Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/04/20 in all areas

  1. А можно побольше пве бомжей закинуть регать в 5-5? Исход боя на этой арене решает не то насколько ты скилловый, а тупой рандом, который выбирает какой стороне попадет афкашник или +1 перс, который идет вперед и умирает. Может пора сделать ограничение и распределение по заточке? Или, что бы не меняли пухи сделать у перса что-то вроде очков со всего снарежения, как gear score в Wow(кто не шарит гуглите). Я регаю 5-5 что бы побеждать, а не надеяться на тупой рандом и ждать в свою пати сильных напарников. Либо верните возможность регать его в 5 человек, либо пора прикрывать эту помойку, которую вы 2 года перерабатывали и выпустили назвав лучшей ареной. Вы сильно облажались. Ежедневные импы не должны превращать арену в рулетку, где исход боя понятен заранее.
    8 points
  2. На вкус и цвет товарищей нет. Рандомная арена имеет свои плюсы для тех кто не живет в игре и заходит на часок по аренить. Не нужно искать напарников себе, бои разнообразные, с разными противниками, с разными союзниками. Ты вот годами качал гильдию накапливал друзей аренеров и помогал им. У тебя есть всегда большой выбор с кем аренить и тд. А если человек не долго играет и у него аренят пара друзей только, что ему делать? Ведь ты создаешь предложения сугубо со своей колокольни, считаешь что все люди такие же. Если введут допустим арену 5/5 без призов за тур для собраных патей, как думаешь, кто нибудь будет собирать патьки и регать ее чтобы по биться? Она нафиг никому не сдаться, там будут только сливеры, которые хотят себе шмот арены и все. И когда ты туда будешь заходить все сразу разбегутся и рег умрет. Я все это видел много раз, когда в начале турнира обычный 5/5 оживал ровно на 1 день, люди регали себе спокойно рандомом бились, а потом аренеры собирали в пати самых сильных кто рагает и начинали всех бить. По итогу рег умирал, ведь никто не хочет проигрывать в сухую. Игре нужно сейчас нужны предложения, которые позволят любому игроку нормально начать аренить, а не откармливать старых зажравшихся аренеров. Сейчас любой перс даже в арене имея точку +7+8 не может аренить ни в одной категории кроме 5/5. Потому что во всех категория теперь сидят персы, которые по 3 кругу собирают величие. И обычно его просто выгоняют от туда.
    7 points
  3. Ну тогда почему вы удивляетесь, что нету противников и народ регает в пве шмоте? Если люди +5+6 не достойны победы из за того что есть люди +10, значит им и смысла нету регать арену? Если у тебя нету пвп шмота и ты все равно проиграешь, зачем регать арену если есть мазан и скандал +10, которые все равно победят. Это ваша логика? Люди не должны на пути к успеху сливаться по кд персам на голову выше, они должны тренироваться на равных себе, получать опыт и развиться.
    6 points
  4. Уважаемые админы играю за рога 28 лвл на Амбере. Хотелось бы вам кое что рассказать о битвах. Так вот у легиона есть куча классов с ближением и скилами с 7 клеток. 1) рог может прыгнуть на флаг с инвиза с снести за прыжок как минимум 5к 2) вар тоже самое Почему вы обделили рея этим? Предлагаю ему дать инвиз как минимум. Примерно так я вижу эту тему.
    4 points
