Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/02/23 in all areas

  1. Это вообще нормально? Получается, какую-то часть времени у вождя с орком двойной урон от этого скила? Может это стоит пофиксить?
    5 points
  2. Илл - Воин Багрового cолнца Отрывок из книги о героях до Войны за Копьё: "...Он не мог умереть. Никак не мог. Ведь он - не человек. Он - воин багровой звезды, посланец старшей расы хранителей. Его имя - Илл. Тот, кто выжил, чтобы выполнить предначертанное, Чтобы сражаться с врагами и постичь сущность бытия..." Описание: человеческий рост, белое лицо, багрово-красные волосы. Одет в серо-синие одежды, а на руках и ногах закреплены кожаные наручи и поножи. На плечах - позолоченные наплечники, сзади - тёмно-синий плащ с фиолетовым окаймлением. Головной убор украшен орнаментом и выполнен из прочной кожи первого побежденного врага. Каждый вид отдельно Уменьшенная версия Golosovok - RU-Ruby. Всем удачи!
    5 points
  3. С добрым утром! Ныть на гор в каждой теме и не знать х2 баффы это фикс недоработки навыков, которому уже год. Раньше орел был заменяемым и при замене навыка терялся урон. Ты разгонял кд, нажимал орла и заменял навык, из-за чего терял последнюю тычку а до первой ждал еще 2 секунды. Это исправили. Это не баг, это фикс старого бага. На данный момент больше х2 стаков нельзя сделать. При 3 стаке идет замена первого стака. Также раньше был баг, когда из-за орка у дк/вождя масс агр/орел продлевался орком и наносил меньше урона. У навыка считался суммарный урон и делился на количество тычек. В результате под орком навык бил меньше, чем без. Очень смешно читать тему, где фикс бага за баг выдается хаха. Как говорится, маразм крепчает.
    5 points
  4. Вторая атака на бедный инст предела На этот раз тестил новый билд через копье, гибридный урон. Сборка еще сильно не доделана, нужно подшаманить со шмотом, так же я очень торопился пройти инст с копьем и шмот почти на ходу докупал, чарил и чутка точил, чтобы успеть. Так что тут все далеко не идеально. Так же очень важно в этом забеге я без бафов замка, а они дают очень ощутимый буст, особенно тем кто играет от скиллов. Ну и само собой я еще не привык играть с копьем и местами подтупливаю. Но в целом я считаю результат отличный. Я конечно не первый паладин с копьем, но честное слово все идеи по сборке ко мне пришли когда я глянул на одного ловчего и увидел там 1400 физ. урона и 800+ маг. урона и меня осенило, а чем я хуже В одну цель конечно копье проигрывает билду с 1р оружием, но пачки слабых мобов очень приятно раскидывать в пару кнопок. Так же считаю очень не маленький плюс гибридного урона, это прибавка к обоим уронам от двойных бафов. А их очень не мало в игре: расовая пассивка фракций, таланты, пассивка гильдии, баф замка, баф жц/некра, бафф от ярости, петы такие как гимал и тыква, а может и еще какие петы, я в них не эксперт, бафф битвы и даже вот бафф с битвы альянса на этом пределе. В общем таких двойных бафов урона очень много, а дальше уже добивать обычными бафами физ. урон или маг. урон, в зависимости от ситуации.
    4 points
  5. Да, не понимаю темы где предлагают усилить одну, или парочку рел. Там по хорошему надо залезть хорошенько и почти все релы пересмотреть. Надеюсь уважаемые запишут в блокнотик на будущее. А то делали-делали механику рел, а в итоге почти зря. Так как разнообразия не вносит никакого.
