Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/02/20 in all areas

  1. Наконец то, дождались😍 Рандом жрущий знаки тысячами впустую оставьте на нубе а нам поставьте точильную машину которая будет писать сколько голда\знаков\уронок сразу нужно в нее засунуть что бы заточить арб на 10. И при входе в инст опцию выбора вещи из каталога инста а так же количество заходов для её гарантированного получения, что бы можно было отметить её галочкой налить термос кофе и идти выбивать нужную вещь не отвлекаясь на расходники.
    3 points
  2. Сделать так, чтобы кожа прибавляла процентам, а не цифрам. В сумме кожа никак не увеличит максимальную защиту, так как она в любом случае больше 10% форты не даёт никак(помним, у других есть такие навыки покруче). То, что навык перестанет давать копейки надёжности, можно исправить добавлением копеек надёжности в сам навык. В чем смысл? Так кожа не будет портить настроение бедным нубам, которым сказали вкачать навык, который уменьшает урон от фей на 2ед, при прокачке на 5/5. Помимо этого, это единственный тип навыков, который на что-то способен ТОЛЬКО при точке. Жду адекватную критику, почему это делать нельзя или же, почему это стоит сделать так. P.s. я это предлагаю только на кожу друида и аналогичную ему кожу шамана, навыки магов и паладинов прошу не упоминать
    2 points
  3. и тем кому хорошо дропает
    2 points
  4. Тема не первая, это уже обсуждалось 100 раз, ни к какой стабилизации это не приведет, точнее приведет, это будет стабильный кирдык.. Единственный способ искоренить барыг это сделать пакеты чм одинаково выгодными. Любой другой способ ведет к краху.. Уже давайте на примере чтоб всем понятно, не заморачивалась, но раз уж не получается проще объяснить давайте считать. Сегодняшняя скидка книга забва, 239 чм. Барыга Петя назовем его так купил пакет чм за 3500 рублей и получил 30750 чм, т.е 1 чм Пете обойдется примерно в 11 копеек, а книга забваа для него будет стоить 27 руб 29 коп. Игрок Вася имеет только 190 рублей и больше у него нету. Он может купить пакет чм за 190 руб и получить 1125 чм. Для Васи 1 чм обойдется в 17 коп, а книга забва будет стоить для него 40 руб 36 коп. И это я посчитала по скидке выходного дня, а ведь Васе может захотеться задонить и во вторник, тогда он вообще за свои 190 рэ получит дишь 750 чм. Вопрос: кто будет продавать дешевле? Васе продавать дешевле не выгодно, он купил дороже. В итоге Вася либо купит голд у Пети и так поступят еще 20 Вась, Петя сложит их деньги вместе и купит пакет за 3500, либо плюнет на все и возьмет на эти 200 рэ пива. В итоге в игру зайдет на 30750 чм меньше, а значит будет меньше товаров из лавки продаваемых за голд, а количество желающих купить прежнее, таким образом возникает конкуренция не продавцов, а покупателей и цена ползет вверх. Нк так давно мы наблюдали что будет если барыги перестанут торговать, лично мне не понравилось, и почему то мелкие доны начавшие торговать взвинтили цены гораздо выше чем были у барыг, почему очевидно, я собственно объяснила выше. Станут равными пакеты барыги исчезнут сами. А при существующей разнице в пакетах искоренять барыг = рубить сук на котором сидишь.
