Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/19/22 in Posts

  1. Сложность прокачи на гару/котах, тролях/фавнах и в море была, пока не пофиксили в летней обнове. А гринд репы на однообразных КВ, чей смысл принеси, подай и без малейшего сюжета это не хардкор. Тем более в наше время, когда в сад ещё хоть как-то можно собрать людей, а если есть голд, то и нанять кого-нибудь поводить на репу лишь бы скипнуть дейлы, то вот в тласко даже за голд не каждый захочет идти, поскольку сектор находится на отшибе, там ничего нет, да и выглядит там всё максимально уныло, не говоря уже про дейлы. Как вспомню, тот же КВ на рога айотлей, у которых анимация смерти, дольше чем их бьёшь, так флешбеки начинаются. Так что я в целом автора поддерживаю частично, но не в сторону сада, поскольку как писал выше, он не такой нудный, но вот в пользу термитника, вот его бы стоило убрать из обязательного прохождения. Я понимаю, что репа служит неким стоп сигналом для новичков, что бы те не прибегали слишком рано в то же море, но когда ты после однотипного гринда малиата, попадаешь в ещё более унлый гринд тласко, то желания играть пропадает само собой
    6 points
  2. Рад приветствовать. Последний ребаланс некромантов совсем не порадовал, причины можно узнать в темах этого раздела и комментариях под 1й частью анонса. В этой теме хочу поднять вопрос управления скелетами. Определённо радует, что на навык обратили внимание, и ввели наследование скелетами статов хозяина, хоть и в размере всего лишь 35%, в идеале хотелось бы хотябы 50..%. Но суть не в этом, а в отсутствии хоть какого-то интеллекта у этих костяков, они до ужаса тупые и не управляемые, при призыве нападают даже не на самую ближнюю цель, а бегут куда-то вдаль, не имею никакого представления о том, по какому принципу проходит их таргет выбирается цель. Я же хочу предложить ввести управление ими посредством змейки(Смертельный взгляд). Змейка так же значительно была пофикшена повышением кд навыка. Некроманту нужно средство управления скелетами в нынешних реалиях сильного фикса и уреза. Без этого реализация достойного навыка будет потеряна. Хотелось бы увидеть прикрутку интеллекта и управления скелетами уже в этом патче, а не ждать целый год, как это было с заклинами. Так же хотелось бы высказаться по поводу достаточно серьёзной ошибки, по другому это назвать я никак не могу. А именно тики призыва скелетов раз в 5 секунд. Сам тотем стоит 24 секунды, следовательно с тиком раз в 5 сек он призовет 4х скелетов, на 5-10-15-20 секундах. Время с 20 по 24 секунды навык ничего не будет делать. На фоне прибавок времени действия и дальности применения на 1 секунду / 1 ярд у других классов, хотелось бы видеть такую прибавку и у некроманте в виде +1 секунды стояния тотема, таким образом это позволит в полной мере реализовать навык во все 5 тиков. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc
    5 points
  3. Тени необазательные, инсты вот давайте сделаем необязательными. Мы качались когда не было халявных банок, петов, тени мастхев, все инсты мастхев, страдали в топях в шмоте 13 лвла, а потом обтекали на гару с 7 кнопками... Да что вы знаете о хардкоре и сложности прокачки в варспире?
    5 points
  4. Друзья! Ох и холодно же сегодня! Такая погода будто бы создана для пушистого пледа, горячего чая и волшебных историй об удивительных зимних приключениях, которые ждут воинов Аринара на празднике Миророждения! Устраивайтесь поудобнее, чудеса уже на подходе! Вот и снова позёмкой искрится зима, Всех на Снежный предел зазывая. Это значит, завертится вновь кутерьма На просторах весёлого края. Но над эльфов посёлком раскинулся мрак: Ничего им, беднягам, не мило. Захватил Цитадель их безжалостный враг - Великанша коварная Грила. Ворожбу сотворив, ледяною стеной Цитадель окружила злодейка. И ничем не пробить этот щит колдовской, Не сыскать никакую лазейку. Кто на злобную Грилу управу найдёт, За пределы прогнав Цитадели? Там и праздник начнётся, и тронется лёд, И закружатся в небе метели. Кто бы мог подумать, что ледяная Цитадель снова окажется под угрозой! Белобороду и снежным эльфам пришлось в спешке покинуть крепость и начать строительство новой деревни у подножия горы, а в сверкающих залах ледяного замка хозяйничает свирепая Грила. Нужно как можно скорее изгнать непрошенную гостью из Цитадели, иначе празднику Миророждения не бывать! Вспомнив о невероятной силе и проворстве воинов Аринара, Белобород снова объявляет турнир Альянсов. Еженедельный турнир Альянсов “Йольские дары” Одолеть Грилу будет не так-то просто, ведь после захвата Цитадели праздничный остров заполонили верные слуги великанши! А неподалеку от деревни снежных эльфов, в самом центре Йольской набережной, восседает огромный кот - любимый питомец Грилы, привлеченный известиями о предстоящих славных деяниях воинов Аринара. Северная магия Грилы превращает подвиги, совершенные на Снежном Пределе, в пряжу для теплых свитеров, которые Йольский кот просто обожает! Чтобы связать самый длинный свитер и обеспечить своему Альянсу победу, а себе - щедрую личную награду, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей: Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполняя любую из этих активностей, вы одновременно пополняете и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды. Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем длиннее окажется свитер, так что не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. Воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней. Победителем еженедельного турнира будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Воины Альянса-победителя не только порадуют Йольского кота новым теплым свитером, но и получат весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! Независимо от победы или поражения Альянса по итогам турнирной недели, наиболее активные участники турнира получат доступ к необыкновенному магазину маршрутов! Проводник Магнус за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий! Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Ивентовая валюта “Магия миророждения” Только во время торжеств на Снежном Пределе для вас доступна чудесная ивентовая валюта “Магия миророждения”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (100 единиц, не более 1000 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских и альянсовом событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Отслеживать прогресс получения “Магии миророждения” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. Ветка талантов “Миророждение” Накопленную чудесную валюту вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Миророждения! Спешите изучить как можно больше талантов до конца зимнего праздника, ведь изученные уникальные умения останутся с вами навсегда! Пронзающая ярость I степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Нормальный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость II степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Сильный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость III степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по монстрам класса "Элитный" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая ярость IV степени Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по мини-боссам, боссам и рейдовым боссам при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Пронзающая неистовость Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Ярость помощников Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%. Пронзающая атака помощников Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Чарующий доспех неистовости Увеличивает бонус от зачарования доспехов кристаллом неистовости на 1 уровень. Длительная неистовость Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0,5 / 1 сек. Чарующий плащ пронзания Увеличивает бонус от зачарования плащей кристаллом пронзания на 1 уровень. Чарующий пояс пронзания Увеличивает бонус от зачарования поясов кристаллом пронзания на 1 уровень. Силовое сопротивление I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Нормальный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Сильный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса "Элитный" на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое сопротивление IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от мини-боссов, боссов и рейдовых боссов на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Силовое возмездие Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление". Сопротивление помощников Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4%. Чарующий амулет сопротивления Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной сопротивления на 1 уровень. Чарующий шлем сопротивления Увеличивает бонус от зачарования шлемов руной сопротивления на 1 уровень. Чарующие ботинки сопротивления Увеличивает бонус от зачарования ботинок руной сопротивления на 1 уровень. Чарующий пояс возмездия Увеличивает бонус от зачарования поясов руной возмездия на 1 уровень. Чарующее оружие возмездия Увеличивает бонус от зачарования оружия руной возмездия на 1 уровень. Праздничные задания Даже самая безобидная шутка может иметь далеко идущие последствия… Вот и проделки снежных эльфов настолько разгневали великаншу Грилу, что та захватила Цитадель! Вам предстоит не только узнать истинную причину ярости великанши, но и постараться обезвредить северную магию, которой в совершенстве владеет Грила. Кроме того, не забывайте о традиционных зимних забавах и выполняйте ежедневные задания: подкармливайте снегирей, собирайте сладости, добывайте цветные руны, открывайте шкатулки-Кракатуки, прогуливайтесь в пещере великанов и долине ледяных троллей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса. Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию. Подземелья Отпрыски Грилы, обидевшись на шутку снежных эльфов, решили проучить всех жителей Снежного Предела, а заодно и героев Аринара! Они устроили испытания для тех, кто хочет получить подарки к празднику. Коварные детки великанши приготовили множество ловушек и головоломок, а последним испытанием, по их замыслу, станет схватка с Лосиным Фроди! Лосиный Фроди - наполовину человек, наполовину лось. Отбирая золото у тех, кто послабее, он накопил немалое богатство. Но Фроди мечтал о другом - стяжать славу в боях. Потому он с лёгкостью пошёл в услужение к Гриле, пообещавшей много битв и веселья. С тех пор Лосиный Фроди устраивает состязания для тех, кто готов бросить ему вызов и отобрать богатство. Прежде всего, как следует продумайте состав своей группы, ведь монстры в некоторых подземельях наносят больше урона, чем обычно, а в подземных пещерах убийственно холодно! Согреться помогут братья по оружию, а также костры, расположенные практически в каждой комнате. Не теряйте времени даром и разгадывайте загадки и головоломки, но имейте в виду - некоторым из монстров требуется ваша помощь. В ледяной комнате босса подземелья нет костров, а значит, мороз будет особенно жестоким! Спастись от холода вам поможет огненный след, который будет оставлять Лосиный Фроди во время своего перемещения. Мировое событие “Погоня за зайцем” У свирепой великанши Грилы немало слабостей, и одна из них - Йольский кот, ее пушистый питомец. Кот в своей жизни любит всего три вещи - хозяйку Грилу, мясо снежных эльфов и тёплые свитера. Свитера он любит настолько, что даже оставляет в живых тех, кто их носит! Эльфы Белоборода быстро смекнули, что к чему, и стали носить тёплые свитера из овечьей шерсти, чтобы не быть съеденными. Увидев печаль любимого питомца, Грила снова решила вмешаться и послала своего слугу, Молочного зайца, похитить всех овец Снежного предела. Первая стадия “В овечьей шкуре” Жуткий Молочный заяц и его прихвостни йотуны загнали овец в заколдованный амбар, а значит свитера связать не удастся, и Йольский кот вскоре придёт поживиться эльфами! Скорее отведите как можно больше овец к порталу в безопасное место, но не встречайтесь с йотунами, они очень опасны! Вторая стадия “Впечатляющее искусство” Молочный заяц давно служит Великанше Гриле тем, что ворует молоко у коров и овец с пастбищ. Коварный зверь сбежал куда-то в горы, его нужно догнать, чтобы больше он не смел нападать на беззащитных овечек! Однако подъем в гору закрыт - его охраняют снежные тролли. Этот забавный, но очень воинственный народец не подпустит никого к своим ледяным скульптурам, если только не получится как-то выказать уважение их искусству. Эльфы Белоборода считают, что впечатлить троллей поможет постройка больших ледяных статуй. Скорее хватайте куски льда и носите к постаментам, если выстроить что-то действительно прекрасное, тролли пропустят дальше и может быть даже помогут в сражении! Третья стадия “Снежная лавина” Снежные тролли дали пройти по своим землям, но, кажется, им нужна помощь! Слуги Молочного зайца осадили одну из крепостей, ещё немного и забавный народец познает всю ненависть великаньего племени! Отбивайте нападения мефитов и защищайте крепость от Снежных бугаёв. Последние особенно опасны, так как их защищает древняя магия, но хлопушка троллей поможет вам развеять чары! Четвертая стадия “Братья-увальни” Вожди йотунов - Ворчульди и Бубнйор, больше всего на свете обожают драться. Если никто не хочет с ними бороться, они дерутся между собой! Примерно так же, как драку, братья любят молоко, которым снабжает их Молочный заяц, оплачивая их службу. Каждый из них опасен, но вместе они опасны вдвойне! Эта парочка не пропустит никого к своему поставщику молока, придётся им хорошенько навалять! Пятая стадия “Ласта помощи” Молочный заяц уже близко, но справиться с ним будет нелегко без помощи союзников! Слуги Грилы взяли в плен беднягу Скримсла - озёрного хранителя, они стреляют в него из катапульт. Скорее отгоните злодеев от орудий и спасите Скримсла! Шестая стадия “Ушастая угроза” А вот и сам Молочный заяц! Это очень опасный противник. К счастью, наши друзья Снежные тролли и Скримсл согласились помочь в битве. Отыщите зайца и сразитесь с ним, тролли придут на помощь, если отстроить ледяную статую, а Скримсла позовёт звук волшебного рога. Молочному зайцу в этот раз не сбежать! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Охота во льдах” Вслед за великаншей Грилой с предгорий Снежного Предела спустилось стадо диких вепрей, ведомое самим Гуллинбурсти. Эти чудовища не служат злой великанше, так как превыше всего ценят собственную свободу. Однако они всегда готовы чем-нибудь поживиться, и сейчас их добычей стали сладости и подарки! Сильнейшим гильдиям Аринара пора бы проучить ненасытных кабанов и вернуть снежным эльфам похищенное добро! Соберите отважных воинов и спуститесь в пещеры, что избрал своим логовом золотой вепрь! Сразите Гуллинбурсти и его приспешников, а также отберите все те сладости и подарки, что они похитили. Возвращённые сласти кладите прямо в бездонные коробки, которые эльфы сделали специально для таких случаев. Каждая гильдия, которой это под силу, получит славную награду от Белоборода. Но помните, ваши соперники не дремлют, они тоже хотят побороться за награду! Подготовиться к схватке вы сможете в одном из 4 военных лагерей, но для начала советуем как следует изучить пещеры, где засели кабаны. Рядовые похитители сладостей разгуливают по всей территории события, а предводители стада во главе с Гуллинбурсти устроили себе отдельные логова по краям и в самом центре пещеры. Также на некоторых локациях будут располагаться бездонные коробки, которые вам необходимо заполнить похищенными подарками, но вепри так просто их не отдадут! Помощь снежным эльфам - это, конечно, хорошо, но как же обеспечить своей гильдии безоговорочную победу? Для этого постарайтесь быстрее других гильдий набрать 1000 очков, выполняя следующие активности: Сдача новогоднего подарка - 4 очка Убийство одного из четырех боссов (угловые локации) - 200 очков Убийство Гуллинбурсти (центральная локация) - 400 очков Обратите внимание, все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Расправляясь с обычными или сильными PvP-монстрами, вы получаете по 1 воздействию “Новогодняя игрушка” за убийство каждого монстра. 12 новогодних игрушек автоматически конвертируются в воздействие “Новогодний подарок”, который вам нужно положить в коробку. А сразив элитного PvP-монстра, вы сразу же получите воздействие “Новогодний подарок”. Имейте в виду, что каждый игрок может одновременно переносить только один подарок! Кроме того, убивая игроков вражеской гильдии, вы забираете себе все воздействия "Новогодняя игрушка" и "Новогодний подарок", которые были на противнике. Расправиться с боссами вы можете в любое время, главное, добраться до них быстрее соперников. Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов, а в момент смерти и возрождения боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет логово вепрей. Время перезапуска: по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории “Похищение подарков” Накануне праздника Миророждения подарки, приготовленные снежными эльфами, становятся самым драгоценным сокровищем. Неудивительно, что так много желающих забрать их себе! В праздничной суматохе подарки Хранителей оказались похищены воинами Легиона, а Хранителям удалось украсть подарки легионеров, но настало время это исправить! Соберите как можно больше воинов своего Альянса, ведь сдвинуть с места тележки с гостинцами в одиночку невозможно! Подарки на Миророждение - это очень серьезно! Мы связали сотни тёплых свитеров, тысячи шапок и десятки тысяч носков. Но вот незадача, у нас их украли! Времени готовить новые подарки уже не осталось, поэтому мы похитили тележку с подарками из лагеря врага! Но знаете, что наши шпионы там заметили при похищении? Нашу тележку с подарками! Такого мы простить не можем, тележку нужно непременно вернуть. Подтолкните тележку хорошенько, чем быстрее мы довезём её до нашего лагеря, тем быстрее сможем объявить себя победителями состязания альянсов! Войдя на территорию события, вы попадаете в военный лагерь своего Альянса. Недалеко от лагеря находится город, где оставлена телега с подарками, украденными у противника. Но ваша цель - вернуть ваши собственные подарки, которые находятся в городе вражеского Альянса на противоположной стороне. Добраться к ним можно как напрямую, так и обходными путями - через заснеженную лесную тропинку или с помощью подземного хода, найти который можно невдалеке от дороги в центре карты. Заранее продумайте свой маршрут, чтобы оставить соперников позади! Оказавшись в городе вражеского Альянса, начинайте атаковать свою повозку с подарками, чтобы придать ей ускорение и направить в сторону вашего города! Чем больше воинов вашего Альянса одновременно атакуют телегу, тем выше ее скорость, так что объедините