Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/15/18 in all areas

  1. Да с эти возмездием вообще все через опу... Надо править руну и серьезно... Тотже барьер мага слетает от возмездия, хотя атаки по магу не было ... Вообще надо переделывать руну так, чтоб она давала шанс возврата урона противнику... Типа собрали вы 20%, значит с шансом 20% есть вероятность что урон полученный вами, вернется противнику...
    4 points
  2. — Оставьте гитару, сволочи! — Хамаказе не могла сдержать слёз, её любимый инструмент собирались предать огню. Подумать только, буквально пару часов назад Богиня Аринара спокойно прогуливалась по Надир-сарду, любуясь всплесками магмы в огненных реках, а теперь её жизнь была готова оборваться в любое мгновение! Что самое обидное, всему виной было любопытство. Девушка просто не могла пройти мимо полуразрушенной стены на которой красовалось множество интересных надписей. Загадочные символы сияющие в самом центре стены оказались коварной ловушкой, переместившей Хаму в чертоги самого Гараана, где её уже ждали. Двое прислужников Гараана в тёмных балахонах несли гитару Богини к камину, из которого вырывались языки пламени. — Зачем тебе гитара? — надменно спросил хозяин залы, голос его звучал откуда-то из глубины помещения, — ты всё равно уже не сыграешь на ней. — Пусти! — Хама попыталась вырваться из цепких рук заклинателя державшего её, — Это подарок Харада! — Оу, — Гараан сделал незримый жест прислужникам и те остановились в шаге от камина, — так эта штука волшебная, значит, да? Интересно! А что она может? — Она может надрать твой зад, если ты сейчас же не отпустишь меня, чёрт подери! Какая дерзость! — Повелитель горцев и проклятых разразился жутким хохотом, — Я знал, что ты не так проста! Пожалуй, я дам тебе шанс. — Как банально звучит. Отпусти меня, идиот! — А ты мне нравишься! Знаешь, не сложно догадаться, что я люблю блэк-метал, исполнишь для меня что-нибудь — отпущу. Согласна? — Я покараю тебя. Гараан ухмыльнулся и обращаясь к прислужникам сказал: — Эй, вы, освободите девчёнку и верните ей инструмент, пусть сыграет для нас. Позволите ей убежать — будете вечно чистить конюшни Морактара. Наконец освободившись из объятий мертвяка и получив свою гитару обратно, Хама осмотрелась: вокруг было полно врагов, а в конце зала, куда не доставал свет от камина и факелов, светилось 2 зелёных глаза. Что-то подсказывало Богине: убежать не получится. Тяжело вздохнув, Хамаказе ударила по струнам и помещение наполнили ритмичные и мрачные звуки блэк-метала. Горцы и проклятые уважительно закивали в такт музыке, даже сам Гараан вытянул вперёд свою когтистую лапу с «козой». Ухмыльнувшись, девушка запела: Лишь смерть поможет нам проснуться, она поможет нам найти себя Ушастые от страха содрогнутся, впитает кровь эльфийскую земля На Ирсельнорте будут править горцы, весь Аринар захватит Легион! Харад и Нуаду за всё заплатят, веди нас, Гараан, ты — чемпион! Не прекращая играть, Хама посмотрела на обладателя зелёных глаз и его окружение, было видно, что все довольны и достаточно расслабленны, а значит — пришло время действовать. Резко сменив стиль игры с блэка на благородный пауэр, девушка крикнула: — Сейчас будет жарко! В тоже мгновение чертог озарило яркое сияние, наполнившее всё вокруг своим благодатным светом. Разглядеть что-либо в этом сиянии не представлялось возможным, но девушка знала — она спасена. — Скверная девчёнка! — голос Гараана был полон гнева, он знал природу этого сияния и чем это обернётся для него и его армии. — Да ладно тебе, ящерица, не такая уж она и скверная, — Харад звонко рассмеялся. — Ничего, что я без стука? У тебя тут просто дверей нет. — Убирайся из моих владений! — переходя на рык закричал предводитель Легиона, — И девку свою забери! — Извинись перед Богиней, может и уберусь! Слово за слово — завязалась битва. Воины тьмы и света сражались не зная боли и усталости, не жалея крови и сил, а Хама продолжала играть на гитаре с улыбкой на лице и мыслями о том, что победа будет за армией Харада)
    3 points
  3. Тройки. Тройка схватила брата за ухо и с силой повернула сжатую ладонь. - Офонарела что ли?! - Трой вырвался из цепкой хватки сестры и отпрыгнул в угол таверны. – Оторвать же могла! - Ты лекарь, пришьешь, – злорадно хмыкнула Тройка, достала из кармана флакон с зельем и швырнула в брата. Трой увернулся и вжался в стену: - Да что на тебя нашло, сестрёнка? - Что? Это? Такое? – прокричала Тройка указывая в сторону телеги, на которой возвышалась гора сине-золотых сундуков. - С-с-сундучки. – Трой потёр раскрасневшееся ухо. - Сундучки?! Я тебе сейчас не только ухо, но и кое-что ещё оторву! Или отрежу. Тебе как больше нравится? - Никак мне не нравится! – Жрец ойкнул и сдвинул ноги. Тройка сожмурилась и, вытянувшись, сжала кулаки. - Я 3 недели таскалась по подземельям. Меня 2 раза чуть не сожрали здоровенные чудища, и…, - Тройка стиснула зубы, - заработав свой первый миллион монет, я узнаю, что мой брат на все купил сундуков? Верно? - Да чего ты так переживаешь? Сестрёнка, мы всё окуп... – В деревянную стену справа от головы жреца вонзился длинный меч. - Слыш, ты, дитя тушканчика и Выродка, напомню тебе, что я разящий клинок. Ещё слово и… - Тройка тяжело вздохнула. - Дал же мне Нуаду брата. - Вообще-то, технически, я