    2 points
  5. Немного (впрочем, неофициальной) истории... Разбойник Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости. Пассивные навыки Расовая способность: – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Снаряжение: – Лёгкие доспехи. Оружие: – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. – Кинжалы. – Одноручные мечи. – Одноручные топоры. Базовые навыки Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта: - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность). - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание). Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 1. "Безжалостная атака". "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей." Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою. Подробнее: Особенности: • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии. Характеристики: Перезарядка навыка – 6 секунд. 2. "Толчок в спину". "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных." Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время. Подробнее: Особенности: • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще. • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать. Характеристики: Длительность – 3-6-9-12-15 секунд. Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45% Перезарядка навыка – 15 секунд. 3. "Увёртывание". "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду." На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника. Подробнее: Особенности: • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника. Характеристики: Длительность – 20-30-40-50-60 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13% Перезарядка навыка – 20 секунд. 4. "Парализующий удар". "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект. Подробнее: Особенности: • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован. Характеристики: Длительность – 3-4-5-6-7 секунд. Перезарядка навыка – 20 секунд. 5. "Незаметность". "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?" Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки. Подробнее: Особенности: • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза. • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так. Характеристики: Длительность – 7-9-11-13-15 секунд. Перезарядка навыка – 8 секунд. Экспертные навыки Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие: - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок) - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы) - Скорость атаки (Истребление) На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать. 1. "Неуловимый прыжок". "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной." Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен. Подробнее: Особенности: • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее. Характеристики: Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. 2. "Ядовитые клинки". "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко." Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков. Подробнее: Особенности: • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд. Перезарядка навыка – 26 секунд. Направленность: Универсальный. 3. "Истребление". "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв. Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв." На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков. Подробнее: Особенности: • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%). • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых. Характеристики: Длительность – 12-16-20-25 секунд. Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35% Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30% Перезарядка навыка – 40 секунд. Направленность: Универсальный. 4. "Стальной шквал". "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии." Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника. Подробнее: Особенности: • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE. • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те. Характеристики: Шанс оглушения – 35-45-60-80% Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды. Дальность – 5 ярдов. Перезарядка навыка – 14 секунды. Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 5. "Рикошет". "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя." Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее. Подробнее: Особенности: • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона. • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE, Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка. Характеристики: Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6 Дальность – 4 ярда. Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда. Перезарядка навыка – 15 секунд. Направленность: Скорее PvE, чем PvP. 6. "Абсолютные рефлексы". "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро." Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше. Подробнее: Особенности: • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно. • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения. Характеристики: Длительность – 5-7-10-14 секунд. Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15% Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22% Направленность: Скорее PvP, чем PvE. 7. "Коварный удар". "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины." Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время. Подробнее: Особенности: • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего. Характеристики: Длительность – 7-10-13-15 секунд. Снижение защиты – 15-20-25-35% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: Универсальный. (???) 8. "Взбешённость". "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!" Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время. Подробнее: Особенности: • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр. • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита. Характеристики: Длительность – 12 секунд. Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11% Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11% Увеличение входящего урона – 20-16-12-8% Перезарядка навыка – 18 секунд. Направленность: PvE. 9. "Хитрейший приём". "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов." Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья. Подробнее: Особенности: • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения... Характеристики: Урон – 110-115-120-125% Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155% Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30% Шанс оглушения – 60-70-80-90% Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды. Перезарядка навыка – 16 секунд. Направленность: Универсальный. ________ Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
    1 point
