Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/07/20 in all areas

  1. Zurp

    Turtle fort bouncer

    Ye we figured that one xD. This bouncer guarding the wrong door, yall should fire him..
    3 points
  2. Ну да, замок на амбере не показатель всё же, так как 1 топ ги гор была в замке, вторая топ ги гор была сама по себе, естественно горский союз был зажат. Но как показывает замок, ухи могут собратся в большом количестве, когда хотят, но на битвы им тупо лень это делать.
    2 points
  3. описание класса фракция: избранные. маги избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. на поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. порой противникам кажется, что маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. особенности: духовность - увеличивает максимальное количество энергии на 10%. тканевые доспехи. посох. базовые навыки огненный шар - маг выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. если в этот момент цель находилась под эффектом "пламенеющая земля", то на нее с некоторым шансом будет наложено заклинание "страх". тип: активный время перезарядки: 7 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 12 | 13 | 14 | 15 | 16 рекомендуемые реликвии дополнительная информация искажение времени - маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области. тип: активный время перезарядки: 12 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения: 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 | 24 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация каменные осколки - маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя в форме ромба. с небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. тип: активный время перезарядки: 12 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 12 | 14 | 16 | 18 | 20 длительность оглушения (сек): 1 | 1.3 | 1.7 | 2 | 2.5 шанс оглушения (%): 20 | 25 | 35 | 45 | 60 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация иллюзорные цепи - маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. с уровнем развития увеличивается расстояние, на которое отбрасываются враги, и время их нахождения в иллюзорных цепях. тип: активный время перезарядки: 14 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 14 | 15 | 16 | 17 | 18 длительность удержания (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 дальность отталкивания (ярды): 1 | 1 | 1 | 2 | 2 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация солнечная броня - у мага увеличивается физическая и магическая защита на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд расход энергии (ед); 19 | 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 увеличение физ/маг защиты (%): 20 | 25 | 35 | 40 | 50 рекомендуемые реликвии дополнительная информация экспертные навыки пламенеющая земля - маг поджигает землю в указанной области. противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. тип: активный время перезарядки: 13 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность навыка: 6 тиков кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация эфирный барьер - через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать любую атаку. тип: пассивный длительность барьера (сек): 7 | 8 | 9 | 10 кол-во атак для применения (ед); 5 | 4 | 3 | 2 дополнительная информация глаз дракона - у персонажа или союзника увеличивается скорость атаки, точность атак и возможность видеть замаскированных противников. за каждый удар автоатакой персонаж восстанавливает немного энергии. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 9 | 11 | 13 | 15 увеличение скорости/точности атак (%): 10 | 15 | 20 | 25 восстановление энергии за каждую автоатаку (%): 3 | 5 | 7 | 10 дополнительная информация ледяная стрела - атака, наносящая магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. если во время атаки противник находился под эффектом "ослепляющий огонь", то на него дополнительно будет наложен эффект "оглушение" на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 12 уменьшение скорости атаки (%): 20 | 30 | 40 | 50 длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 дополнительная информация ослепляющий огонь - маг ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время и наносит урон рядом стоящим противникам в радиусе 1х1 от цели. у ослепленного врага уменьшается точность атак на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 25 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг противника расход энергии (ед); 22 | 24 | 26 | 28 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 14 уменьшение точности атак противника: 50% кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация перегрузка - любое атакующее заклинание может добавить негативный эффект - враг будет получать дополнительный урон в течение некоторого времени. тип: пассивный длительность навыка: 5 тиков шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12 дополнительная информация облагораживание - снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том же числе эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 24 | 26 | 28 | 30 длительность навыка (сек): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация волшебный запрет - маг накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных баффов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных баффов от навыков. