Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vers

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Vers got a reaction from RopyYTB in Продвижение сюжета.   
    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. 
    Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. 
    Почему бы не сделать сюжет динамическим?
    Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 
    1-2 неделя. 
    Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). 
    Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 
    3 неделя. 
    Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. 
    Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 
    4 неделя. 
    Финальная схватка. 
    Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. 
    Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. 
    Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. 
    И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 
    5 неделя. 
    Неделя изобилия. 
    Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. 
    Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. 
     
    И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
    Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. 
    Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. 
    У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
    Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. 
    Вот такие вот дела. 
  2. Haha
    Vers got a reaction from JeffSavior in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!   
    Кнопка, которая при прокачке срезает 50% атакспида и 50% урона по области на 6 секунд, не угодила вождям.
    Понял, извините. 
  3. Like
    Vers got a reaction from Creampie in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Мне до сих пор остается неясным сам подход к балансировке классов. 
    Патч с изменениями навыков выходит, в среднем, раз в год. 
    Хотя я думаю, не так проблематично отследить, какие классы сильные, а какие слабые.
    Игровая статистика, отзывы игроков, в конце концов, должны помогать в этом команде разработчиков. 
    Холмс, поэтому вопрос, почему нельзя проводить мелкие правки раз в месяц-два (как во многих других онлайн играх)?
    Зачем такой колоссальный временной промежуток между глобальными разовыми ребалансами, которые из-за своего разового характера теряют некую объективность?
     
  4. Haha
    Скриншоты придумали в 1960 году. 
    Люди до 1960:
     
  5. Haha
  6. Haha
  7. Haha
  8. Haha
  9. Haha
  10. Haha
  11. Thanks
    Дополнительная правочка! 

    Охотник
     
      Отравленная стрела:
    Убрано ограничение на количество эффектов на цели.
  12. Like
    Полностью поддерживаю. Количество стаков яда на рб ограничено 5, что позволяет на любом рб на нейтральной локе сделать перебивку стаков яда. В итоге весь урон, который попытались дать охотнику, чтобы хоть как-то исправить ситуацию, канул в небытие. Про метку даже сделал отдельную тему, понимаю, что исправление данного навыка может занять время...Но какой смысл в прокачке и использовании навыка, который может перебить любой другой игрок? Даже твином с меткой 1/4, банально чтобы не дать адекватный прирост к урону. Если на это закроют глаза до «ближайшего» ребаланса, то дела у гор действительно плохи. Ведь на любом рб идет в приоритете продолжительный урон, а сейчас такой попытались реализовать именно на ханте. Про взрывной урон рога можно говорить очень много, он хорош, но все таки его можно отнести скорее к пвп сегменту, как и урон того же рейнджера. Который, к слову, уступает продолжительньму урону бд и искателя в несколько раз (можете глянуть общеизвестную тему, вызвавшую бурное обсуждение). 
  13. Like
    Думаю из названия темы вы все прекрасно поняли, на данный момент у гор нету даже призрачных шансов сагрить рб у ух, хорошо это видно на химере. Просьба неравнодушным игрокам высказаться в данной теме, желательно конструктивно, возможно предложить свои правки, и быть может разработчики к нам прислушаются ибо о конкуренции на подобных рб даже речи не идет сейчас.
     
    Лично от себя выдвину даже не просьбу, а требование исправить это в следующем ребалансе.
  14. Haha
    На фоне тебя даше ушок смотрится адекватно, вот честно.
  15. Thanks
    Репу дают за рб которого вы не убивали на прошлом гвг. за  те которые вы убили на прошлом не дают
     
  16. Like
    @Holmes @Peony @snorlax у вас гвг сломалось
  17. Haha
    Забей, у челов другая игра
  18. Like
    Vers reacted to Conflict in 4 доработки интерфейса   
    Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes

    1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
    К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.

    2. Мгновенная смена шмота. 
    Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
    Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
     
    3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
    Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
    б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу. 
    В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
    Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
    _
    В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
     
    4. Доработка сообщения для гильдии. 
    Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
    а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
    б) сделать шрифт ещё более заметным 
    в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
     
    Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте. 
     
    Увидимся)
  19. Thanks
    Событие Забытые коридоры провалила самая крупная гильдия нашего сервера. 
    Также его не прошли дарки на амбере. 
    Какие есть шансы у остальных ги на успешное завершение этой собы?
    Ослабление мобов, или уменьшение их количества. 
    Тяжко. 
  20. Speechless
    Событие Забытые коридоры провалила самая крупная гильдия нашего сервера. 
    Также его не прошли дарки на амбере. 
    Какие есть шансы у остальных ги на успешное завершение этой собы?
    Ослабление мобов, или уменьшение их количества. 
    Тяжко. 
  21. Like
    В этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся. 
  22. Like
    Vers got a reaction from Yunache in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!   
    Ну даже при таком раскладе кнопка сильная. 
    У вождя, если вдуматься, все кнопки сильные сами по себе. 
    Если что-то и надо добавлять, то  не станы, а мыслить в сторону улучшения антика. 
     
  23. Like
    Vers got a reaction from Shanalotta in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!   
    Кнопка, которая при прокачке срезает 50% атакспида и 50% урона по области на 6 секунд, не угодила вождям.
    Понял, извините. 
  24. Wow
    За долгое время впервые пишу положительный коммент на форуме. 
    Спасибо за ребаланс. 
    Еще бы заразе некра механику вернули, цены бы вам не было. 
  25. Like
    Там герою ничего не поможет. 
    Ему нужен хоть какой-то урон в первую очередь, которого не было никогда. 
    Если только переделают все эксперертные навыки, то что-то поменяется плюс-минус. 
    Читаю раздел вождя когда, уважаемый @Holmes пишет, что вождь должен наносить урон долго, поэтому он и плотный такой. 
    В принципе, ханту тоже долго приходится наносить свой урон. 
    Только у него ни плотности, ни контроля адекватного. 
    И в итоге что?
    1. Герой с самой низкой стартовой скоростью оружия. 
    2. Из аналогичных бустов - Горные инстинкты являются самым слабым по статам. 
    3. Бёрст потенциал напрочь отсутствует. 
    Можно прилично надамажить с прокаста разве что в голого героя, посему я не представляю ситуации, где дд скиллы ханта профитно жать. 
    4. Худший по реализации контроль в игре как технически, так и геймплейно. 
    5. Чрезвычайно слабые приросты в дд скиллах, которые не позволяют выкачать эти навыки, как альтернативу нестабильному контролю. 
     
    Когда только добавили охотника в игру, игроки сначала пытались им крутить врагов в станах, после стало понятно, что профитнее разгонять скорость.
    Сейчас - не знаю, честно. 
    В пве сейчас тоже полный провал. 

    Поэтому
    предлагаю вайпнуть хантов, как класс, чтобы пацаны не мучались

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.