Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/27/20 in Posts

  1. Уважаемые разработчики, есть ли возможность добавить отображение на гвг Балагана иконку своего Командора? Даже без особой роли для гвг- это просто очень удобный ориентир для всей гильдии о текущем местоположении основного состава. Всегда можно будет открыть карту и узнать,где находится основная ударная группа. Надеюсь есть вариант это сделать. Если же к текущему Балагану нет возможности добавить данное отображение-было бы неплохо ввести это чуть позже в том числе на хаос и гвг тритонов. Это очень сильно облегчит жизнь наследникам,которым не придется писать "3 локи туда, 5 лок сюда". Надеюсь те,кто водит гвг-меня поймут и поддержат
    5 points
  2. Характеристики \ Параметры персонажа (статы) Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре. Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы. Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры Базовые: Обычные атакующие: Обычные защитные: Дополнительные атакующие: Дополнительные защитные: Пвп: Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет! Одевайтесь правильно!
    2 points
  3. Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
    2 points
  4. i tought of a suggession for make the other dungeons a bit more played and add something really hard in the game as pve that can keep almost always the pepole on guard *sorry for bad grammar n typo... also before u ask yes maybe im a bit crazy but im bored of the diffuculty that the dungeons are having topic title: legendary mode for dungeons and a bit of other stuff Esentialy this mode will make the dungeons way more harder in multple way and make it for level 32 how to unlock it: the player has to complete all difficulties of the dungeon, and if exists, the time achivements, the difficulties in leggendary will have to be done again from easy to hero for be unlocked too, as example for enter normal (legendary) the player has to have sucessfully completed easy (legendary) and so on what it will do: all creatures in the dungeon will be taken to the maximun acutal level (32)and make em gain modifiers apart increase thier rank to the next and by so increasing thier stats further more (possibily add more skills too?) and always give loot at all levels, , the entrance will use 2 seeker stanimas each run modifiers: *the time for do the dungeon will be also increased by 100-130-160-210-260% due the insane difficulty scale the modifiers will be random all the time and the amount depends on the dungeon's difficulty and mob's rank amount of modifiers added (from difficulty, easy to mythical): 0-1-2-4-8 amount of modifiers added (from creature rank, from weak to raidboss): 1-2-4-6-10 the same modifier can be applied multiple times wich will make it increase in level, (up to 5 stacks), some modifiers will only be avaible in certain difficulties modifiers ideas (with each level of power) physical resistance: decrease damage recived from physical attack by 20-25-30-35-40% magical resistance: decrease damage recive from magical attacks by 20-25-30-35-40% vitality: increases health by 10-15-20-25-30% energetic: increaseses energy by 20-30-40-50-60% attack power: increases the damge done by autoattacks by 15-25-35-45-55% skilled: increases damage done by skills by 10-15-20-25-30% | the bellow are only avaible from normal and higher increases power: magical and physical attack increased by 10-13-16-19-22% rapid: increases attack speed by 20-30-40-50-60% focused: increases skill cooldown by 40-60-80-100-120% resilient: increase resilience by 10-15-20-25-30% | hard and above lethal: increases critical hit chance by 5-7-9-11-13% deadly: increases critical damage by 10-15-20-25-30% | heroic and above regenerative (excluded boss and raidboss rank): heals 1-1.5-2-2.5-3% of maximun health each 5 scconds recharging: regenerates 1-1.5-2-2.5-3% of maximun energy each 2.5 secconds explosive (can only be applied to strong and elite rank): upon 3 seconds from its death it deals 20-30-40-50-60% of thier pysical and magical attack in a 2 yard range to anything (included other creatures) illusory: increases dodge by 20-25-30-35-40% accurate: increase accuracy by 10-20-30-40-50% | mythical and above(in this difficulty evrything inside will have one level of the easy difficulty modifiers forcively added and one of them randomly at the maximun level, them wont occupy any modifer slot too) vampiric: heals by 20-25-30-45-50% of damage done leader(miniboss rank or higher): when its alive all mobs in a range of 3 yard will have all thier modifiers increased by 0-0-1-2-3 levels and thier physical and magical attack and also physical and magical deffence is increased by 10-15-20-25-30% immortal (cannot be applied on dungeon targets and its not affected by leader effect) it will revie afther 5 seconds its death up to 1-2-3-4-5 times and each time is 50-40-30-20-10% weaker on point of health, energy, physical and magical deffence and attack, and with one level lower (or removed) modifiers guardian (miniboss and boss rank only): transferes 20-30-40-50-60% of the damage done to any creature in a 3 yard range to it self preventing the target to gain it, health increased by 30-40-50-60-70% swift: increases dodge, attack speed, skillcooldown and movement speed by 10-15-20-25-30% *the modifiers will be applied randomly as long it respects the