    4 points
  6. Дахма-аль Предыстория Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его... "Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове. "Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец. "Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос. "Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль. "Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос. Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни. Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала. Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес. "Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль. "Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове. Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино. "Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль. "Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове. Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона. "Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом. Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
    3 points
  7. Размер 39х24 px Одна из моих первых попыток в пиксель-арт и пожалуй более менее нормальная. Простенькая, без всяких брюлей и вбонов. Тяжелый тюрбан и плотная ткань на лице скрывают его в тени, видны только глаза. Плащ укрывает левую руку, хотя и есть в таком случае проблема в визуализации парного и двуручного оружия, хотя я бы тогда оставил этот обьект на перерисовку профи. Широкая портупея поддерживающая такого же цвета как и плащ штаны, под ними - красная рубаха и ремень наплечной сумки висящей у правой руки. Мог бы написать кратенькуюисторию под костюм, но нечего в голову не лезет P. S. - постараюсь все же что-то намалевать по лорной части: Движение... Вперед... Шаг за шагом по бескрайним дюнам Альмахада. Я иду, взгляд устало устремлен в ноги, уже давно перестал считать шаги, мили и лиги оставленные позади. Старый плащ мерно колышется с каждым шагом, но ни разу - от ветра. Раскаленный воздух обжигает легкие, песок кусает ноги даже сквозь сапоги. От подошв сапогов давно осталась лишь труха. Я - пилигрим. Я должен идти. Движение - моя жизнь, цель высшая за прочие. Зачем? Не знаю. Почему? Не знаю. Мои отец и мать были пилигримами. И я иду вслед им. Солнце печет даже сквозь тюрбан, дышать сквозь запыленную ткань - все тяжелее. Я продолжаю идти, слепо роюсь в походной сумке и достаю не менее запыленую флягу. Последний оазис был 3 дня назад. Я оттягиваю ткань, обножая треснувшие, покрытые красной коркой губы и выдавливаю на них последние капли. Конец. Воды нет. Плакать не могу, слезы давно кончились, наполнить флягу даже ими не выйдет. Но я продолжаю идти, бесцельно ища то, чего сам не знаю и не понимаю, но что завещал нам первый из Пилигримов. Движение - жизнь. Я должен идти.
    3 points
  8. Не получается. За одно нажатие навыка персонаж наносит именно то количество тиков урона, что навык и должен был нанести. То, что на персонаже два стака, означает то, что он использовал навык два раза, это не двойной урон от одного использования, это два независимых использования навыка. Как если бы на цели было несколько кровотечений, ядов и прочих ДоТтов. Данный навык уникальный по своей сути, но является обычным дот уроном, который накладывается не на цель, а на обладателя навыка и наносит урон вокруг. Пока персонаж имеет достаточно перезарядки, то он может достигнуть высоких значений аптайма дот навыка, так же как и персонаж, накладывающий дот непосредственно на цель.
    3 points
  9. Конкурс только начался, а "оригинальные" работы уже прут.
    3 points
  10. Это сложно, и времени требует, и денег. Лучше пусть разработчики сделают что они побеждали да и все.
    3 points
  11. Хз как на других сервах, но у нас на Топазе надо бояться не вражин, а союзников)) У каждого 32 сунда стоит мини дрянь 1-10 лвла (более крупные твины встречаются гораздо реже). Стоит не парится, прям рядом с сундом и следит за вами, как только вы начинаете открытие, прыгает на горского/ушиного твина дает вам тычку и тут же возвращается на 1 твина и открывает сундук. Таким образом вас, 32 лвл в этой самой арене, легко грабят 2 твина 5 лвла. Слить его практически не возможно, ну только что тоже качать для этой цели вражеского твина и идти открывать сунд в 2 окна с 2 устройств, а лучше с 4 для надежности. Выше описанная мной схема сейчас самый распространенный способ отъема ключей у честных граждан, быть может стоит все же пересмотреть этот момент на будущих ивентах, если задумка и была в какой-то честной захватывающей пвп борьбе за право открытия, то она не удалась и скатилась в банальное твиноводство и многооконку.
    3 points
  12. Скоро от него появиться тема "Собаки сильнее кошек, это вообще нормально? Почему природа их не наделила такой же силой!?Может это стоит пофиксить?"
    3 points
  13. Ты предлагаешь пофиксить книгу орка, я же правильно понимаю?