дитя Харада… – В ту же секунду слева от лица Троя с громким свистом воткнулся второй клинок. - Здравствуйте! – Внезапно у входа в таверну раздался звонкий веселый голос. – Меня зовут Зайчик! А можно у вас попросить… - Не договорив, маленький друид был вжат в стену Тройкой, которая в один прыжок оказалась возле входа. – Тетенька, вы чего? - Зайчик, - оскалилась Тройка, - не видишь, тут взрослые проблемы решают? У тебя тоже ушки лишние? Маленький друид испуганно всхлипнул и нырнул в дверь. - С зайцами закончили, вернемся к нашим баранам. Точнее, - Тройка осмотрела брата и хмыкнула, - к кошкам. Ты когда, наконец, уже мой костюм снимешь, извращенец? - И ничего я не извращенец! – возмутился Трой. – Это костюм из шкуры красной пумы! Редкая, ценная вещь. - Ага, особенно хвост и уши – ценность неимоверная. Проехали. – Разящий клинок ещё раз тяжело вздохнула и посмотрела на тележку с сундуками. – Давай открывать что ли. Всё равно ничего ценного не достанем. Но учти, уши свои держи от меня подальше. -//- - Ага! Видишь?! – Трой радостно прыгал вокруг сестры, которая сидела на полу с крайне удивленным лицом. - Ничего не понимаю. – Тройка смотрела на лежащую рядом гору рун, кристаллов, реликвий и костюмов. – Да тут… Да тут на миллиона 3 монет! - А ещё уши мне оторвать собиралась, злюка! - Да уймись ты, дитя хомяка. Просто тебе повезло. Причём ооооочень повезло. Я такого ни разу не видела. Ну что ж. – Тройка встала и подошла к брату. – Поздравляю, везунчик! Сегодня остаешься с ушами! Схожу покупателей поищу, а ты пока разложи всё по кучкам, чтобы проще было продавать. -//- Когда Тройка подошла к таверне, Трой стоял у входа и довольно улыбался, прикладываясь к бутылке гоблинской браги. - Ты чего такой довольный? Опять налакался? Ну ладно, сегодня тебе можно, торгаш. Я тебе ещё принесла в благодарность, держи! – Тройка пожала брату руку и протянула бутылку. - Сеструля, я уже нашел покупателей... - прошептал Трой и подмигнул сестре. - Подозрительно всё это. Мо… - Тройка открыла дверь в таверну и замолкла. Порт оглушил громкий крик. Трой упал на колени и схватился за голову. Сестра села перед ним и, нежно улыбаясь, вложила в ладонь брата его же ухо: - Ты лекарь, братик, пришьешь. Затем она поднялась и двинулась прочь. А Трой, прижимая ладонь к окровавленной голове, заполз в таверну, в которой лежала огромная гора сине-золотых сундуков. Ровно на 3 миллиона монет.
    3 points
  4. -Линк, ну почему всё так? -Миль, дружище, таковы правила. Он задавался этим вопросом каждую ночь. Линкор и Мильвио, рейнджер и паладин, два друга, два персонажа одного аккаунта... Ночь была единственным временем, когда они могли находиться рядом, и они проводили ее в разговорах, лёжа под деревом в Ильхоре. -Кто, скажи мне, кто создал эти идиотские правила? -Боги, мой дорогой друг. Создавая Аринар, они вложили в него их, и мы обязаны им подчиняться. -Но я не хочу! -от досады Мильвио стукнул лежащий рядом шлем - Что может быть лучше, чем стоять на защите альянса плечом к плечу со своим другом? Но нет же, мы должны сидеть и ждать, пока этот мелкий божок выберет для похода одного из нас! -Таковы правила, - в который раз повторил рейнджер, - мы должны быть благодарны хотя бы тому, что есть ночь. Ни к чему тратить ее на столь печальные мысли. Оставь ярость для боя. -Да Линк, ты прав. Но с этим тяжело смириться, что то в этом мире не так... -О чем ты, друг? -Ты видел когда нибудь звёзды? Или, на худой конец, небо? -Да, в Айвондиле есть небо. -Это всё не то Линк. Это небо находится внизу. Подними голову. Что ты видишь? -Ничего... - устало сказал Линкор. -Вот! А я хочу видеть звёзды! И солнце! Черт возьми, везде светло, но солнца никто никогда не видел! -Миль, мы войны, этот мир если и не был создан для войны, то стал именно таковым. Вся эта бижутерия в виде неба не для нас, смирись с этим. -Смирись с этим, смирись с тем... - бурчал воин, - Не могу! Правила, правила и ещё раз правила... Давай нарушим их Линк! Сбежим от этого божка, уйдем в вольную лигу, станем наёмниками, работа у них точно найдется! Мы сможем воевать вместе! -И бросить альянс?- с ухмылкой поинтересовался лучник, - Ты пойдешь на это? - Ты же знаешь, что нет, - обиженно проговорил воин, - но я хотя бы предлагаю! Меня не устраивает этот мир, я хочу изменить его! -Миль, мы и меняем его. Пускай не вместе, пускай в разное время и в разных концах Аринара, но мы меняем его. Вспомни сколько территорий мы открыли? Сколько победили врагов? Изучили ремёсла, нашли новое оружие, обучились навыкам. Мы меняем его, и я думаю в лучшую сторону. Возможно не за горами и то время, когда я смогу прикрыть твою спину. Не руби с плеча дружище, правила правилами, но нет ничего вечного, мы дождемся совместной битвы. Мильвио положил голову на траву. Он был молод, и от того горяч. Но слова старшего товарища всегда успокаивали его. И этот раз не стал исключением. -Да друг, наверное ты прав, остаётся только ждать и верить... Смотри, сквозь мои руки видно траву, значит близок рассвет. Ну что же, удачи нам в бою. До следующей ночи Линкор, я буду ждать тебя под этим деревом... -До следующей ночи, друг Мильвио, до следующей ночи, - сказал рейнджер в пустоту, его товарища рядом уже не было. Над Аринаром взошло солнце.
    2 points
  5. Linkor