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность дебаффа (сек): 8 | 10 | 12 | 14 уменьшение времени новых баффов (%): 20 | 35 | 50 | 65 кол-во снимаемых баффов от навыков: 1 | 2 | 2 | 3 дополнительная информация аура огня - накладывает на мага положительный эффект "аура огня". аура огня наносит магический всем противникам в радиусе 1х1 ярда вокруг мага каждые 3 секунды. навык с постоянным потреблением энергии. тип: с постоянным потреблением энергии время перезарядки: 8 секунд площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг персонажа расход энергии (ед); 20 | 22 | 24 | 26 потребление энергии (сек): 6 | 8 | 10 | 12 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация благодарность: @Mucmp (еще помог с формулой) и @Chestniy, тема была создана по слепкам их шаблонов. Magicte, Qtip за помощь в тестировании навыков) @Holmes за помощь с информацией
    1 point
  4. Ну собственно вот. Адекватное в принципе прохождение инста, адекватной сбалансированной патей за адекватное время. Уже 12 часов в инсте без дропа кста и ничего не фиксили кста. Гидрофобия до сих пор выкрученная у мобов, петы дохнут как и дохли.
    1 point
  5. а есть ли способы, чтобы еще и очки ог капали?
    1 point
  6. Объединение затея хорошая. Проблема в том, что человек пишет, что бы в игру ты мог зайти и насладиться ею, т.к. большинство хочет в ней отдохнуть, а не работать как на 2-й работе. Да так что у тебя выдался не простой день, на работе много запар или ещё чего, заходиш отдохнуть и поиграть, а не где, потому что весь сок обновы опять же в гвг/мировые рб/инст по расписанию, где одни драки и ни какого пве толком. Как тогда в игре отдохнуть можно в таком случае? Когда весь контент загружен какими то расписаниями, будто этого игроку и в жизни не хватает, распланированных дел. Это для разработчиков разработка варспы считается работой, для нас игроков - это досуг. И чем больше таких обнов с гвг, а ещё и инста по определённым дням, тем как то меньше желание "свободно" в доступное время каждому поиграть всецело в варспу. Не знаю, может у вас там график работы особенно сформирован, но многие люди начинают работать с утра, заканчивают вечером, после чего им отдохнуть хочется. Направление объединять людей для прохождения сложных мест идея хорошая, но какую награду к примеру они получат с доступного подземелья того же логова? Очки гильдии, кольца для танка/рога в уклон (которая кстати в пве вообще не работает как стата дающая ему быть ддешником, с учетом описания его экспертного навыка на уклонение), ноги со скоростью ханту/рею, пару шмота хп стражу/палу, ключ для сундука который люди видели в основном лишь в описании на форуме? Серьёзно? Не ходил в этой 5-й сектор ни разу и думал что пояса которые с 5-го сектора есть, падают с логова, но ошибся и узнал что они исключительно с сундуков, которые с ключа и открываются. В таком случае, человек желающий тот же пояс, донатит на сундуки с 5-го сектора, фармит ключи с сундуков за чм и идёт снимать топ пояса кожи/тряпки (т.к. тяж пояс вообще статы не применимые имеет) не посещая логово. В колизее/тх и то падают шмотки, которые в игре применяют всецело от тряпок до танков. Посмотрев на новые сэты, опять там навык с постоянным потреблением маны, её и так привели в непонятное состояние, ещё и дают активный навык с сэта. Так же есть есть проблема касательно описания навыков в игре, для примера возьмём хил шамана/друида и навык агрессии обычного у танков: хил в нынешнем обновлении имеет свойство агрить как агр танка, описания с каким множителем он это делает не написанно, агр танка тоже не имеет должного описания, только с форума известно сколько составляет его множитель, но множитель какой цифры? где это загадочное число очков агрессии которое множиться на 3 при развитии навыка 1/5; 2/5; 3/5; 4/5; 5/5?. Даже наверно и вы не знаете этих цифр, а они важны, т.к. в них и есть познание персов, а если их нет, то новичку как это изучить, даже старички игры не знают сколько там очков агрессии выдает навык при разных уровнях развития. И такая проблема описания и понимания игры не только в хил/агре навыках, но и всех остальных. Переработка навыков вообще фиг пойми какая, подняли в игре лвла/урон, а очки агрессии танков с учётом урона дд персов оставили прежними. Ману порезали для 32 лвлов персов, да так, что будто ниже лвлов в игре не существует, а они просели по мане не слабо. Играю за дк, у него нет навыков потребляющих ману, но в сложные моменты игры подземелье, ситуация с большими ошибками твоей пати где приходиться прожать все навыки которые имеет персонаж, ак мне не хватает порой маны на это и рекомендация в формате: "жмите навыки так что бы хватало" ни фига не катит, т.к. если не жать навыки что бы мана не упала или упадёт пати, т.к. танк не заберет агром на себя мобов или же сам танк упадёт если не нажмет навыки для выживаемости.
    1 point
  7. По названию или уровню или размеру ноги, даже администрация с трудом отвечает на этот вопрос, но точно не по очкам 1 тура.
    1 point
  8. Та ги, которая будет выше в рейтинге сбоку под миникартой та и победит. А вот при равных очках как определяется кто 1 кто 2 это уже другая история...
    1 point
  9. XzzzX