усилия! За каждый пройденный ярд ваш Альянс будет получать очки, а победит тот, кто наберет больше очков или первым доставит подарки до своего города. Отслеживать прогресс обоих Альянсов в состязании можно будет с помощью прогресс-бара, расположенного справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Старайтесь не только как можно скорее доставить подарки в город, но и помешать движению телеги Альянса-противника, чтобы обеспечить себе безоговорочную победу! Время перезапуска: по расписанию. Гильдейское событие в открытом мире “Великанья семейка” Пока Грила разоряет ледяную Цитадель, ее прожорливые дети во главе с ленивым папашей Леппалуди украли все угощения, приготовленные к празднику, и сложили на своем складе! Застаньте непрошенных гостей врасплох и научите вежливости! За несколько дней до праздника Миророждения в деревни эльфов Снежного предела пробираются самые наглые из детей Грилы. Обжора крадёт колбасы и сосиски, чтобы сожрать их в своем подземелье. Сластёна выкрадывает ложки, измазанные в тесте от праздничных пирогов. Мёдоед уносит из домов весь мёд, а иногда даже крадёт ульи, со спящими внутри пчёлами! Последним приходит Нюхач, своим огромным носом он чует все вкусности, еще не похищенные его братьями, и забирает их. На своём складе йоласвейнары, собравшись вместе с их папашей ленивым Леппалуди, дни и ночи напролёт пируют. Эльфам Белоборода настолько надоели проделки детей Грилы, что они готовы щедро наградить тех, кто поможет надавать знатных тумаков семейке негодяев и жуликов! Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 12 часов после завершения события. Йоласвейнар-обжора Младший Йоласвейнар - редкостный обжора, который всюду таскает с собой связку колбасы. Вместо ног у него деревянные костыли. Как так вышло? Никто не знает... Йоласвейнар-сластёна Самый непоседливый из братьев, ведь сладкое превращает его в настоящего силача. Сластёна непрестанно облизывает свои ложки, и вы рискуете получить по лбу одной из них, если попробуете встать на его пути! Йоласвейнар-мёдоед Коренастый мёдоед никогда не расстаётся с бочонком мёда, вокруг которого кружится рой злобных пчёл. Измазанный в сладком мёде с ног до головы, он постоянно пребывает в скверном настроении. Йоласвейнар-нюхач От этого отпрыска Грилы ничего не скрыть! Благодаря своему огромному носу он может унюхать свежую выпечку на удивительно большом расстоянии. Также нюхач использует собственный нос в качестве грозного оружия, и пережить ударную волну от его чиха сможет не каждый. Леппалуди Муж Грилы приходится отцом всем Йоласвейнарам. Он невероятно ленив, поэтому всё время сидит на месте и лишь изредка встает, чтобы взять новый окорок. Из-за своей лени супруг великанши давно уже стал напоминать бородатый шар. Не забывайте, что склады Йоласвейнаров таят сокровища, запертые в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, семейка Грилы не знает усталости, поэтому боссы готовы принять бой и вне события. Рейдовый босс Грила Самое время встретиться с главной виновницей переполоха на Снежном Пределе! Гриле прекрасно известно, на какие подвиги способны воины Аринара, поэтому без боя она не сдастся. Вам предстоит настоящий штурм Цитадели, ведь великанша надежно заперлась изнутри! Грила - злобная и сварливая великанша, с незапамятных времен живущая в северных горах со своей семейкой. После того, как снежные эльфы невольно обидели сыновей Грилы, великанша поклялась отомстить - и отобрать у Белоборода самое дорогое. Проникнув в Цитадель, вы попадаете в лобби, где сможете подготовиться к штурму крепости. Не слишком полагаясь на своих покорных слуг - горных троллей и ледяных чудовищ, которые стерегут комнаты замка, Грила заколдовала Цитадель и закрыла проходы в свои покои ледяными воротами. Смело разрушайте ворота, чтобы добраться до великанши, и постарайтесь успеть быстрее соперников, иначе ваши усилия пропадут даром! Через 5 минут после смерти Грилы принудительный телепорт перенесет всех игроков обратно в лобби. Вновь проникнуть в замковые комнаты можно будет только после возрождения Грилы, однако вам снова придется разрушать ворота, которые восстановятся вместе с боссом! Обратите внимание, на всей территории Цитадели действует запрет на использование навыка “Единство гильдии”. Оказавшись лицом к лицу с Грилой, незамедлительно атакуйте, но помните, что ослабевая, великанша призовет на помощь ледяные вихри, способные серьезно покалечить! Есть только два способа их остановить - сразить Грилу наповал или вывести босса из состояния боя. Кроме того, старайтесь держаться подальше от великанши, когда она прохаживается по комнате, ведь каждый ее шаг способен нанести серьезный урон тем, кто подойдет близко. Аттракционы Где, как не в парке аттракционов, можно передохнуть после особенно кровопролитной схватки! Дел предстоит немало: раскрошить в труху пряничных человечков, привести к победе армию перчаток и отобрать как можно больше сыра изысканных сортов у червей-сыроедов! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте заглядывать в парк аттракционов почаще! Снеголёдная заруба (одиночный, для всех уровней) Вражда перчаток и варежек никогда не стихнет, по крайней мере, так заявляют представители обоих народов. В этом году народ перчаток сумел заключить союз с Белобородом и ждёт от него помощи. Дело в том, что перчатки - бравые воины, вот только командиров у них нет. Белобород готов отсыпать жетонов тому, кто сумеет повести в бой армию перчаток и разгадает хитрый тактический гений варежек! Сырная беготня (одиночный, для всех уровней) У белых мышей Снежного предела случилось несчастье - кто-то похитил весь сыр, что те хранили для праздника Миророждения! Храбрый мышиный гвардеец Маусис поклялся вернуть лакомство. Он узнал, что сыр украли черви-сыроеды, давние враги мышиного народа. Гвардеец добыл жетоны удачи и готов заплатить каждому, кто осмелится спуститься к червям и вернуть сыр назад! Пряничный сюрприз (одиночный и групповой, для всех уровней) Коварные гремлины пробрались в пекарню и подсыпали что-то нехорошее в тесто для печенья. Все пряничные человечки обратились в злобных чудовищ, покрытых глазурью! Некоторые из них были сделаны в подарок великанам, поэтому они огромные и очень опасные! Белобород щедро заплатит жетонами тем, кто сможет одолеть как можно больше этих сладких существ! Праздничные навыки На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь необыкновенного жителя острова! Помощь снежного древня Снежные древни встречаются на просторах Снежного предела и часто готовы помочь путникам! Навык нельзя использовать во время событий "Охота во льдах", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Миророждения. Звериный облик На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время события "Охота во льдах" и действует только на Снежном пределе. Опасный бриз Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только на Складе йоласвейнаров и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 13 Сезон активностей Бодрящий Сезон активностей, который начнется на Снежном Пределе вскоре после выхода обновления, гарантирует невероятные приключения и весомые награды! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых полюбившийся многим праздничный способ передвижения по праздничному острову! Для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, сверкающий костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения В этом году хозяин Снежного Предела приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с наглой семейкой Грилы и с самой великаншей, проходите подземелья, веселитесь на аттракционах, поддержите товарищей по оружию в мировом, гильдейских и альянсовом событиях и не забывайте зарабатывать очки в еженедельном Турнире Альянсов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого союза, получив 4 Легендарных гильдейских достижения! Меню рейдовых боссов Теперь информация о главных злодеях Аринара будет всегда под рукой! С обновлением 11.2 в игре появится меню рейдовых боссов, которое будет содержать подробнейшее досье на каждого из доступных боссов. Новый функционал находится в радиальном меню “Моя гильдия” и открывается при нажатии специальной кнопки “Рейдовые боссы”. Обратите внимание, информация о боссах будет доступна только в том случае, если вы состоите в гильдии! Меню рейдовых боссов содержит описание всех доступных боссов, их местоположение на карте, перечень гарантированных и возможных наград за убийство, а также таймер до возрождения босса. Обновление меню смайлов Пользоваться смайлами теперь станет гораздо удобнее! Обновление 11.2 будет содержать улучшенную версию меню смайлов. Новое меню состоит из трех вкладок: “Последние”: вкладка отображает последние 20 использованных смайлов “Уникальные”: вкладка показывает все уникальные смайлы, если они имеются у игрока “Наборы смайлов”: вкладка отображает все добавленные наборы смайлов, а также позволяет просматривать состав набора. Добавляйте смайлы в чат одним нажатием из любой вкладки обновленного меню и используйте их без ограничений! Обновление навигации разделов меню С выходом обновления 11.2 элементы управления в разделах меню “Сумка”, “Все параметры” и “Настройки” теперь будет содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    3 points
  5. Из 78 тут половина появилась после того как некру в дот урон воткнули проверку на резисты.