  6. Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0 В данном гайде я буду рассказывать,описывать что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет. Содержание 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса 2.1. Базовые активные навыки 2.2. Базовые пассивные навыки 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы 3. Комбо,или сочетания скиллов 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы 6. Немного о своей ротации скиллов 1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона. Плюсы паладина Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше). Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ) Минусы паладина: Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так: 2.1. Базовые активные навыки Очищение Анимация: Дальность применения: ближний бой Перезарядка: 9 секунд Затраты энергии: 13/14/15/16/17 Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон. Оковы правосудия Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 16/17/18/19/20 Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды. Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9% Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина. Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 15 секунд Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки. Аура света Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц Время перезарядки: 30 секунд Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22% Время действия: 30/40/50/60/70 секунд Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе. Убеждение Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 7/8/9/10/11 Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 7 секунд Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия. Небесный свет Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 11/12/13/14/15 Время перезарядки: 13 секунд Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Таблица расчета объема исцеления Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% 2.2. Базовые пассивные навыки Духовность Щиты Одноручные мечи Двуручные мечи Одноручные топоры Двуручные топоры Одноручные булавы Двуручные булавы Копья Легкие доспехи Тяжёлые доспехи 2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы Иллюминация Анимация: Тип: Активный Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 13 секунд Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Знамя Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 30/33/36/39 Количество тиков урона: 3/4/5/6 Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд Радиус знамени: 5х5 ярдов Время перезарядки: 35 секунд Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Солнечная Печать Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Время действия: 5/10/15/20 секунд Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17% Время перезарядки: 30 секунд Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Призыв Харада Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Длительность оглушения: 1 секунда Шанс оглушения: 45/55/65/75% Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ). Время перезарядки: 20 секунд Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c - коэффициент магии, d - результат Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Отталкивающий удар Анимация: Тип: Активный Дальность применения: ближний бой Расход энергии: 18/22/24/26 единиц Дальность отталкивания: 2 ярдов Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд Время перезарядки: 16 секунд Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит. Таблица расчета урона от навыка Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d, где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c - коэффициент физического урона, d - результат Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634 Формула не идеальна,возможны отклонения до 3% Сакральный щит Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 20/22/24/26 единиц Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100% Время действия: 10/13/16/20 секунд Время перезарядки: 40 секунд Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина. При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер. Защита света Анимация: Тип: Активный Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40% Радиус действия: вся локация включая любые преграды Расход энергии: 24/26/28/30 единиц Время действия: 30/40/50/60 секунд Перезарядка: 60 секунд Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент Молитва паладина Анимация: Тип: Активный Дальность применения: 3 ярдов Расход энергии: 22/24/26/28 единиц Время действия: 14 секунд Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40% Время перезарядки: 45 сек Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного. Внутренние силы Анимация: Тип: Пассивный Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья 3. Комбо,или сочетания скиллов 1 комбо: + = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы Анимация: 2 комбо: + = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати Анимация: 3 комбо: + = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара Анимация: 4 комбо: + = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40% 4. Подробное описание рекомендуемых реликвий Очищение Ужасная реликвия жизненной слабости Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд. "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья Анимация: Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота Великая реликвия карающего умения Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12% Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота Ледяная реликвия ярости Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков Анимация срабатывания эффекта "Ярость": Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота Реликвия объединенной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Оковы правосудия Реликвия магической слабости Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Ужасная реликвия контроля Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра "Кража здоровья". Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия вёрткости Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия объединённого контроля Тип: Групповой Класс: Уникальный Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды. Бонус при усилении: Увеличивает время действия навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5% Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле Аура Света Волшебная реликвия притеснения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд. Анимация: Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота Ледяная реликвия неукротимости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота Ужасная реликвия вампиризма Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 секунд. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота Реликвия исключительной защиты Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Навыки союзников на которые работает реликвия Небесный свет Реликвия магической беззащитности Тип: Атакующий Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд. Анимация: Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота Волшебная реликвия несгибаемости Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального. Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота Ужасная реликвия тайной кражи Тип: Защитный Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона. Анимация: Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота Реликвия исключительного исцеления Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5% Анимация: Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота Убеждение Ужасная реликвия смертельного заражения Тип: Атакующий Класс: Уникальный Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд. Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота Великая реликвия угрозы Тип: Усиливающий Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60% Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота Реликвия физической мощи Тип: Защитный Класс: Редкий Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота Реликвия исключительной атаки Тип: Групповой Класс: Уникальный Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Навыки союзников на которые работает реликвия Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота 5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к. 1-12 уровень Лангасард Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку) Примерная экипировка 1-3 показана на скрине. Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909 Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик. На 2 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем хил 3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше) Примерная экипировка 3-6 показана на скрине: Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920 На 4,6 уровне получаем в сумме 2 очка навыков и влаживаем их в хил в итоге получаем хил 4/5 6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика) Примерная экипировка 6-9 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926 На 8 уровне получаем 1 очко навыков и влаживаем его в хил в итоге получаем фуловый хил 9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе): Примерная экипировка 9-12 показана на скрине: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940 На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков и влаживаем их в оковы в итоге получаем оковы Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс) подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся. Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно: - Найти гильдию от уровня с прокачанным хп физ маг дефом. - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 13-20 уровень Экипировка к 20-му уровню выглядит так: Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950 Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса) с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика. Суммарно к 20 уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом: Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 21-24 уровень Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв) Также постепенно делаем сюжетку 1 и 2 секторов Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы. Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная. Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша. Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле. Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора) Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955 На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в Получаем такой скиллбилд Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков Призыв Харада и Сакральный щит 24-32 уровень После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве) Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл. Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789 Теперь по порядку: Плащик: Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи" Цена 150 000+ золота Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота Кольца: Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца" Цена 150 000+ золота за одно кольцо Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде Цена 15 000+ золота Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова. Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи" Цена 100 000+ золота Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле. Цена 75 000+ золота Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира. Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет) Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой" Цена 150 000+ золота Вот примерные статы такого паладина в точке +8 Руны и кристаллы Скилл билд К 32 лвл получаем очков навыков и распределяем таким образом: Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон - в общем баланс 6. Немного о своей ротации скиллов Ротация - по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте + + + + + + + Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе + + + + + + + + + + + + На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье. На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим. Ожидаю конструктивную критику
    1 point
  7. Описание класса: Фракция: Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты Луки. Позволяет использовать луки Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи Базовые навыки: Мощный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дезориентирующий выстрел Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20 Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благословление рейнджера У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23 Время действия (сек.) : 14 Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25 Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Звериный капкан Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3 Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Огненные стрелы Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Проверка на уклон\парир\блок: да Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Взрывная ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Град стрел Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 26 сек. Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Прицельная стрельба Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20 Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25 Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10 Дополнительная информация: Охотничья клетка Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Озлобленность Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. Тип: Пассивный Максимальное количество эффектов (ед.) : 10 Время действия одного эффекта (сек.) : 30 Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2 Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1 Дополнительная информация: Удар луком Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Замедляющая ловушка Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Побочный урон по области (%) : 100 Снижение скорости передвижения (%) : 20 | 30 | 45 | 60 Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мстительный выстрел Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120 Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Побочный урон по области (%) : 50 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8 Взаимодействие с параметрами: Внеклассовые экспертные навыки: Активные[3]: Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией.
    1 point