  5. The eleventh year of the War for the Spear brought news to the veterans and recruits alike: the manuscript with nebulous prophecies, discovered on Irselnort, has predicted the arrival of a new power, to balance the power of the two armies. The prophesy has come true when Berengar’s ancient spell has transformed overnight all knowledge and skills that the warriors of both implacable alliances possessed. (7.7.0 «Hidden power») Once again autumn has become a time for battle and conquest. But before its exodus, Legion’s and Sentinels’ heroes had to unite in the face of a new danger. Jack the Brave has climbed to the peak of the Giants’ mountain and has found an ancient sword there. With that, unbeknownst to himself, he has returned to life the dead head of Hrungnir – the king of giants, who got beheaded by Harad и Nuadu for his atrocities. With their king, the entire kind of giants has awoken, as well as the ancient madness, hidden in the grim mountain depths. (7.8.0 «Necropolis of giants») Having dealt with the curse of the stone giants, the alliances’ warriors haven’t had much time to enjoy peace and quiet. Sly Grinch, an old enemy of the White Beard, has decided to return to the Snow Boundary, and not alone, but with an entire army of malicious gremlins. Having won over the snow elves, Grinch has unleashed an entire arsenal of crafty gremlin inventions on the defenders of the World Creation. Warriors and sages had to use not only their strength but also their wits to banish unyielding Grinch and his minions. (7.9.0 «Tricks and giggles») The mysterious admiral Octopus’ flotilla that anchored near the shores of the Blissful Isle, and startled all members of the royal court. The admiral has had the gall to present the Spring King an ultimatum and demanded holding the first election of the monarch of the island. The Spring King has agreed, not realizing that Octopus was plotting to rig the election results and become the sole ruler of the island. But due to the timely involvement of the Sentinels and the Legion, Octopus’ brigands had to run for their lives, as well as their admiral. Turns out that the pirates and their leader have fallen victim of an eldritch curse, put on them by the Sea Witch, who lived ot the bottom of the sea near the shores of Ayvondil for many centuries… (7.10.0 «The Pirate Putsch») The wind of change was growing ever stronger. Unlike the last year, the White Wanderer has not thrown the White Stones unto Arinar. But even without it the heroes of both alliances have faced dire challenges. The four mighty villains of the past have managed to return to the present, using the long forgotten knowledge of time rifts. The fury of the Beholder, Demonologist and Avenger was truly terrifying, but the most difficult battle was against the two-faced Snorlar. Only together, the strongest guilds of Arniar managed to resist the invasion from the past. (7.10.5 «11 years of confrontation») Thus the eleventh year of the war was ended.
    2 points
  6. Спасибо, посмеялся от души))) А что вам в храме не аренится??? Вы же там можете собраться в пати и аренить себе спокойно, и никто мешать не будет, но нет, вы бомбите от арены 5-5))) Думаете в том же храме приятно попадать средним игрокам вечно на переточек в веле??? Но вы не один год фармите ту арену, и предложений по исправлению ее я не вижу на форуме... Но теперь вы решили и 5-5 "исправить"... При этом вас бомбит от афкашников и тех кто просто идет вперед и сливается... А не этим ли вы занимались в 3-3 всей вашей компанией, мешая аренить другим игрокам??? Со своей стороны я предлагал как решить проблему слива в рандоме... Я про то чтоб людей из игнор листа не кидало с вами на одной стороне... Но большой поддержки в той теме я не увидел... Хотя это решило бы сразу кучу проблем... А вот по поводу того что разработчики в чем то облажались... Ну... Пока представители компании будут применять двойные стандарты к игрокам, и не начнут хотябы сами придерживаться правил написанных в лицензионном соглашении, то ничего хорошего ждать от игры не приходится...
    2 points
  7. I will always find time to dance with you dear, and for this we don't need any events or reasons ❤️
    2 points
  8. Weslley mj

