Jump to content

Общее количество контроля фракций


Recommended Posts

И так, продолжим..

Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 

А для большего понимая, укажу еще вот на это -  глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия),  - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)

 

icon_class_16.png.c79cff6c2348ef149f97d9  Хранители. 

 

Разящий клинок

□ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

 

Друид 

□ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)

■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

□ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

 

Рейнжер 

■ Дезориентирующий выстрел Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 

□ Звериный капкан Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)

□ Охотничья клетка  Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

 

Страж 

■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)

 

Маг

■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)

□ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)

■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

 

Искатель

■ Исчезновение (стан с инвиза) Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)

■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

 

Паладин

□ Оковы правосудия Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

■ Удар щитом Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)

■ Призыв Харада Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)

 

Жрец

□ Перемирие Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

□ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

■ Изнуряющее бремя Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

 

 

icon_class_02.png.b7cadcb6ff8750e46f9da7 Альянс 

 

Варвар

■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)

 

Разбойник

■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)

 

Охотник

■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)

■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

□ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

 

Шаман

□ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

 

Некромант

■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)

■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)

 

Чернокнижник

■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

□ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)

■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

■ Страх Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

 

Рыцарь смерти

□ Удар безмолвияВремя контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)

■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)

■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)

 

Заклинатель

■ Знание мертвеца Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)

■ Каменное проклятие Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)

■ Потусторонний огонь Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)

 

 

И теперь немного статистики:

Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.

Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.

Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.

Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.

Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.

Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.

 

Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 

Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 

 

Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 

 

*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 

*Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 

 

 

 

Edited by Kurazul
Link to post
Share on other sites

Вижу надвигиющееся цунами форумной войны.

Так то тема довольно деликатная, еще бы учитывать кд скила, таргет/безтаргет (т.е нажал - навел, нажал - уже использовал: круг чк/цепи мага) и массовость.

1461942758-vanga.jpg

Link to post
Share on other sites

Если ты решил рассортировать скилы контроля то сортируй до конца. У тебя еще много пунктов отсутствует например: массовость, таргетность. И ты забыл выдох дк) Еще можно посчитать скилы, которые могут снимать эффекты контроля, которые есть у фракций.

А вообще баланс варспира, это не линейное уровнение. Ты не можешь так просто посчитать скилы контроля и сказать, что вот тут дисбаланс. Сейчас есть вспомогательные статы  баш/сопра, которые тоже вносят в баланс свою часть, куча реликвий.

Общий баланс нужно смотреть все таки по статистике, но тут есть одно НО, которое меня не устравает - это бафы/петы и тд на арене, которые эту статистику сильно меняют. Мне хотелось бы увидеть арену все таки чистую, где исход боя решает не то насколько сильно ты набафался.

 

Да и еще пример с ударом лука, он рассчитан на милишников, а не чк. У некра вот паника 1 ярд от некра, как мне кидать на дальников ее? никак, она так же на мили рассчитана, твой пример крайне не удачный.

Edited by Tizzl
Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Tizzl сказал:

Если ты решил рассортировать скилы контроля то сортируй до конца. У тебя еще много пунктов отсутствует например: массовость, таргетность. И ты забыл выдох дк) Еще можно посчитать скилы, которые могут снимать эффекты контроля, которые есть у фракций.

А вообще баланс варспира, это не линейное уровнение. Ты не можешь так просто посчитать скилы контроля и сказать, что вот тут дисбаланс. Сейчас есть вспомогательные статы  баш/сопра, которые тоже вносят в баланс свою часть, куча реликвий.

Общий баланс нужно смотреть все таки по статистике, но тут есть одно НО, которое меня не устравает - это бафы/петы и тд на арене, которые эту статистику сильно меняют. Мне хотелось бы увидеть арену все таки чистую, где исход боя решает не то насколько сильно ты набафался.

 

Да и еще пример с ударом лука, он рассчитан на милишников, а не чк. У некра вот паника 1 ярд от некра, как мне кидать на дальников ее? никак, она так же на мили рассчитана, твой пример крайне не удачный.

Да, пропустил парочку. Ну если нужно, посчитаем масс и таргеты. Тема была создана именно для подсчета общих скилов, я не кого тут не пытаюсь оправдать мол уши бедные и так далее. Пример с ударом лука как раз таки удачный, я именно указал на эффективность применения некоторых скилов, что ж вы горы все пытаетесь как перевернуть все слова, боже мой

Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Tizzl сказал:

Да и еще пример с ударом лука, он рассчитан на милишников, а не чк. У некра вот паника 1 ярд от некра, как мне кидать на дальников ее? никак, она так же на мили рассчитана, твой пример крайне не удачный.