    3 points
  6. @Dr Strange@Holmes оставьте прежние статы в истреблении рогу с топорами,не нужно никому это кд!
    3 points
  7. У тебя ни на одном персе его не было, и ты просто не представляешь разницу между наличием и отсутствием 60% устоя. Да даже 40%. С новым щитом иски будут неубиваемыми. Их и сейчас со стойкой на арене фиг убьёшь под хилом и кожей, а они тебя при этом неплохо ковыряют. Но твой иск так и останется бесполезной ватой, потому что у тебя нет УСТОЯ. Крутой оренер ты только на форуме, почему-то высказываешь своё экспертное мнение по поводу пвп в любой теме, при этом имея чуть больше чем 0 опыта и понимания геймплея не против мобов. Весь твой опыт арены заключается в подбежать, пару раз ударить и отлететь от случайной массухи. Естественно, при таком субъектовном опыте будет казаться, что иск бесполезный.
    3 points
  8. Что ещё было бы круто переделать, так это открытие события роттунга. Он ж в замках шастает, почему бы не сделать, чтобы открытие собы было за прохождение инста замка, раз таковы есть с недавних пор.
    3 points
  9. Получи сетку за этот промежуток и сверху с инвиза стан. Ага понял, принял! А сверху мини Апатию, ослабляющая на 40% весь отхил Представьте дуэт из Стража и Иска, стража со скилом частично впитывающий урон напарника это будет две непробиваемые крепости, в которой легче начать бить стража. Щиток при кд в 30 сек, который можно уменьшить до 24 сек немного надо КД для этого. Получается пока действует щиток не бить иска, а иск выкосит за такой промежуток любого, да ещё и ослабит любой входящий хил на 40%, а потом 12 сек промежуток где даже в соло иск может удержать в контроле 6-7 сек, либо выдать контроль и свалить в инвиз, переждав появление щитка. Контрить можно, но слишком много факторов влияет, поэтому считаю что это перебор по всем фронтам. Ни у одного танка в игре нету возможности реализовать столько "среза урона" как будет у Иска, а он всё таки ДД как бы, даже отложенная смерть Жнеца нервно курит в сторонке, вот настолько это бредово. У Варов кожа, которая накапливает и накапливается от Парира, Блока в промежуток времени и даёт 65% среза теперь, да есть полусет тритон +15% но они работают отдельно, а если вместе сейчас будет 80%. Страж форта 35% + полусет тритон 15%=50%. Пал на Лоу ХП 32% + 15% тритоны =47%. Вождь вроде 50-75% при условии отсутствующего ХП. И разве что скилл ДК работающий 7 или 8 сек на хороший срез порядка 60-70% вроде (поправьте точно не знаю) + тритоны 15% = +-75-85%. Но сомневаюсь что чистый срез урона в 90% кому-то из танков покориться, конечно при условии разбитого щитка и на 12 сек, который тоже обладает прочностью 2-3к. Мне не понять разрабов, они хотят из ДД сделать танков!? Но при этом многие танки, почему то не становятся ДД!
    3 points
  10. I 100% agree. Everyone should get a excellent reward for killing a boss not just one person.
    3 points
  11. @LeeLoo @Holmes @Hedfuc @Dr Strange Все изменения с сумкой в основном прекрасные, но когда все таки решится проблема с костюмами? Уверен бывалым игрокам и ценителям работы художников хочется иметь разные наряды, но размеры сумки не резиновые и случается что со временем их не хватает.
    3 points
  12. а теперь создавай тему чтобы этот урон пофиксили
    3 points
  13. Since majority of people noticed rogue is pretty much unplayable now, with the release of test server. I suggest to either restore extermination skill as it was before or increase the buffs given to each independent weapon type. Or make Absolute reflex duration longer to actually benefit from its buffs for a longer duration to make up for the lost buffs from extermination. Additionally, a defense increase skill, or some type of resist skill would work too to make it compete with other classes. Although i guess not needed if the first suggestion was to take place. When it came to healing, rogue had to click 2 skills to be able to heal, poison and then trick, it was tedious to do this AND it could miss and not heal. and now that same heal is nerfed by 50%. Wrap your head around that. The new sinister effect that decrease healing by 40% is good yet none remembered that alot of classes have cleanse and can just removed it on top of that it can be resisted lol. Class talents are only beneficiary for pve aspects, absolutely nothing for pvp in rogue class talents. So including something is worth unlocking those for pvp would be good. right now with either dagger build or axe build or a mixture. It will result in lack of either speed or cd or both. If attempting to add more speed accessories etc we will lose other important stats such as accu/ dodge. It's very discouraging seeing rogue go down hill each update. I've spent money on this game but i don't see a point anymore to support a game that makes a favorite class of mine unplayable. it is all up to the devs to actually listen to what everybody been saying about rogue class and fix these lacking points. @Holmes @Nolan @Dr Strange
    2 points
  14. Suggestion: I hope developer can bring back rogue EXTERMINATION skill attack speed and cooldown without need to use dagger for attack speed or axe for cooldown..rogue already weak to begin with and he lack survivality..As for his survival please rework his talent give him 30% reduction damage while been stun on FURIOUSNESS skill..rogue already lack resist ,easy to die when getting stun plus dodge not really helpful since its has been nerf..
    2 points
  15. Живительный поток Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Расчет энергии за 5 сек: 15 ед. энергии Расчет энергии за 30 сек: 15 * 6 = 80 ед. энергии Энергетическое поле Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем. Навык так же увеличивает регенерацию энергии на 26 ед. Сейчас: Потребление энергии 5 / 7 / 9 / 10 мп 1 уровень. 12 мп + 25% ск. мп + 13% кд 2 уровень. 15 мп + 30% ск. мп + 15% кд 3 уровень. 20 мп + 40% ск. мп + 20% кд 4 уровень. 26 мп + 50% ск. мп + 25% кд Сначала смотрим достаточно ли среднему шаману играть на каждом уровне навыка без бонуса на мп. Собираем мп среднему шаману: Кольца 30 уровня (17 мп - вел. чары) * 2 = 34 мп Плащ 30 уровня 17 мп Пояс 30 уровня 17 мп Гильдия 4 мп + 30% к мп База персонажа 5 мп Талант 5 мп Итого: 106.6 округляем 107 мп. Вводим шамана в состояние боя: 107 / 2 = 53 мп раз в 5 сек. Сразу посчитаем скорость регенерации на уровнях: 1 уровень. 5 / 125 * 100 = 4 сек 2 уровень. 5 / 130 * 100 = 3.8 сек 3 уровень. 5 / 140 * 100 = 3.5 сек 4 уровень. 5 / 150 * 100 = 3.3 сек Смотрим ситуацию на уровнях навыка отнимая мп стойки и высчитывая прибавку от % ск. мп переводя в мп: 1 уровень. 53 мп - 5 мп (стойка) = 48 мп | 48 * 25% = 12 мп раз в 5 сек. (переведенные от 25% ск. мп) 2 уровень. 53 мп - 7 мп (стойка) = 46 мп | 46 * 30% = 13.8 = 14 мп раз в 5 сек. (переведенные от 30% ск. мп) 3 уровень. 53 мп - 9 мп (стойка) = 44 мп | 44 * 40% = 17.6 = 18 мп раз в 5 сек. (переведенные от 40% ск. мп) 4 уровень. 53 мп - 10 мп (стойка) = 43 мп | 43 * 50% = 21.5 = 22 мп раз в 5 сек. (переведенные от 50% ск. мп) Выше мы получили значения на каждом уровне, которые были переведены от % ск. мп в чистое мп в бою c учетом включенной стойки. Теперь мы можем посмотреть сколько получает шаман мп на каждом уровне навыка чисто от % ск. мп вычитая мп стойки: 1 уровень. 12 мп - 5 мп = +7 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп - 7 мп = +7 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп - 9 мп = +9 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп - 10 мп = +12 мп раз в 5 сек. Это означает, что даже без бонуса мп в навыке, чисто опираясь только на бонус скорости регена, шаман под стойкой выходит в положительные значения регена мп на каждом уровне навыка. Причем это указаны значения именно в бою. А вот эти значения показывают сколько мп в бою получает союзник в группе шамана на каждом уровне (чисто от % ск регена) : 1 уровень. 2 мп раз в 5 сек. 2 уровень. 14 мп раз в 5 сек. 3 уровень. 18 мп раз в 5 сек. 4 уровень. 22 мп раз в 5 сек. 1. Я сейчас вам доказал, что только на одном бонусе "скорости регена" лично средний шаман на каждом уровне выходит в положительные нормальные значения по мп учитывая саму стойку. 2. А так же доказал, что для среднего союзника получаемой энергии от скорости регена на каждом уровне вполне достаточно для перекрытия всех нужд. По факту бонус регенерации энергии на каждом уровне просто не нужен. Он реально является излишком. Давайте теперь переведем бонус регена мп на каждом уровне в бонус пробива: 1 ед мп = 0.2% пробивной способности в игре (исходя из шмота) 1 уровень. 12 мп = 2.4% 2 уровень. 14 мп = 2.8% 3 уровень. 20 = 4% 4 уровень. 26 = 5.2% UPD: Я забыл учесть влияние процентных бонусов на бонус мп навыка. Будем учитывать только 30% гильдии. Книгу маны и баф битвы не берем во внимание. 1 уровень. 12 мп * 30% = 15.6 по факту 16 мп , переводим в пробив = 3.2% 2 уровень. 14 мп * 30% = 19.5 по факту 20 мп , переводим в пробив = 3.6% 3 уровень. 20 мп * 30% = 26 мп , переводим в пробив = 5.2% 4 уровень. 26 * 30% = 33.8 по факту 34 мп , переводим в пробив = 6.8% Можем смело округлить значения до: 3 / 4 / 5 / 6 % Суммарный % пробива на группу на максимальном уровне: 30% Суммарный % пробива на группу у навыка друида на максимальном уровне: 70% И все в принципе логично, так как у шамана навык пассивный в отличии друля. Дополнительные % с кд которые вы дали не давно заберите обратно. @Holmes @Hedfuc