requirement to be applied essentialy this will make the difficulty of the dungeons ramp up to insanity and even possibily become impossible to complete rewards: all items of the dungeon of its difficulty level and lower with drop chance multiplied by 2-3-4-5-6 chance to loot empowered version of the maximun level with the statistics inceased by 1-2-3-4-5 levels depending on the difficulty and with one random statistic (not physcial/magical attack/deffence) doubled of all items of the dungeon difficulty level and lower with a drop chance of 1-1.5-2-2.5-3% (drop will be showed in the worldchat) and that can be aplified up to +12-14-16-20 depending on the difficulty it was looted and allowing to be also amped to +2-3-4-5-6 with a 100% chance of success 2-3-4-5-6 times more guildpoints from the dungeon than its normal version 2-3-4-5-6 garanteed item rewards from the dungeon chest 1-2-3-4-5 times more castle simbols from the boss (if it does drop em) special runes wich can only be used on gear of the actual level cap and gives and enchant of 1-2-3-4-5 levels higher, and can be combined with miracole runes to add chance to great charm minions of unique rank when dropped 2-3-4-5-6 of a crafting resource of common and amplified rank and 0-2-2-3-4 of a crafting resource of energy and ethereal rank skill empowering books basic ones from all the native island dungeons and expert ones from heroic and mytical difficulty in avyondill this will make the game more replayable and way more challenging with equal rewards, atleast for me(what i am saying?? with all the pain probaly its not even worth half of the effort) pros: all the dungeon can be done again for gain new loot that will give opportunity to new gearsets and builds, since the players will use more stam, upon spamming the increased stamina use will cause a higher use of seeker stamina elisir and by so more cashmoney to the developers cons: its not for casuals, at all and probaly some can turn out to be vitualy impossible to beat in one time cycle or even complete it rune and crystal crafting basicaly the ability of use the existing crystals/runes (common and miracole ones) to create new ones that have multiple or stronger statistics skill empowering books these skill books wont occupy any skill slot but instantly permamently increase the study level of a skill by one, each book can be used 3 time but the third instead of increase the skill by one level will add an extra slot for all typed of relics and increase the chance of them to work by 5%, allowing a better chance inside the legendary dungeons
    2 points
  5. Isso é uma realidade que estou vendo mudar aos poucos, o pessoal está cada vez mais voltando a ser ativo no fórum
    2 points
  6. Игроки варспы всегда будут чем-то недовольны
    2 points
  7. Espero que o Hallow traga novas conquistas além das normais do próprio evento. É meu hobby
    2 points
  8. Величие и косты надо убирать вообще из наград. Даже за баф будут жопы надрывать любители халявы. Вообще проще арену вообще удалить из игры
    2 points
  9. Сцена: Выходит иск и страж в 2х2. Иск бежит впереди, замечает, что горы не афк, разворачивается и бежит обратно. Страж: Подожди, ты куда? Иск:
    2 points
  10. Ухогоры на Рубине подарили мне незабываемый опыт прокачки на Ирсе. Добавить особо нечего, разве что можно с уверенностью сказать, что даже за самыми ненавистными вам игроками вы не будете так яростно гоняться по всему острову.
    1 point
  11. Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых). Типы реликвий: Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Навыки персонажей и доступные реликвии: !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках. Избранные Эльфы Горные кланы Проклятые
    1 point
  12. Amigos! Sam Hain sabe muito bem da ansiedade do povo de Arinar à espera por seu show de horror. Este ano, ele escolheu a bela ilha de Grunland, que sempre foi famosa por suas celebrações extravagantes e divertidas, como um lugar para festejar a Noite Mediana. Mas, novamente, as coisas não correram de acordo com o planejado... Um mensageiro com uma cartola alta exigiu três moedas de ouro para entregar uma carta de aparência estranha, que ele chamou de “telegrama”. Dizendo: “Feliz Noite Mediana! Transmitindo esta mensagem da ilha de Grunland. Venha logo, esta noite será emocionante.Terrivelmente emocionante! Há um surto de Peste Verde acontecendo, a cada dia mais devastadora! A cidade está sitiada por um exército de mortos-vivos , eles tentaram cruzar as pontes, estações e o telégrafo, mas conseguimos repelir seus ataques até agora. O rumor é que a epidemia é causada por um Toten-hof. Este alquimista é um gênio, mas ao mesmo tempo claramente fora de si. Acredite em mim, ao longo dos anos eu começei a entender a cabeça de vilões insanos. Se ele não for interrompido, Arinar rapidamente se tornará em um pântano venenoso habitado por zumbies! Sem brincadeira! Por isso venha depressa. Cordialmente, Barker.” O Príncipe da Noite Mediana, é claro, acredita que os guerreiros de Arinar conseguirão deter a terrível epidemia e, portanto, os preparativos para a celebração estão em andamento! Lá você encontrará atrações emocionantes, masmorras estranhas, um universo de gelar o sangue e eventos de guilda em mundo aberto de modo GvG e em àreas dedicadas, tarefas aterrorizantes, chefes e, é claro, recompensas únicas! Mas uma coisa