Reputation Activity
-
Vers got a reaction from RopyYTB in Продвижение сюжета.В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства.
Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба.
Почему бы не сделать сюжет динамическим?
Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента.
1-2 неделя.
Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие).
Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы.
3 неделя.
Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта.
Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее.
4 неделя.
Финальная схватка.
Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала.
Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами.
Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы.
И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути.
5 неделя.
Неделя изобилия.
Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой.
Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей.
И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд.
Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война.
У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст.
Вот такие вот дела.
-
Vers got a reaction from JeffSavior in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!Кнопка, которая при прокачке срезает 50% атакспида и 50% урона по области на 6 секунд, не угодила вождям.
Понял, извините.
-
Vers got a reaction from Creampie in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)Мне до сих пор остается неясным сам подход к балансировке классов.
Патч с изменениями навыков выходит, в среднем, раз в год.
Хотя я думаю, не так проблематично отследить, какие классы сильные, а какие слабые.
Игровая статистика, отзывы игроков, в конце концов, должны помогать в этом команде разработчиков.
Холмс, поэтому вопрос, почему нельзя проводить мелкие правки раз в месяц-два (как во многих других онлайн играх)?
Зачем такой колоссальный временной промежуток между глобальными разовыми ребалансами, которые из-за своего разового характера теряют некую объективность?
-
Vers got a reaction from Mrakoriz in [2021.03.26] Юбилейный LV сезон арены начался! Больше империалов и новый костюм ждут вас!Скриншоты придумали в 1960 году.
Люди до 1960:
-
Vers got a reaction from Jvk in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Vers got a reaction from Shakespeare in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Vers got a reaction from smescharik in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Vers got a reaction from Holmes in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Vers got a reaction from Hedfuc in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Vers got a reaction from Conflict in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".ХРАНИ ГОСПОДЬ
-
Дополнительная правочка!
Охотник
Отравленная стрела:
Убрано ограничение на количество эффектов на цели. -
Полностью поддерживаю. Количество стаков яда на рб ограничено 5, что позволяет на любом рб на нейтральной локе сделать перебивку стаков яда. В итоге весь урон, который попытались дать охотнику, чтобы хоть как-то исправить ситуацию, канул в небытие. Про метку даже сделал отдельную тему, понимаю, что исправление данного навыка может занять время...Но какой смысл в прокачке и использовании навыка, который может перебить любой другой игрок? Даже твином с меткой 1/4, банально чтобы не дать адекватный прирост к урону. Если на это закроют глаза до «ближайшего» ребаланса, то дела у гор действительно плохи. Ведь на любом рб идет в приоритете продолжительный урон, а сейчас такой попытались реализовать именно на ханте. Про взрывной урон рога можно говорить очень много, он хорош, но все таки его можно отнести скорее к пвп сегменту, как и урон того же рейнджера. Который, к слову, уступает продолжительньму урону бд и искателя в несколько раз (можете глянуть общеизвестную тему, вызвавшую бурное обсуждение).
-
Vers reacted to Awaigard in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссахДумаю из названия темы вы все прекрасно поняли, на данный момент у гор нету даже призрачных шансов сагрить рб у ух, хорошо это видно на химере. Просьба неравнодушным игрокам высказаться в данной теме, желательно конструктивно, возможно предложить свои правки, и быть может разработчики к нам прислушаются ибо о конкуренции на подобных рб даже речи не идет сейчас.
Лично от себя выдвину даже не просьбу, а требование исправить это в следующем ребалансе.
-
Vers reacted to Easymeow in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссахНа фоне тебя даше ушок смотрится адекватно, вот честно.
-
Репу дают за рб которого вы не убивали на прошлом гвг. за те которые вы убили на прошлом не дают
-
@Holmes @Peony @snorlax у вас гвг сломалось
-
Vers reacted to Conflict in Лучший гайд на Чернокнижника V9.3 (Не актуально)Забей, у челов другая игра
-
Vers reacted to Conflict in 4 доработки интерфейсаВсем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes
1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.
2. Мгновенная смена шмота.
Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу.
В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
_
В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
4. Доработка сообщения для гильдии.
Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
б) сделать шрифт ещё более заметным
в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте.
Увидимся)
-
Vers got a reaction from capcom in [2021.03.18] Перезагрузка игровых серверовСобытие Забытые коридоры провалила самая крупная гильдия нашего сервера.
Также его не прошли дарки на амбере.
Какие есть шансы у остальных ги на успешное завершение этой собы?
Ослабление мобов, или уменьшение их количества.
Тяжко.
-
Vers got a reaction from Yunache in [2021.03.18] Перезагрузка игровых серверовСобытие Забытые коридоры провалила самая крупная гильдия нашего сервера.
Также его не прошли дарки на амбере.
Какие есть шансы у остальных ги на успешное завершение этой собы?
Ослабление мобов, или уменьшение их количества.
Тяжко.
-
В этой игре очень часто приходится менять пве сет на пвп. И каждый раз, когда я обратно надеваю пве, приходится скилл тритонов вытаскивать на панель. Но это половина беды. Когда один раз не уследила и не использовала свиток ремонта заранее, и шапка сломалась в ноль, стойка полусета опять же пропала с панели, а в инсте очень неудобно хилить и расставлять навыки на панели одновременно. Не могли бы вы сделать её тёмной (не активируемой) в таких случаях, как, например, поток друида, когда рядом нет целей, но на панели пусть остаётся.
-
Vers got a reaction from Yunache in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!Ну даже при таком раскладе кнопка сильная.
У вождя, если вдуматься, все кнопки сильные сами по себе.
Если что-то и надо добавлять, то не станы, а мыслить в сторону улучшения антика.
-
Vers got a reaction from Shanalotta in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!Кнопка, которая при прокачке срезает 50% атакспида и 50% урона по области на 6 секунд, не угодила вождям.
Понял, извините.
-
Vers got a reaction from Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть перваяЗа долгое время впервые пишу положительный коммент на форуме.
Спасибо за ребаланс.
Еще бы заразе некра механику вернули, цены бы вам не было.
-
Vers got a reaction from Darkstyle in Что бы хотелось увидеть у ханта в будущемТам герою ничего не поможет.
Ему нужен хоть какой-то урон в первую очередь, которого не было никогда.
Если только переделают все эксперертные навыки, то что-то поменяется плюс-минус.
Читаю раздел вождя когда, уважаемый @Holmes пишет, что вождь должен наносить урон долго, поэтому он и плотный такой.
В принципе, ханту тоже долго приходится наносить свой урон.
Только у него ни плотности, ни контроля адекватного.
И в итоге что?
1. Герой с самой низкой стартовой скоростью оружия.
2. Из аналогичных бустов - Горные инстинкты являются самым слабым по статам.
3. Бёрст потенциал напрочь отсутствует.
Можно прилично надамажить с прокаста разве что в голого героя, посему я не представляю ситуации, где дд скиллы ханта профитно жать.
4. Худший по реализации контроль в игре как технически, так и геймплейно.
5. Чрезвычайно слабые приросты в дд скиллах, которые не позволяют выкачать эти навыки, как альтернативу нестабильному контролю.
Когда только добавили охотника в игру, игроки сначала пытались им крутить врагов в станах, после стало понятно, что профитнее разгонять скорость.
Сейчас - не знаю, честно.
В пве сейчас тоже полный провал.
Поэтому
предлагаю вайпнуть хантов, как класс, чтобы пацаны не мучались