    3 points
  14. В игре есть огромное количество реликвий, которых никто не использует. Я предлогаю усилить их. Например рела энергетичского наказания, которая с шансом 10% отнимает 20% маны. Кто такое вообще носить будет? Цифры надо повышать минимум в два,три раза. Это существенно разнообразит сборки. И это только одна из десятка рел. ( Не знаю была ли до меня такая тема, если шо извиняйте)
    3 points
  15. Друзья! Спешим сообщить, что конкурс “Лучший костюм - 2023” объявляется открытым! Победители конкурса смогут увидеть свои костюмы в игре уже в одном из ближайших обновлений! Оставьте свой след в истории Аринара и получите чудесные награды! Как принять участие: создать отдельную тему в этом разделе форума. В названии темы необходимо указать название костюма, никнейм и сервер вашего персонажа; прикрепить к указанной теме нарисованное вами изображение костюма. От каждого участника принимается только 1 костюм! Условия для создания рисунка: обязательно в пиксельном стиле; высота костюма должна быть в районе 34-45 пикселей (квадратов), а ширина — не более 28; в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества. Чтобы вам легче было вписаться в необходимые рамки, вы можете использовать макет персонажа из игры: Если какое-либо условие не до конца понятно, всегда можно посмотреть работы прошлого года. Запрещается: использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета или работы других участников; полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. Что будет оцениваться: Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди; Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию; Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Награды для победителей: 1 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 15 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме. Также возможны поощрительные призы на усмотрение жюри. Работы принимаются до 15 февраля включительно. После чего в течение недели, до 23 февраля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем всем вдохновения! AIGRIND
    2 points
  16. Отрывок Истории: ...после исчезновения звезды желаний, у него осталось лишь пустота в середине его доспеха, но он обещал что сделает всё что угодно что бы найти потерянную звезду желаний, что бы снова восстановить силы своего доспеха и вновь править вселенной... Отрывок диалога прислужника: ...И хотя я сказал "продукты", это было объявление, которое я разместил на других местах. Я знаю, что на самом деле это мешок с куча кристаллами. Мне просто слишком противно, чтобы говорить что-то еще об этом. Этого странного робота было сложно сделать своими руками, по крайней мере, он делает доброе дело. Я знаю, что он ворует эти кристаллы с моего мешка не потому, что "ХОЧЕТ" их потратить на всякие безделушки, но он признается что крадёт их что бы отдать их беднякам и сделать их счастливыми. Прислужник: Я не могу этого вынести, ты же знаешь, если "Последнее Желание" уйдёт и вернется с полной силой могучих возможностей, он никогда не услышит про нас, он даже не спросит меня как закончились дела с этой вселенной. "Последнее Желание" должен предстать перед судом, или это действительно не нужно ¯\_(ツ)_/¯. Настоящим я, объявляю этого беглеца по вселенным виновным в том, что он хочет снова вернуться к нам... Внезапно началась большая песчаная буря. Что меня вдохновило нарисовать этот костюм: Некоторые наверное угадали что я назвал костюм в честь фильма ( Кот в Сапогах 2 : Последнее Желание ) а конкретнее, я представил создание, которое отправило из космоса эту самую звезду в вселенную Кот в Сапогах и нарисовал его, не звезду, а создание которое отправил на землю ту самую звезду желания. Вид спереди в игре (наверное): Вид спереди: Вид сбоку в игре (наверное): Вид сбоку: Вид сзади в игре (наверное): Вид сзади: Анимация спереди: Анимация сбоку: Анимация сзади: Увеличенный: По частям: В конце то концов хотел бы сказать спасибо всем кто пришёл посмотреть на мои старания, не обязательно их оценивать, мне главное что бы ваши глаза видели труд моих рук.
    2 points
  17. Scarab Hunter Real name: Norbert Birthplace: Almahad Favourite Things: Scarabs. Collected over thousands of them and the number still growing! Adventure. He likes to go from town-to-town collecting even more scarabs. His wife Katarina. History: His love to collecting scarabs came from childhood as his dad handed him the very first scarab which he named Tobi. His parents later send him to the best school in The Blisfull Isle where he met his wife Katarina and mentor Guaw. Guaw was his favourite professor as he also liked scarabs, and Noro was his best student as he were top student from school. As Noro graduated from school Guaw handed him handmade robe which he uses to this day. Preview: PS.: my inspiration were Sorcerer series because i like the Hoodie design if this count as resprite then guess another year of trying and failing. original images uploaded , if something happened there is a .zip file that contain all 4 views (if something happened to the images send in forum) Scarab Hunter.rar
    2 points
  18. Prelúdio A Máscara que esconde a verdadeira face
    2 points
  19. Я не умею сочинять истории, хз королева всех пауков Аринара на ëтом моменте креатив закончился. Костюм состоит из паука который сидит на голове у владычицы передними лапками оплетая её голову, шарфа, платья, с платья торчат лапки пауков (возле рук), полностью заросшая паутиной (серые пиксели, лицо, руки, ноги) единственное что видно из под паутины ето белые глаза, ремень, и маленьких серых паучков которые ползают по ней. Костюм по просьбам зрителей был скоректирован и стал более светлее.