de cada vez: Missões festivas Ah, que aventura lhes aguarda na ilha! Cada um de vocês terá que passar por 4 estágios da Grande Obra para deter a doença que se apoderou de Grunland e salvar o festival. Ao mesmo tempo, tente evitar uma infecção fatal a sí mesmo, já que as coisas andam péssimas em relação a vacina. Além disso, esteja preparado para reviravoltas nesta trama verdadeiramente perigosas e assustadora, porque no caminho você terá uma mistura explosiva de ciência e magia negra. O prefeito local contará os detalhes e explicará como descobrir as fraquezas do Toten-hof, portanto, ouça as informações cuidadosamente. Além de sua tarefa principal - eliminar doenças, tarefas diárias para todos os gostos estarão disponíveis na ilha festiva: batalhas com mortos-vivos, ajuda aos alquimistas para criar um antídoto, matar os lacaios de Toten-hof e seus experimentos perigosos nos laboratórios. Além disso, não se esqueça das batalhas eletrizantes contra jogadores da Aliança adversária! Masmorras Em algum lugar nos labirintos profundos do Laboratório Sombrio, uma das principais figuras do exército Toten-hof, o general Joaquim, está se escondendo. Sua tarefa será encontrar o velho soldado a fim de enfraquecer as forças do alquimista das trevas, e também devolver a Sam Hain seu cetro. Depois que Toten-hof escapou de Moraktar, o Inominável enviou uma guarnição liderada por Sir Joaquim atrás dele. O cavaleiro da morte recebeu ordens para untrapassar o alquimista e então o capturar. Mas a busca tem demorado tempo demais - Toten-hof esteve um passo à frente de Joaquim. Quando Joaquim encontrou vestígios de Toten-hof em Grunland, a ilha já estava coberta pela Peste Verde. Os guerreiros de Joaquim e ele próprio foram vítimas da doença insidiosa. Percebendo o terrível fim que o esperava, ao ver o exemplo dos satélites transformados em zumbis sem cérebro, Joaquim fez uma tentativa desesperada de ultrapassar Toten-hof. Mas o cavaleiro da morte já estava muito enfraquecido pela doença. Aleijado e incapacitado, Joaquim foi levado para Toten-hof. O Alquimista mostrou compaixão pelo inimigo - em seu próprio entendimento. Toten-hof curou rapidamente os ossos quebrados do cavaleiro e não permitiu que a Peste Verde finalmente consumisse a carne e mente de Joaquim. Ele o promoveu a general de seu exército profano, ordenando-os que fizesse uma cadeira-de-rodas e um morteiro multi-embarrilhado para o cavaleiro. Tendo perdido o que restava de sua vontade, Sir Joaquim tornou-se submisso e o mais formidável instrumento nas mãos de Toten-hof. Para completar a masmorra com sucesso, você precisa passar por todas as salas, limpando-as de zumbis infectados para chegar ao inimigo principal. No entanto, tenha cuidado no caminho: os mortos-vivos podem se recuperar muito rapidamente e você deve acabar com todas as criaturas perversas com certeza. Não se deixe enganar pelos cabelos grisalhos do general - esse velho homem ainda é muito forte! Evento Mundial “Libertação de Grunland” Lembra-se de sua tarefa principal? A cada dia há mais pessoas infectadas e ainda há grandes problemas com a vacina. Reúna todas as suas forças para repelir as criaturas nascidas da doença o mais rápido possível e ajude na produção do medicamento. Primeira estágio “Problemas no hospital” Pacientes com a Peste Verde se transformaram em zumbis e ameaçam atacar as enfermeiras. Derrote os zumbis, caso contrário, não haverá ninguém para curar os enfermos! Segundo estágio “Problemas nas tubulações” Nos canos espalhados por toda a ilha, o veneno já está tão concentrado que pode se transformar em espectros - os fantasmas dos dutos! Espectros são adversários sérios, mas se você desligar as válvulas dos canos, eles enfraquecerão e não será difícil derrotá-los! Porém, cuidado, o Alquimista não quer que ninguém se aproxime das válvulas, ele ordenou a seus servos, sugadores de sangue ácidos, que os protegessem à custa de suas próprias vidas! Terceiro estágio “Mecanismo útil” O povo de Grunland conseguiu obter um maquinário de alquimia. Com a ajuda dele, eles começaram a produzir drogas que enfraquecem o curso da Peste Verde, mas os soldados do Alquimista não dormem. Os granadeiros vão destruir o mecanismo para que a doença se espalhe ainda mais rápido! Proteja a esperança dos habitantes de Grunland para a salvação, dinamites irão ajudá-lo com isso, mas o detonador é protegido por insidiosos homens-rato, que o Alquimista criou pessoalmente para seus atos sombrios! Quarto estágio “Serpe pestilenta” A Peste Verde se espalha não apenas no solo, mas também no ar. O vapor que a Serpe Pestilenta exala infectam todos que o inala! Chegou a hora de acabar com a propagação da infecção e esmagar a serpe. Mas tome cuidado, o Alquimista enviou Portadores de Praga - este é o aperitivo favorito do monstro. Se o Portadores de Praga chegarem a serpe - o monstro irá recuperar sua força! Quinto estágio “Batalha decisiva” O Oficial do Alquimista reuniu um exército para dizimar de uma vez por todas os defensores de Grunland. Ele ordenou a seus servos mais devotados que espalhem a Peste Verde ao redor. Corpos dos heróis de Arinar resistirão à doença, mas você ainda não pode subestimar seu poder. Vença os propagadores do contágio e apanhe o Oficial, é hora de acabar com suas maldades! Sexto estágio “Líder da Guarda” O Oficial do exército do Alquimista, vítima dos experimentos Toten-hof, não