    2 points
  16. Убрать подземелья "Гниющий Сад" и "Термитник" с цепочки сюжетных заданий... Причина 1) Так как получение репутации эльфов "Малиата" и "Тлалоков" ускорить можно только прохождением подземелья 20 раз что бы закрыть как репутации в день то есть 8 банок Выноса на 1 подземелье. А ежедневными заданиями овер долго её получать около полутора- двух недель. На один сектор набить по 1760 репутации для того что бы без препятственно пройти ХАРД сложность то На первые 2 сектора Нужно затратить до 300к золота при условии что у вас уже есть основа которой вы будете водить своего твина с другого устройства либо же вложение в виде 5250 чудо монет на 32+ банок выносливости искателя в зависимости кто основа . Ситуация следущая ирс постепенно дропают что бы новички могли в одиночку проходить башню и лигу в то время айвондил ни коем образом не делают проще 1-2 сектора Уважаемый @Holmes прошу вас от лица всех новичков которые страдают от данной проблемы нам помочь. ПРОШУ ВАС!!!!
    2 points
  17. My opinion on the current amplifying system. So first off, getting +10 on a weapon was supposed to be rewarding, it was supposed to make you strong, set you apart from the rest of the players and make you feel like you achieved something great. it was designed to be hard from the beginning, and that's completely understandable and fair. But is that still the case? the system was designed many years ago, when the game was different. Is amplifying a weapon to +10 actually rewarding and great? I don't think so. First of all, there is a shocking degree of unfairness depending on what weapon your character wields. - 1handed weapons are easier to amp, compared to 2handed weapons. i was a part of the unlucky bunch, and decided to main a Mage, as i really liked it. Now, Mage are casters. Casters use staffs, which are 2handed weapons. But staffs are a bit unusual, and seem to take more than other 2handed weapons to amplify. So i think staffs should be in a category of their own. Now just a bit about my own character, to put things into perspective: I started trying to amplify my mage lvl 30 staff from +9 to +10 approximately one year ago. And so far i have used around 180sets of signs. 180sets of dmg3 spheres. and millions in gold, since my staff requires 872gold in it's amplifying fee. that's over 1.5million in gold just in amplifying fees. 180sets of signs is 41.220 miracle coins 180sets of dmg3 is like 14.220 miracle coins Basically hundreds of dollars were used, just to get 1ampification level, which i still, to this day haven't achieved. And this is just 1 staff, not counting the ones i tried out of frustration because i thought my staff was "cursed". Which is also a common misconceptions among the players, since there is no other way to explain the irregular and impossible amp-rate. Also now a "Sea Staff" is also required to actually be able to do the "ship graveyard" content optimally. That is 3 staffs in all. a normal pve staff, arena staff and a sea staff. Now just think about this for a moment. 3 Staffs. Not 1. After all the $ spent on trying to amp a SINGLE staff +10. Does anyone actually think it would feel rewarding to get this staff +10 anymore? while you now have 2 other staffs that also need to be amped? how many years are they going to take? The current amplifying system might have been fine and all, when 1-2 weapons were all you needed. But these days, with the increased number of weapons you need to amp and use, and with their level increasing all the time (amp rate increases with level and rarity) and with future updates introducing lvl 32 weapons, maybe, i just don't think it's all that useful, like it might've been in it's earlier days. And for those that say a +10 staff or any other weapon +10 is not necessary: after having played for many years, and used hundreds, if not thousands of dollars in the game and supported it throughout all these years, how can you blame people for actually wanting to progress in the game? wanting to compete? wanting to be THE BEST at your thing?! reaching the top? feeling like you're not wasting your time and money???? sometimes it would be nice, if the money you spent actually made a difference in your game. we have reached a point where it's not even "pay to win" anymore. You pay and gain nothing. Is this a healthy thing? is this the way a game should make it's players feel? Throughout this 1year i tried amplifying my staff, i asked many different people how many sets of signs they used to increase their staffs from +9 to +10. Some said 40sets, others 10 and believe it or not, some 500+. meanwhile i saw 1h weapons being amplified to +10 like it was nothing. Maces +10 left and right, swords and daggers. And many admittedly said amplifying 2h weapons, and a staff at that, could be up to 5times as hard as amplifying a 1h weapon. Even with two 1h weapons it's still easier than one 2h weapon. But of course, i even know players with 1h weapons, that are stuck on +9 as well. But why are casters, the most disadvantaged class in the game, cursed with an impossible to amplify weapon? casters have low hp, low stats because the magic on the gear takes up slots that could otherwise have been used for useful stats, like on the light gear of rogues and hunters etc. and also the amount of magic a caster can reach is already much lower than that of a physical damager. This is especially true for warlocks, and even worse for mages, since they are supposed to be damagers. Very low damage compared to other damage classes, even with the +25% magic from the relaxation, warlocks can barely reach 1k magic, and that is only possible for most, if they are using the gear with 55 bonus magic, which is VERY low hp and accuracy gear. While hunters and rogues, physical damagers have 1.6k physical damage. We all know Hunters and rogues, and many other damagers on elf side as well, have huge advantages over the caster damagers. So why are casters cursed with the ultra low amplifying rates? it just makes no sense. and this is why i think i was "unlucky" because i now feel like i chose the wrong class, based solely on the fact that i can't amplify my staff +10. Is this how the game is supposed to make you feel? are you supposed to pick your class depending on what's easiest and saves you the most $? or are you supposed to pick what you like, and actually have fun in the game? So that was basically a very long complaint in short, but i am sure many feel the exact same way, or can agree with parts i mentioned at least. And sadly my case isn't even one of the worst and doesn't even scratch the surface of this systems problems. I am not looking for sympathy with this post, or any refunds. But as mentioned, it's just to put things into perspective. There are people in the game that have used way more and gained nothing. The amount of players that are "unlucky" compared to those who are "lucky" is just too great. Why is this system of frustration still a thing? why is it okay to allow people to spend that much money without gaining anything? is it actually the players own fault? or is the game designed in a way that utilizes, and takes advantage of peoples will to compete and better themselves? My suggestion. Every 100 of failed amplifies, increase the amplifying success rate by (Original + (50%×Original value)). After 200 failed attempt, the calculation should be like (Original value +(50%×original value) +(50%×original value)) where the original value is constant. This is to cap the max amount of signs used to amplify equipment. Just a few possible advantages of this new system: - This might even make the free to play players, or the ones that gave up amplifying, actually buy coins. - More people will start amplifying. - People would actually amplify more weapons this way. Inspired by: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/277871-a-new-amplifying-system/
    2 points
  18. Доброго времени суток. Предложение просто как два рубля. Добавить в статлист (вкладка "состояние") персонажа текущую скорость бега персонажа.
