Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/20/19 in all areas

  1. В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. Почему бы не сделать сюжет динамическим? Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 1-2 неделя. Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 3 неделя. Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 4 неделя. Финальная схватка. Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 5 неделя. Неделя изобилия. Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила. Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив". Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. Вот такие вот дела.
    6 points
  2. Мили классы это иск и страж я так понимаю, роги и бд имеют достаточно дамажа, ну а вары\дк\заклы ложили на рдд, но я не вижу тем где вы просите уровнять шансы у всех мили на сближение на контроль на нанесения дамажа, думаю это потому что вар\дк\закл это горские классы ? И ханта упоминать начинают вскользь проводя аналогии с реем как хорошего рдд опять же забывая добавить что контроля у ханта немерено. У мили классов как мы выяснили есть проблемы с реализацией урона ну так нормальные противники (если это не бд с стражем) создают рею те же проблемы, то есть дамаж давайте рею порежем контроль как у ханта не просите это будет имбово, а нашим тяжям\хилам да и впринципе всем другим классам будет легче выносить реев так я вижу все ваши аргументы. Не будут все равные в этой игре по дамажу, высокий дамаж рея компенсируется низким контролем резать его потому что наши бд не могут подойти не аргумент( бд мало к кому могут дойти не попав в контроль поэтому им давно уже должны дать как минимум антистан с 50% на фул прокачке на бег ), ну а остальные классы имеют свои фишки и патя реев в 5 на 5 не 100% выиграют против пати с разными классами из гор или ух.
    5 points
  3. В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13. Остальные будут недоступны. Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. Та же ситуация с реликвиями. В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа.
    4 points
  4. Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака: Защита: Поддержка: И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало. Либо Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с + = противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо. Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас. Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
    3 points
  5. Здраствуйте разработчики и форумчане. Сегодня накипело желание высказаться насчет охотников и их урона. У меня есть страж 28, вполне такой средненький, сегодня, когда мы хотели идти на созерцателя всей гильдией и встали в пвп пещере так сказать по "афкшить". Он незаметно убил половину гильдии и убежал. Я бы хотел чтобы у хантов снизили скорость с их экспертного навыка. Если бы у них была просто скорость то было бы хорошо, но у них каждая тычка крит и даже стража 28 они выносят за пару секунд. Хотел бы еще заикнуться об неадекватности игроков (особенно на хай лвле), а особенно в пвп пещере. Вот стоишь ты просто в пвп пещере или вызвал кого-то на бой, так 90% игрокам все равно, им главное тебя толпой убить. Раньше пвп пещера была реально пвп пещерой,а сейчас туда ходят просто поафкшить чтобы у них не просили помощи. (Если ошибки присутствуют, извиняюсь).
    3 points
  6. Епть, ясен хрен, что под землей! Ток 5 входов показаны в пещеры, из которых можно под Кремлем вылезти под утро, если не повезет.
    3 points
  7. на что автор ноет, на пещеру или на хантов, или на игроков в той норе? За хантов и их криты ору просто, даже неловко отвечать как-то, устой пробовали собрать? попробуйте - втянетесь. Скорость... Сейчас все дд кроме иска берут 70% скорости даже если поизвращатся то в более менее годном пвп шмоте соберут. Просто ханту немного легче в скорость собраться. Хант слил пол ги... Это вообще ор, автор тут скорее нужно у себя проблему искать, а то ханты критуют по вам и пол ги в соло разнес, наверное на вашем сервере ханты другие какие-то.