    2 points
  20. Третий раз принимаю участие в этом ежегодном конкурсе, ещё ни разу не занимал призовое место. Надеюсь в этот раз повезёт! Готовиться я начал ещё заранее, что то из этого вышло) Ширина моего костюма - 25 пикселей, а высота - 41 пиксель. Я думаю этого достаточно. Прокачанного персонажа в игре у меня нет, по этому пускай будет жнец 6-го уровня Damnblade) Чернорожденный - Это рыцарь, который был обречен на заклятие демона. Рыцарь был очень могущественным воином, но его жадность за могуществом привела его к падению. Он продал свою душу демону в обмен на бессмертие и неуязвимость. Но цена за эту сделку была высока - рыцарь потерял свою душу и стал заключенным в демонические доспехи навсегда. Теперь, он вынужден бродить по земле, исполняя заказы демона и нанося ужас и разрушение всему, что находится на его пути. Но глубоко внутри, рыцарь все еще жив и борется за свою душу, надеясь однажды избавиться от демонического заклятия.
    2 points
  21. 2023-02-18_1676746619998.mp4 The Legend of the Templar of the Black Cloak 01 The origin This story is from a long time ago, and nobody knows if what happened was really true!! A long time ago, some small villages suffered from legion attacks, but one village in particular caught attention, perhaps because of its mining area, a messenger arrived desperate and began to report the current situation, troops from the enemy kingdom were marching towards you 02 The despair The whole village was in despair. The call for reinforcements from the capital would take 1 day to be received, and it would take another 2 days for the reinforcement troops to arrive! With that the villagers were losing hope 03 The Salvation The leader of the village and his guards were trying to calm the people in front of his mansion, so that's when he appeared, a man with a black robe and armor that covered his right arm, all he carried was a staff and a grimoire. sacred, he simply stopped in front of the village leader and said "don't worry!! I'll hold off the enemies until reinforcements arrive" initially no one believed him, maybe it was because it was something totally impossible or because he came out of a tavern and apparently he was drunk, so he walked to the central region of the village and began to prescribe an enchantment, people simply ignored him, but for a short time, his staff began to glow and a golden barrier began to rise, covering the entire village, as it could just one person to raise such a huge magical barrier? That's what they thought, the enemy troops arrived and started attacking the barrier and nothing happened, not even a scratch and so they tried and tried and continued like this for a long 3 days during which time everyone in the village started to help the mysterious man with food, water, their concentration is unparalleled, on the third day reinforcements arrived and after a fierce battle the soldiers of the capital won, but after that the barrier began to give way and briefly disappeared and along with it, the mysterious man, leaving behind bring only your robes, your staff and your grimoire To this day, no one can explain what really happened, some say he sacrificed himself to create that barrier. Others say he was taken by the gods But it's just speculation I chose to create a suit that doesn't cover the character's face Here's an image that helps explain the features of the costume. 4 frame breathing animation breathing animation sprites.rar
    2 points
  22. Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
    2 points
  23. акм

    Спамеры (киды)

    Эти мусора тогда будут заниматься не искоренением того, что нас так раздражает, а будут по просторам инета гоняться за голдселлерами, которые, как раз, в мир и не пишут. Они продают голд на других платформах и в рекламе уже давно не нуждаются. Те, кто спамит в мир, это кидалы, у которых нет, и не может быть, репутации, и которые потому постоянно ищут новых одноразовых жертв. И речь не ток о продаже голда. Там же и продажа ги, продажа и обмен акков, перевод голда между сервами и фракциями. Первое, на мой взгляд, что нужно было сделать давно, это автобан за ссылки, с этим полностью согласен. Я так понимаю, это элементарно. ВК, телега, любая ссылка в мире на любой мессенджер-бан. Именно туда затягивают и уже потом там разводят нубов. Второе-еще раз повысить лв. Не на много, и посмотреть на изменения. Вкупе с активной работой тп этого может хватить. Спам должен стать самоубийством перса, на которого потрачено относительно много времени, и именно это должно сделать спам не выгодным. Так же нужно легализовать продажу шапок ги через обмен или перекупа, про это уже устал говорить.