brilha de inteligência, mas recebeu o título por sua perseverança e incrível força física. Foi a ele que o Alquimista confiou o comando de sua guarda pessoal, por isso a batalha com ele não será fácil. Uma escuridão venenosa horrível envolverá as bordas do campo de batalha, os deuses proibirão você de tentar cruzar as fronteiras e portais da peste. Até que você os destrua, todos os guardas zumbis continuarão vindo - mas não desanime, mate o Oficial e a névoa vai se dissipar. Este será um golpe duro, e o Alquimista não conseguirá se recuperar rápidamente! Tempo de reinício: de acordo com o cronograma. Torneio de Guilda em território GvG “Zona de Contaminação” Cada guilda deve provar a capacidade de resistir a doenças. Mas estocar máscaras não será suficiente para todos - você precisará capturar um abrigo subterrâneo! Portanto, quando a maior parte do território estiver repleta de nevoeiro perigoso, corra para o abrigo e proteja a entrada de todos os inimigos de sua unidade. A vitória sobre o insidioso Toten-hof é impossível sem limpar a ilha da influência perniciosa da Peste Verde. Isso só é possível para aqueles que são capazes de resistir à terrível doença. Os sábios das alianças decidiram realizar um teste, eles selecionaram uma área remota da ilha para ele, onde os abrigos do Alquimista e sua comitiva estavam localizados. Os canos ao redor do abrigo são capazes de espalhar veneno, que se acumula acima do solo em névoas tóxicas e gera zumbis assustadores com sede de sangue. No entanto, os nevoeiros são perigosos apenas na superfície, assim que surgir a oportunidade - corra para os abrigos subterrâneos, porque aqueles que lá ficarem mais tempo do que os outros serão escolhidos pelos sábios! Lembre-se que apenas entrar no abrigo não é suficiente para vencer. A principal tarefa da sua guilda é manter as posições dentro do abrigo o maior tempo possível, pois por participante vivo dentro dele, serão atribuídos 2 pontos a cada 4 segundos. Lembre-se de que quanto mais você estiver lá, mais alto será o lugar na mesa. Além disso, 10 pontos podem ser obtidos por matar um inimigo ou um zumbi emergindo da névoa. Os primeiros 5 minutos nos locais serão relativamente calmos e você poderá explorar o abrigo, onde então assumirá uma posição defensiva. Basta lembrar que você deve estar atento a outras guildas, que também estarão em busca de abrigo. Além disso, a situação ficará mais terrível na marca dos 6 minutos - a área começa a ser afetada por uma névoa perigosa que esconde monstros. Mas você deve tomar cuidado com a névoa por outras razões: quando pego em um local infectado, sua velocidade de ataque e de recarga diminuirá significativamente e sua saúde diminuirá. A cada minuto, 4 novos locais serão infectados, portanto, para sobreviver até a abertura dos abrigos, você terá que procurar áreas não afectadas, das quais haverá cada vez menos. E quando toda a superfície estiver mergulhada na névoa venenosa, as tão esperadas entradas para os abrigos serão abertas. Lembre-se de que eles não fecharão mais, então você terá que segurar a defesa até o último segundo, pois seus inimigos também vão querer chegar a um local protegido. Tempo de reinício: de acordo com o cronograma. Evento de Guilda em uma área dedicada “Porão arrepiante da Usina de Processamento de Carnes” Você está pronto para o verdadeiro inferno? Então, seja bem-vindo às complexas oficinas da Usina de Processamento de Carnes! Pilhas de cadáveres vivos, confrontos com soldados mortos e muitas outras criaturas infectadas esperam, querendo passar o vírus pra você. Organize uma varredura real, destruindo tudo em seu caminho, e encontre o sórdido Combinador de Carnes para interromper seus experimentos insanos! Primeira estágio “Criações do Combinador de Carnes” Toten-hof desencadeou uma verdadeira guerra em Grunland - e a guerra requer um exército. Nem todas as vítimas da Peste Verde estão preparadas para se juntar às fileiras das tropas de elite de Toten-hof, a maioria dos infelizes se transforma em zumbis estúpidos. Mas também existe um destino muito mais terrível - se tornar matéria-prima para os experimentos profanos do Combinador de Carnes, que equipou suas oficinas de terror nos porões de antigos matadouros. Chegou a hora de parar esses experimentos desumanos, mas chegar perto do monstro não é fácil, o caminho está bloqueado por um número incontável de suas criaturas horríveis. Derrote-as e esteja um passo mais perto da vitória! Segunda estágio “Servos Fiéis” Os Necromatons são os trabalhos mais avançados do Combinador de Carnes. Eles o ajudam a gerar zumbis, porque, assim como ele, são dotados de conhecimentos iniciais de necromancia e alquimia. Se você derrotá-los, o monstro enfraquecerá e perderá o controle de suas catacumbas. Terceiro estágio “A vitória está próxima” Combinador de Carnes é uma daquelas criações malsucedidas de Toten-hof, que o alquimista, por diversão, dotou de inteligência artificial e um desejo irreprimível de replicar sua própria espécie, usando necromancia primitiva e um suprimento ilimitado de carne morta. Ninguém ainda conseguiu sair dos porões deste monstro com vida ou sanidade. Agora a fábrica de carne está mais vulnerável do que nunca, com a maioria de seus lacaios mortos. No entanto, não subestime seu poder, o Combinador de Carne ainda é forte e tem algo para surpreendê-lo! Para acabar com suas atrocidades