    3 points
  8. Вот ты с другими типами ,что играют за реев, отчаянно бомбили тему про урон рея по друлю.. Типа там друль играть не умеет, и все это 1-1,и вообще все постановочное там было. А у тебя не так чтоли? Что помешает рею дать тебе плюху в 1.2к с 7 ярдов,а затем засадить тебя в клетку с 5 ярдов,и потом просто добить? С 4 ярдов контрить собрался такого? Далее. В 5-5 такие реи(впрочем как и ханты) тебя сдуют за 2 секунды и даже не заметят. А это между прочим не пве перс,а +9 пвп сет. Его для этого точат? Чтобы такие "сбалансированные" персонажи тебя за 2 секунды убивали? Дальние физ классы имеют завышенный урон который нужно как-то ослабить. Например усложнить прокаст. А вы тут какие-то бредни катаете типа "не дам нанести урон классу с атакой 6-7клеток своим жц с 4х ярдовым перемиром". И самое забавное в таких темах,это то,что как только речь заходит о ближних бойцах(не варах и заклинах) у которых просто нет шансов пережить этот урон,то вы начинаете ссылаться на их днищенство. Типа это не реи имбы,а милишники дно. Но вы головешкой плоской своей чуток подумайте,что будет,если и ближние физ дд будут как реи и ханты.. В кайф будут вам бои где победит тот кто первый дд скилл нажмет? Не мили дд дно,и их поднимать надо,а реи и ханты через чур напичканы уроном,и их надо фиксить до уровня мили дд. Вот так. Тогда и выть на перекос урона над защитой ныть не будут.
    3 points
  9. Linkor

    Вольная Лига

    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
    2 points
  10. Ничего не тонул, не пишу я его на сёрфе, не выдумывайте
    2 points
  11. кратко о том как идёт процесс написания дневников разработчиков...
    2 points
  12. Я в этом сезоне набил 1к+ боёв в 5х5. Могу с уверенностью сказать что контроля у хранителей хватает, навыков для сближения и иницииации тоже. А что до реев - их задача вносить урон, и круче них в этом аспекте нет никого. Не вижу причин как-то фиксить тех же реев, в отличии от нонтаргет-игроков - магов. Не спорю. Танк убивает дд, дд валит хила, хил разбирает танка и так по кругу. Всё как должно быть.
    2 points
  13. Вот это прикольно , оправдало бы долгое кд ЗУ и не так уж имбово, так как от бд можно убегать. И если добовлять антик к бегу бд, то стан оттуда лучше убрать.
    2 points
  14. ...3...2...1 Бой начался. Тактика у обоих сторон не отличалась большим изяществом: брошенные щиты лекарей и стена столкнулась о стену. Войны пытались просто задавить друг друга своей мощью. Свист мечей и секир, вспышки посохов. Это больше напоминало столкновение безумных животных, чем сражение разумных. Продлилось все недолго. В центре арены, среди трупов соперников и соратников, стояли два победителя. Некромант опирался на свой посох и тяжело дышал, Рыцарь смерти вытирал разбтое лицо. Но что то было не так. Где аплодисменты, где объявление победителя, где заслуженная награда? - Что происходит, дери его Гараан? - выругался Рыцарь. Переглянувшись, войны Легиона пересчитали лежащие вокруг тела: Варвар, Чернокнижник и Разбойник - среди своих всё правильно. Два Рейнджера, Маг и Жрец среди Хранителей. Итого 9 разумных. Для боя 5 на 5 выходит маловато. Но в такой свалке вполне возможно было упустить кого-то из виду. - Пошли искать, - пожал плечами Некромант. Много времени на поиски не ушло: беглец нашелся у ближнего края арены. - Привет ребята...