    серверы

    Это технически невозможно. Спасибо за понимание.
    2 points
  6. gromizeba

    Лига

    Ну вот сейчас качнешься до 28, пройдешь лигу и заодно кому нибудь, да проведешь )
    2 points
  7. LuckyBoy

    Лига. Эль.

    против, новое поколение не знает как раньше сложно было проходить эля, когда даже утром +100500 гор стояли и ждали ух что бы не дать пройти им лигу, когда ух собиралось 10+ пати, а проходили из них 1-2 пати и сливался весь рейд, когда мулатик водил лигу безвозмездно почти каждую ночь собирал топ реев с арбами нп которые так же безвозмездно помогали. А вы говорите упрощать, сейчас лигу пройти проще простого - взял +6 любого перса, выждал момент и сливай эля...
    2 points
  8. я как 20 дру частенько отказывал стражам. Потому что с палом пройти быстрее, а в 4 дд да еще и побольше магов то вообще пулей пролететь можно, не поверишь но они на это не обижались и не говорили: "пофиксите магоф потому что они могут и дамаг вливать и танковать с точкой +7-8 в фулл вампе")) Как стражу тоже говорили мол иди гуляй мы без танков можем пробежать. И как палу говорили "мы лучше возьмем 2 мага или стража")) Пробуй сам собирать патю, бери тех кого посчитаешь нужным. Но не надо говорить что из-за какого-то класса тебя в инст не берут.
    2 points
  9. Osnovshik

    Лига. Эль.

    Сидят, умники, прошли лигу, выдумывают как жизнь другим усложнить
    2 points
  10. Если верить интернету, то Гильдия - это объединение людей конкретных профессий, для защиты своих интересов. Но может, гильдии в Варспир это что-то большее? Расскажу вам один случай, что произошёл у нас в гильдии: ... Однажды, после очередного великого турнира, Рикер, Глава гильдии Ренессанс, собрал своих лучших бойцов и предложил им пройти испытание. Правитель вручил каждому из них по знамени гильдии и велел стоять с поднятым в небо знаменем в руках как можно дольше. Великие воины приступили к испытанию, ведь им не терпелось узнать, кто же из них самый выносливый и продержит знамя дольше других. Простояв до полудня следующего дня, силы почти покинули их. Взошедшее в зенит солнце окончательно подкосило вымотанных испытуемых, и некоторые из них начали падать без сил и сознания. Остались в итоге стоять двое: молодой разбойник Корган и опытный, седобородый берсерк Девилгор. Но возраст даёт о себе знать, престарелый варвар упал на колени, воткнув древко в землю. Он стоял так, опираясь на знамя, которое ранее держал множество часов подряд. Силы покинули его и он больше не предпринимал попыток встать. Молодой разбойник, видя, что он единственный, кто продолжает крепко стоять на ногах, победно взмахнул знаменем и упал навзничь, крепко прижимая его к груди. Улыбка на его лице была заслуженная, ведь он дольше всех смог продержаться, со знаменем Ренессанса в руках. - Рикер, получается, Корган самый выносливый в нашей гильдии, - уточнил результаты испытания старый шаман Фелт, - ведь Девил коснулся земли раньше. - Подожди немного, друг, испытание ещё не окончено, - Глава продолжал наблюдать за стоящим на коленях варваром. Вдруг, Девилгор начал медленно двигать губами, пытаясь что-то сказать. Стоящая рядом Синдел подбежала, чтобы разобрать, что шепчет старик. Его слова были еле слышимы, даже чуткому уху подростка: - Синди,... молю тебя... возьми знамя из моих рук. Пусть я провалил испытание... но стяг нашей гильдии останется высоко поднятым и не коснётся земли... Синдел медленно вытянула знамя из рук обессилевшего варвара. Оставшись без опоры, старик полетел на бок, но мощная хватка Главы Ренессанса не дала ему упасть. Рикер приподнял последнего участника, удерживая его от падения: - Я не дам тебе упасть, как ты не дал упасть знамени, что держал всё это время. Ты прошёл испытание. Это было испытание не выносливости, а преданности нашей гильдии. Девилгор прошёл его и доказал, что достоин должности Командора гильдии. С тех пор, он ведёт нашу гильдию в атаку, подавая своей преданностью пример другим согильдийцами.
    2 points
  11. Пещера Гранитного стража встретила меня могильной тишиной. Я обернулся по сторонам, применил свиток невидимости и решительно шагнул в чернеющий проход. В первом чертоге копошились отвратительные гоблины. Их огромные носы гадко зашевелились, почуяв моё присутствие. К счастью они меня не видели. В углу пещеры бил хилого гоблина иззубренным мечом какой-то нубопаладин. Завидев меня, он восхищённо воскликнул: – Вау! БД дали инвиз! Я самодовольно осклабился и продолжил свой путь. Второй сектор пещеры светился оранжевыми огнями. Они исходили от элементалей – магических тварей, наводивших трепет даже на такое мужественное сердце, как у меня. Но не они были моей целью… Их было четверо: шаман, разбойник, некромант и ДК. Четыре маленьких подонка в трёхстатных доспехах. Только-только приплыв с начальных островов, они уже посмели покуситься на МОЕГО Гранитного стража. Никогда не любил наглецов… Сперва я напал на шамана. Подрез, и мерзавец в дырявом халате упал навзничь. Следующей жертвой стал разбойник. Мощный удар и одна тычка – этого хватило, чтобы отправить к статуе маленького проныру! Некромант… Вот кто мог помешать моим планам. Сон… и я обездвижен. Никогда не любил тряпок! К счастью ДК оказался болваном. Удара его смехотворной палицы, слегка оцарапавшей мой панцирь, хватило, чтобы сбить с меня сон. Я как следует приложился по некроманту звуковым ударом. Ещё минус один наглец! ДК. Он честно пытался дать мне бой. Но двух подряд критов хватило, чтобы покончить с ним. Чёртов неудачник составил компанию разбойнику! Я сел на труп некроманта. Меня слегка мутило. Утренний «Доширак» порывался вырваться из желудка. Я выудил подрагивающими пальцами сигарету из пачки. Закурил. Стало чуть легче. Слева послышался хрип. Некромант открыл глаза и, пуская кровавые хлопья из глотки, стал в неприглядных тонах описывать, как водил мою мамку в театр. Я раздавил обухом топора его кадык и продолжил пускать кольца дыма. – Поросёнок… за что ты… льёшь… нубов, – послышалось слабое причитание подле меня. Я осмотрелся. Это был разбойник. Его широко распахнутые голубые глаза смотрели на меня кротко и осуждающе. Я хотел произнести длинную изобличительную тираду. Но диспут не получился. Мой собеседник испустил дух. Смачно крякнув, я встал с трупа некроманта. Разогнул спину. Сплюнул. Потушил окурок об остекленевший глаз разбойника и поспешил к выходу. *** Совсем стемнело. Смиренный погост окутала беспроглядная тьма. Лишь изредка из-за облачков тревожно выглядывали тусклые звёзды, но тут же испугано исчезали вновь. Свежий ветерок придал мне сил. Я прислонился к приятной прохладе скалы и принялся любовно оттирать влажными салфетками топоры от крови. Каждый из этих красавцев стоил мне не один школьный обед. Я обязан заботиться о своих маленьких стальных друзьях! Я вновь закурил. В темноте огонёк моей сигареты светился, как налитый яростью глаз дикого зверя. От меня пахло кровью и смертью. Вдруг послышались торопливые шаги. Они возвращались. К лязганью их оружия примешивалось бренчание зелий жизни в авоськах. Бой обещал быть жарким! Я торопливо выплюнул недокуренную сигарету. Поправил очки в толстой оправе, подтянул трико. Вжался в скалу и стал ждать. Шаги приближались. На землю упала решительно смятая пачка «Донского табака».
    1 point
  12. Добрый вечер, путник. Не хочешь послушать мой рассказ за кружкой пива? Ну хорошо, присаживайся поудобнее. История эта произошла одним осенним вечером. Я как обычно протирал бокалы за стойкой в своей таверне, на краю Лунной гавани. Незадолго до закрытия, дверь открылась и в нее вошел высокий крепкий парень в тяжелых доспехах, на вид ему было лет 25 не больше и короткие торчащие волосы еще сильнее придавали его лицу совсем мальчишеский вид. Усевшись за стойку, он поздоровался и попросил бокал эля. - 17 золотых, сказал я, подавая ему выпивку. - И перекусить чего нибудь принеси. Сколько кстати комнату на ночь снять стоит? Спросил парень. - Все комнаты уже заняты. Пробормотал я направляясь на кухню. - Вижу ты не местный, откуда путь держишь и куда направляешься? - Долгая история, да и не поверишь. - Скучно последнее время и новые лица редко встретишь в наших краях. Давай ты расскажешь свою историю, а я ужином угощаю и можешь переночевать в хлеву. Все равно в такое время, уже не найдешь ночлега лучше. - Думаю больше вариантов у меня нет, ну ладно, старик, слушай. Родом я из мира под названием "Elder Tale" и зовут меня Наоцугу, там я был стражем 90 уровня. Во время охоты на монстров, я попал в ловушку-лабиринт. Несколько дней бродил по лабиринту, пока не вышел к странного вида порталу. Припасов у меня оставалось немного, так что было решено идти через него, дабы выбраться из ловушки. Оказалось ведет он в другой мир, ваш. При переходе большая часть моих вещей потеряла свои свойства и стала просто мусором, да и класс изменился на паладина, а уровень упал до 1. Шло время, я повышал уровень за уровнем, привыкая к этому миру. Даже стал известным в какой то степени, благодаря своим способностям и участию в пвп турнирах. Но чего-то не хватало... Дом. Тоска по дому ощущалась даже спустя годы пребывания в этом мире. Я устал от всего и решил отправиться в путь, дабы найти способ вернуться домой. Вот так я путешествую уже не один месяц, к сожалению пока ничего полезного я так и не узнал о портале. Говорят в академии Ольтагрда верховный маг, знает очень много о пространственной магии, туда я сейчас и направляюсь. - Да, невероятная история, иначе и не скажешь. Хорошо. Ужинай и иди отдыхать. Утром я встретил паренька, когда тот собирался уже уходить. - Я тут немного продуктов собрал в дорогу, вот держи и надеюсь ты найдешь способ вернуться домой. Удачи, паренёк! Он поблагодарил и ушёл в направлении причала. К слову после того, он еще не раз заглядывал ко мне в гости. Смог ли он найти способ вернуться домой? А это уже совсем другая история.
    1 point
  13. IrishBoar