    2 points
  24. На топазе очень "умный" человек простоял больше 2 недель с твинами и украл пару хороших поясов и книжку. Хотели писать в тп, а был новый год никто не работал 🤣 как итог книжку продали, твины повайпались
    2 points
  25. Беда какая....Теперь как лоху целый год ходить с серебряной медалью...
    2 points
  26. Немного инфы про автора поста. Стоим в 3х3 афк против ушей, дерёмся против гор. Причина- не личная неприязнь, а, внимание- "ДОСТАЛИ СО СВОИМИ ОЧЕРЕДЯМИ". Нормально просили не регать, я сам просил, не оскорблял. Тем не менее, [...] "Великий и ужасный" (вы про него слыхали, нет? Ну ладно). Пексик вышел на сцену чтобы слить сотню другую боёв ушам. Истинный горец, так держать. При этом всём у него ещё хватает наглости ныть на твинов в рандом категориях... [...] Делайте выводы. P.S. приблизительно 2 года назад пекс сидел в нирване под ником Pronto. А лишился он своего тёплого места как раз таки по причине [...] по поводу твинов в 5/5. Постоянно в мировом и чате ги писал ники, оскорблял и призвал кинуть в чс ушиного твина (ему ведь будет так плохо), или просто пве челика. Читаем текст. Смотрим на скрины. Снова читаем текст. Снова смотрим на скрины. Один и тот ли это человек? Кстати, касательно оскорблений. Наш прекраснейший автор очень любит провоцировать (благо с таким высоким уровнем развития для него это раз плюнуть). А потом писать в тп, чтобы его "недалёкому собеседнику" прилетел мут на 2 недели. Кстати, помнится написал в тп на человека, назвавшего мою мать девушкой лёгкого поведения. В мировом чате. И мне посоветовали воспользоваться функцией игнорирования, вместо того чтобы дать челику мут. Берите на заметку, уважаемые. Личка пекса- важнее, чем мировой чат☝️
    2 points
  27. нету защитных навыков и рел?а что за защитные навыки и релы он должен иметь?защитные навыки есть это точно,форта на 25% камень,ну и круги/поле выступает в качестве сэива,если предложите только для чк что то не ждите что это сделают,потому что чк довольно играбельны щас,могут переждать/пережить прокаст кого то,вносить много урона,защитные релы вроде сна,ну извините,если у него столько контроля,зачем ещё один в виде релы? чтобы у противника вообще шансов небыло выйти из его поле досягаемости или зачем...
    2 points
  28. То, что мешает комфортной игре: Отсутствие сейв навыка. Отсутствие навыка возрождения (это один из главных аргументов "почему в пати некр, а не шаман"). Слабые навыки поддержки в сравнении с аналогичными других классов поддержки. Изменение не актуальных навыков изменит ту ситуацию, когда шаман, не имея нормальных навыков поддержки, должен вкачиваться в урон. Напомню, некру и жрецу достаточно иметь воскрешение и стойку и на их урон в конечном итоге никто не посмотрит. Шаман очень легко заменяем. Рука предков Перемещает члена группы к персонажу и накладывает на них положительный эффект Защитное поле на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. Как бы не банально выглядело, увеличить объем щита, пусть он зависит от магической силы персонажа (возможно как и сейчас, не помню, если так - то % очень низкий). По процентам смотрите сами, но щит не должен рушиться с 1 плевка, как это сейчас происходит. После таких не сложных изменений можно будет считать навык сейвом. Сила земли Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника и мгновенно восстанавливает некоторое количество здоровья от прибавленного. Удаление с заменой на навык воскрешения. Уже как 100 лет хил не актуален в игре, пора прозреть. Ритуал племени Накладывает положительный эффект Ритуальное пламя на персонажа или члена группы на 14/18/22/26 сек. Эффект увеличивает параметры Скорость атаки на 5/8/12/14% и Сила критического урона на 10/15/20/30%. Сравним с навыком жреца Помощь богов Накладывает положительный эффект Помощь богов на персонажа или члена группы на 15/20/25/30 сек. Эффект увеличивает параметры Критический удар на 4/7/10/15%, Сила критического урона на 10/15/20/30% и Скорость атаки на 4/7/10/15% Как мы видим, ритуал уступает по всем параметрам: -4 сек. длительности -1% скорости атаки -15% крит. урона Разработчики, вы уравняли стойки жреца и некра, а эти навыки забыли? Шаман и жрец оба из категории поддержки. Решение: уравнять по длительности + 1 дополнительный эффект, например: +10% пробива +15% точности +20% сила автоатаки (на макс развитии) Прежде чем что-то писать, помните, вкачать все навыки невозможно.