para sempre, desligue os motores que movem as terríveis máquinas em suas catacumbas - o Combinador de Carne protegerá seus controles com todas as forças! Observe que no final do primeiro estágio, todos os monstros retornarão aos seus lugares e entre esta multidão de mortos-vivos apodrecidos você precisará encontrar 6 Necromatons que apoiam as forças do Combinador de Carnes. Depois de destruí-los, você pode encontrar o açougueiro mais insano do porão. Basta lembrar, para sair das oficinas sombrias, você não deve apenas esmagá-lo, mas também puxar três alavancas especiais no caminho para a saída. Um por um, eles ficarão disponíveis para ativação conforme o poder do Combinador de Carnes for enfraquecido. Sinta-se à vontade para entrar na batalha, mas não se esqueça do cuidado: o vilão insano vai gerar ativamente novas criaturas bem na frente dos seus olhos se o seu ataque for muito poderoso. Além disso, nos estágios 1 e 2 do evento, você pode tirar vantagem de bônus especiais, que são dados por matar mini-chefes nas salas do porão. Eliminar esses monstros não será fácil, mas pode tornar sua batalha principal mais fácil. Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer masmorra no Circo dos Horrores. Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento “Oficiais” do evento de Guilda em mundo aberto A situação na ilha já se assemelha a um verdadeiro campo de treinamento. Toten-hof decidiu reforçar as suas forças e montou uma equipe dos melhores comandantes na chefia, dotados de todas as qualidades necessárias para vencer esta guerra. Mas o alquimista louco não esperava que Sam Hain conseguisse o apoio dos guerreiros de Arinar, prontos para deter o esquadrão de mortos-vivos. Nenhum exército, nem mesmo um exército de mortos, pode viver sem comandantes. Os oficiais zumbis de Toten-hof são as criaturas mais horríveis e assustadoras que ele poderia criar em seu laboratório. Eles foram todos os defensores de Arinar uma vez, mas tendo caído na armadilha do Alquimista, eles se tornaram loucos, desprovidos de sentimentos e de monstros sem vontade própria, cujo único desejo é servir ao alquimista e subir na hierarquia de seus terríveis exército. Os oficiais estão posicionados nas Casematas de Batalha, eles estão sempre prontos para a batalha, mas se você derrotar todos eles - o poder do Alquimista Toten-hof enfraquecerá! Condições de ativação: Coletar 5.000 Pontos de Guilda. Tempo de reinício: 6 horas após o término do evento. Cabo O cabo é um dos oficiais subalternos do exército Toten-hof. Como punição por um erro, o alquimista queimou seus pulmões com Mercúrio Verde. Agora a boca e o nariz do cabo estão sempre envoltos em trapos sujos e seus olhos brilham com um fogo mortífero insano. Cabo-chefe O cabo-chefe é outro oficial subalterno. Um dia Toten-hof, para se divertir, o trancou em uma câmara cheia de gás venenoso. O cabo-chefe sobreviveu apenas por um milagre, tornando-se um inimigo terrível que odeia todas as coisas vivas. Sargento Até mesmo os soldados rasos do exército Toten-hof temem o suboficial. Suas veias estão cheias de Mercúrio Verde de um tanque preso atrás dele - também alimenta os canos das formidáveis armas de mão do NCO, das quais ele atira em inimigos e desertores. Primeiro oficial O primeiro oficial é um dos oficiais juniores. O tanque em suas costas possui ácido venenoso, no qual, segundo rumores, dissolve os cadáveres de qualquer soldado que comete um erro. Ao pulverizar ácido ao redor, o primeiro oficial deixa para trás apenas terra arrasada. Capitão O capitão era um oficial sênior - um dia ele teve o azar de cair em um tanque de ácido. Toten-hof reconstruiu o corpo mutilado do capitão, amputando suas pernas e substituindo quase toda a carne viva por aço. Desde então, o Capitão de Aço não conhece dor, nem fadiga, nem pena. Cinco oficiais, como verdadeiros líderes, permanecem longe da batalha principal. Faça o seu caminho para as Casamatas de Batalha, onde você pode encontrar os comandantes do exército Toten-hof em três níveis subterrâneos. Além disso, não se esqueça da possibilidade de enfraquecer as forças do alquimista a qualquer momento, já que os chefes estão prontos para levar a luta com bravos guerreiros fora do evento. Alquimista Toten-hof Toten-hof é o maior dos alquimistas de Arinar, tão brilhante quanto louco. Tendo encontrado uma maneira de combinar necromancia e mecânica, ele passou por todas as etapas da Grande Obra alquímica e criou a incurável Peste Verde, com a ajuda da qual deseja subjugar o mundo inteiro. Ninguém sabe ao certo que outras experiências ele está fazendo nas profundezas de seu sinistro Leprosório. Antes de sua chegada à ilha de Grunland, o Alquimista Toten-hof era um necromante promissor treinado em Moraktar. Após completar seus estudos, ele se juntou à Ordem do Ratos de Praga, que o enviou para as Ilhas Flutuantes a fim de encontrar novas maneiras de tratar (e controlar) doenças. O alquimista não conseguia fazer amizade com os habitantes, ele apenas vagava pelas ilhas, admirando os incríveis mecanismos e artefatos. Ele foi especialmente atraído pelas obras do Engenheiro, nelas ele viu a unidade ideal e bela da ciência e da magia. No entanto, o próprio Engenheiro o considerou um enviado do inimigo e ordenou a apreensão de Toten-hof, e então o submeteu pessoalmente a terríveis experiências, durante as quais a mente do médico foi irremediavelmente