    Post liking

    Hello everybody, I am somewhat new to the forum. (Although I have read the forum loads in the past, only recently have I made an account to contribute to it). I was just wondering how one gives a 'like' as it shows me that various posts have been awarded likes, and that I have a few likes, but I can't seem to spread the love.
    1 point
  14. Все что мы думали об этой кнопке плохого, мы уже сказали... Теперь конструктив... Ладно, допустим что она находится на месте где находился самый активный скил, переживем, но.... Когда случайно нажимаешь на кнопку, вылазит это... И это сильльно мешает... Перекрывая часть скила... Так вот предложение... Хотелось бы чтоб кнопка была размером не больше кнопки скила... Но вы наверняка скажете что тогда не семетрично с кнопкой меню, и ничего не измените... Поэтому предлогаю чтоб выскакивающее меню было над кнопкой, а не закрывала ее, и не закрывало часть скила... А также, чтоб при нажатии на туже кнопку, эту панель можно было как открыть, так и закрыть... Также нужно чтоб эта панель была не такой широкой , эта панель выглядит слишком жирно по сравнению со скилами... Если скилы мы както юзаем, то сможем юзать и более мелкую панель... Вообшем вот такое предложение... Прошу высказывать свое мнение тех у кого телефоны и планшеты... И еще больше прошу не высказывать свое мнение тех у кого ПК... Коменты типа, а оно мне не мешает, я с клавы скилы жму, не оригинальны, и уже обрасли бородой... С такими коментами в Аншлаг по Волге только...
    1 point
  15. gromizeba

    Лига. Эль.