    Заголовок

    На мой взгляд экспы вы выбрали правильно, как и их раскачку. что касается базовых, то тут уже зависит от того, какой вы направленности игрок. если вы предпочитаете пвп 1/1, то стоило бы вкачать фул инвиз, баф уклона на 2(чисто что бы не спадал, максить его не вижу смысла, так как прирост смешной), толчок 3 либо 4, дд скил соотвественно 3 или 4. качать туман тоже не вижу смысла, скил чисто войти в инвиз. однако всё зависит от вашей тактики ведения боя. я рассказал билд который подходит мне. если же это арена, то тут другие потребности. стоило бы замаксить толчок, инвиз, на 3 вкачать либо дд скил, либо туман. если вы рога в скорость, то я предпочёл бы туман. в условиях арены скил хорош для нейтрализации одного из противников на небольшое время. однако толк от этого будет лишь в 2/2, в более крупных аренах, импакт тумана опять падает на дно. раскачка опять же, которая предпочтительна мне. Можно отойти от темы уклона в сторону(хотя я лично за уклон). в такой сборке максимальный упор стоит сделать на дд скилы, то есть фул атака, фул инвиз, ну и туман от безисходности 3. экспы - фул прыжок, приём и истреба. Вообще подбирать билд по советам не лучшее решение. всё зависит исключительно от вашей тактики ведения боя. стоит лишь воспользоваться общим анализом скилов и самому решить, что стоит качать, а что нет, а в ходе баталий уже выяснять, что стоит подкорректировать, а что идеально
    1 point
  10. Вопрос такой: С какого момента(именно в каком обновлении) была изменена длительность базового навыка некроманта "Кошмарные сны" с 9 секунд до 7,5 при прокачке на 5/5? Может что-то упустил и действительно когда-то в одном из обновлении были изменены цифры на этом скилле , но вроде не припомню и главное почему об этом не говорят? Как пример приложу видео где наглядно видно ,где длительность навыка явно меньше , чем была . Минус 1.5сек - довольно значимое изменение это -0,166 от дефолтной (девятисекундной) длительности bandicam 2020-06-06 22-04-59-036.mp4
    1 point
  11. Предлогаю вести функцию где можно будит сделать из пухи оболочку, скажем так: 2 ячейки в одну ставим пуху в другую свиток по цене 199 чм и ценой примерно 10к голд, и був пуха стало оболочкой, мб комуто не интересно но есть такие пухи у которых вид красивый но лвл низкий и хочется чтоб на высоком лвл был такой вид пухи.
    1 point
  12. Вот мы и подходим к самой мякотке. Любой скилл в билде имеет право на жизнь тогда, когда его плюсы перевесят минусы похожих скиллов, если таковые имеются. Минус, чисто объективный, это время действия - даже с собранным кд максимум чего ты добьёшься это покрытие кд временем действия, то есть скилл нужно нонстоп жать, это вам не бафф на дф шама-дру или крылья дк. Минус на фоне того же хила (который кстати баффает дд) урезка хп, хоть он взамен и даст пробив и буст по скорости либо урону, но всегда есть шанс получить чистый минус хп (в отличии от хилки, которая так или иначе принесет свой профит в виде хила), не сумев реализовать профиты. При учете всех рисков - скилл в пвп не жизнеспособен, кроме случаев, когда валишь за прокаст. Но зададимся вопросом - а если мы валим соперника с прокаста, соперник ли он нам? Очевидно же что нет, это перс весовой категорией ниже, он нам не соперник. В пве да, берём двуручку, кожаный обвес, суем везде где только можно максимально много крита-пробива, жмем и получаем удовольствие, наваливая нетипичные для вара цифры урона, забывая о защите мобов. Причем в этом случае именно от этого скилла будет строиться вся игра и он с роли "бафф не оч, но пусть будет" переходит на роль железного мастхева. П.С. Расходники лучше никогда не рассматривать, их может тупо не оказаться в нужный момент, а 9к хп норма современного вара 32 в самых попсовых шмотках, среди топовых. Я не говорю что такой шмот это плохой обвес, у самого такой же только пока уровнем ниже, не сменил ещё с обновой, просто этот шмот наиболее универсален.
    1 point
  13. Кто помнит результаты финалов Амбера отписывается ...я добавлю и составим общие положение дел Молодцы ,я не дождался конца события ,спать рубило. Вот сейчас собираю по крупицам.
    1 point
  14. Оно не срабатывает при наложении, оно срабатывает только если тебе наносят фатальный урон и если тебе этим уроном не сносят больше 40% хп. как пример берем слизня в топях, если ты будешь под бафом и он ударит фулл твое хп, навык не сработает и ты все равно умрешь. Но если ты бежишь с лоу хп и он тебя ударил то навык сработает, как-то так. А таких "идеальных" условий для навыка ты не сможешь создать, чтобы тебе фатальный удар наносили ровно через 6 секунд каждый раз, ни раньше ни позже, именно по этому время действия навыка больше чем промежутки между бафами. PS время действия навыка было после релиза увеличено обратно до 20 сек.
    1 point
  15. Зачем заклу ещё одна экспертка на агр?зачем заклу в принципе масс агр?
    1 point
  16. Becemup

