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Christianps

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Brave Squire

Brave Squire (3/7)

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  1. Serio isso? então rogue foi uma classe feita para massacrar os outros no pvp sem dar chance a outras classes? templario foi feito com o intuito de ser uma classe cheia de stun(pvp) e ainda assim apanha fácil pra rogue com aquela skill "chute nas costas" e de druid no pvp nem se fala e nerfaram templario ainda mais tornando uma classe mais pve do q pvp(diminuindo significavelmente o dano da classe). A skill que todos acham roubada e não nerfaram(chute nas costas)...ok está contra os players então.
  2. pereito, adoraria essa implementação no game, tornaria bem divertido como all t4 e se fosse em uma especie de raid(25jogadores) igual o famoso wow(world of warcraft) seria bem mais desafiador pois mcs tmb fariam isso ksksks
  3. acho que todos que comentaram sobre templario ou todos os templarios que jogam tem essa mesma ideia de que possa ser jogada a um inimigo como um debuff semelhante ao de dk ou que possa ser utilizada a distância. Se eles não implementarem essas ideias fica visível que os devs não veem as opiniões dos jogadores bem como muitos jogadores estavam dizendo isso...
  4. i agree with you today a tank with agro 4/4 against certain classes in the pve need to use agro pot and pray that a full speed seeker or a full speed bd and full of buffs does not pull the agro of warden, pala... i agree with you today a tank with agro 4/4 against certain classes in the pve need to use agro pot and pray that a full speed seeker or a full speed bd and full of buffs does not pull the agro of warden, pala...
  5. great suggestion, would greatly help the paladins in all their modalities would make it more useful as a tank since it has a cooldown of all its skills of expert very high, implementing this your suggestion would give less work to heal heal the paladin
  6. esse mobs do engenheiro é semelhante ao do chupa cabra, no tempo que eu farmava lá lá para 2016, da pouco gold igual chupa cabra o melhor msm é o fogo fatuo :/ essa é a vantagem dos nv 20 para os nv 32.
  7. nice game changes: -More spaces to change automatic set(can be released by coins/gold). -button to remove the entire set (I believe that out of the 3 spaces of the set used, they only use 2 because they provide 1 to remove the set and make the "remote" where the player sacrifices himself to get to a place faster, in this case statue. -Make shared bag purchase available provide remote access to the guild store and the market/market (seller of used items) even with coins or gold or quest. - Change in boss and lives quest mechanics if a pt kills the mission will be fulfilled for all allies (outside the pt and inside the pt) and the drop only goes to the pt that actually killed the boss or decrease the respawn time from the boss for 5min. obs: about boss done mechanics this would help a lot as it would avoid conflicts or a weaker pt wait +10min for boss to respawn and avoid people refusing weak chars on pt. - change in skill slots to have the option to pin the skill slots on the screen not needing to select to open the skill slots instead simply showing more skill slots on the screen and option to put hotkeys for each skill like that each player does not need to conform to a restricted way(12345qwert) of using their abilities.
  8. Vim trazer aqui sugestões para melhoria do end-game atualmente todos sabemos que warspear só funciona em período de evento do contrario muitos fazem o de sempre: evento de guild, all t3 e all t4, all t5, all tec e dps ir dormir, ir arena(se tiver gold 5 tkr free n da de nd); diferente dos nv 20 que tem uma maneira de farm(ff fogo fatuo) para ficar preso ao jogo os nv 32 não tem essa opção e se tiver(água vivas da t5) é muito difícil pois além dos mobs serem fortes aos novatos da t5 o o² não coopera pois acaba rápido tmb e sim tem como melhorar para ficar forte na t5, mas isso demoraria meses mesmo indo navio e gruta tds os dias e donando repu diaria da sea. Sugestão: sugiro que disponibilizem mobs de farm como por exemplo ff(fogo fatuo) ou chupa cabra esses dois citados são os farm dos nv 20 minha sugestão é que faça um farm para os nv 32 que dê a mesma quantia de gold que o fogo fatuo 55-60(não lembro bem) assim a glr fica mais presa ao game e conseguirá adquirir seus itens mais rápido e assim ficar forte para ingressar em uma guild boa(que faça todos os eventos e vão todos os gvg essas guilds exigem chars fortes).
  9. Desnecessário uma vez que muitos passam a semana juntando gold/coins para comprar signs no final de semana e todo final de semana com sign tem vários players amplificando isso é um sinal que estão gastando bem mais com sign se com a retirada da vpn o sign já está caro imagine fom 15dias a espera do mesmo, isso deixaria bem mais caro deixando os frees sem lugar.
  10. Christianps

    Palhaçada

    sei como é... upei na sofrencia assim e acredite quase todos ou "todos" já passaram por isso e boa parte passa o ensinamento adiante... como acabou o hallow eu vou começar minha ronda pelo map3 hj, no ff deles no hallow como a dg n dropava eu estava só na dg deles e blockando na garden msm, boa sorte pra qm é mc. aparece na garden ou no ff mc umas 8h ou 9h sei q vc já passou só q hj vc passará e com provas afobadin
  11. o jogo tem varios sets e cada situação exige tal sets: como set pvp para pvp, set pvp mesclado com resistir para contra classe que da muito stun, set pve dmg para dar dano, set pve tank... e por ai vai é bem limitado deixar 3 sets, ops 2 sets pois 1 tem q deixar pra dar telemorte. isso aqui é sobre a bag que pode ser acessada pelos players da mesma conta eu acho a quantia de bag bem limitada ai seria bom adicionar elas na loja milagrosa igual as bolsas normais. isso aqui é para poder utilizar o market/vendedor de itens usados e o deposito de guild de longe sem precisar ir até o npc específico.
  12. mago de longe é uma classe ruim ou mediana como dizem... ela ainda continua sendo o terror das arenas e mata cacique facilmente(muitos reclamam de caciques na arena) mago teve seu momento de gloria e nunca deixou de ser overpower sempre colterando as demais classes e agr com o surgimento do banimento tem pode até matar heal. seria bom reformular as skills nada haver com mago.
  13. eu jogava de cajado... me frustrei e me mudei para fisico atualmente os players que eu conhecia que jogava de cajado todos se frustraram e mudaram para fisico até mesmo o char que eu estava me espelhando em ser de cajado ele mudou para físico... tão tal eu mudei tmb, cura pouca e está muito propício a se arriscar na arena uma vez q para completar o combo precisa chegar perto do adversário para stunar nas palavras do poder assim facilitando morrer pelos outros membros do grupo adversário e o pior é o bug de tela que só por isso já erra muito combo
  14. eu de pvp +9 +10 morri para um charmer noob que só sabia correr e jogar pet e lock nem se fala pois se vc não acertar a primeira stun vc já era pois o stun é infinito nunca vi um templario com combo infinito e nem existe... ah e outra eu passei 3min em stun de necro sem poder nem se quer me mexer e tenho vídeo
  15. isso foi nesse sentido que quis dizer, como mágico é pra suporte seria bom ajudar mais a pt pra compensar a pouca cura. é parecido em partes só que ele não leva dano e ainda pode ser atacado e fica impossibilitado de atacar ou usar skill e a cura continua na mesma mecânica conforme a % do hp dele e ainda tem o efeito de slow. ambos os modos seriam bem legais pois sendo a distância facilitaria o uso da skill para quem gosta de pvp de cajado e não quer se frustrar ksks
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