    2 points
  19. К этому всему ещё можно докинуть, что навыки с арены: устойчивость и свирепость гладиатора, а также улучшенное отражение урона - слетают при применении формы. Хотя, казалось бы, это практически пассивные навыки, которые таковыми не являются только потому, что не во всех ситуациях они нужны на персонаже Главная проблема, как я понимаю, это именно бафф на +50% сопры, но я думаю никто не будет против урезания этого стата до 25% или меньше, лишь бы хоть что-то получить для возможности нормально реализовать навык #ТоплюЗаБобраКакНевСебя
    2 points
  20. Это шам всех нас кинул.
    2 points
  21. Since majority of people noticed rogue is pretty much unplayable now, with the release of test server. I suggest to either restore extermination skill as it was before or increase the buffs given to each independent weapon type. Additionally, a defense increase skill, or some type of resist skill would work too to make it compete with other classes. Although i guess not needed if the first suggestion was to take place. right now with either dagger build or axe build or a mixture. It will result in lack of either speed or cd or both. If attempting to add more speed accessories etc we will lose other important stats such as accu/ dodge. It's very discouraging seeing rogue go down hill each update. I've spent money on this game but i don't see a point anymore to support a game that makes a favorite class of mine unplayable. it is all up to the devs to actually listen to what everybody been saying about rogue class and fix these lacking points.
    2 points
  22. @Holmes, @LeeLoo, @headfuc, @Dr Strange уважаемые разработчики , а вы когда нибудь занимались крафтом в замке в своей игре? И вообще работой с замком? неужели вы считаете, что в игре все замечательно и надо заниматься страничкой со смайликами и выпадающей менюшечкой ? необходимо сделать: 1) журнал склада замка ( поясняю- за много лет его до сих пор нет!!!, и то количество споров и конфликтов кто что поставил кто что взял достигает просто уже немыслимых высот, люди вынуждены делать скриншоты и кидать в дискорд) 2) удобный поиск на складе гильдии и на складе замка по: игроку, по дню, по ресурсу- почему мы вынуждены листать по полчаса страницы , чтобы найти кто что положил и положил ли , если складом активно пользуются 100 человек. А потом это все случайно слетает и ты сидишь заново листаешь ещё полчаса. 3) удобный чат: - чтобы он не очищался при переключении устройств - чтобы можно было отправить игроку сообщение в оффлайн , а не сидеть и ждать его днями когда он выйдет онлайн. Mailbox можно ограничить например 100-200 сообщений в целом до переполнения и не больше 10 от одного игрока. Если надо можно построить открыть один дополнительный дом и назвать его Почта. Это есть в каждой игре. - добавить возможность описания персонажа , или онлайн страницу где можно написать о себе сколько то там символов, или прямо в игре , некий профиль на 300-500 символов с запрещением специальных символов и ссылок( чтобы не было мошенничества) - тоже самое - расширить описание гильдии, сделать профиль гильдии, неужели вы думаете что одна строчка из 15 букв хватает? Чтобы написать и о наборе и о требованиях и о контактах и о целях?? - наконец сделайте чтобы меню чата с набранным текстом не слетало при переходе локаций или полёта на арену и тд, чтобы меню чата было поверх всего. А то нажимаешь сундуки - ждёшь пока шкала открытия позволит тебе что то сделать, делаешь квест ждёт пока шкала открытия тебе даст что то сделать. Чтобы вы понимали иногда ты не можешь ответить человеку в течение минуты , так как то ты улетел на арену, то тебя убили , то тебе кидают обмен, то ты перешёл локацию и каждый раз чат слетает. 4) группировка ресурсов на складе. До сих пор часть ресурсов не группируется даже когда листаешь категории товаров на складе. Например сундуки за чм. И много других товаров. Полистайте вбок вправо)) вы сами все увидите… 5) возможность двигать и убирать в сундуки персональные ( уже одетые) костюмы, они только все больше и больше перегружают сумку и ничего с ними не сделать кроме как выкинуть… часть из них дорогие.. 6) добавить большую детализацию для ролей в клане, участились случае кражи со склада ресурсов, с этим ничего поделать невозможно , кроме как изучать людей в своей гильдии в течение долгого периода. Сделайте ранжирование галочками как в меню игры, что например этот наследник может запускать только собы, а этот наследник может только принимать людей, а этот исследователь может взять не больше ресурсов чем 10 банок в день. Или сделать категории и группы игроков в клане. Поверьте это сильно упростить игру для нас, кто владеет и управляет гильдиями. ввести заместителя лидера клана, который может назначать наследников и управлять. Если лидер долго не появляется, клан потерян , так как многие вещи невозможно сделать. И много подобных вещей. 7) остальное пока писать не буду, чтобы не перегружать !поверьте - игроки будут очень вам благодарны!!! спасибо за заботу!!
    2 points
  23. Тест не тест если серв не навернулся
    2 points
  24. Дорогие разработчики я полагаю что у вас были веские причины для таких изменений навыков но я всё же поинтересуюсь чем вы руководились когда порезали урон и так самому слабому в плане нанесения урона класу, а именно "Некроманту". Если что я имею в виду вот это: Какая причина столь жёсткого нерфа некроманта в пвп сегменте игры? Ведь как я уже сказал некромант и так является самым слабым класом в плане нанесения урона. Вот кстати наглядный пример его бесполезности в пвп Теперь часть статов надо будет заменить на точность а это достаточно сильно скажетса на его и так небольшом уроне! @Dr Strange @Holmes Господа если не сложно обратите внимание пожалуйста
    2 points
  25. Я просто не понимаю логики , почему пала нельзя нормально апнуть , в пве , ну кому он там поперек горла встает?Урон и так мизерный добавили чуть , ну теперь пусть уходит в блок и парир ....
    2 points
  26. Ахах ну рассмешил пал ддшит больше стража! Как танк полный шлак , без хила что-то нормальное не протанчит , если не купишь пару книг ,полусет тритонов , и пары банок с замка. Качай стража 100%что не пожалеешь! Есть отличная сборка на страже в скорость , будет тебе и дамаг и жир! И в соло любой контент пройдешь. Пал разве что заменяет пета в пати.
    2 points
  27. I've been playing the game just from time to time but I do miss being active on here too. As a costume collector I was recently pretty baffled by how some costumes dropped in gold value when I logged in after a whiiile, at least on Eu Emerald that is.
    2 points
  28. Единственное, что никого не смущает, а особенно разрабов, что это на данном этапе эта синергия выдаст 80% среза, на 12 сек и конечно при условии пробитого щита. А если рела несгибаемости даёт усиление этого среза +40% то из 25% получиться уже 35% среза (на секундочку форта стража), в итоге получается уже не 80%, а все 90%. Скажем что это иск в шмотках арены + частично бижа, ну допустим +-40% устоя, средне заточенный скажем +-40% от дефа, и даже если попадётся зверь с 30% пробива, то +- 10% останется (мелочь но всё же). То получим уже "((100-90%)-10%)-40%= 5,4 ; 100%-5,4%=94,6% среза урона. В ситуации с фул велой почти 85% среза, конечно пережить промежуток кд скилла будет куда легче, чем в обычном арено-шмоте там общий срез урона будет прыгать в пределах 75% и есть куда пробивать. Да конечно же, щиток можно не бить, особенно если это иск на Лоу ХП, понимая что эти 2к ХП станут непробиваемы, но некоторые по незнанию, будут делать иска бессмертным, конечно же на 12 сек. При хорошем раскладе у меня будет 20% пробива, если Искатель будет фул вела +10, то по такой махине смогу вносить 3% от всего урона. Как Вам срез всего входящего урона на 94-97%? Ладно бы от авты срез дали, но это конечно прям жесть! А потом говорят танкам и дд: - Вы же танки, Вы должны танчить, а не дамаг наносить, вот Вам агр, будете отличаться от всех, Вы особенные, без Вас никуда! Вот Вам ржавая покрытая коррозией броня, Вам хватит! Вы же Танки! - А дд должны дамажить, это их работа, они залог скоротечного успеха, у них должны быть слабые подсейвы, чтоб в случае ошибки танка или хила, не упасть! Искатель иди сюда, вот тебе Мифрильная кольчуга, она прочнее любого клинка который тебя тронет, лишь почувствуешь лёгкий дискомфорт! Но не забывай! Ты ДД, а не танк! Вот можете объяснить одну логику? Зачем тому у которого дамага кучу, давать ещё и кучу среза урона? Чтоб в пвп стал лучше? Тогда не проще было дать какое-нибудь подобие иммунки!? Сейчас навалятся все Иски, - это нам дали за то что отобрали дамаг! Слишком жирно Вам дали, слишком жирно... P.S. Вдруг есть те, кто не понимают что такое "срез урона". Поясняю, - этот стат не контриться, ни пробивом, ни пронзой, защищает абсолютно от всех видов урона: авта, навыки, ДОТы. Есть понятие "срез авты" это срез урона только от автоатак.
