Jump to content

Shok

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

564 profile views

Shok's Achievements

Rookie II

Rookie II (2/27)

1

Reputation

  1. Если отбросить всё желание ныть на то, как рожку методично топят по скиллам вот уже который год подряд, то прийдется смириться с тем, что последняя экспертка всё-таки приподняла его, пусть и лишь в пве. Второй мощный бафф, как ни крути, ддшнику имба для внесения урона по чучелу. Кроме того, видно, что скилл балансировали. Правда, только внутри себя: поднимает дд-статы, уменьшая выживаемость. Казалось бы, зачем баффу вас дебаффать? Баланс, любимый баланс. Судя по всему, на остальные классы в тот момент не смотрели. А зачем? Всё ж можно оправдать огромнейшим уроном по чучелу. Автору респект. Увеличение входящего урона там явно лишний эффект. Однако, крит заменять на силу автоатаки?Сомнительно. Вот на пробив - другое дело. Насколько я знаю, ни у одного класса нет подобного скилла, повышающего ему сам % пробива. У рожки была бы своя особенность. Еще и какая! Быть может, новый вариант понравился б даже аренерам
  2. Случилось это обыкновенным пятничным вечером. Когда примерные домочадцы во всю прыть спешат с работы домой, чтобы встретиться с семьёй и посидеть за столом, ковыряясь в ужине, наш герой, по своему обыкновению, припадает спиной к стене какого-нибудь кафе, пользуясь бесплатным wi-fi'ем. Нет, он не был беден. Ему вполне хватило бы средств войти внутрь, но, чаще к сожалению, герой наш обладал принципами. Потому-то и в этот вечер он не решился потратить лишнюю копейку на чашечку чая лишь для того, чтобы иметь возможность сидеть в уюте. Коварная вещь - принцип. Еще коварнее отказ от него. Кажется, словно никакой опасности нет, но стоит лишь только отказаться от одного, и они уже все теряют своё значение. В этом и был глубоко убеждён человек у кафе, запускающий на своём смартфоне игру, пафосно именуемую "Warspear online". Через несколько секунд, в таком маленьком мире как Аринар, появился персонаж, небогатая фантазия владельца которого когда-то нарекла его Skylark'ом. Друзья звали его Скаем. То был высокоуровневый разбойник, имевший в своей жизни две страсти: к своей странной прическе и к сражениям. Вот и сейчас, только войдя в этот мир, он тут же отправился за своей второй страстью. Следующим мгновением его окутало иссиня-белой пеленой, смыкающейся по бокам и образующей сферу. Взору предстал яркий свет. Совсем скоро изображение начало проступать на сфере крупными кляксами, будто новые краски, подобно кислоте, разъедали своих иссиня-белых предшественников. Первым, что бросилось опытному бойцу в глаза, были не десятки зевак, кричащих имена участников сражения, и не красные капли крови, контрастирующие на желтом камне арены. Первым было ошарашенное лицо его напарника, оглядывающего всё то, на что смотрел каждый аренер, впервые вступивший в бой. - К... как же так? - удивлённо спрашивал шаман, ощупывая своё тело. - Я ведь только что... я там... Мне нужно срочно вернуться! - На это нет времени, - коротко бросил ему Скай, начав громко читать зелёный свиток. - Да помолчи ты! И так тошно. Меня прямо из портовой таверны кинуло. Как же там мои спутницы без меня? А... - испуганно схватился он за голову и жалостливо простонал,- как там мой эль?! Его точно уже лакает какой-нибудь попрошайка в квестовом шмоте или того хуже! - он зажал рот рукой, выпучив на Ская глаза, - портовая крыса! - затем вдруг перевёл взгляд на его острые топоры, подолом мантии вытер пот со лба и добавил, - ой, это я в сердцах, не подумав. - Ты лучше туда смотри, - замял обиду Скай, указывая остриём топора в противоположный угол. "Бой начался!" - объявило уведомление. "Не всё так плохо, Скай", - утешал он сам себя в своих мыслях, пока бежал в инвизе, - "палов с бд в одной пати никогда не видел, что ли? В конце концов, все падают одинаково. И не смотри, что у них баффы за тур арены. К счастью, костюм старый. Они таких дико недооценивают. Еще и свиток уклона успел юзнуть. Все шансы на победу. Тем более, в пати есть прекрасное пушечное мясо..." Мысли прервал его напарник. Выбежав в лоб к врагу, он крикнул что-то вроде извинений и принял на себя основной удар - знамя. Бой принял динамику. Пал упал с пяти ударов, после чего бд вышел из тучки и кинул Скаю подрез. После непродолжительной борьбы рог упал. Зрители были в восторге, как всегда, а рог лежал, прощаясь с жизнью. - Не парься ты, - утешительно поучал его шам, - это ведь всего лишь игра. Злая выдумка какого-нибудь чудака. Весь этот мир - нереален. - Мы - реальны, - шепнул Скай в желтый камень арены, и бой окончился. В этот момент человек, стоящий у кафе, вздохнул, выключил свой смартфон и побрёл домой. 2962.
  3. Чем высказывать бесконечные претензии, лучше бы сказали: как всё изменить. Ноют каждый день, на многое, однако внятных предложений по исправлению практически нет, в крайнем случае это выглядит, как: "Я так хочу, сделайте и всё". Уверен, всё это не так просто, как многим кажется. И раз уж этот вопрос так актуален, то, я думаю, разработчики работают над ним. ​ В любом случае, всем нам стоит запастись терпением, всё еще будет .
  4. Кому подойдет не знаю. Тление- накладывает на противника отрицательный эффект, который в течении некоторого времени будет наносить тикающий урон, равняющийся уровню, умноженному на 50% маны противника. Если противник умирает под действием этого эффекта, то весь нанесённый им(эффектом) урон восполнит хп победителя( того, кто нанёс скилл). А еще можно сделать красивую анимацию тлеющих угольков над головой Грех во спасение- при нажатии скилла, ваш персонаж взрывается и умирает , задевая в определённом радиусе всех противников взрывной волной и ошмёточками вашего героического тела( не требует использвания оружия)
  5. Пассивный скилл "Зарплата"- выдаёт определённую сумму голда, можно юзать раз в месяц
  6. Хм... Тоесть, по вашему, такой рога совершенно ничем не выигрывает у роги с критом, пробивом и тучей дд, а даги\ножи\кинжалы- бесполезный мусор? Насколько мне известно, в игре нету бесполезных предметов, те или иные всё равно в какой-то вариации полезны определённому классу. Тогда, если ножи не носят по справедливым мыслям, зачем они нужны? Почему их до сих пор не вывели из игры? Или же у них есть какой-то плюс, который тщательно скрывают до поры?
  7. Надеюсь, что не повторю чью-то тему. Поиск ничего не выдал. Вопрос в следующем, чем и где полезен рог в сете Изгнанника, с истреблением 4\4, с дагами и вообще подстроенный под скорость атаки? Про пве много чего напишут, но хотелось бы еще узнать и то, как себя будет вести такой рог в пвп: мясом? Очень интересно послушать мнение остальных воителей и воительниц Аринара
×
×
  • Create New...