  8. Hello guys! First of all, let me introduce myself, for those who doesn't know me. I'm Samba, a lvl 32 bladedancer, freeplayer for 3 years in a row (until this year) from BR-Tourmaline I play RPGs and MMOs since Diablo 1 / Ultima Online - 1998 I rarely came out here to write something, but I always read topics from all over this Forum (from Russian part to International). Recently, in the game, I've been focusing on arena and trying to make my character one of the best of it's class for PvP, I really try to optimize and test stuff on the game to it's limits. I enjoy creating new possibilities and teaching other people how the game can be seen and played by different strategies and perspectives. As a player, i think there are a lot of things when we talk about PvP that are kinda unbalanced, (specially with Chosen classes, I think they are OP right now). My own class, the bladedancer is pretty overpowered on PvP battles. But I'm not here today to bring this to the table. Today I want to talk about the enviroment, the ARENAS. Note that all the solutions I'm bringing here are just ideas, and maybe they can't be implemented on the game engine, or they will loose financially in some way. But not only in the game, I think together we can think and find different ways to solve the same problem and everyone can win, players, devs and the company. All that said let's go straight to the point. GENERAL Problems: a. Castle Pots and Scrolls I've already found some topics about this on the forum, but not listing all the pots and scrolls. Only some who really make arenas unbalanced which are Healing % pots and Def / Resist % scrolls wich I agree with @Gladiator, don't ban or ban all. But i'm on the side to take it all off. b. Level differences Maybe there is a topic here somewhere about this, but I didn't find it. The problem is people with 4 levels difference competing in the same arena ranking Example: If a lvl 32 player DMD arena 2vs2 with another lvl 32 in his party, There is a 3rd guy lvl 29 DMDing with lvls 28. The problem here is they are going for the same ranking and not facing each other ever. c. Multi Logging I saw a lot of topics about people complaining about that too. Recently in BR Tourmaline some people got banned for 14 days because of this bad (forbidden?) practice, but it took an effort from a lot of players to report them. And till we get to this point, they made their characters full arena doing this for a long time. d. Bots Fortunately, in BR we didn't face this kind of problem until now, And I hope it keeps this way. I saw a lot of players from other game servers complaining about this with meaningful and unquestionable proofs. e. Time & Blocking I know a lot of people will argue with this point (that's because they've been playing in this scenario for a long time), but for me there's no point in blocking and beeing blocked on the arena. Did the dev team ever taught that no one wants to UNplay the game? IMO no one should take my FUN time, and that's what block is, just people taking time from each other instead of healthy fight for the prize in the end. f. Maps Some maps, specially on the 2vs2 arena make it possible to "weaker" (not always) players run all over the map and don't chase the fight. In my opinion, again, there's no point at this. g. Visual Bugs Specially with skills used on the floor (Legion side have way more), but also with players hiting from the other side of the map or barbarians jumping thru map walls. h. Rank System The AP Rank System is overrated, the ranking position should be measured with other formulas. Possible Solutions: a. Remove all Castle buffs from arena, let them be used where the name already says CASTLE , or where there is a GvG fight where they will not unbalance the battle so much. b. Make it not possible to go arena with players on a lower rank c. Inside the game, exclusive report system for Multi Logging d. Inside the game, exclusive report system for Bot using e. This can be more complex than the others, Personally, I would cut the arena battle time in half and insert renewable buff totems without the hp recharge (like in 5 vs 5). f. Remove all maps that doesn't make the battle dynamic, and possible to run over and over non stop ad infinitum. g. I have no idea how to solve this. h. I have 2 for this one. 1st: Count the number of Wins (like 5 vs 5) and daily or weekly Imperials of Greatness prizes, instead of monthly. 2nd: 3 points for a win - 1 point for a tie (consider any alive player, instead of equal number of players like 1 on 1. You can't (or choose not to) kill everyone? It's a tie) - 0 points for a loose (In the end... You made more points, congratulations you've won your prizes). SPECIFIC The Arena 3 vs 3 Random Problem: I don't know about other game servers but in BR server what happens is: Someone from Legion side logs in a Sentinels (the otherway around is also true) weak character to DMD the arena and the battle is rigged. Possible Solution: Redesign this arena or make it not random (of course, taking the GENERAL changes into account) +++ I almost forgot! Please make a change equipment set BUTTON, it's really annoying change every single part when you go fight PvP and for people who have different sets of equipments for each situation This will bring more dynamics to the game. ________________________________ I expected that I could have been more straightforwarded possible. Sorry about any english errors, has been a while since I don't write, hope you guys don't mind. That's all for now,i hope everyone feel free to discuss this topic and argue with respect and kind. GL to all of us, but it's time to break this system and evolve to something that will be more enjoyable and fun to everyone. The arena like it is today, atleast for me is pretty bad and stressful. @lallouss @Gladiator @Reivenorik @Akasha@Peony@Higgings
    1 point
  9. Regis

    /

    .
    1 point
  10. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста как вы вобще создавали подбор противника на гвг тритонов? Почему на ги 10 лвл кидает ги 12 лвл? Как вы вобще можете сравнивать по силе ги 10 лвл и ги 12 лвл ? Даже по активным скилам ги 10 лвл не может выиграть ги 12 лвл просто сфера ставится и все, не говоря о том что у них еще страж есть, вам вобще всеравно на игру или просто лень что то доработать или поменять?
    1 point
  11. В который раз просим сделать возможность выбора оболочек для вида оружия. Почему я, играя искателем, теряю смысл выполнять достижения только потому что я никогда не ношу двуручное оружие? Мне очень хочется надеть новые оболочки, но для меня их просто не существует. Точно так же и с другими классами: паладином, реем, хантом. Мы хотим иметь выбор. Если ближний бой, то должны присутствовать все оболочки для ближников и так далее. Для меня достижения стали самым интересным в игре и теперь даже это не имеет смысла, потому что следующее, что я получу, полетит в помойку. Спасибо.
    1 point
  12. Kurazul

    Афк арена.

    Пармезан, ты мне 500к должен за тело, где?
    1 point
  13. Я конечно понимаю, что результаты будут только на следующей неделе, но это почему-то не мешало мне все эти четыре дня проверять раздел каждую минуту в надежде на новости. Кажется, я не настолько терпелив, как мне казалось ._.