    1 point
  29. Тут, вероятно, тоже
    1 point
  30. И крыльев жц. 60% силы крита - аж слюной подавился.
    1 point
  31. А в чем отличие от навыка ловчего?
    1 point
  32. Очень красиво и главное с ногами и без крыльев.
    1 point
  33. Shanalotta

    Спамеры (киды)

    Ну по данной теме это ему только на руку, еще удобнее будет кидать новичков, и никто из более опытных игроков вмешаться не сможет. Да и вновь пришедшие в игру игроки будут видеть в мирчате сплошную помойку из твинов, кидов, попрошаек и прочей братии, это их может отпугнуть.
    1 point
  34. В таланты не ставятся релы,дающие дополнительные бусты. Ну да, бесконечные 65% вместо ограниченных 25% это так себе или 20% сопры например.... Это ж фигня.... 5 книг сопры в одном таланте,но вот 25% у тряпки на пару тычек это да.... Начнем с того что это не камень,это гроб. Для начала стоит отметить что уйти в камень можно не тогда когда это необходимо,а тогда когда получится и в тот момент когда ты сел в камень прокаст противника никуда не делся,он стоит и ждет тебя. А ты даже не можешь подготовится к этой встрече сидя в камне и сменить позицию на более выгодную не можешь. Спадает камень тебе залетает стан и ты труп. С учетом того что в игре есть 6 классов с иммунитетом? При чем не просто 6 классов,а 6 самых популярных и распространенных классов,шанс встречи с которыми равен 99%. Одну кнопочку нажал и весь твой контроль улетает на помойку. Так что чаще происходит? К примеру у меня скорости атаки 15% дает клан и 2-3% таланты и о какой авте ты мне говоришь? Вот когда сало начнет резать скорость,тогда и поговорим А что не с 5000 манной? Я вот в в пвп 4999 например собираю,в легкую,а вы про жалкие 900 пишите..... Любой чк? Или чк в которого вложено бабла как в весь твой клан совсеми его обитателями? А челик с капом пробива и капом скорости,за тоже время способен делать то же самое,не собирая фулл книги и не думая про манну,об этом вы почему то забываете. А ты в курсе что в ПВП шмоте нет манны? Выходит мне нужно ходить в ПВЕ шмоте ради того что бы иметь такой же урон как у всех?
    1 point
  35. Shanalotta

    Спамеры (киды)

    Все так, но заявление может написать только потерпевший, а уважаемые потерпевшими не являются, не юрист, и не могу сказать есть ли какая статья по которой его могут прижучить уважаемые, уголовной на ум не приходит. А пострадавшие игроки заявлений не пишут, во-первых суммы не особо велики, во-вторых думают (и правильно думают) что над ними посмеется все отделение и никого вычислять не будет. Но тем не менее, для уважаемых знать, что на их площадке совершаются противоправные действия и ничего не предпринимать неправильно. Я бы предложила как минимум: 1) Добавить сообщения системы о мошенниках и переходах на сторонние ссылки/мессенджеры и тд. С предупреждением о том, что администрация в таких случаях не помогает! 2) Прописала автобан с наборами слов (например 3 и более) в одном сообщении. Да, они используют замену букв символами, и прочие завуалирования, но большую часть из них так же можно учесть и прописать, как минимум основные типа: а-a/@, о- o/0 и тд. Да, это не так просто, но это очень важно и потрудиться стоит. Да, возможно ему удастся в конечном итоге подобрать все еще читабельные варианты которые в автобане учтены не будут, что впрочем не помешает постепенно добавлять их в автобан. 3) Подняла уровень ограничения на пользование мир чатом минимум до 8-9 лвла, чтоб подбор из пункта 2 принес нашему герою незабываемое удовольствие. 4) Возможно ввела бы отдельный отдел тп касающийся только продажи голда за реал и распространения вредоносных ссылок. Этакий варспировский ОБЭП. И добавила возможность репортов прямо из чата туда. Это бы ускорило пресечение деятельности таких товарищей. На данный момент жаловаться на него смысла ноль, заявка стоит в очереди на рассмотрение со всеми остальными вопросами, и как правило рассматривается когда он уже и сам сменил перса. Ну вот как то так, думаю такого комплекса мер уже вполне достаточно чтоб товарищ этот приуныл.