- неуверенно улыбаясь произнес парень высовываясь из-за щита. - Невероятно жаркий денечек, не находите? Войнам легиона было не до шуточек, им нужна была победа. Тут же блеснул посох Некроманта, пошла в ход булава Рыцаря. Минута боя и бойцы Гараана сделали шаг назад. Бой должен быть окончен. Развеялись пары кислотного дождя Некроманта и оба Проклятых охнули. Разумный сидел на месте. Он выглянул из-за щита, бегая испуганными глазами. - Парни, вы чего? Может как-то договоримся? У меня есть... Что у него есть, никто слушать не стал. С ревом Рыцарь смерти и Некромант бросились в повторную атаку. С тем же успехом. Потом была ещё одна и ещё... - Да что ты такое?? - вскликнул Некромант. - Ты давно должен был отправится к Хараду. - Я всё расскажу ребят, только хватит меня бить, пожалуйста, это довольно неприятно, - пролепетал парнишка из-за щита. - По профессии я Страж, по рождению Эльф, по имени... да собственно это не важно. - Что ещё за Страж? - переглянулись бойцы Легиона. - Ну новая профессия у нас образовалась, я только недавно выучился. Ребят давайте мирно разойдёмся, а? Я не умею драться, да и не моё это, случайно я здесь очутился... - Как это мирно, Эльф? Ты в своем уме? - негодовал Рыцарь. - Это АРЕНА!! Это место сражения сильнейших! Здесь нет места трусости!! - Да не трус я, чес слово. Но не выйдет у нас драки, у меня даже оружия с собой нет, да и пользы от него мало мне. Говорю же, случайно сюда попал. Мы сидели в таверне, отмечали какой-то нелепый праздник, под утро все позасыпали за столами, я покрепче их здоровьем получился. Пошел пошатываясь домой, да видать свернул не там где то. А тут этот отсчет начался, кровь, паника, я и в уголок прибился. Давайте по мирному, а? Ошалелые войны смотрели то друг на друга, то на Эльфа, то на своё оружие. Ситуация складывалась не самая будничная. - Держи оружие, - сказал Рыцарь протягивая свою запасную булаву. - Не гоже войнам Легиона бить безоружного. - Да не нужно оно мне. Я Страж, защищать моя задача, монстры там всякие, напасть какая механическая. А с разумными меня воевать не готовили, я только защищаться обучен. Может шахматы? - Ну твое дело, мы без победы не уйдем. Рыцарь смерти поднял свою булаву, налился светом посох Некроманта... - ВРЕМЯ ВЫШЛО! - разнеслось громогласно над ареной. Эльф поднялся опираясь на щит. - Извините парни, что испортил вам веселье. Ноги моей здесь больше не будет. Это всё пойло этих торгашей из Вольной лиги. Это же надо, забыть дорогу домой... Он развернулся и пошатываясь пошел к открывшемуся выходу, продолжая что-то бормотать под нос. Проклятым оставалось лишь провожать его ничего не понимающими взглядами.
    1 point
  15. Ой, точно! Вы простите, я фотографии попутал. В этом году на вас были синие шорты... Я тогда нейчайно краем уха услышал разговор ваш с кардиналом. понни в это время каталась на банане. Кардинал спросил у вас" - Рейв, какие у нас планы по дневниках на сегодня? Вы ему ответили: -Так, давай сложим список: Превое - перенести все планы на завтра. Кардинал перебивает вас: Рейв, но если мы перенесём все планы на послезавтра, то завтра у нас будет совсем свободный день! Вы: НО ведь это
    1 point
  16. Ну так то да, это обсуждалось уже много раз. Нам всё доступно обьяснили, смысла поднимать эту тему не вижу.
    1 point
  17. Действующие лица: Н-Некромант, Ш-Шаман, Р-Разбойник, В-Варвар, О-Охотник Таверна "Весёлый череп"... Н: И так! я собрал вас здесь не просто так и расчитываю на вашу помощь. Ш: Хмм... и почему же мы должны тебе помогать? Р: Да! жалкий колдун, с чего ты взял что мы станем помогать тебе? Н: Послушайте, если нам удастся убить его то ... В: ЭЙ ТЫ, НАЛЕЙ ЕЩЕ ЭЛЯ! Н: Кхм, то вы сможете купить себе столько эля, сколько захотите и будете жить припеваючи до конца жизни. В: ИК!? Р: Заманчиво хе-хе... Ш: Уже интересно, и что же нам нужно делать? О: ... Н: Для начала нам нужно отыскать серые пустоты, затем найти спуск в клоаку малиату, отыскать логово выродка и уничтожить его. Р: Должно быть жители малиата хорошо заплатят нам за такую сложную и опасную работу хе-хе... Н: В клоаке нас будут поджидать орды оскверненных стражей, так что не думайте что путь наш будет легок, возможно не все из нас вернутся... В: А мне плевать...ик! главное что после дела я смогу в волю напиться...