    Drop de ouro

    É pedir de mais que o ouro dropado de mobs venha direto para a bag ? Alem de ser muito pouco tem que coletar ainda. Isso atrapalha de mais... Tem vezes que os mobs somen e nem da tempo de coletar ou voce esta no boss que tem muitos mobs ao redor voce foca no boss e nem da para ir coletar dos mobs. Bom estou chateado com esse esquema de dropar ouro Melhora isso por favor!
    1 point
  9. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Усилить чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. У гор просто нечем ответить на битвах, и это серьезная проблема! Мне жалко их на битвах (их много, но масс урона то мало). На битвах решает в 90% случаев именно аое урон. Битвы превратились в истребление - 40-50 магов сливают пачками гор, и они даже реснуть не успевают, это не интересные битвы. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, горы могли бы оказывать серьезное сопротивление, и даже сводить все в ничью, и это были бы интересные битвы. 1 маг это мало аое урона я знаю, но когда 40-50 магов объединяются это нерушимая стена, которая уничтожает все что видит, и эту стену нельзя обрушить, если же попытаешься, мгновенная смерть, какой бы класс гор ты не был. Уважаемые разработчики! Усильте чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Чк и заклин ничем таким имбалансным в нанесении урона не выделяются, так сделайте из них магов в нанесении аое урона. Добавьте ещё навыки на массовый урон, можно даже через комбинации уже существующих навыков. Ведь мага то усилили в контроле. Усильте чк и закла в аое уроне.
    1 point
  10. А вообще все арены надо делать рандомными и групповыми отдельно... Раз борьбы со сливщиками нет, то и пусть отдельно сливаются, а для рандома вводить принцип 5-5 на всех категориях, с поднятием лвла до топового, и с разделением до 18 лвла и после 18 лвла, ну и ежедневными наградами как в 5-5... Пусть аренеры воюют своими группами, а точнее превращают все в храм, с одними и темеже победителями больше года, зато другие смогут аренить в свое удовольствие...
    1 point
  11. Так я не знаю , какой периуд , я не собираюсь тут мерится одним местом . Собрать все чеки , это долго и муторно , и вылаживать их на форуме запрещено. Мне твой скриншот не о чем не говорит ,какие карточки и куда.
    1 point
  12. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы вам кое - что рассказать о битвах. Сам я играю за альянс Хранители если что за класс маг, сервер Ru Ruby 28 лвл, 740 дд, пвп (пока слабый, знаю, но я его сделаю в будущем посильнее), но мне обидно, что вы обделили альянс Легион в возможностях на этих самых битвах за территории проводимые на острове ирсельнорт. Так вот, у альянса Хранители есть 3 класса, которые выделяются мощным массовым уроном: 1) Жрец - имеет 2 аое дд навыка: слезы, метка - быстрая перезарядка, наносит очень много аое магического урона, при этом ещё является крутым хилом. Его аналог у альянса легион - некромант - имеет 4 аое дд навыка: роковая связь, ядовитый щит, кислотный ливень, заражение - долгая перезарядка. Также крутой хил и средний аое дамагер, как жрец. 2) Паладин - имеет 3 аое дд навыка: призыв Харада, знамя Харада, иллюминация - довольно долгое кд знамени, и среднее кд оставшихся 2 скиллов. Его аналог у легиона: охотник, который имеет 2 аое дд скиллы: взрывная стрела, стрела следопыта - среднее кд. Оба также средние аое дамагеры. 3) Маг - самый сильный аое дамагер в игре. Имеет аж 5 аое дд навыков: телепорт, каменные осколки, огненная земля, ослепляющей огонь, аура огня - все с быстрым кд, что делает мага невероятно сильным в нанесении аое урона. У альянса легион даже близко нет аналога по аое урону. Поэтому я предлагаю следующее: Усилить чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Пока у альянса легион нет мага с сильным аое уроном, альянс Легион будит проигрывать битвы (я вам как маг говорю об этой проблеме). Один маг на битве невероятно силен, а если несколько магов собрать вместе, то они просто пачками гор сливают. Это дикий дисбаланс по моему мнению, на битвах это очень сильно ощущается. У гор просто нечем ответить на битвах, и это серьезная проблема! Мне жалко их на битвах (их много, но масс урона то мало). На битвах решает в 90% случаев именно аое урон. Битвы превратились в истребление - 40-50 магов сливают пачками гор, и они даже реснуть не успевают, это не интересные битвы. Если бы у гор были маги с сильным аое уроном, горы могли бы оказывать серьезное сопротивление, и даже сводить все в ничью, и это были бы интересные битвы. 1 маг это мало аое урона я знаю, но когда 40-50 магов объединяются это нерушимая стена, которая уничтожает все что видит, и эту стену нельзя обрушить, если же попытаешься, мгновенная смерть, какой бы класс гор ты не был. Уважаемые разработчики! Усильте чернокнижника и заклинателя в плане нанесения аое урона. Чк и заклин ничем таким имбалансным в нанесении урона не выделяются, так сделайте из них магов в нанесении аое урона. Добавьте ещё навыки на массовый урон, можно даже через комбинации уже существующих навыков. Ведь мага то усилили в контроле. Усильте чк и закла в аое уроне.