    Навеяно соседней темой. Мне одному кажется, что за ух лигу пройти сложнее из—за очень «удобного» расположения эля. Все остальные рб где то на отшибе что у ух, что у гор. А вот эля видно с дороги да и добегать до него, по этой самой дороге горам легко. Как вам идея перенести эля куда нибудь в более укромный уголок?
    1 point
  16. Именно про это говорили многие... Назвать босов рейдовыми, с расчетом на большее кол-во народа чем 1 пати, и не давать шанса получения плюшки любому из рейда, это как-то не очень логично... Но... Ответа вроде от администрации небыло...
    1 point
  17. Наверное самые дорогие и ценные вещи в игре это книги... Из всех проявлений человеческого творчества самое удивительное и достойное внимания — это книги. В книгах живут думы прошедших времен; внятно и отчетливо раздаются голоса людей, прах которых давно разлетелся, как сон. Все, что человечество совершило, передумало, все, чего оно достигло, — все это сохранилось, как бы волшебством, на страницах книг. Вообщем редкие учебники очень дороги в игре))
    1 point
  18. У дк 3 дд скила + ище 2скила увелчивают дд, у стража 3 дд скила, один с них не работает, итог 2дд скила и -30%дд, теперь дк хороший аренщик , страж дерьмовый аренщик, теперь страж хороший танк, дк хороший танк, страж пожирнее будет. Может прежде чем резать 30%дд стражу, нужно было у дк 2 бафа срезать?
    1 point
  19. Raffaello

    Лига. Эль.

    Предлагаю! Всем персонажам без исключения обнулить репутацию Вольной Лиги и все репы временно заблокировать, до того момента пока лига опять не будет пройдена) Вот я на такое посмотрел бы, как все персы толпами пошли б проходить лигу))) И заодно рб поближе к городам на хорошо просматриваемые местности вынести всех) А стражу вообще дублировать и в порты поставить, ну и так чтоб пройти можно было ток во вражеском порту ее конечно :D Только нубов жаль тогда, кто на ирсе качается:D
    1 point
  20. Ну в игре правит рандом(( Еслиб я знал что тут еще и читают, яб попробывал что нибудь нормальное написать((
    1 point
  21. Então cara, a raiva por ser morto no pvp é real e TODOS NÓS PASSAMOS POR ISSO KKKK (rindo de nervoso!) Acontece que ganhamos sim algo por matar membros de facção inimiga, mas só quando temos missão de matar. Porém alguns o fazem realmente por prazer. Eu sou nível 20 atualmente, com meu BD e sou até que forte pra o meu nível, mas vivo morrendo constantemente. O mapa 3 realmente é muito chato e os mobs são muito fortes, mas é só aprender a andar por lá que você se acostuma. o principal conselho que te dou é tirar seus equipamentos quando tiver andando distâncias longas ou indo pra áreas de PVP. Nós Sentinelas também sofremos muito com os ataques da Legião. Acredite, cara, as classes que tu tá jogando são muito boas sim! você que deve estar fraco, mas realmente é normal. O jogo é trabalhoso sim pra jogadores free, mas com esforço você consegue ficar forte e vai ver que é um jogo bem legal. Foque-se em upar até no mínimo o nível 20 e vai farmar gold no Chupa Cabra ou nos Fogos Fátuos do mapa 3, foram os melhores lugares que encontrei pra farmar(inclusive vou criar um tópico atualizado sobre farm). Não desiste, cara. É frustrante? certamente! Mas é um jogo que vale a pena. Vai por mim. Se quiser algumas dicas pode entrar em contato comigo, ficarei feliz em ajudar. Inclusive se quiser vir para o lado dos Sentinelas, faço parte de uma guilda com muita gente forte e muito unida. Ficaremos felizes em te ajudar a ficar forte com a gente 😉
    1 point
  22. А засунуть всё в 1 видео нельзя было? И музыка
    1 point
  23. @jetИх убрали с инстов, но они падают с собы троллей/фавней
    1 point
  24. у мрака вар фул +10 , тоже бери стража с такой точкой и смени там форты на мощный выпад потом пиши как дд наносить страж ,у вара нету таких скилей защиты как у стража ,есть только кожа который каждые 3 или 4 сек поглощает 1 удара ,вар может танковат только боссы которые нету мобов рядом ,а даже если вместо мобов там кровоток или яд какой то у вара получается и кожи нету.
    1 point
  25. у дк ураган единственный дд скил из эксперток который наносить урон в уровне базового урона при раскачке на 4,если 1к урона будет наносить 1к всем ,все остальные и половину от базового не наносить их даже не юзают в инстах ,получается 2 ударного скила из базовых скильный удар и ураган (масс ) и у стража такой же масс дд есть но никто не качает ъ ,ведь удобно качать мастер блока и форты и своим 6к деф получить меньше урона чем дк с 9-10к ,при этом без вампа держатся в любой дыре аринара
    1 point
  26. Regis

    Лига. Эль.

    Зато тер пвп пешера зажила снова и с большым размахом, ибо мест там в разы больше.
    1 point
  27. И заметь,что никто из горских борцов ща справедливость эту тему не поднимает. Когда контра била по 800-900 от влетевших 100 дд - был непорядок. А когда шам пуляет по 600+ 2-3-4 раза подряд от 10 дд - все отлично.
    1 point
  28. Ничего менять на лиге не будут... Это рабочий контент, и как мне кажется самый интересный в плане квестов... В свое время первым персом месяц просыпался в 4 утра чтоб пройти лигу... Надеюсь что придумают чтото похожее на лигу для топ лвлов, это будет интересный контент... А то сейчас прям не война фракций, а какаято непонятная возня...
    1 point
  29. Vertigo

    Лига. Эль.

    Например,в правую локу на том же уступе.
    1 point
  30. Raffaello

    Лига. Эль.