    Провода тьмы

    На последнем тесте качнул на 5/5 ради интереса... В общем не заметил я абсолютно никаких изменений что 1/5 что 5/5. А ещё открою тайну, разработчики считают это навыком контроля
    1 point
  17. Мне кажется они просто выкатят изобу и всё, чего вы так волнуетесь?
    1 point
  18. Вообще вот чисто согласен, за гор стало легче битвы брать. Объясняю: Играешь ты допустим за того же рога, приходишь в Камп-Риф, а перед тобой все ухи расходятся, ибо знают – станов у нас, мол, нет, делать тут нечего, слита катка. И правда, ни одного стана не прилетает! Вообще, прикиньте? И ты спокойно в соло сносишь флаг, а если какой-нибудь нубик выскочит – знаете, такие, которые ещё не в теме, что битвы держут одни горы – ты на него тучку кидаешь и держишь его так по кд. Ибо у нас, гор, не то что у ух, у нас фулл контроль, так что знай своё место! Ну и короче, когда флаг один мы взяли, то идём дальше. Стрелы у реев конечно летят, но это так, с комарами можно сравнить: мы им под ноги свою новую ловушку ханта кидаем, они спотыкаются и падают. Всё, нет больше реев. Никого ведь они ваншотнуть не успели? Хорошо... Приходим мы во второй лагерь, а там никого нет. Ухи-то ведь в порту спрятались, сидят, боятся! Поняли, что вот к нам чк присоединился – так это им теперь вообще без шансов. Чк же всю битву держит в фулл контроле! Захочет – всю локу застанит, да и не только ух, ещё и гор, и нпс, и зайцев ирсельнортских тоже. Вообще за чк круто играть, пробовал, всем советую: бегаешь ты такой, флаг сносишь, фигнёй страдаешь, а вокруг тебя три сотни ушей в стане стоят и смотрят, как ты угарая им ещё один круг кидаешь. Ляпота... Но самая мякотка битвы вовремя дефа получается. Смотришь ты на горизонт: а там уши сферой кидаются, только за две локи от лагеря почему-то, ну ладно, фиг с этим. Смотришь ты на это всё, и продолжаешь со скупом языками чесать: кто книгу скорости выбил, кто кого в пвп на вайп слил... А зачем беспокоиться? Уши если бы даже и тпшнулись прямо в лагерь, а не как обычно, то всё равно бы не осилили. Потому что наш горский дух не сломить, у нас фулл контроль, а ещё флаг на 500кк хп! Такой флаг уши два дня бьют, сами доказать могут. А вот у них сопля какая-то на скотче в 30к, роги-камикадзе такую за две тычки сносят. Потому что фулл контроль у нас, дорогие друзья! Вот только из-за него у нас такие дела, никак иначе. Предлагаю, чтобы эту проблему решить, дать ушам новый массовый скилл: пусть повышает параметр "Надёжность", скажем, на секунды три. Мне кажется, им этого более чем достаточно, с этим ведь и битву брать можно, и вообще всё что угодно. Гарантирую! Ну а если и это не подойдёт нашим дорогим Хранителям, то стоит задуматься: если так посмотреть на сегодняшнюю ситуацию, возможно, им больше вообще ничего не поможет...
    1 point
  19. Zurp