Так он показал один пример, все понимают что удар луком не  единственный навык контроля который работает в упор.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kurazul сказал:

■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

4 сек с шансом 80%
5 сек с шансом 75%
 

 

1 час назад, Kurazul сказал:

■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

3.5 сек

1 час назад, Kurazul сказал:

■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)

Уверен?

1 час назад, Kurazul сказал:

■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)

3.5 сек, 80%
 

 

1 час назад, Kurazul сказал:

■ Потусторонний огонь Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)

55%

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Conflict сказал:

4 сек с шансом 80%
5 сек с шансом 75%

3.5 сек

Уверен?

3.5 сек, 80%

55%

Цифры все взял с форума + некоторые игроки подсказали. % шанса писать не стал, тут я указываю на факт существования самого стана и его длительность. Все мы знаем рандом варспы, так что толку писать мол 50% и 80% не вижу смысла

 

Добавил еще скилы

Edited by Kurazul
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Kurazul сказал:

*Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. 

 

 

Ну ты сказанул... Рассинхрон делает капкан рейнджера практически неюзабельным, в отличии от всех остальных скилов, где рассинхрон, так, мелкая печалька. Так что не одинакого он влияет на всех. Для одних чаров беда, для других плюсик. :tired2:

Edited by Anvistick
Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Kurazul сказал:

■ Дезориентирующий выстрел Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 

Интересный труд, но все-таки некорректно всё это смешивать в кучу и плюсовать зеленое к горячему. Почему подсчет ток по одному параметру? Некоторые скилы наносят урон, некоторые нет. Как их можно сравнивать? Дезу вообще, в попугаях посчитали. :smile: 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Crouly сказал:

Сети иска, парализ удар роги я бы вообще сюда не учитывал, такой себе контроль)

Когда одного напа на арене сетями/тучкой ловят, а второго за эти 6-8 секунд ногами запинывают, это как бы уже вин. 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Anvistick сказал:

Когда одного напа на арене сетями/тучкой ловят, а второго за эти 6-8 секунд ногами запинывают, это как бы уже вин. 

это как бы онли 2х2, и я не зря не добавил сюда некра, ибо роге/иску еще подойти надо) А это часто бывает проблематично.

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Darkdogyy сказал:

И что ты хотел этим доказать? Статистику видел? Ухи щяс везде доминируют, на арене, на битвах итд. Гор всё ещё нужно аппать, чтобы поднять их на уровне ух. 

Сколько смотрю итоги битв почти на всех ру серверах горы побеждают. Сам играю на топазе там уже давно не видел побед у ух в битвах. Но спорить не буду, возможно горы просто организованнее чем ухи.

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Crouly сказал:

это как бы онли 2х2, и я не зря не добавил сюда некра, ибо роге/иску еще подойти надо) А это часто бывает проблематично.

да и в храме это работает и даже в рандоме. Главное чтобы еще банки запретили с замка на арене юзать и ваще топ будет))

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Deffstrouk сказал:

да и в храме это работает и даже в рандоме. Главное чтобы еще банки запретили с замка на арене юзать и ваще топ будет))

Я думаю они такое на самый последок оставили :) Не раз замечал, когда кончаются идеи для привлечения/удержания игроков в проекте - запускают фичи, которые были предложены в бородатые года самими игроками. Последние года прямо отчётливо видно :) В какой-то степени это нивелирует осадок от неудачных обновлений.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deffstrouk сказал:

да и в храме это работает и даже в рандоме. Главное чтобы еще банки запретили с замка на арене юзать и ваще топ будет))

А у нас в храме аренят?) Я думал там только льют арену:biggrin:

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Crouly сказал:

А у нас в храме аренят?) Я думал там только льют арену:biggrin:

Ну горы то иногда что-то пытаются сделать, жаль надолго их нехватает, я бы ради них наверное даже в игру опять вернулся, а не заходил просто помочь (

 

Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Crouly сказал:

это как бы онли 2х2, и я не зря не добавил сюда некра, ибо роге/иску еще подойти надо) А это часто бывает проблематично.