    Кто за гор играет знает что эля не видно толком) Ну разве что нубам 14лвл и фармерам. Но точно так же и Дина видно тем же нубам и фармерам. Через лог никто никогда не пробегает, все сокращают путь точно так же как ухи бегут на чудо. А сверху эля не видно. Разве что на локе если посмотреть ух можно будет увидеть, это да. В принципе против то я ничего не могу придумать да и в принципе все равно где этот эль будет, просто почему то решил написать это) Я бы лучше предложил всех рб поставить на видное место чтобы лигу усложнить чуток, а то попрятали по пещерам понимаешь ли
    1 point
  31. Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния. Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила. Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку. Внутренняя ярость. Пассивный навык. При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды. КД 80 секунд с прокачкой менять лишь порог активации и кд 80/70/60/40 секунд 80%хп/60%хп/40%хп/20%хп Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта. Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников. Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам. По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным. Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости. Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла. Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
    1 point
  32. Уважаемые разработчики, хочу предложить вам идею не требующую особо много затрат ресурсов, но, думаю, стоящую внимания. Почему бы не сделать таблицу обьявлений(такая уже стоит декорацией в городе нуба людей) которая будет выдавать рандомные квесты от жителей аринара разного уровня сложности. Обьявлений на этой таблице может быть несколько, например на убийство боссов и/или убийство определенного количества мобов, и/или прохождение определенных инстов и/или добыча определенных ресурсов. Также можно данные задания поделить на уровни редкости и сложности, например: Белое обьявление: убить черного единорога, пройти 2 инст нуба людей, убить 20 сатиров (для того чтоб не ущемлять новичков сделать прохождение рб исключительно в группе от 3 человек, а фармеры пусть идут делать кв на новой доске обьявлений) Зеленое обьявление(выпадает немного реже, шанс выпадения 60-70%): все то же ток на ирсе. Синее обьявление(выпадает с шансом 30-50%): кв на первых 2 секторах айва. Фиол обьявление (выпадает достаточно редко шанс 10-15%): кв на последних 2 секторах айва. Красное обьявление(выпадает крайне редко шанс 1-3%): убить рб ирса типа выродок, безликий, вяз либо инженер. Награда за все эти обьявления должна быть соответствующей их сложности, то есть чтоб была мотивация делать эти квесты разным игрокам от топовых до новичков. Могу предложить добавить в награды шанс что там появится 1 из частей какого то реально ценного уникального предмета, желательно не влияющего на геймплэй, ато нубики ныть будут, пусть это будет костюм харада и нуаду. либо какой то хорошо прорисованный реалистичный костюм демона, либо красивый костюм какого то героя- защитника Аринара что нибудь подобное красивое и уникальное. И конечно же с 1 в игре красным названием. Насчет смены обьявлений... можно было бы поставить таймер на них, и они бы сменялись через 1-2 часа, но некоторые кв типа легендарного либо эпического некоторые игроки не могут сделать сразу, поэтому предложение от меня такое, сделать время обьявлений бесконечным, но добавить возможность их сменить за чм, либо спустя какое время сменить бесплатно(тут как раз поставить таймер на 1-3 часа не больше, чтоб было в игре постоянное занятие). И еще, чтоб нормально фармить эти задания следует переходы между островами удешевить и конкретно, не пойму зачем настолько ограничивать игрокам путешествие по большому и красивому миру, если это для того чтоб свитки тп скупали, так сейчас тп стоит в 2 раза дороже чем самый дорогой переход на айвондил и на них спрос всеравно больше чем на большинство товаров в лавке. Вообще смысл введения в игру этой доски обьявлений в том, что много игроков не довольны разнообразием фарма и игрового процесса в целом после прохождения сюжетки, и хотелось бы чтоб каждый игрок мог использовать весь игровой мир а не только последние 2 сектора айва, которые мне лично приелись уже до тошноты.
    1 point
  33. Well, here's my story. Last minute upload, as intended 🙂 Since space doesn't count as a character in high school/university essays, I stuck to those rules here as well. I hope it isn't a problem. Character count (excluding spaces): 2970 Based on a true story, but of course many of it is only fiction. Enjoy! ---------- The small tavern in Armor Cliff is every night crowded. Warriors of old come here and tell exciting stories. As the bartender of Ugruck’s Tavern (my name is Ugruck), I had the luck to hear a lot of these stories. Some of the visitors come here to listen to one particular warrior of the old ages: Tatelan. He became famous and rich rapidly and everyone has heard of his name. Every night the same thing happens and so it happened this time too: someone asked him to tell his story. The old man took out a ragged leather book from an inner pocket of his garment and drew a line on a clear paper. - ‘This is the 255th’ – he said. – ‘The 255th time me telling you the story. The story of how I became famous and popular. Not like I don’t like talking.’ – he opened his mouth to smile. Even only slightly opened, I could see that several of his teeth were missing. – ‘War is not merciful towards your beadwork.’ – he always said. Tatelan took a deep breath and then started the tale. – ‘You know; in this world it is not an easy job to stand out from the crowd. There are so many excellent warriors around, that it is really hard to find appreciation among them. You either have to be able to buy yourself into the elite, or you have to commit something great and unrepeatable. Being a poor guy with no familiar support, I had to climb up the rank leather to reach the top. Sleepless days of simultaneous work, sometimes overnight. Keeping every piece of crap to sell, working extra hard carrying all that stuff. Good thing is, over time, I got all the muscles on them arms.’ - he rolled up the sleeves of his shirt, showcasing his bare arms, to the admiration of the surrounding crowd. I admitted to myself, that despite his age, this warrior was still in a real good shape. - ‘Back to the story’ - Tatelan continued, sipping from his ale - ‘you know the raid Bosses of Arinar, do you?’ - ‘Of course we do,’ - a young blonde boy answered - ‘Kronus, The Faceless, The Black Elm and The Engineer.’ Tatelan looked at him for a few seconds, and the nodded. - ‘Yes, exactly’ - he said - ‘Robust monsters with special powers. They can even emerge from the dead and return over time. Well, as I said, with time and declaration, I managed to make myself into the fancy guilds of Arinar. Together with the finest warriors I went to fight these bosses. All of them. But there was one especially difficult boss. The Black Elm. You know, the most precious trophy of these monsters is the skin. But the hardest to obtain is the skin of The Elm. You may get pieces from time to time, but to have the whole set at once… Nearly impossible.’ Tatelan smiled. - 'But not for me. It was a rainy day, and the team has just defeated Elm after hours of long fighting. The folks were exhausted and were disappointed to find no significant relics. Not speaking of the crust. So, after a brief discussion, everyone left to the nearest tavern. All, but me. I wanted to try and get that skin anyway. And.. Lady Luck was barely with me before, but this time she was! What seemed to crack for the others, came off perfectly for me! I was standing there, with a whole skin of The Black Elm!’ Tatelan looked around. - 'It was a really big deal back then. The Black Elm is a really tough enemy and he rarely drops relics. Me getting his skin unhurt; it was the way to fame and richness. I got a lot of gold for it and got invited to the fanciest companies of Arinar.’ ‘And what happened to all that gold?’ - somebody asked. - 'Well, some of it I used to upgrade my gear, and the other was spent on booze.’ - Tatelan answered and then turned to me. - 'Another round, Ugruck, everyone's my guest!’
    1 point
  34. I love the teeth missing part, good luck
    1 point
  35. за такое нужно дисквалифицировать из конкурса
    1 point
  36. Иллюстрация сделана в ручную, также сфотографирована 😁 Количество общих символов до 3000 😊
    1 point
  37. Учитывая амплуа Хамаказы в варспировском обществе, я ожидал прочитать что-то более модерновое, скандальное, вызывающее. Например, про армию трансгендеров во главе с Хамаказой, которая штурмом берёт резиденцию Харада и защекочивают его до смерти павлиньими перьями. Я разочарован.
    1 point
  38. Случилось это обыкновенным пятничным вечером. Когда примерные домочадцы во всю прыть спешат с работы домой, чтобы встретиться с семьёй и посидеть за столом, ковыряясь в ужине, наш герой, по своему обыкновению, припадает спиной к стене какого-нибудь кафе, пользуясь бесплатным wi-fi'ем. Нет, он не был беден. Ему вполне хватило бы средств войти внутрь, но, чаще к сожалению, герой наш обладал принципами. Потому-то и в этот вечер он не решился потратить лишнюю копейку на чашечку чая лишь для того, чтобы иметь возможность сидеть в уюте. Коварная вещь - принцип. Еще коварнее отказ от него. Кажется, словно никакой опасности нет, но стоит лишь только отказаться от одного, и они уже все теряют своё значение. В этом и был глубоко убеждён человек у кафе, запускающий на своём смартфоне игру, пафосно именуемую "Warspear online". Через несколько секунд, в таком маленьком мире как Аринар, появился персонаж, небогатая фантазия владельца которого когда-то нарекла его Skylark'ом. Друзья звали его Скаем. То был высокоуровневый разбойник, имевший в своей жизни две страсти: к своей странной прическе и к сражениям. Вот и сейчас, только войдя в этот мир, он тут же отправился за своей второй страстью. Следующим мгновением его окутало иссиня-белой пеленой, смыкающейся по бокам и образующей сферу. Взору предстал яркий свет. Совсем скоро изображение начало проступать на сфере крупными кляксами, будто новые краски, подобно кислоте, разъедали своих иссиня-белых предшественников. Первым, что бросилось опытному бойцу в глаза, были не десятки зевак, кричащих имена участников сражения, и не красные капли крови, контрастирующие на желтом камне арены. Первым было ошарашенное лицо его напарника, оглядывающего всё то, на что смотрел каждый аренер, впервые вступивший в бой. - К... как же так? - удивлённо спрашивал шаман, ощупывая своё тело. - Я ведь только что... я там... Мне нужно срочно вернуться! - На это нет времени, - коротко бросил ему Скай, начав громко читать зелёный свиток. - Да помолчи ты! И так тошно. Меня прямо из портовой таверны кинуло. Как же там мои спутницы без меня? А... - испуганно схватился он за голову и жалостливо простонал,- как там мой эль?! Его точно уже лакает какой-нибудь попрошайка в квестовом шмоте или того хуже! - он зажал рот рукой, выпучив на Ская глаза, - портовая крыса! - затем вдруг перевёл взгляд на его острые топоры, подолом мантии вытер пот со лба и добавил, - ой, это я в сердцах, не подумав. - Ты лучше туда смотри, - замял обиду Скай, указывая остриём топора в противоположный угол. "Бой начался!" - объявило уведомление. "Не всё так плохо, Скай", - утешал он сам себя в своих мыслях, пока бежал в инвизе, - "палов с бд в одной пати никогда не видел, что ли? В конце концов, все падают одинаково. И не смотри, что у них баффы за тур арены. К счастью, костюм старый. Они таких дико недооценивают. Еще и свиток уклона успел юзнуть. Все шансы на победу. Тем более, в пати есть прекрасное пушечное мясо..." Мысли прервал его напарник. Выбежав в лоб к врагу, он крикнул что-то вроде извинений и принял на себя основной удар - знамя. Бой принял динамику. Пал упал с пяти ударов, после чего бд вышел из тучки и кинул Скаю подрез. После непродолжительной борьбы рог упал. Зрители были в восторге, как всегда, а рог лежал, прощаясь с жизнью. - Не парься ты, - утешительно поучал его шам, - это ведь всего лишь игра. Злая выдумка какого-нибудь чудака. Весь этот мир - нереален. - Мы - реальны, - шепнул Скай в желтый камень арены, и бой окончился. В этот момент человек, стоящий у кафе, вздохнул, выключил свой смартфон и побрёл домой. 2962.
    1 point
  39. Я решаю О переработке каких-либо навыков поговорим позже, пока все останется на своих местах
    1 point
  40. ну, если бы я серьезно относился к этому, если бы это было наравне с темой о быстрой сменой пве/пвп шмота, короче тем, что реально могли бы ввести в игру, то да, пошел бы взял у малой подгузан. Но это просто глупость, при всем уважении. Так что пока не сыкатно. Я вообще понял одну истину. Вот была тема про парир и блок. Типа стражи жаловались, что блок стоит позади парира в очереди, и поэтому блок работает хуже парира. И я сам сначала написал "вот бы поменяли очередность проверки" чтоб блок работал так, как этого хотят стражи. А потом я подумал глубже и понял, что у разрбабов все схвачено. Что они прекрасно понимают эту проблему и поэтому они сделали чуть больший процент отхила от блока. Был бы блок раньше парира в проверке, в скиле вместо 10ти% было бы допустим 8%. кто решил не читать из-за длинного текста, все же прочитайте полностью, там интересно:)