    2 points
  29. bearpharma

    За что?…

    разработчики хотят немного нерф магического dk и бафф физический dk, но они nerf magic dks dmg, который является ключом к этой сборке, и они не дают физическим dk необходимых баффов (скорость и пен), физический dk в основном использует автоматическую атаку в pvp, улучшенный phy dmg на урагане не имеет значения. новые резкие тени и тишина хороши, но dk по-прежнему нуждается в более важных баффах, чтобы соответствовать требованиям pvp
    2 points
  30. @Holmes @Dr Strange От имени многих рогов, которые молчат и которых забулили в защиту себя. Расписал все по сравнениям. Всякие чк, маги, ловчие могут отойти в сторону. Вы не дд, вы - боевая поддержка. На даный момент рог имеет лишь два скила, которые бустят атакующие статы: истребление и стойка на крит, крит урон В нашем случае второй скил даже косвенно не задевает пвп контент. Тобишь в пвп контенте мы имеем только кд и скорость атаки, но в целом буду сравнивать с каждым класом с учетом и пве бурстов. Точные % не буду писать, поскольку в связи с устарелой инфой форума, не везде инфа щас правильная, но каждый из вас сам знает, что и сколько дает, а текст более расписан для администрации. Они то точно знают, что и сколько дает % 4/4. Это с целью дабы избежать умников "там ващета ни 20% працентаф к дд васимнацят". Я буду перечислять атакующие статы каждого класа списком. Берем, конечно же, эти показатели 4/4. Точно так же, как и истребление с стойкой у роги. Не будем же сравнивать помощь кланов 1/4 с истреблением 4/4? Дело каждого, что качать, а показатели смотрим реальные на пределе возможностей. Рей: 1. Увеличение дд от стойки 2. Точность от стойки 3. Крит урон от стаков. 4. Скорость атаки от стаков. 5. Дополнительный крит урон с нового скила. + благо как 100% удвоение урона + крит урон блага Иск: 1. До ребаланса имеем от щита буст урона, в нашем случае теперь - буст выживаемости 2. Пробив. Воодушивление 3. Скорость атаки. Воодушивление 4. Сила атаки от стойки 20%/15% пробив двуруч 5. Крит 6. Крит урон 7. 30% к физ урону прибавка в виде стойки с лоу хп Вождь: 1. Помощь кланов: буст крита, 2. Помощь кланов: буст пробивы, дф 3. Рефлексы. Повышение точности на 16% + в случае уклонения еще 10% 4. Звериный гнев. Бустит скорость атаки/пробив в зависимости от оружия Кроме этих четырех атакующих статов вождь имеет хорошую защиту в виде хила, кожи, антистана. Рог не имеет ничего и близко из этого. Хант: 1. Увеличение физ силы от стойки 2. Крит урон 3. Скорость атаки от инстинктов 4. Пробив от инстинктов 5. Буст урона от метки, прямое увеличение дд еще раз Бд: С новым ребалансом мы получаем: 1. 25% авты от стойки с топорами 2. Пробив от просветления 12% 3. Кд от просветления 30%. М? Может рогам дадим 12% пробивы? 4. 15% скорости от урагана 5. 12% точности от урагана. Или может точность дадим рогам? М? Жнец: 1. Стойка 20% к дд 2. 10% пробивы от стойки 3. 22% точности от черной метки В целом последний скил сомнительный и жнец так же имеет мало атакующих бустов, хотя форма демона значительно бурстит урон, крит урон, скорость=кд. Рог: 1. Крит 2. Крит урон 3. Кд В случае мечей/кинжей еще скорость. А вы тоже покупаете сэт замка за пару лямов , точите топоры +10 и потом меняете весь сэт из за фикса истребления? Грустно, если нет. Проявите эмпатию. Кроме этого, даже некоторые танки, хилы, дд класы боевой поддержки могут сравниться по атакующим статам с разбойником. По этому администрация приняла решение фиксить истребление из-за внушаемого %. Но ведь кроме истребления у роги то и нет ничего. Только крит для пве? Или может быть, у рогов есть 10% пробивы? 20% дд? Может 12% точности? ЖИР такая же аналогия по выживаемости. Бд отныне имеет: 1. Парир 2. Небольшой отхил новый с ребаланса 3. Тяж сэт тритонов 4. Щит 5. Стаки сопры 6. Сопротивление в беге Вождь имеет: 1. Хил 2. Сопру 3. Кожу Жнец имеет: 1. Отложенную смерть. Многие скажут, что фигня, но 4/4, а еще с талантом, очень хороший скил не умереть на арене и выдержать прокаст на себе нескольки игроков. 2. Тяж сэт тритонов Искатель: Исключаем 55% среза урона на лоу, дабы избежать нытиков , что это талант и это 2к хп 1. Получаем 25% прочности в щит Хант/рей: Они тоже бедные в этом плане, но они дальники. Рог: Уклон. В связи с ребалансом, напихиваением точности во все класы, нерфом и разделением стана с уроном на отдельные проверки, а так же время действия уклона 10 сек 5/5 И бесполезности рефлексов, рог не имеет живучести вообще. Так оставьте ему хотя бы истребление и атакующий сигмент игры за рогом? И главный вопрос. Если кожа вождя неидеальна, а отложенная смерть, скажут жнецы, слабый скил, готовы ли они променять это на новый уклон роги? Кожу на уклон? Антистан на уклон? Щит бд на уклон? Сопру стаки на уклон? Тяж тритоны на уклон? Нет. Вы откажитесь. А я соглашусь. Ведь теперь уклон спадет ранее, чем я вступлю в забив, а станы теперь не уходят в уклон, почти все класы теперь имеют буст точности(и палы, и вары даже). Толчок? Я перечислил скилы для арены, забива. 1/1? Тогда вспомним 40% срез скорости и урона бд. ОЙ ИЗВИНИТЕ. 40% срез скорости в сайленсе ханта? ОЙ ИЗВИНИТЕ. Очищение мага/вождя? ОЙ ИЗВИНИТЕ. А мое предложение, от имени многих рогов, звучит в том, чтобы оставить истребление таким, каким оно есть
    2 points
  31. Raid bosses Drops System isn't fair, like only 1 Damage party get the drop from raid while whole guild helped killing it, i mean why not Changing it to be similar to Noctuna or Rottung guild events? A guild event where killing Raid give everyone chests rewards with low chance to get Book or Costume, it would still be rare but everyone who helped would get the chance to drop instead of that 1 specific party who dealt the highest DMG. I believe that other support and tank classes deserve to get drop from raids as well not only Damagers
    2 points
  32. Доброго времени. Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении. Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок. Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да. С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно. Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке. Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему. Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же. Почему?: 1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления. 2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей) Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду. Благодарю за прочтение.
    2 points
  33. We need Mc to be buffed so we can actually enjoy the game. Devs needs to see that as most servers are dominated by the elf. Please devs just help us out.