    1 point
  13. Арена 5\5 изначально подавалась как рандомное месиво и там было весело + очки арены и немного импов для интереса, народ заходил набивал свои 10 побед и забывал за нее до следующего дня. Пофик было на левел, шмот, класс и т.д. А сейчас там 15 призовых мест с аурой и арено скилом костюмы за первые 3 места и конкуренция за них соответственно, снова крики в локе куда вы прете не точеные пвешники\стражи и прочая нечисть, афки с стороны противоположного альянса, удержания и т.д. Начальная концепция арены 5\5 была интересной но чем дальше тем больше получается как всегда.
    1 point
  14. Ты же понимаешь что душить можно с разной силой? можно пинать бить душить так, чтобы человеку хотелось отомстить. А можно просто задушить и он сдохнет. Если человек регает проигрывает, регает проигрывает, но все равно регает и напрягает вас в туре, что вы делаете? вы начинаете его держать. На данный момент во всех категориях кроме 5/5 душат до смерти.
    1 point
  15. Хачууу! Пабеждать в 5х5!!! Истерика и топот ногами...
    1 point
  16. Мне не нравится что я в 5-5 проигрываю из за бомжа решившего слить бесплатки, а так же не нравится побеждать 2 в 5, давая победу тем кто не заслужил её. Понимаешь? Причем тут вела и где ты увидел хоть слово о ней. Это вы затряслись и начали боятся что когда вернут возможность регать фулл патей обычные игроки не дождутся там побед. Но это будет справедливо, они не достойны их в своей экипировке.
    1 point
  17. Так про это и говорим что бомжам раздали топовый шмот на халяву.
    1 point
  18. Ну с этого и нужно было начинать. Вам не нравится что челики, могут брать Величие не сидя сутками на арене и что даже у пве рака, есть такие шансы. Это все объясняет.
    1 point
  19. Водолаза пофиксили меньше чем через неделю, после того как его фармить начали, этот щит не пофиксят до следующего ребаланса, если нужно было бы, уже бы фиксанули, а так щас палов качнут люди, точнут и тогда уже можно будет обдумать, других причин так игнорировать этот скилл я не вижу
    1 point
  20. Okay I just wanted to share few ideas about this. First: It is true that on a written form nobody knows for certain if someone is really breaking rules or he's just playing around, but with all the due respect, it is also true that the screenshot you've posted doesn't even show someone who's breaking rules, but only the "common" chat of disrespect that every opponent in arena uses: it happens in real life and it has always happened on game - devs have put an ignore list for a reason: let's use it Second: if this is for real the reason you've written this topic for: Then I have to invite you to read our community rules before posting other content like this one. The forum is a place where everyone chats and share their opinions peacefully, and not a place where someone is allowed to pillory another player just because, according to him, he hasn't been punished as he hoped for. Third: nothing will happen on forum when it comes to punish players, and this has been written several times. I have to redirect you again to the support team: "[email protected]" and to tell them everything you know followed by a screenshot which proves your fact. Those guys are the ones in charge to deal with these things and no one else, especially the players and the whole forum community. I bid you a nice day!
    1 point
  21. I don't know what to say...
    1 point
  22. Есть как бы собы на баф ог...
    1 point
  23. Только вот забыл ты сказать,что есть еще эликсир репы тритонов,который я стараюсь использовать на хаосе.Если выпить его и пройти хаос+грот+кв+геру логово получите 2-3к репы за день
    1 point
  24. Каждый кто защищает текущий щит паладина, сразу попадает в касту дурачков, потому что это очевидно сломанный скилл, который при нормальных точках (героя от +9 и выше), включая напарника паладина, вносит такой дизбаланс, что аж смешно как такое в ход пустили(хотя понятно как, кто это бы тестил)
    1 point
  25. Cruzer