danificada. Mas ele conseguiu escapar. Guerreiros, vocês devem parar o alquimista insano antes que ele destrua Arinar! O caminho para ele pode ser tão difícil quanto a própria batalha, tome cuidado. No laboratório à sua frente, haverá dois caminhos: um curto, cheio de monstros fortes que guardam a paz de Toten-hof, ou um longo, onde você encontrará muito poucas criaturas, mas poderá cair em uma armadilha. Além disso, não perca a vigilância na batalha com o próprio alquimista, porque o inimigo é bastante experiente e seus ataques podem curá-lo no início, em vez de causar danos, apenas roubar sua saúde pode ajudá-lo a enfraquecer seus poderes. Além disso, lembre-se que Toten-hof sabe como envenenar tudo ao seu redor, então você deve continuar se movendo para não ser pego em uma chuva ácida ou acabar em uma zona venenosa que aparece quando qualquer jogador que causou dano morre. No entanto, não se esqueça que todo veneno tem um antídoto, o que significa que os poderes de Toten-hof não são infinitos! Atrações É claro que é impossível imaginar um Circo dos Horrores sem atrações. E apesar da situação difícil na ilha, Sam Hain descobriu uma maneira de salvar o parque de diversões. Há três emocionantes atrações esperando por você, onde todos os cuidados necessários são tomados - então não se esqueça de parar para se divertir e ganhar Fichas de Boa Sorte. Vacas Mooouito-loucas (solo, para todos os níveis) A Peste Verde afeta não apenas os humanos, mas também os animais! As vacas das pastagens de Grunland têm o hábito de atacar os pastores e já têm medo de sair para o campo. Os performers irão generosamente regar com Fichas de Boa Sorte para aquele que puder pastorear o rebanho de vacas loucas por mais tempo. Brilho ardente! (solo e grupo, para todos os níveis) Sam Hain já viu terríveis epidemias que se espalharam por cidades e até continentes inteiros. Durante suas viagens com o Circo dos Horrores, ele viu como nos tempos antigos o dragão Valimir ajudava as pessoas a lidar com uma doença terrível. Naquela época, vermes da peste rastejavam para fora da terra, e jovens e velhos adoeciam com suas picadas. Então o dragão voou para os céus, encontrou o ninho dessas criaturas vis e o queimou. E agora, quando um perigo semelhante ameaça Grunland, Sam Hain convida a todos para ver como Valimir uma vez derrotou a fonte de uma doença fatal. Transforme-se no dragão e queime os vermes da peste, coloque fogo em um - as chamas se espalharão para o resto! Quanto mais vermes morrem das chamas, mais forte o dragão será capaz de queimar o resto! Diversão explosiva (solo e grupo, para todos os níveis) As aves de rapina que o Alquimista criou em seus laboratórios misteriosos estão aterrorizando os arredores! São tantos que os jogadores precisarão usar bombas de abóbora especiais contra eles. Use este presente de Sam Hain também. Bombardeiros experientes preferem caçar esqueletos de piromantes - eles explodem com tanta força que os aves próximas também se espalham em pedaços. Habilidades festivas Durante o evento, cada jogador receberá 2 habilidades especiais de férias: Ajuda do Homem-abóbora Não subestime a ajuda do Homem Abóbora no Circo dos Horrores, pois apenas um nascido da Noite Mediana sabe do que seu mestre precisa. Ajuda de Ratoborg Ratoborg suportou abusos e experiências por muito tempo - agora ele está pronto para se vingar de todos os seus inimigos. Arena Você não achou que ficaria sem surpresas na temporada de aniversário da Arena, certo? Um evento tão importante significa que chegou a hora de grandes mudanças! Com o início da nova temporada, um modo 3x3 absolutamente único aparecerá: o Crisol, onde uma das principais diferenças dos outros será a duração da batalha até 10 mortes de inimigos. As batalhas decorrerão entre duas equipes de 3 jogadores em igualdade de condições: o nível de todos os participantes subirá ao máximo na sua categoria (até ao nível 17 ou 32), semelhante ao implementado no modo 5x5 que já conhece. Todas as regras para aumentar os parâmetros dos personagens são as mesmas do modo 5x5. O número atual de mortes é exibido no contador na parte superior central da tela. Cada morte aumenta a pontuação atual da equipe em um. O azul é a sua equipe, o vermelho é o inimigo. Se você morrer, a ressurreição ocorrerá automaticamente 5 segundos após a morte em um dos pontos de renascimento de sua equipe, e o botão “Reviver” ficará indisponível para ser pressionado. Além disso, observe que a participação no grupo é proibida, você só pode se inscrever por conta própria. Com o novo modo Arena, haverá outra mudança interessante: Mapas sazonais. O Crisol apresentará os primeiros 5 mapas que refletirão a ilha deste ano. Além disso, os modos e mapas para eles serão atualizados a cada temporada. Observe que Arena 3x3: Crisol estará disponível no jogo apenas no início da temporada de aniversário, então você deve ser um pouco paciente. Música Entre outras coisas, novos temas musicais estão esperando por você no Circo dos Horrores. Isso o deixará imerso na atmosfera da ilha sombria - então não se esqueça de aumentar o som! Isso é tudo por enquanto, informações detalhadas sobre recompensas, presentes e surpresas de férias estarão disponíveis no dia do lançamento. Nos vemos no jogo! AIGRIND
    1 point
  13. Добавьте тёмный режим сюда, пожалуйста, очень раздражает читать ослепительно белый экран ночью.
