутствием на поле брани они могут помочь союзникам-врачевателям, умножив их целительные силы. Применяя разнообразные навыки, паладины наносят врагу серьезный урон. Особенности: Защита, ближний бой, смешанный урон, комбинированные заклинаний. Атака Защита Поддержка Класс-гибрид может и подхилить (хотя не может быть полноценным хилом), и потанковать, и нанести урон, в зависимости от вашей прокачки. Собирать паладина можно и через маг. дд, и через физ. дд. При игре за паладина у вас могут возникнуть трудности в выборе амуниции, скилбилда. Полезен для группы аурой. Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, хорош в PvP. Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую но если вы все же решили выбрать данный класс то вам будет полезно прочитать этот гайд. При прочтении встретились непонятные слова? Тогда можете заглянуть в "Глоссарий" и посмотреть сленг игры Warspear Online а так же после того как прочли данный гайд вас замотивировали взять паладина то можете посмотреть через "Калькулятор" нужный шмот и другие полезные фишки связанные с персонажем. Плюсы Минусы
    1 point
  34. Одна из лучших работ
    1 point
  35. Какая то баба жук получилась Майский хрущ
    1 point
  36. У вас цитаты сломались, больше не написано чье сообщение, во сколько отправлено
    1 point
  37. По умолчанию
    1 point
  38. Мне нравится как на арте варвар просто вырвал с корнями цветы )
    1 point
  39. Уповать на рандомный стат и если не повезло выходить из инста всей пати вперед ногами? А может пусть тогда и вамп срабатывает с шансом равным собранному значению?) Не, ну а что, и восстанавливает 100% урона, вот и все) В тх ходили по 15 минут, и все были нужны, и никто не жаловался, это сейчас ноют про тх, как так, мы логово проходим за 2 минуты, а тх за 7 сделайте что-то!!11 Новая мета, танк и 4 хила?)) Конечно поняли, вы играете за дд, и вас все устраивает как есть. Проблема в том, что поднять со дна танков никак не потеснив возможности дд не получится, дд взяли на себя чужую роль, и просто вытеснили танков. Теперь чтоб вернуть танкам место в игре нужно либо лишать дд возможности танковать, либо давать танкам такой же дамаг как у дд, что не очень понравится многим в пвп.
    1 point
  40. Передал разработчикам, будем проверять - благодарю за информацию
    1 point
  41. Здравствуйте, а можете, пожалуйста решить мою проблему? Я вам вчера писал
    1 point
  42. Не выхилит 1 хил, возьмут двух. Есть блоки париры, в игре есть чем играть против такого. Даже перекачиваться не нужно, в пвп билде у многих сапортов качены скилы на жир. Целое направление в игре мертво, на самом деле Вот как в тх было. Номарх не имеет крита, чистый стабильный урон, сделать минимальный аое урон, чтобы хил хилил только танка, а дамагерам хватало вампиризма, и завысить урон по танку, чтоб без всяких там банок хила хватало, чтобы помойный танк с банкой хила мог затанчить, ещё что-то продумать, что мне сейчас впадлу продумывать, ну вы поняли
    1 point
  43. Protocol

    О щитовиках

    О, ясно, вы на форуме ищете развлечения - наверное, вам нравится почувствовать себя лучше за счет других.Конечно, понимаю, что некоторым людям нравится забавляться за чужой счет, но лично мне кажется, что это не очень дружелюбно и не слишком уважительно к другим людям. Надеюсь, что вы можете наслаждаться развлечениями без необходимости унижать других, и что мы можем вести диалог взаимоуважительно без оглядки на пвп ситуации или ещё каких либо моментов/реакции конечно же можете ставить это ваше право,но я так и не понял вы и в правду обиженный на меня из за таких ситуации?У вас бд с таким же ником как на форуме верно?
    1 point
  44. Назовите мне одного форумчанена который не тянет себе одеяло и не мотает сопли на кулак. Спойлер - таких нет.
    1 point
×
×
  • Create New...