ик! Ш: Хмм, я согласен О: Сделаю все возможное ребята. Н: Разбойник? Р: Да ты еще спрашиваешь? я в деле! Н: В таком случае выдвигаемся на рассвете. Утро... Н: Так, все тут? Ш: Я готов В: ИСТИННО ТАК! Р: Может выдвинемся уже, пока я не вспорол брюхо кому нибудь хе-хе О: ... Н: Вперед! Так группа опытных авантюристов выдвинулась ко входу в серые пустоты, спустившись, они сразу же наткнулись на гиганских шершней, не успел никто и глазом моргнуть, как охотник перебил их всех одним выстрелом и группа двинулась дальше. Спуск в клоаку Малиата... Н: Залезайте по одному и стойте на месте, если уйдете то это может стоить вам жизни. Р: Ну что ж я сам на это подписался, но первым не полезу! В: ХАХАХ СЛАБАК СМОТРИ КАК НАДО (и варвар не раздумывая прыгнул в проход) Н: я следующий, вы за мной Когда вся группа оказалась в клоаке, началось одно из самых сложных испытаний в жизни могучих героев они шли прорубая себе дорогу сквозь огромные полчища врагов и наконец нашли незаметное место чтобы передохнуть несколько минут и восстановить силы. В клоаке малиата... Н: У вас есть 10 минут чтобы отдохнуть Р: Осмотрюсь пока вы тут отдыхаете... спустя минуту... Р: Опа что это тут у нас? никак эльфийское отродье! подойдя к темному углу коридора в котором остановилась группа, все увидели там истощенного друида бубнящего себе под нос "Ильхор... даа Ильхор, хочу домой, Элестрин забери меня отсюда" Р: Да он с ума сошел, прикончу-ка его Н: Оставь его в покое разбойник!(кинул перед друидом кусок хлеба) Р: (хмыкнув уходит в другое место) закончив отдыхать группа двинулась дальше и никто так и не узнал что хлеб был заражен смертельной чумой... Обагряя свой путь оскверненной кровью герои неумолимо приближались к логову выродка Вход в логово... Н: Мы у цели! всем приготовится! разбойник, замаскируйся и жди в засаде на случай незванных гостей, не совершай необдуманных действий. Варвар, дерись как никогда не дрался и помни глвная твоя цель, то мерзкое чудовище, но если на нас нападут сделай все возможное чтобы они не отделались легкими царапинами! Для остальных объяснения излишни... ВПЕРЕД! Полные решимости воины легиона ворвались в логово выродка, за считанные минуты уничтожив всех его слуг они занялись главной целью... Они бились и бились но авантюристы были сильнее... противоборствующие стороны наносили друг другу сильнейшие повреждения но в отличии от выродка Шаман с Некромантом превосходно залечивали раны союзников и тогда эта огромная, отвратительная, жирная, гнилая туша начала убегать. Выродок забился в угол и начал визжать как свинья, но вдруг расклад переменился... Логово выродка... Н: Агх! (Некромант смотрел на свою грудь, из которой торчал блестящий клинок, в глазах потемнело) О: Тревога!(но спохватился только шаман так как крики варвара и визг выродка заглушали все звуки) обернувшись шаман увидел отряд хранителей состоящих из искателя, жреца, паладина и двух рейнджеров которые уже стояли с арбалетами на изготовку Охотник начал пальбу по отступающему искателю и вскоре тот был мертв, но две одновременные атаки рейнджеров стали критическими для охотника... Выродок почувствовав момент бросился на варвара с удвоенной силой, варвар же заметив отряд хранителей и своих мертвых соратников рассверепел и бросился на жреца убив того почти сразу, но удар выродка со спины стал последним для варвара отряд хранителей перегруппировавшись начал добивать выродка и разбойник, посчитав это наилучшим моментом, подкрался к рейнджерам со спины и ликвидировал обоих, потом подкрался к паладину но тот, вовремя заметив угрозу напал на разбойника раньше, однако разбойник успел отравить паладина, движения стали вялыми и медленными и вскоре он пал под сокрушающими ударами чудовища. Так и закончилась эта битва, мерзкая погань и по сей день отравляет жизнь жителям малиата... P.s основано на реальных событиях P.s.s решил попробовать себя в поэзии
    1 point
  18. Обожаю бабские разборки
    1 point
  19. Просьба проверить карандаши, мож заточить там, или поменять...