    1 point
  14. А я, как человек, которого хоть немного учили делать приятные глазу вещи, просто не могу смотреть на эти лужи с яркостью солнца при выключенном экране. Я когда начал смотреть видео Морта, и там слева была жирная полоса этого кислотного моря, я думал, что у меня разрежется глаз и утонет в своем же соку
    1 point
  15. As a PvE player I would greatly agree with you, although those rings are extremely powerful in PvP as well. More and more players are getting life steal items for their PvP equipments and if those gears are real they will: 1. Cost like 1m each 2. Replace most of the arena gears currently existing. You can get Resilience from buffs and scrolls anyway.
    1 point
  16. Так а за шо? Инст ведь "Нормальной" сложности. И праздник ведь.
    1 point
  17. Drakoslayd

    DK's Horse Skill Joke

    Yes. Make it
    1 point
  18. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим. Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона: Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам: 1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона. 2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон. 3) Отсутствие адекватных защитных навыков. 4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки. 5) Практически полное отсутствие бафов и усилений. 6) Костыли, баги и логические недоработки класса. 7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс. 8} Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний. Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его. 1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже. 2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык. 3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто. 4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме. 5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется 6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda 7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать: Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны. 8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи. Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? . Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.
    1 point
  19. Там работает формула критического удара. Процентные прибавки от гильдий, зелий и прочего суммируются вместе с гневом глубин и считаются по одинаковой формуле. Не понял о чем вы. Я вам говорю, что раньше описание критического удара было другое. Абсолютно все показатели были в 2 раза выше (пассивка ги, реликвии, экспертный учебник и т.д.) но считались они по другой формуле. Примерно так она выглядела: Ваша атака + (Ваша атака + сумма % крит урона). Во первых люди терялись, во вторых не так давно ввели модификаторы крит урона, поэтому стали считать по новой формуле, которая умножает на модификатор (по умолчанию х2). И соответственно в описаниях всех выше перечисленных усилений, показатель крит урона уменьшили в 2 раза. Следовательно я и предположил, что про описание скила искателя просто забыли.
    1 point
  20. I Love the idea of really hard and variable content in endgame. And it is an idea that works, as for example MYTHIC+ on wow, and rifts on POE. The problem i see with your idea are the rewards. Your rewards would be game breaking, and would create a crater between players. The strong ones , would just get 50x stronger, and the weak would feel weaker and weaker as time passes. I think if that idea was implemented, the rewards would have to be achievements and cosmetics ( outfits and weapon skins). Anything more would probably create outrage from the community.
    1 point
  21. Just added a new effect
    1 point
  22. Lol. Go bold with your suggestion then. xD If there is already a precedent of a class with such skills, it hardly seems fair that cheiftain gets one with only mana regen as a stat. Come on Khrone! Turn those imaginative gears in your head, my man.
    1 point
  23. oops. The sham skill I mean. See? I'm a sham main and I've even forgotten the name of that skill.😅
    1 point
  24. It's one of the next skills I think they also said it This too. If the rush skill will cause physical damage, there's 2 left. If they are separated skills, there's 1 slot left. And class really needs mana regen Lol They almost didn't change on the 9.0 test, so i don't think this will happen
    1 point
  25. Ты видимо ничего не понял из того что я пишу. Инсты нужно усложнять не тем что увеличить дамаг, а разнообразными доп заданиями, как это делали раньше. Я наоборот говорю о том чтобы сделать инст для всех, чтобы он был одновременно сложным, но при этом не требовал от тебя +9-10 точки, и интересным, а не тупое прохождение сквозь мобов и битье рб автоатаками. ТО что дали нам сейчас потестить, это не инст, по сложности больше напоминает обычное кв на убийство рб, "добеги и убей"
    1 point
  26. Эпидемия и армия. Всё прям как в реальности. Спасибо, Айгринд!