    1 point
  14. В данном конкретном случае я не то что бы думаю, я знаю что там все совсем не так как преподносится, скажем так, "владельцами" банов.
    1 point
  15. Сейчас просто еще такая ситуация сложилась,что появилось много барыг(не торговцев золотом) у которых в кармане по 5кк+. Они просто пережимают канал лавкующих для остальных игроков, тупо скупая всю лавку в день нужной скидки. Как итог мы получаем ситуацию с двойным накручиванием цен у перекупщика. Если как-то не ограничить подавцов золота, то он просто развалят игру. Золото растет, чм они поднимают дальше.
    1 point
  16. Darkstyle

    Афк арена.

    Ого взрослые темы.
    1 point
  17. Тебе не стоит заниматся юмором
    1 point
  18. Дорогие друзья! Мы рады объявить о старте конкурса историй, посвященного окончанию 12-го года противостояний в Аринаре. Много лет прошло с момента, как великие воины взялись за оружие, преодолевая трудности уготованные им Богами Аринара. День за днём они открывали новые земли и встречали невиданных героев и существ, которые зачастую не могли похвастаться гостеприимством, а наоборот при первой же возможности бросались с острыми как лезвие когтями прямиком на свою жертву. Многие из воинов хранят в своей памяти первые шаги по землям Ирсельнорта, кто-то застал великолепные пейзажи Айвондила будучи окрыленным первопроходцем. А сколько опаснейших испытаний пришлось преодолеть, чтобы заслужить доверие народов, для коих эти земли были родным домом. История этих поистине отважных героев писалась прямиком на их глазах и спустя столько времени так многое еще не рассказано. Сегодня мы собрались у этого костра и готовы внимательно слушать…. Условия конкурса: Ваша задача - дополнить историю Аринара художественным рассказом о каком-нибудь существующем в игре персонаже или событии. Хотите рассказать про Валарию, Морскую Ведьму или самого Демонолога? Все эти персонажи, безусловно, имеют свою историю, но её можно дополнить, развить или придумать свою. Вы можете вдохновляться абсолютно любым событием, будь то создание Аринара Белым Странником или опасное приключение в катакомбах Понтификов. Вам необходимо оформить свою историю в виде связного рассказа с использованием художественных приёмов (сравнений, метафор, эпитетов и др). Будут учитываться следующие критерии: Последовательность и уместность сюжета вашей истории в мире Аринар. Выбранная тематика и манера повествования. Уникальность и броскость вашего рассказа. Правила написания истории: Постарайтесь уместить ваш рассказ в 5000-6000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется. Но если у вас проснулось вдохновение, и ваша история требует больше места, то милости просим. В тексте запрещено использовать: Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме. Обсуждение политических и национальных тем. Описание действий сексуального характера. Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей). И помните: 1 человек - 1 работа! Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут. Как принять участие в конкурсе? Чтобы принять участие в конкурсе, вы должны опубликовать свою историю в отдельной теме в этом разделе. Также в вашей публикации должен быть указан никнейм вашего персонажа и сервер, на котором вы играете, чтобы в случае победы отправить вам заслуженную награду. Награды для победителей: Для авторов самых интересных историй мы приготовили дивные подарки: 1 место - 50 эликсиров выносливости искателя + 15 Легендарных сундуков защитников Аринара + любой костюм на выбор из Легендарного сундука Защитников Аринара 2 место - 40 эликсиров выносливости искателя + 10 Легендарных сундуков защитников Аринара 3 место - 30 эликсиров выносливости искателя + 5 Легендарных сундуков защитников Аринара Также в качестве поощрительного приза мы выделим различные номинации с приятными наградами, поэтому победить может абсолютно каждый! Конкурс продлится до 29.07.20. Нам понадобится некоторое время, чтобы ознакомиться со всеми работами, поэтому в течение недели после окончания конкурса мы огласим решение нашего жюри. Желаем вам вдохновения и удачи!
