Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Сдали нервы 5

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Сдали нервы 5

  1. В качестве дополнения. Первый рёв работает в радиусе 4 клетки в форме ромба. Повторное срабатывание же - в форме квадрата, что по сути увеличивает дистанцию до 7 клеток. Что из этого должно быть правильным? fbf4b86363250e46.mp4
  2. Тут даже не порядок должен быть а в принципе это должен быть 1 общий эффект, а не два разных. В моём видео было два разных момента, как меня стягивало без таунта, и как меня таунтило без стяжки. Тут ошибка в том, что эти эффекты разделены, в отличии от фулл сета катакомб тяжа.
  3. Рёв Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G. С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов. Разъяренный клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Яростный крик Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G. Деморализация Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа. Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно. Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная. Болванс.mp4 Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло: На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение. На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик". На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте. @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего. 1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка. 2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа. В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия. @Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.
  4. Особо часто не происходило, что бы прям так обратить внимание. Наблюдал это только в катакомбах во время боя на центральной локации и на боковых боссах.
  5. Так же наблюдаю иногда баг с отображением хп у союзного варвара (да именно у варваров, больше ни у кого). У него здоровье иногда висит примерно в районе 0-20%, лечение по нему никак не изменяет выше этого лимита, но при этом получение урона убавляет здоровье. Переход решает проблему.
  6. Есть подозрение, что это в связи с тем, что аура раньше считалась навыком с моментальным уроном, а моментальный урон тригерит петов атаковать цель, как у собак, скелетов, так и у луны. Теперь аура стала дот уроном, а петы на это не реагируют
  7. Комбо убийцы При применении классовых навыков, наносящих мгновенный урон, дополнительно наносит физический урон в размере 30% от физической силы персонажа случайным противникам в области 4 ярдов от персонажа. С шансом 12% наносит урон 3 целям, с шансом 30% наносит урон 2 целям и с шансом 55% наносит урон 1 цели. На данный момент талант может выбрать в качестве двух или трёх целей одного и того же игрока, то есть - нанести дважды/трижды урон по одной цели, вместо ограничения лишь одним срабатыванием, что существенно увеличивает и без того взрывной урон разбойника.
  8. Да, только 90% храмов с третьей веткой играют, а не с отталкиванием из купола для мемных видео в 5х5/горниле
  9. Говорилось в принципе про механику наложения стана за счёт сдвига игрока в купол или из него
  10. Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении: навык “Перемирие” Жреца талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”) талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”) талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”) На данный момент при срабатывании сопротивления от талантов балагана, некоторые навыки с механиками после дебаффа (заражение некроманта, проклятие рыцаря смерти) не работают. После срабатывания сопротивления от таланта, заражение не наносит урон цели, проклятие дк не оставляет лужу под противником. Проверить остальные навыки с такими механиками пока не имеется возможности. При этом персонаж получает стак полусета ткани катакомб. Так же на остальные навыки срабатывает реликвия противодействия, как от обычного сопротивления.
  11. Пока вот с этим не разберутся, то и делать нечего
  12. По центральному боссу и клешнях у меня, как и у остальных игроков вообще не наблюдаются криты, за исключением гарант крита реликвии и полусета кожи тритонов. Во время рейда было под 42 зноя, кап пробива/крита(полусет ткани трит), под 1600 маг урона. На 7 этапе максимальный свой урон, который я увидел, это автоатака 909 с пронзанием, и то лишь один раз, в то время как обычный урон в районе 300-500 У боссов слишком завышено количество устойчивости, или это часть механики?
  13. Самое смешное, что для того, что бы сделать это улучшение интерфейса, которое на деле только для мобильных пользователей, которые умудряются играть в портретном режиме, нужно было собирать игроков на закрытое тестирование целую неделю. Повысить количество скиллов в панели - зачем? Сделать возможность закреплять боковую панель навыков, не открывая меню через F1 - зачем? Видимо на закрытый доступ как раз собирали только тех, кто играет в портретке. Зачем вообще делать изменения для игроков на ПК, которых явное большинство, можно же просто перерисовать интерфейс иишкой и подать как крутое обновление интерфейса...
  14. Это выглядит как максимально дешевый нейрослоп
  15. Пассивный баф хила, пассивный хил, пассивный срез урона, а теперь пассивная кожа друля на всю пати. Можно ещё пассивные оковы завести как ауру некра? Та и владельцы полусетов явно не очень рады будут ещё одной потреблялке, это же придется кристаллы манарега ставить (кошмар для любого игрока)
  16. Ни стыда, ни совести, ни скидки на вынос
  17. А где полусет катакомб в лучшей сборке?
  18. Первое видео по игре не в качестве мема после ребаланса

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.