    1 point
  20. Я конечно гор, ну честно вообще не вижу проблем у бд с уроном...Не хватает сближения адекватного и удержать на близком расстоянии цель. Еще 6 ярдов над прикрутить. Даже с иммункой от него довольно таки просто уклонится, поэтому давно пора. А вот сюда, уменьшение скорости передвижения цели можно. Остальное лишнее как по мне, даже не верится что предлагаю апать ух Ну рили, бд кайтиться на изи, любым шамом, даже если у него там сопры милион
    1 point
  21. Kk I’m sending it here then
    1 point
  22. Так а друиды норм, а вар как танк и не должен его сваливать. А вот чего это Стонер то так возмущается я вообще не пойму...Играет имбоперсом, упал рею на 3 головы сильнее себя, и чего то не так ему
    1 point
  23. Да да, нет проблем с реализацией урона, в игре ведь нет станов с 7 ярдов, да и с 5 тоже нету. А гор вообще контролем обделили.
    1 point
  24. это вольный стих иль хоку? выглядит все как сбоку припёку мое мненье, дядя, не умеешь - не берись уверен, у многих от твоего слога пукан улетает ввысь.
    1 point
  25. Так да, надо аппать иска, рога, надо дать антистан в бег бд, чтобы у всех были нормальные навыки для сближения с противником.
    1 point
  26. может сначала вара уравнять со стражем по контролю и урону?, по жиру они примерно одинаковы, в каких то моментах даже вары лучше
    1 point
  27. Ну и? Всеровно вести спор об уроне рея в контексте боев 1-1 - бред. Это не отменяет того,что прокаст у рея через чур высокий. И в том же 5-5 этот жрец(как и любой другой перс без щита) умеет за 2-3сек. Когда реи пишут такой идиотизм они просто не думают,что хантер такой же разжиревший ддшник как и рей. Они оба нуждаются в нерфе. Реи не контроля ханта должны просить в таком в случае, а выравнивания их и тех самых хантов, по линии адекватных дамагеров - исков,бд,рогов(персов которые бьют немало,но при этом нормально контрятся). До вас никак не дойдет,что физ дамагер с дальним уроном не должен быть на голову выше милишных дд. Это тупо противоречит балансу. Зачем нужны мили дамагеры у которых проблемы с реализацией урона, если есть дальнобойные физ дд у которых больше урона и нет таких проблем(с реализацией дамага)? Может об этом реям стоит подумать прежде чем ляпать о контроле для такого класса?
    1 point
  28. Клетка рея работает с 4 ярдов\клетка не дает сало, перемир работает с 4 ярдов и кто катает бредни тут? Когда реи говорят срежьте урон но дайте нам нормальный контроль на уровня ханта все дружно начинают забывать за большой урон рея потому что в васпе давно контроль стоит на первом месте а потом уже урон. И бомбить вас начнет на порядок больше когда реи начнут выносить ваших имб, правда это будет не "за 1 секунду в 1 прокаст" и все будут довольны
    1 point
  29. @Stoner ты прсмотри за 3 секунды сколько уронов, может хватит постановок? 2019_06_20_08_27_10.mp4
    1 point
  30. рука лицо. две серых цифры по 1141 это две автоатаки. 2 желтых цифры по 1141 это два блага. одна желтая цифра 1481 это скил. слово фаворите над кучей синего удобрения. какие еще очевидные вещи тебе пояснить?
    1 point
  31. Дальников нужно урезать и апать всех ближников, кроме танков. Видео с друлём, это вообще комедия. Сейчас бы быть на почти хай лвл с 4к хп. Сомневаюсь, что тот же рей сольёт так же друля с аурой и книгой, где в сумме хп получается 7к+
    1 point
  32. фига тебя накрыло)) мерещется что я что то писала про переточек, зачем то приплела прошлую тему причем оказывается эти нубские инсты кто-то не мог пройти (да правда я так и написала в прошлой теме - еще помнишь возле твоего дома 2 единорога пробегало) и еще куча гениальных умозаключений. не переживай вдох-выдох... все будет хорошо... стражей считают переимбованными только те кого не берут в инсты и у кого нубские статы… а если тебя пытается кто то слить то звони в полицию это явно какая то расовая дискриминация. и вообще стражи то у нас обделенные плак плак(( и как же вы будете в новом секторе если вдруг им хил понадобится ГРАЖДАНЕ РАЗРАБОТЧИКИ! ну завезите вы бедненькую ушню не только на форумы но и в игру
    1 point
  33. Да все пишут,что эти банки лишние на арене. Ну слишком большой эффект они дают. Банки антинвиза вообще непонятно почему добавили. Неужели роги и иски для кого-то были настолько опасны? Одной банкой теперь выбивается 2 класса с арены.. Особенно мне понравился ответ того вара чаки на вопрос о применении банок антиинвиза. Я его спросил - зачем тебе их юзать ты ведь и так рог можешь победить? А в ответ - нет времени ждать их, так удобно, сразу рывком прыгать. Круто, да? Нажал баночку, и два класса на арене против тебя идут в топку. Нафиг они там нужны? Еще мешаться будут.