    2 points
  34. Как бы выразиться правильно, даже после внесенных правок, кому подойдет этот фулл сет? Подумаем: 1. Если на вашем персе кап скорости или хотя бы число стремящееся к этому (например вар или жнец), вам не подходит фулл сет, он очень медленно бьет, поэтому если ваш перс ударит 2 раза без трансфы за время 1 удара трансфы, вы не выигрываете урон, а значит в этом аспекте фулл сет бессмысленнен. 2. Если на вашем персе есть много скиллов контроля, есть стойки значительно повышающие статы, а так же баффы повышающие значительно выживаемость, вам не нужен этот фулл сет как минимум в пвп, ибо вот этот прирост 80% дефов на практике на танке докинет процентов 10 к модификатору среза урона. Когда ваши баффы + активный полусет (15% после ребланса) дадут в разы больше, еще раз повторяюсь по форме не важно на каком персе будут бить намного больнее, это просто факт, как правило процентов на 50 больнее, потестите и убедитесь в этом, а значит и 50% хп это просто аналог того утерянного дефа от ваших же баффов и полусета тяжа. 3. 50% сопры, да это не плохо, хотя стат не идеален и залетать станы будут, надо быть морально готовыми к этому, если на вашем персе есть антик/скиллы контроля/сало и так далее, вам бесполезно собирать фулл сет в пвп, вы будете бить рукой, а в вас с 50% шансом будут залетать станы, намного проще самому держать неприятелей в станах и скиллах контроля. Итог: фулл сет хорош на персонажа с почти никаким шмотом, если у вас 15 скорости и срез урона 40%, юзая фулл сет вы превращаетесь в такого не плохого ддшку с жирком, хотя для этого все еще надо будет иметь +10 пуху, желательно копье/двуручку. А остальной шмот может быть +5 ага. И вам всего за это удовольствие надо будет заплатить в районе 10кк, не понятно зачем вам это делать, вы могли бы просто сделать хорошую сборку вместо этого фулл сета и быть универсальным везде, а не 15с с кд 60с. Для остальных персонажей фулл сет отключащий стойки, сжирающий баффы персонажа, по прежнему мегапомойка. Как выше заметил сладость мы даже обновили воспоминания и потестили как на мобах так и на чучеле ирса, омг, мы даже надевали на него палку и с маг дд жали трансформу, какое же кощунство, но тем не менее, это самый отстойный фулл сет из всех, который ради смеха будут собирать максимум или нубов пошугать... P.s. да 10кк это средняя цена +- фулл сета могущества, я понимаю, что еще есть фулл сет рока который можно и за 4-5кк собрать, главное еще помнить о статах в этих шмотках и что трансформа тыкается на 15с, а потом кд даже на подготовленом персе 40-42с... @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @LeeLoo
    2 points
  35. Hello Developers, i am colour blindness. Can I turn snow colour into black if any option available for next update. Thank You
    2 points
  36. 1. Можно расширить склад замка? А то 50 слотов на 100 человек - это ужасно. 2. Сделать меню по РБ, но не переработать время появления... Правильно пусть игроки стоят по 2ч на каждом РБ. Спасибо, что цените время игроков. 3. Очень хочется напомнить разработчикам что такие параметры как "пронзание", "оглушение" и "ярость" имеют очень разную степень эффективности и работоспособности для разных классов. Максимальную эффективность от этих параметров получают классы направленные на урон, но и среди них есть исключения. И с каждым вводом новых возможностей для усиления этих параметров вы создаете большую разницу по силе между классами. Я лично скажу только за свой класс (за вождя). Я как магический вождь получил от прокачки талантов на оглушения ровным счетом ничего. Потому, что у меня всего 1 навык который может выдать оглушение. Один! Мне и другим вождя просто нету смысла использовать в ноги кристалл оглушения, просто нету смысла покупать книги на оглушение и использовать расходники. Эти таланты на оглушения являлись как мини доп возможности, мини усиления классов. Только вот одни классы действительно усилились, а другие нет. Так зачем мне тогда ваши таланты на оглушение? Сейчас вы предлагаете собирать "пронзание", здорово конечно, но что эти бонусы дадут к примеру маг вождю? Я понимаю у каждого класса есть автоатака, но только вот только у некоторых классов разная задержка между автоатаками, а значит и разная эффективность. Я не знаю может все так и должно быть и все балансно. Но видя как одни классы усиляются от любого вводимого параметра, а другие нет, как то не по себе становится. Не знаю, может скажу глупость, но может стоит сделать, чтобы пронзание работало на навыки с моментальным уроном? Тогда другие классы тоже могли бы собирать данный параметр.
    2 points
  37. Чутка некропостинг, но обещание нужно всегда исполнять. Как впрочем я это и делал, поэтому ниже скриншот Варспы на Дэке. Играется очень необычно, это как сенсорный ПК+управления физ. если это необходимо. Кек
    2 points
  38. Илюм в блок, ага спасибо, а чем урон наносить если все уходит в уклон парир и блок
    2 points
  39. Просто оставлю это здесь
    2 points
  40. Во мне "много" Передо мной стоит Д****т свою. Говорю ему, старина: Всё, говорю, забирай и https://youtu.be/M3fr5Yi0Ep8 Урона в игре МАЛО Хилов пробить НЕВОЗМОЖНО Рейнджеры В БАЛАНСЕ Книги дна В БАЛАНСЕ Это касательно предыстории. Большинство моих предыдущих тем: Были нацелены на подобные происшествия. Но к сожалению, все они были успешно проигнорированы разработчиками (было 53% эффектов спрута и орка, стало 50. Это безусловно, в корне всё меняет). В этой же теме будет минимум воды, и максимум прямых высказываний. Все мы знаем, что кап устоя 60%, у перса в фулл веле его примерно 55-58%. Урон же в свою очередь разгоняется ло бесконечности, и имеет подкреп в виде огромного количества атакующих статов, таких как: пробив, скорость, кд, ярость, авта, свирепость. Физдеф, который вроде как должен также спасать от урона, пробивается в 0 колоссальным количеством пробива, а значит, таким статам как скорость, авта, свиреп и т.д противостоит исключительно устой. В противовес новым пухам, которые дали прибавку физушникам в ±200 дд, добавили новые сеты арены, которые дали прибавку в 1,6% устоя (будет резать 3 единицы урона от двухста). Выходит так, что добавление экипировки нового уровня = нерф палочников (в частности, хилов). Теперь давайте поговорим про вамп. Это вообще нормально, что челик на рее за 2 пука выхиливает больше, чем хил-класс тиком раз в 3 секунды? Такой отхил вполне может заменить напарника в виде хила, что в целом, и происходит: Вот такой винрейт у нашего красавца в РАНДОМНЫХ категориях. Да-да, в тех самых, где каждый второй бой тебя поджидают афк твины и пвешники в команде. Чел в одиночку выносит 2-3х довольно заряженных гор. Вернёмся к видео. 2 шамана, оба в фулл величии, оба фулл +10, оба забаффанные в жир, с капом устоя. Паренёк на рее вообще не парясь с автоатаки хрустит по лицу мне и моему напарнику по 1170-1250, а с навыков 1500. 8500 хп за 4 секунды превращаются в 0. Я двумя тиками едва выхиливаю урон от одного навыка. Это рейнджер. Это дальник. Это класс с кучей скорости, с кучей уклона, с кучей глухого контроля. 1250 по фулл устою. 7 тычек и нет перса (без учёта блага), и бьёт он по мне больше, чем любой мили класс, за исключением БД. К тому же кое-кому в комплекте с реем достался и спрут (занерфили на 3% бедного). Банки хила резанули в 2 раза на арене, посчитав их слишком сильными. Не хотим сделать то же самое с книгами оркинуса и спрута? Их мы сильными не считаем? И не надо тут писать, что дд класс должен убивать хила, этот рей и танка сложит секунд за 10. Откажитесь наконец от этого стереотипа. Перекап устоя Передоз урона Бесполезный физдеф Вамп, заменяющий хил Книги дна, которые по логике разработчиков слабее старых банок хила. "Баланс" рейнджера. Всем спасибо. Вроде все основные проблемы выделил. (P.S). Кстати, только сейчас дошло. А есть ли вообще смысл точить шмот, если у челов пробива всё равно больше, чем на тряпке максимума допустимого физдефа? Ну, было бы у меня ровно 0 физдефа, абсолютно ничего бы не поменялось. Выходит, что точка шмота в пвп актуальна лишь против танк-классов?
    2 points
  41. На Амбере тоже есть шам с Орком, и что? Он попадался против меня в храме, и его довольно легко убить. Физ вождем, реем, и даже заклом. Потому что это шаман, он тебе ничего не сделает - бей. А против рея который за 4 удара тебе 8к хп откусит, которого не остановить и хилится он как шаман, остается снять трусы и махать ими как белым флагом.
    2 points
  42. SEIT

    Пассивка

    Лично я против таких изменений. Это единственный скил который кромсает урон. Нужно менят механику среза урона, а не убирать этот срез.
    1 point
  43. Собираем кап точности в пвп, забиваем на свирепость/пробив/крит. Всё ради наших дорогих разработчиков И так никого не пробивали, а только хилить могли, а теперь даже не один класс 1на1 вынести не сможем в случае чего.
    1 point
  44. Steellhost

    Пал норм танк?

    Где это паладин наносит больше урона,
    1 point
  45. Гляньте теперь пожалуйста на темы классов с дна меты. Хватит имб обмазывать.
    1 point
×
×
  • Create New...