    Video upload error

    Yeah there seems to be a limit. You could upload it to Drive or Dropbox for example and share the link from there. You can also lower the bitrate on your video to make the size significantly smaller. Tho idk if you can do that easily on mobile.
    1 point
  20. 3 месяца? Давай уж неделю сделаем чего мелочиться? Вообще надо запретить чистку у персов который были высоко качены в тех годах и неважно когда он заходил в последний раз. Есть такие игроки которые не играют не без причины и для многих они память, а тут какое чудо которое только окончило школу тырит этот ник и вытворяет невесть что или вообще нуб какой нибудь. Нехорошо это.
    1 point
  21. Это естественно ,вы же нашли способ аренить когда никто не регает... Люди хотят инстить .
    1 point
  22. no worries as long as there is one upcoming i can wait for it patiently, im very much patient person jejejeje thank you for the replies
    1 point
  23. Rogwandl

    Художники

    В игре очень много объектов с идентичными картинками, но с разными названиями. Здесь вообще дошло до абсурда: у трезубца должно быть 3 зубца, а на картинке выходит 4...
    1 point
  24. 3 июня Топаз: Гильдия отморозки 12 уровня всем активным составом перешла в ги 7 уровня и победила в 1 стадии ги 7 уровня, во втором ги 8 уровня. По словам самих отморозков они их ИЗБИЛИ Это я к слову, чтобы позор был вечен
    1 point
  25. Меньше, еще раз повторюсь) Хотя рог уже может околорядом рея постоять по вливанию урона в одну цель в пвп с новым скилом. Но благо рея не имеет никаких аналогов, совсем. Это уникальный буст на дд, который не имеет аналогов в игре, и он ставит рея на первое место по урону.
    1 point
  26. Varimys

    6 сектор

    По типу топей сделать, только на хай лвл и с новым инстом.
    1 point
  27. Странно, чк что-то не тащат масс битвы. Да и рука шама не имбует, интересный видос
    1 point
  28. на арене не нашли, зато на гвг нашли, справедливо ребята
    1 point
  29. Было бы ещё круче с переключаемыми базовими и экспертными навыками для чисто пвп и чисто пве.
    1 point
  30. Zurp

    Turtle fort bouncer

    What is this guy guarding? We captured the castle but can't still enter. This guy still supposed to be here? @Akasha @snorlax
    0 points
×
×
  • Create New...