    Torneio de guildas

    ▪︎Premiação do torneio Acredito que apenas o cc está justo atualmente na premiação do tour Acredito que tenha que ter um rework nas premiações dos cofres ▪︎Lacaios A única coisa que muda são os lacaios, então não faz diferença entre o 1° e o 3° Com relação aos lacaios, acho que poderia ter a opção de escolha de lacaio, mas que continue a mesma quantidade. • Ex: 3° - 3 Lacaios ( Lacaios tank ) 2° - 4 Lacaios ( Lacaios tank ou dmg ) 1° - 5 Lacaios ( Lacaios tank, dmg ou cura ) ▪︎Sign's São apenas 8 sign's para as três guildas, continua menosprezando o esforço da guilda que faz mais gp, acredito que possa haver um aumento nos sign's ganhos em Cofre de ouro e Cofre de prata. • Sugestão: 3° Cofre de cobre - 8 sign's 2° Cofre de prata - 10 sign's ( +25% do atual ) 1° Cofre de ouro - 12 sign's ( +50% do atual ) ▪︎Baú surpresa Novamente as premiações são iguais. • Sugestão 3° - 5 baú surpresa 2° - 6 baú surpresa 1° - 7 baú surpresa Obrigado por ler.
    1 point
  26. Holmes

    Скидка в 30%

    Наказывать мы точно никого не будем. Увидев в лавке знаки по 27 чм даже у меня бы крышу сорвало
    1 point
  27. Holmes

    Скидка в 30%

    А как же патриотизм и преданность Аринару?
    1 point
  28. Kurazul

    Скидка в 30%

    Будь у меня 3 желания, я знаю что попросить
    1 point
  29. Holmes

    Скидка в 30%

    И вам привет. Примите мои соболезнования.
    1 point
  30. точись, качай помощь богов, ауру и если хочешь слезы. делай упор на пробив и точность. и будет тебе счастье.
    1 point
  31. Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенный критический урон. Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная скорость атаки. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Улучшенное сопротивление. Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Улучшенная надежность. Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Сила жизни. Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр" Сила духа. Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна" Тайная сила вампиризма. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная кража здоровья. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная ярость. Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Улучшенное отражение урона. Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Стремительная ярость. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость". Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Физическая закалка. Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Магическая закалка. Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Улучшенное оглушение. Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Искажение жизни. Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Сила крови. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенный критический удар. Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила. Магическое противодействие. Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут. Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Могущество глубин. Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Улучшенная пронзающая атака. Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Сдержанная ярость. Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога @BogdanDD
    1 point
  32. короче,дело было вечером. решил я сходить в тх,у нас в пати были маги и рея, и я инвалид играющий за иска,почему инвалид,щас узнаем. короче бегу я такой к мобу,кидаю короче притяжение,жду 4 секунды,потому-что искатель с двуруче та еще телега,потом короче я притянул,и не пойми почему,жду еще 2 с,чтобы ударить базовым навыком,и знаете что?реи и маг слили моба,во время того,когда я начал притягивать моба. Ну ок,короче на след локе решил снова притянуть моба,и знаете шо?притяжение ушло в сопру,и на притяжение всего инста,я тупо бегал за мобами,и мог дарить только 12к моба.и главного рб босса. Почему искателю нельзя дать нормальный скил сближения,как у роги,почему ему вообще дали скил сближения,как у танка дк🙀
    1 point
×
×
  • Create New...