    1 point
  27. Olá! A partir da versão 9.0 o parâmetro Precisão mudou, ele agora pode se negativo. Não existe bug.
    1 point
  28. Ansioso pro Hallow já !! Conquistas
    1 point
  29. You can play bd even blindfolded lul
    1 point
  30. Mas acho que se os Bosses também forem tranquilamente "soláveis" não teria a necessidade de levar um personagem level alto até la. E se o player tivesse a intenção de participar ativamente do processo de up do amigo, seria muito mais divertido e interessante que ele criasse um novo personagem e progredisse junto com o amigo dele no mapa 1 , que é um local tranquilo. E usasse o level alto em irselnort p/ ajudá-lo na parte mais complexa , como BG e Liga sem correntes. Ou poderiam também, retirar por completo os drops dos bosses , e deixar que a quest seja concluído por todos que participassem do kill, mesmo que não em pt. Acho que devido a nostalgia , nerfar esses bosses me entristece um pouco, sinto um pouco de saudade de ver os players de nível 13 farmando aqueles bosses. Passei muito tempo no unicórnio com meu ranger nível 13. Mas consigo entender a motivação da AIGRIND por trás das decisões nesse caso. Farmar mobs/bosses assim fáceis, deixa o jogo extremamente exposto a bots, e faz com que alguns poucos players tenham um monopólio da área, impossibilitando novos players de progredirem.
    1 point
  31. 1 point
  32. I think that in a modern society, every citizen in Arinar should have the right to choose what to believe. Vote Splendor for president
    1 point
  33. Já tivemos um ajuste nas habilidades recentemente então acredito que não teremos outro de imediato com tantas outras prioridades. As classes acabaram de ser lançadas, se as habilidades que faltam não chegaram ainda, é porquê ainda não está na hora. Além do mais ninguém viu ainda o post de lançamento. Paciência meu jovem Quem adaptou o nome dessa atração merece um prêmio kkkk @Akasha
    1 point
  34. Рискну с вами не согласиться. Но сейчас, к сожалению, много другой работы, поэтому могу посоветовать вам @Scandal или @Альтрон. Я знаю, что они вам вежливо и понятно растолкуют почему такого не произойдет Про награды в релизе обычно пишем.
    1 point
  35. Разве бижутерия Величия в первую очередь нужна не ради имеющейся в ней устойчивости? Спасибо!
    1 point
  36. Ещё один перешёл на сторону зла
    1 point
  37. То что у них разные цели (атака/деф), позиционные преимущества и недостатки на определенных стадиях осады, разная точка, разные классы и тд и тп. ты просто опустил? Удачи в улуДшении баланса. Как я уже сказал, ты проиграл не из-за бафов, а потому что слабее в разы.
    1 point
  38. ждем женские кофточки! судите меня но мы хотим сиять за весь аринар!
    1 point
  39. Meu do ws sonho foi realizado vou finalmente me transformar em um dragão,mas só durante o evento.😂
    1 point
  40. Debaff? Or debuff?
    1 point
  41. LostKaktus

    Персы

    Я так понял, у вас с тем парнем, у которого почта вместо ника, во всю идёт жёсткое соперничество Уже который раз вижу такую тему, их в последнее время заметно прибавилось
    1 point
  42. Вместо тысячи слов...
    1 point
  43. Мне порой кажется, что народ на форуме куда токсичней обновы балагана.
    1 point
  44. Тёмные механикус, Криговцы с лопатками и Нургл уже и сюда добрались.
    1 point
  45. Короче Балаган это праздник для всех, но я заметил то ли отсылку или пасхалку на фильм, точно не знаю но могу предположить что это фильм под названием «Небесный капитан и мир будущего». Может у меня галюники, но имя Тотенхов прям рвет голову, потому что это такой тип персонажа из фильма которы и гений и злодей. Что и описывает обнова, но есть и такая отсылка на танковую дивизию второй мировой, под названием «Totenkopf»- мертвая голова что означает в переводе. Ну надеюсь как то заинтересовал или написал фигню, думайте сами. А вот обложка на фильм «Небесный капитан и мир будущего», а кто смотрел тот может меня поймёт.
    1 point
  46. Нет, представь себе, не жирно. А ещё я хочу, чтобы мы побеждали при стычках на анзу/тролли, на мировых рб, на рб дна. Также вполне нормально, что мы побеждаем битвы за 2,5 секунды, так и должно быть. Также я уже предлагал однажды сделать все ушиные нейтральные локации пвп-локациями, чтобы мы побеждали в их собственном порту. Также я очень надеюсь, что разработчики скоро выпустят обновление, позволяющее открыто просматривать данные игроков на ушиных персонажах, чтобы по приезду на их адрес мы могли побеждать их в реальной жизни. Запомни, гор – это власть и доминирование. Мы должны побеждать везде, куда бы ты не пошёл. Какой-нибудь ушок приходит после тяжёлого дня к себе домой, заходит в спальню, а там на кровати сидит гор и открыто побеждает, знаешь, нагло вот так. И что должен ух сказать по-твоему? "Извините, зайду попозже" – И никаких возмущений. Всё потому, что нет ничего удивительного, если гор всегда побеждает. Это их право, и ушам уже давно ничего не остаётся, кроме как просто смириться.
    1 point
×
×
  • Create New...