    1 point
  19. В 3 и 4 секторе все нормально. Проблемы только с засадами, а именно с временем их реса, которое сравнимо с временем реса рб. На локах с засадами постоянно пробегают игроки, тем самым провоцируя их появление, даже если у проходившего нет кв на засаду. Надо сделать так, что бы засада появлялась только в том случае, если есть кв на неё (как в 5 секторе). Бывает тратишь пол часа- целый час на прохождение всех 10 засад.
    1 point
  20. Рояль пасс
    1 point
  21. а самое главное что и для понтов то места тут нет т.к сет быстрее появится не у донатера , а у чела который в нужном месте сидит в нужное время и сам же выкупает эти шмотки за бесценок или прост хрюкает с дропа)) ну ок хоть чем то в жизни смог отличиться (В ПВЕ ХАХАХ)
    1 point
  22. чел ничего от работы скилла не ждал ,но в каждой теме высрал "понт" про фул сет тритонов и что же он сделал потом? правильно пошел ныть на форум что сет говно) варспировцы че с них взять)
    1 point
  23. Тут можно принять лишь одну меру. Отменить оптовые закупки ЧМ с лавки в принципе. То-есть: 100 рублей - 200 тумбриков, 300 рублей - 600 тумбриков, 1.500.000 рублей, 3.000.000 тумбриков. (Цифры взяты из кислой головы..) Данная схема уже активно распространена во многих ммо-проектах. Почему наши булки мнут, я понять не могу... ДА, ПРОДАЖУ ЗОЛОТА ЭТО НЕ ПОБЕДИТ! Но перевертышей-монополистов (которые собственно и зарабатывают на покупке огромных паков) это уничтожит сразу. И вернет экономику в свое русло. "Чистые" продавцы голда, как правило обычные барыги у которых в валютном обороте не фигурируют чудо монеты, поэтому практически не влияют на экономику варспы, разве что на отдельные товары, но не на курс лавки точно!
    1 point
  24. В очередной раз эта тема будет проигнорирована. Был один человечек, который в наглую продавал печеньки, а после нескольких жалоб на него администрация ответила, что предупредила его. Внимание: человека не забанили даже на две недели. Что имеем. Продавец голды обзавёлся инстаграм аккаунтом, куда перенаправляет клиентов, администрация игры клюёт носом. Значит, это их устраивает и нечего тут спорить. Лучше ищите способы заработать те же реальные деньги, тем самым понизите курс лавки, стабилизируете рынок и научитесь зарабатывать деньги. Потому что на самом деле заработать на максимальный пакет чм можно за день, но некоторые любители пыток любят хвастаться своей выдержкой и рассказывать как они пять лет на 3кк набарыжили (читай, 5к рублей)
    1 point
  25. Mazanking

    Афк арена.

    Че пацаны, как арена там?
    1 point
  26. Lilfrog

    Афк арена.

    автор темы ничего не знает о ги которую он щас поливает, не знает как эта ги аренит, и что то утверждает... Тебе дать мой график арены, в котором я беру данный тур арены, или что? с чего ты взял что мы афк ареним храм по кд? в каком месте у нас " не чисто"? Как глава нашей ги связан с ТП? если рассуждать такой же логикой глупой рыбки как ты, то игроков без величия и книг можно вообще не впускать на арену, только из-за того что они по онлайну обгоняют людей в величии( у пала по слухам несколько сетов величия и 200к импов), как в данном случае на первом скрине. Назови мне пункты правил игры где сказано о запрете стоять на арене... Если думать как ты, то тебя же должны забанить за то что ты держишь на арене, и половину гильдии Killers( состав которой сейчас в Heaven). Вытри сопли за собой с форума про Нирвану, позорище.
    1 point
  27. Ооо, это заблуждение, я тоже раньше так думал, но возраст не влияет на воспитание.
    1 point
  28. Вам нужен перевод он есть у меня Некр спрашивает почему паника не действует на самого некра, ведь они настолько ужастны что должны падать замертво при включении скилла. Вообщем при активации паники некр отправляется к статуе а все вражеские игроки находящиеся рядом с ним должны вылетать из игры без возможности зайти в васпу в течении часа.
    1 point
  29. 1 point
  30. Пафосные цытатки к навыкам мне очень понравились
    1 point
×
×
  • Create New...