    1 point
  36. по сути такое заметно только с книжкой, +2 дополнительных тика, и урон летит по 12 игрокам. если без книжки смотреть, только со свитком, то 1 дополнительный тик. не знаю, по моему не нормально тут только то что аналоги не вешаются по 2 раза.
    1 point
  37. Shanalotta

    Спамеры (киды)

    Проблема то не в сложности добавления в чс опытными игроками, а в том, что он кидает не опытных, кидает на реальные деньги, мошенническим путем, в конце концов его действия попадают под вполне реальный УК, что значит так оставить
    1 point
  38. Хочу 3 петов, 2 нимба, бесконечное количество кож и 2 барьера
    1 point
  39. Хилы повышают выживаемость, а чем дольше персонаж будет жить, тем больше урона сможет внести. А теперь повтори вопрос.
    1 point
  40. Через годик другой может и орел башить начнет, ух вот тогда разгуляемся на гвг!
    1 point
  41. 1 point
  42. Мрачно и зловеще. Какому-нибудь жнецу или рыцарю смерти будет очень лорно.
    1 point
  43. Каждый, я думаю, хоть раз сталкивался с тем, что вместо того, чтобы написать в лс или осмотреть персонажа, случайно нажимаешь на приглашение в гильдию, группу, добавление в чс или обмен. Особенно это неприятно в том случае, если человек так же автоматически согласился и получил штраф на 6 часов на вступление в ги. Предлагаю ввести окно подтверждения хотя бы для приглашения в гильдию и добавления в список игнорирования. P.s. на этот раз, кажется, не запретная тема.
    1 point
  44. Савэтыую пАмЭныаТ свой учебник по граммэтика. Ыхто читэт бильно.
    1 point
  45. Есть, но есть ли смысл? Конкурс гайдов занимал следующим
    1 point
  46. Здравствуйте @Holmes @Dr Strange Хотел поднять тему сегодняшнего шанса дропа и справедливости его распределения. На данный момент у меня 430(511 к концу недели) заходов в инст предела, каждый месяц независимо от наличия изобилия и тому подобного делаю 1к+ заходов в актуальные инсты. Инстю на порядок больше чем другие. Последний раз книгу в сундуке я видел 2 года назад и назревает закономерный вопрос, где справедливость? Я трачу на инст от 6 до 12часов в день в то время как другие снимают по 2-3 шмотки с яростью за час (я лично ни 1 не выбил), выбивают книгу сделав 10 заходов, по 2 шмотки с тритонов за 2 часа, при этом я ждал год! чтобы выпала хоть одна, делаю 4 тысячи заходов с коллизей и логово за 4 недели, вместе с еще 4 людьми и ни один человек, в сумме 16 тысяч заходов, не выбивает книгу, в то время как персонаж с ушиной фракции выбивает 2 искажения за один заход. И таких случаев еще перечислять и перечислять. И с каждым днем все меньше и меньше желания заходить в игру. Предлагаю: Сделать гарантированные награды за определенное количество прохождения инстов, пускай будет большое количество, от 1 до 1.5 тысяч заходов к примеру, да ты тратишь свое время, силы но ты знаешь ради чего, потому что на сегодня шансы и распределение абсолютно неадекватны.
    1 point
  47. Предлагаю следующую переработку прав участников гильдии. При нажатии на участника в меню гильдии появляется список прав с чекбоксами. Глава имеет возможность управлять выборочно правами нижестоящих, убирая и ставя галочки напротив прав, так же ограниченно это могут делать наследники. Есть некоторый набор прав по умолчанию, которые формируются при присваивании ранга. Для наглядности привожу таблицу. Используются следующие обозначения: Сюда же можно включить возможность запуска событий и любые другие полезные права.
    1 point
  48. от такого таланта ему равных в танкованию не будет+ анигиляторный урон и дебаффы
    1 point
  49. В гильдиях равное количество персов, и пока толпа вынуждена бить одного, соратники этого одного выносят многих. Очевидно же.) Со стражем же почему то такие объяснения не работали и его резали даже посмертно, прям эксгумировали. Ну я кстати не сказать бы что за нерф, я скорее за то, чтоб такими были все танки.) Ну должны ж они быть хоть в чем то хороши и нужны)
    1 point
×
×
  • Create New...