    1 point
  34. TWISTD

    Phishing sites!

    @Cardinal..US sapphire..mc & elf sides
    1 point
  35. Scandal

    Скрины

    P.S. в поясе нету хп. Палки, вызов брошен, кто больше.
    1 point
  36. Согласен с автором, хилы падают даже не с прокаста, а с полу-прокаста. Особенно это относится к жрецам. При этом никакое величие не спасает (даже фулл величие), а лишь оттягивает смерть на пол секунды. Урон стал просто ОГРОМНЫМ, 50% свирепости, сам урон за 1300-1500, и ко всему этому еще и скорость атаки. Которую рей может собрать 35% в арено сете (с пассивкой под 50%) хант 55%, рог 70%. Это не лезет ни в какие рамки, разработчики, вы слишком сильно переборщили с атакующими параметрами, играть на арене просто невозможно против дд классов.
    1 point
  37. DanilWay

    Разбойник

    Разбойник Пролог |Основано на реальных событиях| -Мы почти у цели,приготовиться.-сказал командир нашего отряда. Нашь отряд состоит из четырёх человек.В него вхожу я,специализирован как страж. Три моих товарища,специалированных как два рейнджера и жрец. Мы выполняем задание,которое получили в городе. Задание это довольно опасное для нас, но и награда соответвенно хорошая. Целью является сильное существо "Джин".По предворительным данным - состит из огня. По нашим данным, он на немного отдаленном островке,в одной из двух пещер. Одну пещеру проверили,его там нет. Значит во второй точно есть, нашь отряд как раз уже находится перед ней. - Все готовы ? -Да!, - в один голос ответили мы. -Тогда пошли,страж идешь впереди,мы с рейнджером за тобой,а жрец иди сзади. Без лишних слов мы последовали его указаниям. Как только мы проникли в пещеру,я увидел, что кто-то приближается, тут же из-за моей спины полетели стрелы. Они моментально поразили цель. Это был отряд гоблинов. Что они тут делали - неизвестно. Мы продолжили путь, и через пару шагов я увидел маленькое свечение. Командир не долго думая прокричал -В АТАКУ!!! Я рванул вперед,увидев полное очертание этого существа,немного вздрогнул,но продолжал бежать на него. Оказавшись в метре от "Джина",я высоко взмахнул топором и резанул по нему. -АГРХХХ!!!,- взревел он. И тут же попытался подпалить меня огнем,но я заблокировал его удар своим щитом. ___________________________________ Наша битва длится уже 10 минут,мы почти одалели "Джина".Осталось совсем чуть чуть. Внезапно я заметил,что стрелы рейнджеров больше не летят в "Джина",а жрец больше не накладывает на меня магический щит. Оглянувшись я был шокирован. Мои союзники... М....м....мертвы. В ту же секунду мне пришлось оглушил монста,и отбежать от него на пару метров,чтобы понять ситуацию,но неажиданно я получил в спину сокрушающий удар. Тело онемело,я начал терять сознание. Время как-будто замедлилось,в моё поле зрение попал клинок.Описание этого клинка я видел в одной книге,которую читал в детстве. Вспомнил,этот клинок,а точнее их было два, пренадлежит разбойнику. О котором ходят легенды, как он убивает толпы хранителей. Но самое страшное то,что его никто так и не увидел.Хотя может видел,вот только живим от него не ушёл... -Чертов разбойник! ___________________________________ После этих слов,сознание юного,уже метрвого стража,затерялось в бесконечных просторах мира Аринар. Его настигла смерть...
    1 point
×
×
  • Create New...