    1 point
  41. закрывайте этот бред. Автора на мыло
    1 point
  42. Тут такое дело, на написание дали чуток больше, чем 10 минут
    1 point
  43. Да пока страж просто стоит в порту и ничего толком не делает никто внимания и не обратит на него. Он же не выносит вперед ногами всех и нет в игре контента толком где на данный момент отхил стража ломал бы игру остальным. Я более чем уверен что все прекрасно понимают, что если 1 перс стоит в переполненном врагами порту и не умирает под атакой по 5 минут это не есть нормально, но толку от этого пока нет особо, вот и прикрывается все это немощностью стража в пвп. Если, а точнее когда, страж в нынешнем его виде начнет реально имбовать в какой то сфере игры хотябы(да например элементарно начнет 2 стража в пве сетах регать арену 2*2 и стоять афк просто 7 минут) то уже и "чистокровные ухи" сами я более чем уверен будут не против фикса перса(ну адекватная часть конечно). Пока гром не грянет поп не перекрестится говорят, так же и тут - пока это безобидный рб без дропа в порту всем смешно. Но факт остается фактом, это ненормально. И не важно тут сколько у гор есть варов и заклинов, как имбалансен фул сет величия на арене и т.д.. Большинство людей так и останется при мнении что решать проблему надо только тогда, когда она либо их лично коснется, либо уже проблема разрастется настолько что скрывать ее будет невозможно. А пока это горы нытики ноют на пве персов, потому что все горы от рождения аморальные личности, они же зло))
    1 point
  44. Hello, since explorer-ranked members can withdraw things from castle warehouse and no activity castle log either, i'd like to suggest an alternative solution for this. What's it? I would name it "Enable Castle Warehouse Withdrawl". By request of certain members or when there are some trusted members, we can enable this function. Feel free to comment or if you have better idea, post it here
    1 point
  45. "Неужели это правда! Неужели все закончится именно так?" Мысли, словно клубок, путались в голове у шамана. Раскаты грома били по небу, а молнии, словно искры сыпались на землю! Назойливый ливень, словно комар не давал сосредоточится и перебрать информацию, которую Тек'хар узнал в таверне. Шаман целиком уйдя в размышления, сам того не замечая забрел в чащу леса. Тысячелетние деревья, возвеличив свои кроны высоко в небо, протянулись далеко от лагеря разведчиков и достигая границ Легиона – деревни аш-Мерран. Снова загрохотало, и Тек'хар опомнился. "Где я?" - думал шаман: "Неужели я сошел с тропы?". Потихоньку, погода начала стихать. Капли дождя перестали бить по листве, ветер прекратил волновать ветви и умолкли раскаты грома. Не найдя свитков Возврата, Тек'хар и принялся искать хворост для ночлега. Расположившись, шаман решил более тщательно изучить то, что он нашел в таверне разведчиков. Раскрыв дорожную сумку, он достал оттуда потрепанную книгу, у которой на переплете виднелся герб Легиона. Книга была написана на всех четырех языках - языках народов Аринара! Тек'хар изучал то, что мог перевести: тексты, иллюстрации схемы, заклятия... Каждое слово из этой книги хаотично складывало предсказание, звучавшее как проклятие. Доносившийся шепот Тек'хара, расползался как ядовитый туман и окутал лес, словно паутина! Зловещий страх подкрался к нашему спутнику! Глаза Тек'хара были застелены пеленой, а из уст был слышен едва различимый текст: "Век живой тьмы начался, ибо спасения нет! Бегите, бегите куда можете. Час Скверны настал, земля над небесами опустится, древо, которое взирает - пойдет, предатели, которые без чести - отдадут честь, а добро закрадется в темноту! Боги трепещут, а праотцы плачут! Час Ночи настал!" Шаман выбежал из своего укрытия. Лицо его было бледным, а по лбу бежали холодные капли пота! "Я должен донести предсказание Пумьему логу! Я должен!"- думал он. Еле как собравшись, он пошел дальше, пытаясь выйти через чащу леса на западную тропу. Чувство страха не давало ему покоя, чувство того что он не один... Деревья начали редеть, но света не было видно. В мгновенье Тек'хар услышал тысячи голосов,проклинающие его! Из высокой травы показались несколько воинов, облаченных в кожаные доспехи и вооружены мечами, напоминающими когти. Они подходили ближе и ближе, и голоса становились все сильнее и сильнее. Тек'хар увидел что из под доспехов торчат кости окутанные лозой, а из-под шлема горят два голубоватых огонька! -Час Скверны настал, час Ночи настал, пророчество сбудется- говорили они в один голос, и жутко клацали костями. Подойдя совсем близко, они начали размахивать оружием, а их взгляд остановился на сумке с книгой. Пытаясь сосредоточится Тек'хар, увернулся от первого меча, но от второго не успел. Ржавое лезвие прошло через ткать и проткнуло насквозь плечо! Шаман, стискивая зубы ломает лезвие и кувырком отходит от них на безопасное расстояние. Из последних сил, вызвав землетрясение, шаман задевает себя и врагов! Споткнувшись, Тек'хар падает, а из сумки выпадает книга, теряясь в грязи и осколках деревьев. Оглушенный и раненый чародей, поднимается и начинает бежать изо всех сил... Добравшись до дороги, у чародея не осталось сил идти дальше. Раненый и уставший, Тек'хар падает у окраины. Шамана увидел охотник, который проезжал мимо. Охотник, с ужасом на лице, обработал рану, Тек'хара и хотел узнать что случилось, но не успел. Шаман опередив охотника сказал ему только два слова: -Сспасения нннет!- Сердце перестало биться, а рана на плече, почернела... 2984 символов (без пробелов) Фух это было жеско)))
    1 point
  46. Всё-таки не всем игрокам варспира дано лишь исписывать стены подъездов. Писательский дух жив !!!
    1 point
  47. Задавай этот вопрос тем сливалам которые захватили арену. На топазе, например,ты пока не заплатишь кое-какой шайке - ни рандомом ни сливом ты не возьмешь велу или прета. Там уже дошло то того,что льют на твинов бижу и шмот величия,а потом в вк продают эти акки. Пока у таких игроков есть возможность безнаказанно сливать арену и потом продавать твинов в величии - никакого рандома никогда не будет. Арена стала средством заработка нескольких десятков игроков. Им просто невыгодно чтобы был рандом или вообще конкуренция. Отсюда и появились всякие сливалы в том же 3-3, по типу ждуна или кота- персов которые афкшат сутками на арене. Лишь бы нажимали как можно меньше арену.
    1 point
×
×
  • Create New...