Вообще ниразу не проблематично. Инвиз все решает. Проблема только маги. 2х2, 3х3 это разве не арена по вашему? Судя по статистике, 2х2 самое популярное направление, так что эта тучка очень даже топово. Хотя да, руки надо иметь, а то все привыкли станы с 7 клеток кидать. А про сон некра вообще молчу. Очень на долго вырубает игрока. Как по мне, самый полезный/имбовый стан в игре. Для арены 2х2 и 3х3 опять же незаминимый скилл. :true_story1:

Edited by Anvistick
Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Anvistick сказал:

Вообще ниразу не проблематично. Инвиз все решает. Проблема только маги. 2х2, 3х3 это разве не арена по вашему? Судя по статистике, 2х2 самое популярное направление, так что эта тучка очень даже топово. Хотя да, руки надо иметь, а то все привыкли станы с 7 клеток кидать. А про сон некра вообще молчу. Очень на долго вырубает игрока. Как по мне, самый полезный/имбовый стан в игре. Для арены 2х2 и 3х3 опять же незаминимый скилл. :true_story1:

Смотрю большинство форумчан "рукастые" искатели/роги и проблем со сближением в инвизе у них нет, тогда вообще вопросов нет)

Link to post
Share on other sites

При общем нытье ух на контроль ожидал прям громадный разгром по контролю в горсую сторону. А получилось всё почти равно, кроме глухого контроля. Там горы чуть сильнее.

 

 Теперь бы ещё такую же тему по масс скилах ух и гор, в том числе таргет и нонтаргет был учтён.

 

 Тема неплохая, но как написал @Conflict, напиши % срабатывания, это очень важный параметр. А еще напиши уходит ли скил в уклон/блок/парир, для общего развития) 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Mnx сказал:

Ну горы то иногда что-то пытаются сделать, жаль надолго их нехватает, я бы ради них наверное даже в игру опять вернулся, а не заходил просто помочь (

 

А смысл? Их не перелить. Сделают арену когда будут руки решать, может и пересечёмся.

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, DaviINK сказал:

А смысл? Их не перелить. Сделают арену когда будут руки решать, может и пересечёмся.

Такую арену не сделают из той арены что есть сейчас, ибо это не прибыльно. А вот в параллель этой арене, было бы неплохо, и это было бы хорошо.

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Darkstyle сказал:

А получилось всё почти равно, кроме глухого контроля.

Не, нельзя так. Отдельно нужно мух считать и отдельно котлеты. Тем более, что там  даже не 2 параметра нужно сравнивать, а больше. А это чёрт знает что посчитано. Идея мож неплохая, но реализация никудышная. 

Edited by акм
Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Darkstyle сказал:

Интересный факт кстати, всего 2 класа с 1 скилом контроля: рог и страж. уважаемые разработчики бы задумались над их апом в пвп... 

Самые правильные дд и танк.

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Mnx сказал:

Такую арену не сделают из той арены что есть сейчас, ибо это не прибыльно. А вот в параллель этой арене, было бы неплохо, и это было бы хорошо.

Ну они сами себя загнали в денежный угол, посмотрим, может и выкрутятся как-то.

Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Crouly сказал:

Смотрю большинство форумчан "рукастые" искатели/роги и проблем со сближением в инвизе у них нет, тогда вообще вопросов нет)

Найди мне хотябы одного рога/иска с фул +10 пвп шмотом, который скажет, что ему проблематично сблизиться в начале боя. :uhuh:

Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Anvistick сказал:

Найди мне хотябы одного рога/иска с фул +10 пвп шмотом, который скажет, что ему проблематично сблизиться в начале боя. :uhuh:

А с каких пор мнение +10 должно учитываться, а мнение +9 нет?) Да и я просто так говорить не стану, общаюсь со всеми пвп исками, что есть на амбере, знаю о чём пишу, а у рог и скорости иска нету, то думаю им ещё сложнее)

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Crouly сказал:

А с каких пор мнение +10 должно учитываться, а мнение +9 нет?) Да и я просто так говорить не стану, общаюсь со всеми пвп исками, что есть на амбере, знаю о чём пишу, а у рог и скорости иска нету, то думаю им ещё сложнее)

Знаю я таких исков... в лоб бегут на магов, чк, заклов, палов:grinning:  В том то и дело, что ты общаешься с "большинством", а как показывает опыт, большинство игроков играет средненько...Не могут все играть на отлично. Поэтому у тебя и складывается мнение большинства (чужое мнение). :forever_alone_happy1: Хороший иск, который реально каждый день играет на арене и оттачивает свое мастерство, никогда не скажет, что ему сложно сблизиться)) Если хочешь что-то истинное узнать, нужно общаться с асами своего дела (которые трясуться над каждым % стата) , а не с толпой, которая точит до +9 для твина. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...